Es un programa de gestión de aulas propiedad. Es utilizado por las escuelas para monitorear la actividad de los estudiantes y mejorar el aprendizaje en un aula digital
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para descargar e instalar el programa de código abierto LibreOffice en Windows. Explica cómo buscar e iniciar la descarga de LibreOffice desde Google, seguir el proceso de instalación, y finalmente abrir el programa para acceder a sus funciones como procesador de texto, hoja de cálculo, presentaciones y más. El objetivo es ofrecer una alternativa de software de oficina gratuita y de fácil uso para estudiantes y empresarios.
El documento describe los pasos para crear un proyecto en NetBeans: 1) Abrir NetBeans y ver la pantalla de inicio, 2) Dar clic en "New Project" para crear un nuevo proyecto, 3) Seleccionar "Java" y "Java Application" y darle un nombre al proyecto.
El documento describe los pasos para crear un proyecto en NetBeans: 1) Abrir NetBeans, 2) Hacer clic en "File" y seleccionar "New Project", 3) Escoger las opciones "Java" y "Java Application" y dar clic en "Next", luego poner un nombre al proyecto y dar clic en "Finish".
El documento describe los pasos para crear un proyecto en NetBeans: 1) Abrir NetBeans y ver la pantalla de inicio, 2) Dar clic en "File" y seleccionar "New Project", 3) Escoger las opciones "Java" y "Java Application" y dar clic en "Next", luego poner un nombre al proyecto y dar clic en "Finish".
Este documento describe cómo usar el programa TeamViewer para controlar remotamente la computadora de otra persona. Explica que TeamViewer permite ingresar el ID y contraseña de otra persona para acceder a su computadora de manera remota, y también transferir archivos entre computadoras. El objetivo de TeamViewer es proporcionar control remoto y transferencia de archivos de forma gratuita y segura entre computadoras a través de Internet.
El documento proporciona instrucciones para crear un proyecto en NetBeans. Primero, abre NetBeans y haz clic en "File" y luego en "New Project". Selecciona "Java" y "Java Application" y da clic en "Next". Asigna un nombre al proyecto y haz clic en "Finish". Ahora puedes escribir el código lógico de la aplicación en el package, clase y método main provistos. Corre el programa y verifica que no haya errores y que produzca el resultado esperado.
Este documento proporciona instrucciones para instalar el programa Drive Image. Explica que Drive Image permite crear imágenes de disco completas que pueden usarse para copias de seguridad o duplicación. Luego detalla los pasos para descargar, instalar y finalizar la instalación de Drive Image. Finalmente, brinda una breve descripción de los usos y beneficios de este programa.
El documento describe los pasos para crear un proyecto en NetBeans: 1) Abrir NetBeans y ver la pantalla de inicio, 2) Dar clic en "File" y seleccionar "New Project", 3) Escoger las opciones "Java" y "Java Application" y dar clic en "Next", 4) Poner un nombre al proyecto y dar clic en "Finish".
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para descargar e instalar el programa de código abierto LibreOffice en Windows. Explica cómo buscar e iniciar la descarga de LibreOffice desde Google, seguir el proceso de instalación, y finalmente abrir el programa para acceder a sus funciones como procesador de texto, hoja de cálculo, presentaciones y más. El objetivo es ofrecer una alternativa de software de oficina gratuita y de fácil uso para estudiantes y empresarios.
El documento describe los pasos para crear un proyecto en NetBeans: 1) Abrir NetBeans y ver la pantalla de inicio, 2) Dar clic en "New Project" para crear un nuevo proyecto, 3) Seleccionar "Java" y "Java Application" y darle un nombre al proyecto.
El documento describe los pasos para crear un proyecto en NetBeans: 1) Abrir NetBeans, 2) Hacer clic en "File" y seleccionar "New Project", 3) Escoger las opciones "Java" y "Java Application" y dar clic en "Next", luego poner un nombre al proyecto y dar clic en "Finish".
El documento describe los pasos para crear un proyecto en NetBeans: 1) Abrir NetBeans y ver la pantalla de inicio, 2) Dar clic en "File" y seleccionar "New Project", 3) Escoger las opciones "Java" y "Java Application" y dar clic en "Next", luego poner un nombre al proyecto y dar clic en "Finish".
Este documento describe cómo usar el programa TeamViewer para controlar remotamente la computadora de otra persona. Explica que TeamViewer permite ingresar el ID y contraseña de otra persona para acceder a su computadora de manera remota, y también transferir archivos entre computadoras. El objetivo de TeamViewer es proporcionar control remoto y transferencia de archivos de forma gratuita y segura entre computadoras a través de Internet.
