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compartir sentido opinión y tratamiento...”
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Impacto de Internet en la Información y Educación Terapéutica en la cronicidad

  • 1. Impacte d’internet. Criteris per seleccionar webs de qualitat
  • 2. No se pude mostrar la imagen vinculada. Puede que se haya movido, cambiado de nombre o eliminado el archivo. Compruebe que el vínculo señala al archivo y ubicaciones correctos. …  cualquier  definición  que  use  el  término  “sociedad”  no  puede  describir   una  realidad  circunscrita  a  Internet  o  a  las  TIC.  Internet  puede  ser  un  nuevo   escenario  de  interacción  social,  pero  integrada  al  mundo  >sico  Sally  Brunch     En  1973,  el  sociólogo  estadounidense  Daniel  Bell  introdujo  la  noción  de  la   sociedad  de  la  información  en  su  libro  El  advenimiento  de  la  sociedad.   El  término  sociedad  red  fue  acuñado  en  1991  por  Jan  van  Dijk  en  su  obra  La   Sociedad  Red,  aunque  sin  duda  su  popularización  ha  sido  Manuel  Castells    con  el   primer  volumen  de  su  trilogía  La  Era  de  la  Información.   Sociedad Red
  • 3. Edad  Media   Ilustración   Sociedad  moderna   Sociedad  Red   1450-­‐  Imprenta   1712-­‐  Motor  a  vapor   1830-­‐  Locomotora   1844-­‐  Telégrafo   1920-­‐  radio   1936-­‐  BBC   1953  Eurovisión   1947  Computadora   1969-­‐  Arpanet   1971  Video  Uma^c   1973  teléfono  celular   1895-­‐  Cine  Lumiere   Disminución  del  analfabe^smo,  incremento  de  la  “capilaridad”  de  la  información   Acceso a la información C:  Escrita   C:  Oral   C:  Mass  Media   C:  Conversación   1622-­‐  Prensa  
  • 4. Edad  Media   Ilustración   Sociedad  moderna   Sociedad  Red   Esperanza  de  vida:  25-­‐30   1846-­‐Lavado  de  manos   Esperanza  de  vida  30-­‐40   1928-­‐  penicilina   M:  De  arte  a  ciencia   Hambre   Peste   1747-­‐  Escorbuto   Aumento  de  conocimiento  y  atenuación  factores  limitadores  socio-­‐económicos   Acceso a la Salud Esperanza  de  vida  50-­‐65   Esperanza  de  vida  69   http://es.wikipedia.org/wiki/Esperanza_de_vida M:  Creencias   M:  Universal-­‐protocolos   M:  Personalizada   1921-­‐  Insulina   1963-­‐  trasplante   1880-­‐  Apendicetomía   1798-­‐  Viruela  
  • 5.
  • 6.
  • 7. Familia  y  Amigos   Otros  Grupos  de  influencia   Internet   Asistencia   Inves^gación   Profesional   Paciente  
  • 8. Familia  y  Amigos   Otros  Grupos  de  influencia   Internet   Asistencia   Inves^gación   Profesional   Paciente  
  • 10. Redes  Sociales:  un  conjunto  de   personas,  organizaciones  o  en^dades   conectadas  entre  sí,  a  través  de  una  o   un  conjunto  de  relaciones  sociales.  Se   dan  redes  sociales  en  escuelas,   empresas,  clubes  sociales,  etc.   Nuevos  escenarios   Comunidades:  conjuntos  o   agregaciones  de  personas  que   interactúan  por  una  finalidad  que   las  cohesionan,  bajo  unas  reglas.   Ejemplos  de  comunidades  serían   las  comunidades  de  vecinos,  las   en^dades  culturales,    las   coopera^vas,  las  peñas   futbolís^cas,  etc.   VERTICALES   HORIZONTALES  
  • 11. Redes  Sociales:  un  conjunto  de   personas,  organizaciones  o  en^dades   conectadas  entre  sí,  a  través  de  una  o   un  conjunto  de  relaciones  sociales.  Se   dan  redes  sociales  en  escuelas,   empresas,  clubes  sociales,  etc.   Comunidades:  conjuntos  o   agregaciones  de  personas  que   interactúan  por  una  finalidad  que   las  cohesionan,  bajo  unas  reglas.   Ejemplos  de  comunidades  serían   las  comunidades  de  vecinos,  las   en^dades  culturales,    las   coopera^vas,  las  peñas   futbolís^cas,  etc.   VERTICALES   HORIZONTALES   Nuevos  escenarios  
