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Nuevas Tecnologías 
Trabajo Práctico 
Informe Horizon 2013
Nuevas Tecnologías 
Trabajo Práctico 
Informe Horizon 2013
Enseñanza primaria y secundaria 
Adopción de Nuevas tecnologías: 
● Informática en la nube. 
● Aprendizaje Móvil. 
● Analíticas de aprendizaje. 
● Contenido abierto. 
● Impresión 3D. 
● Laboratorios virtuales y remotos.
Informática en la nube 
Beneficios: 
● Almacena el contenido en 
forma segura y reduce el 
costo en tecnología. 
● Sus servicios pueden ser: 
privados, públicos e híbridos. 
● Integra y le da acceso a recursos 
a las instituciones escolares apartadas.
Informática en la nube 
● Disminuye la carga del trabajo sobre los docentes. 
● Facilita el seguimiento de los avances de los alumnos. 
● Se puede ingresar desde cualquier dispositivo.
Informática en la nube 
● Compuesto de tres caras: 
1. 1. El software, que atiende las necesidades de los 
usuarios. 
2. 2. La plataforma, que desarrolla y lanza 
aplicaciones. 
3. 3. La infraestructura.
Aprendizaje Móvil 
Beneficios: 
● Su portabilidad. 
● Rápida conexión a Internet. 
● Son propicios para la productividad y el aprendizaje. 
● Existen múltiples aplicaciones. 
● Distribuir libros y revistas digitales. 
● Realizar videoconferencias. 
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● Fomentan la exploración de forma natural aumentando el 
conocimiento del usuario.
Analíticas de Aprendizaje 
Se trata de un Software basado en la web. 
Beneficios: 
● Permite el uso y análisis de datos para adaptar la formación a las necesidades de 
cada alumno en tiempo real. 
● Los docentes pueden examinar las actividades de aprendizaje de sus alumnos y 
detectar patrones de conducta que les permitan advertir dificultades en ese proceso. 
Debilidades: 
● Se dificulta el seguimiento de manera individualizada, sobre todo si los datos 
provienen de diferentes sitios web. 
Solución: 
● El sitio web AlwaysPrepped, una herramienta en línea gratuita que conecta con 
webs educativas como Khan Academy, Engrade y Socrative.
Contenido Abierto 
Surge a partir de la necesidad de crear colecciones de recursos 
para compartirlos y distribuirlos, lo que propició la creación de 
una red de colaboradores docentes, que adaptan y comparten el 
contenido. 
Beneficios: 
● Se puede distribuir material educativo de alta calidad a todo el 
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● Su uso promueve habilidades que son cruciales para 
mantenerse actualizado en cualquier área de estudio.
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Beneficios: 
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centros escolares, dando lugar a nuevas 
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Laboratorios virtuales y remotos 
Laboratorios virtuales Laboratorios Remotos 
● Son entornos interactivos en línea 
para desarrollar experimentos con 
equipamiento simulado. 
● Permiten a los usuarios llevar a cabo 
experimentos y participar en actividades 
a través de Internet, usando 
equipamiento real mediante control 
remoto. 
● Es posible utilizarlo sin importar la 
ubicación del usuario. 
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● Están diseñados para imitar las mismas interacciones que experimentan los 
usuarios cuando están en un laboratorio tradicional. Los usuarios en línea pueden 
controlar esas acciones a través de una interfaz, mediante una cámara web, un 
micrófono y otros sensores.
Laboratorios virtuales y remotos 
Laboratorios virtuales Laboratorios Remotos 
● Restringen el acceso a un usuario o a 
un grupo de usuarios al mismo tiempo 
● Permiten cualquier número de 
usuarios participando en un 
experimento a la vez 
● Los estudiantes son responsables de la recopilación y análisis de datos. 
● Su flexibilidad permite repetir los experimentos y corregir eventuales errores.
Enseñanza primaria y secundaria 
Adopción de Nuevas tecnologías: 
● Informática en la nube. 
● Aprendizaje Móvil. 
