1. Redes Sociales
Las redes sociales son plataformas digitales que
conectan entre sí a personas con intereses,
actividades o relaciones en común (como
amistad, parentesco o trabajo). Estas plataformas
permiten el contacto entre los individuos que las
componen y funcionan como un medio para
intercambiar información.
Algunos ejemplos de redes sociales son:
Instagram, tiktok, youtube ,facebook.
2. Tecnologías Inalámbricas
La tecnología inalámbrica es la que hace posible
la capacidad de comunicarse entre dos o más
entidades (ordenadores o PC, Tv, etc.) separadas
a una distancia e incluso en movimiento, sin el
uso de cables de ningún tipo ni otros medios
físicos.
Tenemos varias tecnologías inalámbricas
diferentes para conseguir la comunicación
inalámbrica entre aparatos.
Por ejemplo la utilización de radiofrecuencia
(RF), las que utilizan ondas infrarrojas (IR),
microondas e incluso la luz, como luego veremos
una a una más detalladamente.
La Comunicación Inalámbrica
Inalámbrico es un término que describe
numerosas tecnologías de comunicación que
dependen de una señal inalámbrica para enviar
datos en lugar de usar un medio físico (a menudo,
un cable).
En la transmisión inalámbrica, el medio utilizado
es el aire, a través de ondas magnéticas
normalmente de radio y de microondas.
El término comunicación aquí no solo significa
3. comunicación entre personas sino también entre
dispositivos y otras tecnologías.
La tecnología inalámbrica consta de un emisor de
las ondas electromagnéticas que transmiten la
información codificada y un receptor que recoge
la información de esas ondas, la descodifica y
recibe la información.
Las ondas viajan del emisor al receptor por el
aire, sin necesidad de un medio físico.
Tipos de tecnología inalámbrica:
Bluetooth.
ZigBee.
RFID.
Ultra Wide Band.
Wi-Fi.
4. Hardware de conexión
Vamos a comenzar diciendo que es un hardware:
Es el corazón propiamente dicho del computador,
donde reside su capacidad de realizar
operaciones lógicas, es decir, sus cálculos. ...
Hardware de almacenamiento. Es la memoria del
sistema. ...
Hardware de entrada. ...
Hardware de salida. ...
Hardware de entrada y salida.
Después de esto las conexiones de hardware son,
hardware que conecte diferentes recursos de red.
Los dispositivos clave que comprenden una red
5. son conmutadores, enrutadores, brigde (puentes),
repetidores y puertas de enlace.
Antivirus
Un antivirus es un tipo de software que se utiliza
para evitar, buscar, detectar y eliminar virus de
una computadora. Una vez instalados, la mayoría
de los software antivirus se ejecutan
automáticamente en segundo plano para brindar
protección en tiempo real contra ataques de virus.
Ejemplos de antivirus son:
Bitdefender.
Norton by NortonLifeLock.
Avira.
Kaspersky.
McAfee.
Malwarebytes.
ESET.
SecureAnywhere by Webroot.
6. Los virus son:
Un virus informático es una aplicación o código
malintencionado que se emplea para ejecutar
actividades destructivas en un dispositivo o red
local.
Navegadores Web’s
Un navegador web es un programa que permite
ver la información que contiene una página web.
El navegador interpreta el código, HTML
generalmente, en el que está escrita la página web
y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario
interactuar con su contenido y navegar.
Existen gran cantidad de navegadores los mas
importantes son :. google chrome, safari, firefox,
opera, eminent.
Microsoft Internet Explorer, conocido
comúnmente como IE, es un navegador web
desarrollado por Microsoft para el sistema
operativo Microsoft Windows desde 1995.
7. Comercio Electrónico
El comercio electrónico es una forma, entre otras,
de comprar y vender cosas de forma minorista.
Algunas empresas sólo venden productos en línea,
pero para muchas, el comercio electrónico es un
canal de distribución que forma parte de una
estrategia más amplia que incluye tiendas físicas y
otras fuentes de ingresos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste
en la compra y venta de productos o servicios
entre personas y empresas.
8. Servicios Peer to Peer (P2P)
Significa de colega a colega, y son aquellos
programas que permiten a los usuarios de
Internet conectarse entre sí y compartir archivos
que están en sus ordenadores. Ejemplos de esta
tecnología pueden ser programas como eMule,
Soulseek o BitTorrent, en la generación más
avanzada.
Las tecnologías 'peer to peer' (P2P) hacen
referencia a un tipo de arquitectura para la
comunicación entre aplicaciones que permite a
individuos comunicarse y compartir información
con otros individuos sin necesidad de un servidor
central que facilite la comunicación.
9. Créditos
El crédito es un préstamo de dinero que una parte
otorga a otra, con el compromiso de que, en el
futuro, quien lo recibe devolverá dicho préstamo
en forma gradual (mediante el pago de cuotas) o
en un solo pago y con un interés adicional que
compensa a quien presta, por todo el tiempo que
no tuvo ese dinero.
La expresión “créditos digitales” hace referencia a
los productos crediticios (incluidos los de pago
digital, como el dinero móvil) que se suministran
en su totalidad a través de canales digitales, como
los teléfonos móviles.
Algunas monedas de credito digital podrían ser:
10. Bitcoin BTC. Bitcoin fue creado en 2009 por
alguien identificado bajo el seudónimo de Satoshi
Nakamoto con tecnología blockchain. ...
Ethereum, Ether ETH. ...
Dogecoin DOGE. ...
Cardano ADA. ...
Litecoin LTC. ...
Binance Coin BNB. ...
Polkadot DOT. ...
Ripple XRP.
Realizado por:
Juan Francisco Sánchez Paz
Eduardo Valencia Ruiz