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Información Entreno.




Our Nature. Our Life. Our Game.




                                  EasyCorp

                             Mantis Division
Información genérica sobre el entreno



Dado que se trata de un entreno táctico y técnico interno, en el cual se contará
con la participación de aspirantes a reclutas, se permitirá de forma excepcional,
que se acuda con la uniformidad de camuflaje que se disponga, aunque no sea
Multicam. El punto de reunión en el campo será a las 8:00, y tendremos 15
minutos para equiparnos correctamente y formar para el Briefing. Siendo esto ya
un punto a evaluar para todos. Una vez formados, a las 8:15, se realizará un
Briefing teórico y práctico sobre diversas cuestiones tácticas genéricas y sobre el
propio guión del entreno.

A las 9:00 dará inicio el entreno, y por consiguiente la consecución de los ejercicios
programados. La hora aproximada para su finalización será a las 15h.

El esquema o programa del entreno se detallará en un nuevo correo un par de
días antes. Pero a groso modo, se harán las oportunas explicaciones teóricas y se
tratará de realizar ejercicios individuales o colectivos para aprender y reforzar:

1) cuestiones técnicas ( tiro estático y tiro dinámico; resistencia; práctica de los
distintos roles; comunicación no verbal y por radio; orientación)

2) cuestiones tácticas ( formaciones en movimiento y de combate; toma de
caminos; perímetros de seguridad; repliegues; ataques en pinza; fuego de
cobertura; etc) --> Sistema ensayo-error-repetición.

3) orden cerrado y abierto ( formación durante el briefing y disciplina en
combate; saltos con y sin fuego de supresión)



Una vez hecho esto, se realizarán unas simulaciones de combate, para practicar lo
aprendido. Haciendo ataque-defensa de base; patrulla de carretera-emboscada; (
Con munición limitada, con uso de sanitarios y sin respawn)



Nuestros entrenos tienen una clara perspectiva: Evolucionar en el MilSim
(Military Simulation), por lo que la filosofía a seguir será la misma que en las
partidas de corta o larga duración: total inmersión, cadena de mando, rigor
táctico, munición limitada (no obligatorios los low/mid caps para aspirantes
en este entreno).
HERIDOS, ELIMINADOS Y SANITARIOS


Al primer impacto el jugador estará herido. Si en los siguientes 5 minutos no se le
cura, se desangra y pasa a estar eliminado. Las curas las realiza el sanitario atando
una venda en el antebrazo del jugador.

Los heridos pueden ser transportados por compañeros, sin que eso altere la
cuenta atrás para desangrarse. El herido no contribuirá de ninguna forma a su
propio traslado.

Los heridos tan solo pueden hablar para solicitar el auxilio de su sanitario y
para dar su posición, sea a viva voz o por radio. No podrán realizar ninguna
otra acción, comunicar información por cualquier medio, ni desplazarse.

Los soldados heridos solo pueden ser rematados a cuchillo, amigo o enemigo.
Para poder realizar una eliminación a cuchillo, será obligatorio llevar un cuchillo
de plástico o goma que en ningún caso podrá ser lanzado.

Regla del Bang.- Sólo podrá usarse cuando la distancia sea inferior a 5 metros y
siempre se hará con la voz en alto de “MUERTO” ó “BANG”. No valdrán ni
susurros ,como pssst,pssst ni gestos.

Los eliminados deberán dirigirse al punto único de encuentro de eliminados.

Las eliminaciones a cuchillo provocarán la eliminación directa sin posibilidad de
intervención del sanitario. El eliminado a cuchillo no podrá gritar ¡eliminado!,
deberá quedarse quieto, esperar unos 10 segundos mientras saca su pañuelo rojo y
dirigirse silenciosamente a la zona de eliminados.

Los heridos se cubrirán la cabeza con un trapo rojo. Los eliminados situarán el
trapo rojo en la bocacha de su réplica, que llevarán a modo de bandera hasta el
punto de eliminados.

Los jugadores eliminados dejarán en el lugar donde hayan sido eliminados,
cualquier elemento de juego aportado por la organización.