  • 13. Acceso  a  la  información   www.youtube.com/watch?v=mJxrwObLNGs&index=1&list=PLV29j36USztEOIa8zrcBEKV4 http://www.ontsi.red.es/ontsi/sites/default/files/pr_ciudadanos_esanidad.pdf https://www.youtube.com/watch?v=WFtI9dr0SZw https://www.youtube.com/watch?v=BM6qIjTUEDQ http://www.youtube.com/watch?v=x04yi6ufv4Q
  • 14. Algunos  ejemplos  de  u^lización  Social  Media   El  Blog  de  Rosa:   15.000/30.000   visitas  mes.     Youtube:  579   suscriptores  y   782.320   reproducciones  de   126  vídeos   publicados.   Twi@er   @MrsRosaPerez   10.717  seguidores.   Facebook:Tu   experto  en  salud     1022  likes  
  • 15. Algunos  ejemplos  de  u^lización  Social  Media   Diario  de  un   Cuidador    visitas  mes.     Twi@er  846   seguidores.   Facebook:  291.028   likes  
  • 16. Algunos  ejemplos  de  u^lización  Social  Media   Twiner  
  • 17. Algunos  ejemplos  de  u^lización  Social  Media   YouTube  
  • 18. Algunos  ejemplos  de  u^lización  Social  Media   Pinterest  
  • 19. Algunos  ejemplos  de  u^lización  Social  Media   vimeo   55.100   reproducciones  /año  
  • 20. Redes  Sociales:  un  conjunto  de   personas,  organizaciones  o  en^dades   conectadas  entre  sí,  a  través  de  una  o   un  conjunto  de  relaciones  sociales.  Se   dan  redes  sociales  en  escuelas,   empresas,  clubes  sociales,  etc.   Nuevos  escenarios   Comunidades:  conjuntos  o   agregaciones  de  personas  que   interactúan  por  una  finalidad  que   las  cohesionan,  bajo  unas  reglas.   Ejemplos  de  comunidades  serían   las  comunidades  de  vecinos,  las   en^dades  culturales,    las   coopera^vas,  las  peñas   futbolís^cas,  etc.   VERTICALES   HORIZONTALES  
  • 21. Comunidades  de   Aprendizaje:    Las  comunidades  de   aprendizaje  (CA)  son  contextos  en  los   que  los  alumnos  aprenden  gracias  a  su   par^cipación  e  implicación,  en   colaboración  con  otros  alumnos,  con  el   profesor  y  con  otros  adultos,  en   procesos  genuinos  de  inves^gación  y   construcción  colec^va  del  conocimiento   sobre  cues^ones  personal  y  socialmente   relevantes  (Onrubia,  2004).   Nuevos  escenarios   Comunidades  de  Valor   Comunidades  de  PrácJca:  Una   comunidad  de  prác^ca  (CoP)  es  un  grupo  de   personas  que  desempeña  la  misma  ac^vidad   o  responsabilidad  profesional  y  que,   preocupado  por  un  problema  común  o   movido  por  un  interés  común,  profundiza  en   su  conocimiento  y  pericia  en  este  asunto  a   través  de  una  interacción  con^nuada   Comunidades  de  Interés:    el   fenómeno  fan  ha  sido  uno  de  los   mayores  impulsores:  seguidores  de   grupos  musicales,  cinéfilos,  lectores   adictos,  entre  otros.   hnp://www.uoc.edu/divulgacio/comein/es/numero19/ar^cles/Ar^cle-­‐Sandra-­‐Sanz-­‐Martos.html  
  • 22. Nuevos escenarios Comunidades  de  Pacientes   Escuela  de  Pacientes   forumclinic   Kronikoen   sarea   Personas  que   Pa^entsLikeMe  
  • 23. Nuevos  escenarios   Comunidades  de  Pacientes:  forumclinic  
  • 24. Nuevos escenarios Comunidades  de  Pacientes:  forumclinic   “en este foro encuentran a personas, están agradecidas, padecen una enfermedad , y encuentran a profesionales, apoyo, ayuda, respuestas, que hacen a uno sentirse bien, menos solo en el tiempo, aclaran dudas, dan información, siempre están para compartir sentido opinión y tratamiento...”
