The document introduces basic computer concepts, including hardware components like the central processing unit, memory, storage devices, and peripherals. It also covers software types like operating systems and applications. Finally, it describes basic computer operations like turning the computer on and off, using the mouse and keyboard, and common tasks.
1. SECCIÓN DE EDUCACIÓN PERMANENTE
FUENTE DEL SOL
EL VISO DEL ALCOR
PLAN EDUCATIVO
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA BÁSICA
2. CONCEPTOS BÁSICOS
MÁTICAINFOR
INFORMACIÓN AUTOMÁTICA
CIENCIA QUE ESTUDIA EL
TRATAMIENTO RACIONAL DE LA
INFORMACIÓN POR MEDIO DE
MÁQUINAS AUTOMÁTICAS
ORDENADORES
El ordenador es una máquina para procesar información, con la que podemos
hacer muchas cosas: escribir, jugar, comunicarnos, buscar información, grabar
discos, comprar…
10. CONCEPTOS BÁSICOS
SOFTWARE
DE SISTEMA DE APLICACIÓN
SISTEMAS OPERATIVOS:
WINDOWS, LINUX,UNIX….
PROGRAMAS ESPECIFICOS QUE SE UTILIZAN
PARA UNA DETERMINADA FUNCIÓN :
PROCESADORES DE TEXTO: WORD, OPENOFFICE..
HOJAS DE CALCULO: EXCEL, OPENOFFICE CALC…
RETOQUE FOTOGRÁFICO: PHOTOSHOP..
13. CONCEPTOS BÁSICOS
BOTÓN IZQUIERDO
PRINCIPAL
BOTÓN
DERECHO
SECUNDARIO
EL RATÓN
EL MOVIMIENTO DEL RATÓN SOBRE LA MESA SE REFLEJA EN EL MONITOR POR
EL PUNTERO
RUEDA O SCROLL
Es el que más se
utiliza. Sirve para
seleccionar, arrastrar y
ejecutar ordenes
Abre el menú contextual Sirve para
desplazarse arriba y
abajo en una página
web o en un
documento
14. OPERACIONES BÁSICAS
CLIC
IZQUIERDO
PRESIONAR EL
BOTÓN IZQUIERDO O
DERECHO Y SOLTAR
RAPIDO
DOBLE CLIC
PRESIONAR DOS
VECES CON
CIERTA
VELOCIDAD
EJECUTAR, ABRIR
ARRASTRAR
MOVER
PRESIONAR MANTENER
PULSADO Y MOVER EL
RATÓN SOBRE LA
ALFOMBRILLA
CONCEPTOS BÁSICOS
EL RATÓN
DERECHO
SOBRE UN ICONO SOBRE UNA ORDEN
SELECCIONAR EJECUTAR MENÚ CONTEXTUAL
SOBRE UN ICONO
CONSULTAR
SI ACERCAMOS
EL PUNTERO A
ALGÚN ICONO Y
LO
MANTENEMOS
ALGUNOS
SEGUNDOS ,
NOS DA
INFORMACIÓN
DE ESE ICONO
15. CONCEPTOS BÁSICOS
EL RATÓN
¿Qué formas puede tener en ratón en la pantalla?
Puntero: para señalar, activar, seleccionar...
Mano: para mover objetos en la pantalla.
Cursor: para escribir.
Doble flecha: para cambiar el tamaño de una ventana o de
una tabla y ensanchar o estrechar sus paredes...
Ocupado: indica que hay que esperar porque el ordenador
está abriendo un programa o ejecutando una tarea.
Dedo: para abrir un enlace con otro documento, otra
página, otra actividad...
Trabajando en segundo plano