Este documento presenta 5 puntos clave sobre el uso de editores gráficos: 1) definir qué es un editor gráfico y sus áreas, 2) introducir imágenes en un ordenador a través de escaneo, cámaras, etc., 3) distinguir entre imágenes vectoriales y de mapa de bits, 4) conocer conceptos como brillo, contraste y capas para retoque, y 5) obtener e introducir una imagen para modificarla.