Aspecto genérico sobre inmortalidad:


Nuestro equipo sigue una idea muy clara, la honestidad es un eje esencial del
equipo, de este deporte y por lo tanto de nuestro disfrute. Ya se asume pues, que
todo integrante de EasyCorp no es, ni nunca será, un "inmortal". Pero:
**¿Qué sucede si disparamos a alguien de otro equipo y no se da por eliminado
en una partida?**

Nuestra premisa es, siempre pensar que la bola no ha impactado, aunque lo
parezca visualmente, o que el receptor de la bola no se ha percatado del impacto,
debido al grosor del equipo que lleva. Siempre se apostará por la inexistencia de
malicia del "inmortal" y NUNCA se entrará en polémicas de este tipo, aunque se
tenga razón. En las partidas ello puede implicar malos rollos y por lo tanto,
desprestigio del equipo, aunque se tenga razón. Cuando ello suceda, se informará
al mando posteriormente, una vez terminada la partida.



Material importante individual que habrá que llevar:

-Reloj.

-Marcadora que respete los límites de fps.

-Munición biodegradable.

-Gafas de protección cerradas antibalística. (Recomendable ess v12, bolle x800)

-Multicam ( Cualquier Uniforme camuflaje para aspirantes).

-Muy recomendable, rodilleras (No obligatorio para aspirantes).

-Calzado de montaña.

-Pañuelo o trapo rojo, para exhibir cuando se esté herido o eliminado.

-Radios Vhf o bibanda VHF-UHF. ( No obligatorio para aspirantes)

-Mapa impreso y Brújula ( No obligatorio).


                               ***SEGURIDAD***


                                  POTENCIAS

Los tipos de réplicas, así como las potencias máximas y distancias mínimas serán
los que hay estipulados en la Normativa de la Federación Catalana de Airsoft :

         PISTOLA 330 FPS 100,58m/s (5 metros)
         ESCOPETA 350 FPS 106,68m/s (5 metros)
         SUBFUSIL 350 FPS 106,68m/s (5 metros)
         FUSIL 350 FPS 106,68m/s (5 metros)
 AMETRALLADORA APOYO 400 FPS 121,92m/s (15 metros)
    FRANCOTIRADOR SEMIAUTO 450 FPS 137,16m/s (20 metros)
    FRANCOTIRADOR CERROJO 550 FPS 167,64m/s (30 metros)
(La medida en m/s es la equivalencia en FPS, porque hay cronos que dan esa
medida, el número entre paréntesis es la distancia mínima de seguridad).

Para ser considerada como réplica de apoyo o francotirador, obligatoriamente
debe ser réplica de un modelo de arma que exista y que tenga esa categoría. No se
considerarán réplicas de apoyo o francotirador las réplicas que no se
correspondan con un modelo de arma real.

Sólo estará permitido recargar en la base.



NORMAS DEL CAMPO

PROHIBICIONES:

- Ingesta de alcohol y el consumo de sustancias estupefacientes.
- Hacer fuego
- Fumar, excepto en las bases.
- Tirar papeles, basura ó papeles.
- Molestar, disparar bbs ó causar daño a cualquier animal.
- Subirse encima de los muros de las ruinas de los edificios.
- Tener un comportamiento inadecuado con cualquier otra persona.
- Quedan prohibidas las bombas de humo.
- Quedan prohibidas las gafas de protección abiertas.

*Se recomienda ir vestido de civil al campo, máximo se permite llevar los
pantalones de camuflaje.



Cómo llegar al campo: (Saliendo de Barcelona)

Autopista AP-7 dirección Tarragona. Primera salida de Vilafranca del Penedes (norte) y
girar hacia Vilafranca. Tomar, a escasos metros, el primer desvío a la derecha. Hay un
cartel con muchas direcciones, y entre ellas la de Guardiola de Font Rubí. Seguir todo recto
por esa carretera, rotondas, semáforos, todo recto. Esta carretera es la BV- 2127. Id con
cuidado que hay algunas curvas cerradas y os podéis encontrar algún tractor. Llegareis a
Guardiola de Font Rubí. Una vez pasado el pueblo, a 800 metros, después de una curva
cerrada a derecha donde está el “Celler Josep Piñol”, veréis un letrero a la derecha que
indica MAS MOIO. Cogéis ese camino de MAS MOIO, que primero esta asfaltado y luego
es de tierra. A unos dos kilómetros veréis una masía y una balsa de agua, en medio está el
parking.
MAPA




*Alfabeto OTAN: Alfa, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India,
Juliet, Kilo, Lima, Mike, November, Oscar, Papa, Quebec.

