Este documento describe 5 puntos clave sobre el uso de editores gráficos: 1) saber qué es un editor gráfico y sus áreas de especialización, 2) conocer cómo introducir imágenes en un ordenador, 3) distinguir entre imágenes vectoriales y de mapa de bits, 4) conocer conceptos básicos de retoque como brillo y contraste, y 5) saber obtener e introducir una imagen para modificarla.