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TIC (Tecnologías de la
Información y la
Comunicación)
ÍNDICE:
● Redes Sociales.
● Tecnologías inalámbricas.
● Hardware de conexión.
● Antivirus.
● Navegadores Web.
● Comercio Electrónico.
● Servicios Peer to Peer (P2P).
● Créditos.
1
REDES SOCIALES
Una red social (en plural, redes sociales, abreviado como RR. SS.) es una
estructura social compuesta por un conjunto de actores y uno o más lazos o
relaciones definidos entre ellos. Su estudio se remonta a los años 1930, con
la creación de los sociogramas por parte de Jacob Levy Moreno y Helen
Hall Jennings, que dieron origen a la sociometría, precursora del análisis
de redes sociales y buena parte de la psicología social. Desde finales de los
años 1940, se han estudiado además en profundidad mediante la teoría de
grafos.​El análisis de redes sociales es un estudio interdisciplinario en el
que confluyen las ciencias sociales y del comportamiento, así como
matemáticas y estadísticas.
Actualmente, las redes sociales representan uno de los mayores
paradigmas de la sociología contemporánea y del comportamiento
organizacional. La creación de redes sociales en línea ha derivado en redes
complejas, que son el objeto de estudio de la ciencia de redes. Debido a los
grandes volúmenes de datos de este tipo de redes, para su estudio se suelen
utilizar además herramientas y técnicas de las ciencias de la computación.
Grafo de una red social.
2
TECNOLOGÍAS INALÁMBRICAS
La tecnología inalámbrica es la que hace posible la capacidad de
comunicarse entre dos o más entidades (ordenadores o PC,
Smartphone, Tv, etc.) separadas a una distancia e incluso en
movimiento, sin el uso de cables de ningún tipo ni otros medios físicos.
Tenemos varias tecnologías inalámbricas diferentes para conseguir la
comunicación inalámbrica entre aparatos. Por ejemplo la utilización de
radiofrecuencia (RF), las que utilizan ondas infrarrojas (IR), microondas e
incluso la luz, como luego veremos una a una más detalladamente.
3
HARDWARE DE CONEXIÓN
Es un hardware, es decir un aparato informático, que facilita el uso de una
red informática. Típicamente, esto incluye enrutadores, switches, hubs,
gateways, puntos de acceso, tarjetas de interfaz de red, cables de redes,
puentes de red, módems, adaptadores RDSI, firewalls y otros dispositivos
hardware relacionados.
El tipo más común de hardware de red hoy en día son los adaptadores
Ethernet, ayudados en gran medida por su inclusión de serie en la mayoría
de los sistemas informáticos modernos. Sin embargo, la red inalámbrica se
ha hecho cada vez más popular, especialmente para los dispositivos
portátiles y de mano.
Otros materiales que prevalecen en redes de computadoras son los equipos
de centros de datos (tales como servidores de archivos, servidores de base
de datos y las áreas de almacenamiento), servicios de red (tales como DNS,
DHCP, correo electrónico, etc), así como otros dispositivos de red
específicos, tales como entrega de contenido.
Otros dispositivos diversos que pueden ser considerados hardware de red
incluyen teléfonos móviles, PDAs e incluso cafeteras modernas. Mientras
que la tecnología crece y redes basadas en IP están integradas en la
infraestructura de construcción y en electrodomésticos, hardware de red se
convierte en una expresión ambigua debido al número creciente de
terminales con capacidad de red.
4
ANTIVIRUS
Es un software creado específicamente para ayudar a detectar, evitar y
eliminar malware (software malicioso).
Un antivirus es un tipo de software que se utiliza para evitar, buscar,
detectar y eliminar virus de una computadora. Una vez instalados, la
mayoría de los software antivirus se ejecutan automáticamente en segundo
plano para brindar protección en tiempo real contra ataques de virus.
Los programas integrales de protección contra virus ayudan a resguardar
tus archivos y hardware de malware, como gusanos, troyanos y programas
espía, y además pueden ofrecer protección adicional, como barreras de
protección (firewall) personalizables y bloqueos de sitios web.
5
NAVEGADORES WEB'S
Un navegador web es un portal a Internet. Cuando queremos visitar un
sitio web cualquiera, el navegador es la herramienta adecuada.
Seguramente usted utilice un navegador web varias veces al día, incluso
ahora mismo para leer este artículo. En pocas palabras, el navegador es lo
que le permite entrar en una página de Internet con el ordenador o el
teléfono.
● Google Chrome.
● Mozilla Firefox.
● Safari (macOS).
● Microsoft Edge.
● Opera.
6
COMERCIO ELECTRÓNICO
Consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de
internet, tales como redes sociales y otras páginas web. También puede ser
definido como una actividad económica que permite el comercio de
diferentes productos y servicios a partir de medios digitales, como páginas
web, aplicaciones móviles y redes sociales. Por medio de la red virtual, los
clientes pueden acceder a diversos catálogos de marcas, servicios y
productos, en todo momento y en cualquier lugar.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de
manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio
se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de
innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la
administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el
procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico
de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas
automatizados de recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de
productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un
porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición
de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el
acceso a contenido "premium" de un sitio web.