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Informática en la nube 
Beneficios: 
● Almacena el contenido en 
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● Sus servicios pueden ser: 
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Informática en la nube 
● Disminuye la carga del trabajo sobre los docentes. 
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● Compuesto de tres caras: 
1. 1. El software, que atiende las necesidades de los 
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2. 2. La plataforma, que desarrolla y lanza 
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Beneficios: 
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Debilidades: 
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● El sitio web AlwaysPrepped, una herramienta en línea gratuita que conecta con 
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Surge a partir de la necesidad de crear colecciones de recursos 
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● Los estudiantes son responsables de la recopilación y análisis de datos. 
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  • 1. Nuevas Tecnologías Trabajo Práctico Informe Horizon 2013
  • 2. Nuevas Tecnologías Trabajo Práctico Informe Horizon 2013
  • 3. Enseñanza primaria y secundaria Adopción de Nuevas tecnologías: ● Informática en la nube. ● Aprendizaje Móvil. ● Analíticas de aprendizaje. ● Contenido abierto. ● Impresión 3D. ● Laboratorios virtuales y remotos.
  • 4. Informática en la nube Beneficios: ● Almacena el contenido en forma segura y reduce el costo en tecnología. ● Sus servicios pueden ser: privados, públicos e híbridos. ● Integra y le da acceso a recursos a las instituciones escolares apartadas.
  • 5. Informática en la nube ● Disminuye la carga del trabajo sobre los docentes. ● Facilita el seguimiento de los avances de los alumnos. ● Se puede ingresar desde cualquier dispositivo.
  • 6. Informática en la nube ● Compuesto de tres caras: 1. 1. El software, que atiende las necesidades de los usuarios. 2. 2. La plataforma, que desarrolla y lanza aplicaciones. 3. 3. La infraestructura.
  • 7. Aprendizaje Móvil Beneficios: ● Su portabilidad. ● Rápida conexión a Internet. ● Son propicios para la productividad y el aprendizaje. ● Existen múltiples aplicaciones. ● Distribuir libros y revistas digitales. ● Realizar videoconferencias. ● Realizar capturas de videos y fotografías. ● Fomentan la exploración de forma natural aumentando el conocimiento del usuario.
  • 8. Analíticas de Aprendizaje Se trata de un Software basado en la web. Beneficios: ● Permite el uso y análisis de datos para adaptar la formación a las necesidades de cada alumno en tiempo real. ● Los docentes pueden examinar las actividades de aprendizaje de sus alumnos y detectar patrones de conducta que les permitan advertir dificultades en ese proceso. Debilidades: ● Se dificulta el seguimiento de manera individualizada, sobre todo si los datos provienen de diferentes sitios web. Solución: ● El sitio web AlwaysPrepped, una herramienta en línea gratuita que conecta con webs educativas como Khan Academy, Engrade y Socrative.
  • 9. Contenido Abierto Surge a partir de la necesidad de crear colecciones de recursos para compartirlos y distribuirlos, lo que propició la creación de una red de colaboradores docentes, que adaptan y comparten el contenido. Beneficios: ● Se puede distribuir material educativo de alta calidad a todo el mundo. ● Su uso promueve habilidades que son cruciales para mantenerse actualizado en cualquier área de estudio.
  • 10. Impresión 3D Beneficios: ● Permite una exploración más auténtica de objetos que no estén disponibles en los centros escolares, dando lugar a nuevas instancias de aprendizaje.
  • 11. Laboratorios virtuales y remotos Laboratorios virtuales Laboratorios Remotos ● Son entornos interactivos en línea para desarrollar experimentos con equipamiento simulado. ● Permiten a los usuarios llevar a cabo experimentos y participar en actividades a través de Internet, usando equipamiento real mediante control remoto. ● Es posible utilizarlo sin importar la ubicación del usuario. ● Es posible utilizarlo sin importar la ubicación del usuario. ● Están diseñados para imitar las mismas interacciones que experimentan los usuarios cuando están en un laboratorio tradicional. Los usuarios en línea pueden controlar esas acciones a través de una interfaz, mediante una cámara web, un micrófono y otros sensores.