  • 25. Familia  y  Amigos   Otros  Grupos  de  influencia   Internet   Asistencia   Inves^gación   Profesional   Paciente  
  • 26. Acceso  a  la  información   Por  filtro   Por  recomendación   Google El  1/3  de  los  internautas  han  buscado  información  de  salud  en  Internet  este  mes     Los  ciudadanos  ante  la  eSanidad  (ONTSI  2012)  
  • 27. Acceso  a  la  información   Por  filtro:   Calidad  =  Buscador  +….     1.  UE:  de  direc^va  a  “policy  paper”    Commission  of  the  European  Communi^es  eEurope  2002:  Quality  Criteria   for  Health  Related  Websites.        (hnp://www.jmir.org/2002/3/e15/).     2.  Seal (like HON) 3.  (.health)  generic  top-­‐level  domain  name  (gTLD).    “Health  Domains  for  Sale:  The  Need  for  Global  Health  Internet  Governance”   (http://www.jmir.org/2014/3/e62/)     4.  Reforzar  el  SENTIDO  CRÍTICO    
  • 28. Acceso  a  la  información   Por  filtro:   Calidad  =  Buscador  +  ….     1.  UE:  de  direc^va  a  “policy  paper”    Commission  of  the  European  Communi^es  eEurope  2002:  Quality  Criteria   for  Health  Related  Websites.        (hnp://www.jmir.org/2002/3/e15/).     2.  Seal (like HON) 3.  (.health)  generic  top-­‐level  domain  name  (gTLD).    “Health  Domains  for  Sale:  The  Need  for  Global  Health  Internet  Governance”   (http://www.jmir.org/2014/3/e62/)     4.  Reforzar  el  SENTIDO  CRÍTICO    
  • 29. Acceso  a  la  información   Por  filtro:   Calidad  =  Buscador  +  ….    
  • 30. Acceso  a  la  información   Por  filtro:   Calidad  =  Buscador  +  ….     La  confianza  
  • 31. Acceso  a  la  información   Por  recomendación:    
  • 32. Familia  y  Amigos   Otros  Grupos  de  influencia   Internet   Asistencia   Inves^gación   Profesional   Paciente  
  • 33. Usos de Internet en Salud Telemedicina • Tele asistencia • Tele diagnóstico • Tele acceso HC Educación Terapéutica Información Apoyo y Soporte Comunicación y salud, usos de la Web 2.0 Apps y Serious Games (Akesson KM et al, 2007)
  • 34.   •  Monitorización  en  salud  Pública   •  Promoción  de  la  Salud   •  Nuevos  formatos  de  comunicación   profesional  paciente   •  El  e-­‐paciente   •  Comunidades  virtuales  de  pacientes   •  La  web  como  fuente  de  información   •  Par^cipación  y  regulación   •  Capacitación  de  profesionales     Usos  de  la  Web  2.0,  las  Apps  y  la  gamificación  (Serious  Games)  
  • 35.   •  Monitorización  en  salud  Pública   •  Promoción  de  la  Salud   •  Nuevos  formatos  de  comunicación   profesional  paciente   •  El  e-­‐paciente   •  Comunidades  virtuales  de  pacientes   •  La  web  como  fuente  de  información   •  Par^cipación  y  regulación   •  Capacitación  de  profesionales     Usos  de  la  Web  2.0,  las  Apps  y  la  gamificación  (Serious  Games)  
  • 36. Monitorización  en  salud  Pública   Usos  de  la  Web  2.0,  las  Apps  y  la  gamificación  (Serious  Games)   hnp://www.npr.org/blogs/health/2014/03/13/289802934/googles-­‐flu-­‐tracker-­‐suffers-­‐from-­‐sniffles  
  • 37. Promoción  de  la  salud   Usos  de  la  Web  2.0,  las  Apps  y  la  gamificación  (Serious  Games)   hnp://clubdelpaseo.blogspot.com.es/  
  • 38. Comunicación  profesional-­‐paciente-­‐Apps     Usos  de  la  Web  2.0,  las  Apps  y  la  gamificación  (Serious  Games)   hnp://clubdelpaseo.blogspot.com.es/  
  • 39. Comunicación  profesional-­‐paciente-­‐Apps   Usos  de  la  Web  2.0,  las  Apps  y  la  gamificación  (Serious  Games)   hnphnp://www.imshealth.com/deployedfiles/imshealth/Global/Content/Corporate/IMS%20Health %20Ins^tute/Reports/Pa^ent_Apps/IIHI_Pa^ent_Apps_Report.pdf   De las 43.000 Apps de salud en AppleStore, El 50 % tiene menos de 500 descargas
  • 40. ePacientes   Usos  de  la  Web  2.0,  las  Apps  y  la  gamificación  (Serious  Games)   Dave de Bronkart Lucien Engelen:
  • 41. En  resumen:   ü Estamos  en  la  Sociedad  Red.   ü Hay  abundancia  y  facilidad  de  producir  contenidos.     ü Es  importante  ser  buenos  “navegantes”,  buscar,            prescribir  (y  crear)  recursos  de  calidad.     ü Modo  de  comunicarse  conversacional.  La  información  se  comparte.     ü Las  TIC  proporcionan  herramientas  y  alcance,  las  personas  las          configuran  para  que  sean  ú^les