7
SERVICIOS PEER TO PEER (P2P)
Es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan
sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan
como iguales entre sí. Es más, actúan simultáneamente como clientes y
servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el
intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los
ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas
construidas en la capa de aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de
forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los
usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto
a las leyes de derechos de autor, lo que ha generado una gran polémica
entre defensores y detractores de estos sistemas.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para
compartir ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o
software). Este tipo de red también suele usarse en telefonía VoIP para
hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real.
8
CRÉDITOS
Marta González Rodríguez
2 BACH b
9

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Informe

  • 1. TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación)
  • 2. ÍNDICE: ● Redes Sociales. ● Tecnologías inalámbricas. ● Hardware de conexión. ● Antivirus. ● Navegadores Web. ● Comercio Electrónico. ● Servicios Peer to Peer (P2P). ● Créditos. 1
  • 3. REDES SOCIALES Una red social (en plural, redes sociales, abreviado como RR. SS.) es una estructura social compuesta por un conjunto de actores y uno o más lazos o relaciones definidos entre ellos. Su estudio se remonta a los años 1930, con la creación de los sociogramas por parte de Jacob Levy Moreno y Helen Hall Jennings, que dieron origen a la sociometría, precursora del análisis de redes sociales y buena parte de la psicología social. Desde finales de los años 1940, se han estudiado además en profundidad mediante la teoría de grafos.​El análisis de redes sociales es un estudio interdisciplinario en el que confluyen las ciencias sociales y del comportamiento, así como matemáticas y estadísticas. Actualmente, las redes sociales representan uno de los mayores paradigmas de la sociología contemporánea y del comportamiento organizacional. La creación de redes sociales en línea ha derivado en redes complejas, que son el objeto de estudio de la ciencia de redes. Debido a los grandes volúmenes de datos de este tipo de redes, para su estudio se suelen utilizar además herramientas y técnicas de las ciencias de la computación. Grafo de una red social. 2
  • 4. TECNOLOGÍAS INALÁMBRICAS La tecnología inalámbrica es la que hace posible la capacidad de comunicarse entre dos o más entidades (ordenadores o PC, Smartphone, Tv, etc.) separadas a una distancia e incluso en movimiento, sin el uso de cables de ningún tipo ni otros medios físicos. Tenemos varias tecnologías inalámbricas diferentes para conseguir la comunicación inalámbrica entre aparatos. Por ejemplo la utilización de radiofrecuencia (RF), las que utilizan ondas infrarrojas (IR), microondas e incluso la luz, como luego veremos una a una más detalladamente. 3
  • 5. HARDWARE DE CONEXIÓN Es un hardware, es decir un aparato informático, que facilita el uso de una red informática. Típicamente, esto incluye enrutadores, switches, hubs, gateways, puntos de acceso, tarjetas de interfaz de red, cables de redes, puentes de red, módems, adaptadores RDSI, firewalls y otros dispositivos hardware relacionados. El tipo más común de hardware de red hoy en día son los adaptadores Ethernet, ayudados en gran medida por su inclusión de serie en la mayoría de los sistemas informáticos modernos. Sin embargo, la red inalámbrica se ha hecho cada vez más popular, especialmente para los dispositivos portátiles y de mano. Otros materiales que prevalecen en redes de computadoras son los equipos de centros de datos (tales como servidores de archivos, servidores de base de datos y las áreas de almacenamiento), servicios de red (tales como DNS, DHCP, correo electrónico, etc), así como otros dispositivos de red específicos, tales como entrega de contenido. Otros dispositivos diversos que pueden ser considerados hardware de red incluyen teléfonos móviles, PDAs e incluso cafeteras modernas. Mientras que la tecnología crece y redes basadas en IP están integradas en la infraestructura de construcción y en electrodomésticos, hardware de red se convierte en una expresión ambigua debido al número creciente de terminales con capacidad de red. 4
  • 6. ANTIVIRUS Es un software creado específicamente para ayudar a detectar, evitar y eliminar malware (software malicioso). Un antivirus es un tipo de software que se utiliza para evitar, buscar, detectar y eliminar virus de una computadora. Una vez instalados, la mayoría de los software antivirus se ejecutan automáticamente en segundo plano para brindar protección en tiempo real contra ataques de virus. Los programas integrales de protección contra virus ayudan a resguardar tus archivos y hardware de malware, como gusanos, troyanos y programas espía, y además pueden ofrecer protección adicional, como barreras de protección (firewall) personalizables y bloqueos de sitios web. 5
  • 7. NAVEGADORES WEB'S Un navegador web es un portal a Internet. Cuando queremos visitar un sitio web cualquiera, el navegador es la herramienta adecuada. Seguramente usted utilice un navegador web varias veces al día, incluso ahora mismo para leer este artículo. En pocas palabras, el navegador es lo que le permite entrar en una página de Internet con el ordenador o el teléfono. ● Google Chrome. ● Mozilla Firefox. ● Safari (macOS). ● Microsoft Edge. ● Opera. 6
  • 8. COMERCIO ELECTRÓNICO Consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de internet, tales como redes sociales y otras páginas web. También puede ser definido como una actividad económica que permite el comercio de diferentes productos y servicios a partir de medios digitales, como páginas web, aplicaciones móviles y redes sociales. Por medio de la red virtual, los clientes pueden acceder a diversos catálogos de marcas, servicios y productos, en todo momento y en cualquier lugar. La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos. La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web. 7
  • 9. SERVICIOS PEER TO PEER (P2P) Es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es más, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa de aplicación de redes públicas como Internet. El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de derechos de autor, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas. Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real. 8