  • 12. Laboratorios virtuales y remotos Laboratorios virtuales Laboratorios Remotos ● Restringen el acceso a un usuario o a un grupo de usuarios al mismo tiempo ● Permiten cualquier número de usuarios participando en un experimento a la vez ● Los estudiantes son responsables de la recopilación y análisis de datos. ● Su flexibilidad permite repetir los experimentos y corregir eventuales errores.
  • 13. Enseñanza primaria y secundaria Adopción de Nuevas tecnologías: ● Informática en la nube. ● Aprendizaje Móvil. ● Analíticas de aprendizaje. ● Contenido abierto. ● Impresión 3D. ● Laboratorios virtuales y remotos.
  • 14. Informática en la nube Beneficios: ● Almacena el contenido en forma segura y reduce el costo en tecnología. ● Sus servicios pueden ser: privados, públicos e híbridos. ● Integra y le da acceso a recursos a las instituciones escolares apartadas.
  • 15. Informática en la nube ● Disminuye la carga del trabajo sobre los docentes. ● Facilita el seguimiento de los avances de los alumnos. ● Se puede ingresar desde cualquier dispositivo.
  • 16. Informática en la nube ● Compuesto de tres caras: 1. 1. El software, que atiende las necesidades de los usuarios. 2. 2. La plataforma, que desarrolla y lanza aplicaciones. 3. 3. La infraestructura.
  • 17. Aprendizaje Móvil Beneficios: ● Su portabilidad. ● Rápida conexión a Internet. ● Son propicios para la productividad y el aprendizaje. ● Existen múltiples aplicaciones. ● Distribuir libros y revistas digitales. ● Realizar videoconferencias. ● Realizar capturas de videos y fotografías. ● Fomentan la exploración de forma natural aumentando el conocimiento del usuario.
  • 18. Analíticas de Aprendizaje Se trata de un Software basado en la web. Beneficios: ● Permite el uso y análisis de datos para adaptar la formación a las necesidades de cada alumno en tiempo real. ● Los docentes pueden examinar las actividades de aprendizaje de sus alumnos y detectar patrones de conducta que les permitan advertir dificultades en ese proceso. Debilidades: ● Se dificulta el seguimiento de manera individualizada, sobre todo si los datos provienen de diferentes sitios web. Solución: ● El sitio web AlwaysPrepped, una herramienta en línea gratuita que conecta con webs educativas como Khan Academy, Engrade y Socrative.
  • 19. Contenido Abierto Surge a partir de la necesidad de crear colecciones de recursos para compartirlos y distribuirlos, lo que propició la creación de una red de colaboradores docentes, que adaptan y comparten el contenido. Beneficios: ● Se puede distribuir material educativo de alta calidad a todo el mundo. ● Su uso promueve habilidades que son cruciales para mantenerse actualizado en cualquier área de estudio.
  • 20. Impresión 3D Beneficios: ● Permite una exploración más auténtica de objetos que no estén disponibles en los centros escolares, dando lugar a nuevas instancias de aprendizaje.
  • 21. Laboratorios virtuales y remotos Laboratorios virtuales Laboratorios Remotos ● Son entornos interactivos en línea para desarrollar experimentos con equipamiento simulado. ● Permiten a los usuarios llevar a cabo experimentos y participar en actividades a través de Internet, usando equipamiento real mediante control remoto. ● Es posible utilizarlo sin importar la ubicación del usuario. ● Es posible utilizarlo sin importar la ubicación del usuario. ● Están diseñados para imitar las mismas interacciones que experimentan los usuarios cuando están en un laboratorio tradicional. Los usuarios en línea pueden controlar esas acciones a través de una interfaz, mediante una cámara web, un micrófono y otros sensores.
  • 22. Laboratorios virtuales y remotos Laboratorios virtuales Laboratorios Remotos ● Restringen el acceso a un usuario o a un grupo de usuarios al mismo tiempo ● Permiten cualquier número de usuarios participando en un experimento a la vez ● Los estudiantes son responsables de la recopilación y análisis de datos. ● Su flexibilidad permite repetir los experimentos y corregir eventuales errores.