**Rayas rojas gruesas es zona no jugable, líneas naranjas son caminos y la línea
roja es el límite del campo. La línea amarilla delimita el territorio de base con el
terreno hostil.
Encuéntranos en:

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Información entreno

  • 1. Información Entreno. Our Nature. Our Life. Our Game. EasyCorp Mantis Division
  • 2. Información genérica sobre el entreno Dado que se trata de un entreno táctico y técnico interno, en el cual se contará con la participación de aspirantes a reclutas, se permitirá de forma excepcional, que se acuda con la uniformidad de camuflaje que se disponga, aunque no sea Multicam. El punto de reunión en el campo será a las 8:00, y tendremos 15 minutos para equiparnos correctamente y formar para el Briefing. Siendo esto ya un punto a evaluar para todos. Una vez formados, a las 8:15, se realizará un Briefing teórico y práctico sobre diversas cuestiones tácticas genéricas y sobre el propio guión del entreno. A las 9:00 dará inicio el entreno, y por consiguiente la consecución de los ejercicios programados. La hora aproximada para su finalización será a las 15h. El esquema o programa del entreno se detallará en un nuevo correo un par de días antes. Pero a groso modo, se harán las oportunas explicaciones teóricas y se tratará de realizar ejercicios individuales o colectivos para aprender y reforzar: 1) cuestiones técnicas ( tiro estático y tiro dinámico; resistencia; práctica de los distintos roles; comunicación no verbal y por radio; orientación) 2) cuestiones tácticas ( formaciones en movimiento y de combate; toma de caminos; perímetros de seguridad; repliegues; ataques en pinza; fuego de cobertura; etc) --> Sistema ensayo-error-repetición. 3) orden cerrado y abierto ( formación durante el briefing y disciplina en combate; saltos con y sin fuego de supresión) Una vez hecho esto, se realizarán unas simulaciones de combate, para practicar lo aprendido. Haciendo ataque-defensa de base; patrulla de carretera-emboscada; ( Con munición limitada, con uso de sanitarios y sin respawn) Nuestros entrenos tienen una clara perspectiva: Evolucionar en el MilSim (Military Simulation), por lo que la filosofía a seguir será la misma que en las partidas de corta o larga duración: total inmersión, cadena de mando, rigor táctico, munición limitada (no obligatorios los low/mid caps para aspirantes en este entreno).
  • 3. HERIDOS, ELIMINADOS Y SANITARIOS Al primer impacto el jugador estará herido. Si en los siguientes 5 minutos no se le cura, se desangra y pasa a estar eliminado. Las curas las realiza el sanitario atando una venda en el antebrazo del jugador. Los heridos pueden ser transportados por compañeros, sin que eso altere la cuenta atrás para desangrarse. El herido no contribuirá de ninguna forma a su propio traslado. Los heridos tan solo pueden hablar para solicitar el auxilio de su sanitario y para dar su posición, sea a viva voz o por radio. No podrán realizar ninguna otra acción, comunicar información por cualquier medio, ni desplazarse. Los soldados heridos solo pueden ser rematados a cuchillo, amigo o enemigo. Para poder realizar una eliminación a cuchillo, será obligatorio llevar un cuchillo de plástico o goma que en ningún caso podrá ser lanzado. Regla del Bang.- Sólo podrá usarse cuando la distancia sea inferior a 5 metros y siempre se hará con la voz en alto de “MUERTO” ó “BANG”. No valdrán ni susurros ,como pssst,pssst ni gestos. Los eliminados deberán dirigirse al punto único de encuentro de eliminados. Las eliminaciones a cuchillo provocarán la eliminación directa sin posibilidad de intervención del sanitario. El eliminado a cuchillo no podrá gritar ¡eliminado!, deberá quedarse quieto, esperar unos 10 segundos mientras saca su pañuelo rojo y dirigirse silenciosamente a la zona de eliminados. Los heridos se cubrirán la cabeza con un trapo rojo. Los eliminados situarán el trapo rojo en la bocacha de su réplica, que llevarán a modo de bandera hasta el punto de eliminados. Los jugadores eliminados dejarán en el lugar donde hayan sido eliminados, cualquier elemento de juego aportado por la organización. Aspecto genérico sobre inmortalidad: Nuestro equipo sigue una idea muy clara, la honestidad es un eje esencial del equipo, de este deporte y por lo tanto de nuestro disfrute. Ya se asume pues, que todo integrante de EasyCorp no es, ni nunca será, un "inmortal". Pero:
  • 4. **¿Qué sucede si disparamos a alguien de otro equipo y no se da por eliminado en una partida?** Nuestra premisa es, siempre pensar que la bola no ha impactado, aunque lo parezca visualmente, o que el receptor de la bola no se ha percatado del impacto, debido al grosor del equipo que lleva. Siempre se apostará por la inexistencia de malicia del "inmortal" y NUNCA se entrará en polémicas de este tipo, aunque se tenga razón. En las partidas ello puede implicar malos rollos y por lo tanto, desprestigio del equipo, aunque se tenga razón. Cuando ello suceda, se informará al mando posteriormente, una vez terminada la partida. Material importante individual que habrá que llevar: -Reloj. -Marcadora que respete los límites de fps. -Munición biodegradable. -Gafas de protección cerradas antibalística. (Recomendable ess v12, bolle x800) -Multicam ( Cualquier Uniforme camuflaje para aspirantes). -Muy recomendable, rodilleras (No obligatorio para aspirantes). -Calzado de montaña. -Pañuelo o trapo rojo, para exhibir cuando se esté herido o eliminado. -Radios Vhf o bibanda VHF-UHF. ( No obligatorio para aspirantes) -Mapa impreso y Brújula ( No obligatorio). ***SEGURIDAD*** POTENCIAS Los tipos de réplicas, así como las potencias máximas y distancias mínimas serán los que hay estipulados en la Normativa de la Federación Catalana de Airsoft :  PISTOLA 330 FPS 100,58m/s (5 metros)  ESCOPETA 350 FPS 106,68m/s (5 metros)  SUBFUSIL 350 FPS 106,68m/s (5 metros)  FUSIL 350 FPS 106,68m/s (5 metros)
  • 5.  AMETRALLADORA APOYO 400 FPS 121,92m/s (15 metros)  FRANCOTIRADOR SEMIAUTO 450 FPS 137,16m/s (20 metros)  FRANCOTIRADOR CERROJO 550 FPS 167,64m/s (30 metros) (La medida en m/s es la equivalencia en FPS, porque hay cronos que dan esa medida, el número entre paréntesis es la distancia mínima de seguridad). Para ser considerada como réplica de apoyo o francotirador, obligatoriamente debe ser réplica de un modelo de arma que exista y que tenga esa categoría. No se considerarán réplicas de apoyo o francotirador las réplicas que no se correspondan con un modelo de arma real. Sólo estará permitido recargar en la base. NORMAS DEL CAMPO PROHIBICIONES: - Ingesta de alcohol y el consumo de sustancias estupefacientes. - Hacer fuego - Fumar, excepto en las bases. - Tirar papeles, basura ó papeles. - Molestar, disparar bbs ó causar daño a cualquier animal. - Subirse encima de los muros de las ruinas de los edificios. - Tener un comportamiento inadecuado con cualquier otra persona. - Quedan prohibidas las bombas de humo. - Quedan prohibidas las gafas de protección abiertas. *Se recomienda ir vestido de civil al campo, máximo se permite llevar los pantalones de camuflaje. Cómo llegar al campo: (Saliendo de Barcelona) Autopista AP-7 dirección Tarragona. Primera salida de Vilafranca del Penedes (norte) y girar hacia Vilafranca. Tomar, a escasos metros, el primer desvío a la derecha. Hay un cartel con muchas direcciones, y entre ellas la de Guardiola de Font Rubí. Seguir todo recto por esa carretera, rotondas, semáforos, todo recto. Esta carretera es la BV- 2127. Id con cuidado que hay algunas curvas cerradas y os podéis encontrar algún tractor. Llegareis a Guardiola de Font Rubí. Una vez pasado el pueblo, a 800 metros, después de una curva cerrada a derecha donde está el “Celler Josep Piñol”, veréis un letrero a la derecha que indica MAS MOIO. Cogéis ese camino de MAS MOIO, que primero esta asfaltado y luego es de tierra. A unos dos kilómetros veréis una masía y una balsa de agua, en medio está el parking.
  • 6. MAPA *Alfabeto OTAN: Alfa, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India, Juliet, Kilo, Lima, Mike, November, Oscar, Papa, Quebec. **Rayas rojas gruesas es zona no jugable, líneas naranjas son caminos y la línea roja es el límite del campo. La línea amarilla delimita el territorio de base con el terreno hostil.
  • 7. Encuéntranos en: http://easycorp.foroactivo.com/ http://www.facebook.com/EasyCorp easycorps@gmail.com Mira nuestras fotos y vídeos también en: http://www.oninstagram.com/profile/easycorp http://www.youtube.com/user/EasyCorpSolutions/videos?view=0&flow=grid