El documento proporciona instrucciones para crear un proyecto en NetBeans. Primero, abre NetBeans y haz clic en "File" y luego en "New Project". Selecciona "Java" y "Java Application" y da clic en "Next". Asigna un nombre al proyecto y haz clic en "Finish". Ahora puedes escribir el código lógico de la aplicación en el package, clase y método main provistos. Corre el programa y verifica que no haya errores y que produzca el resultado esperado.
Este documento proporciona instrucciones para instalar el programa Drive Image. Explica que Drive Image permite crear imágenes de disco completas que pueden usarse para copias de seguridad o duplicación. Luego detalla los pasos para descargar, instalar y finalizar la instalación de Drive Image. Finalmente, brinda una breve descripción de los usos y beneficios de este programa.
El documento describe los pasos para crear un proyecto en NetBeans: 1) Abrir NetBeans y ver la pantalla de inicio, 2) Dar clic en "File" y seleccionar "New Project", 3) Escoger las opciones "Java" y "Java Application" y dar clic en "Next", 4) Poner un nombre al proyecto y dar clic en "Finish".
El documento describe los pasos para crear un proyecto en NetBeans: 1) Abrir NetBeans y hacer clic en "File" y luego "New Project", 2) Seleccionar las opciones "Java" y "Java Application" y hacer clic en "Next", 3) Asignar un nombre al proyecto y hacer clic en "Finish".
El documento describe los pasos para crear un proyecto en NetBeans: 1) Abrir NetBeans y hacer clic en "File" y luego "New Project", 2) Seleccionar las opciones "Java" y "Java Application" y hacer clic en "Next", 3) Darle un nombre al proyecto y hacer clic en "Finish".
Este documento presenta un algoritmo para que un estudiante pueda descargar un video de YouTube para usarlo en una presentación en clase. El algoritmo consiste en 16 pasos que incluyen conectar la computadora, instalar un programa de descarga, usar el programa para copiar el enlace de YouTube y descargar el video, y finalmente presentar el video en clase.
Este documento presenta una serie de preguntas sobre Visual Basic y la programación. Pregunta sobre conceptos clave como qué es un lenguaje de programación, los tipos de lenguajes de programación, para qué sirve Visual Basic y sus elementos básicos como la ventana de código y la caja de herramientas. También incluye preguntas sobre los pasos para crear una aplicación básica en Visual Basic y cómo usar un mensaje emergente para mostrar un texto.
Esta aplicación permite a los usuarios crear videos fácilmente accediendo a efectos sencillos que no ocupan mucha memoria. Con el uso continuo de la aplicación y los efectos, los usuarios pueden descargar más paquetes de efectos para crear videos personalizados. La aplicación funciona como un juego en el que cuanto más se usan los efectos, más se desbloquean para proyectos futuros.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para crear una aplicación móvil en Android: 1) crear un nuevo proyecto y nombrarlo, 2) codificar la aplicación, 3) ejecutar el programa. La autora opina que este ejercicio básico enseña una manera sencilla de hacer aplicaciones en Android utilizando códigos para botones y widgets.
El documento presenta los pasos para instalar una aplicación móvil en un dispositivo. Primero se da en ejecutar y se presiona NEXT en las ventanas emergentes. Luego se da clic en el botón de instalar y se observa el progreso de la instalación en la ventana que se abre. Finalmente, la instalación se da por finalizada.
El documento proporciona un tutorial en 7 pasos para descargar e instalar el traductor MemoQ y utilizar sus funciones básicas de traducción. Los pasos incluyen descargar el programa, aceptar los términos, ingresar al programa, seleccionar el archivo y los idiomas de origen y destino, traducir oración por oración, verificar las traducciones y exportar el archivo traducido a Word.
Este documento presenta varias herramientas TIC que pueden emplearse en clases, incluyendo plataformas para crear juegos educativos como Cerebriti, herramientas de presentación como Prezi, sitios para compartir información como Pinterest, software para capturas de pantalla como ShareX, y una plataforma para editar videos educativos llamada Educaplay.
Este documento presenta varias herramientas TIC que pueden emplearse en clases, incluyendo juegos educativos como Cerebriti y Kahoot para crear cuestionarios interactivos, herramientas de presentación como Prezi, y plataformas para compartir contenido multimedia como Pinterest e Instagram. También recomienda el software de captura de pantalla ShareX y la herramienta en línea Educaplay para editar y agregar preguntas a videos educativos.
El documento presenta diferentes herramientas TIC que se pueden emplear en clases, incluyendo plataformas para crear juegos educativos como Cerebriti, herramientas de presentación como Prezi, sitios para crear cuestionarios en línea como Plickers, y aplicaciones para editar y agregar preguntas a videos como Educaplay.
El documento argumenta los beneficios del uso de software libre en instituciones educativas. Menciona seis ventajas principales: 1) Forma profesionales independientes de marcas específicas, 2) Reduce costos al evitar licencias, 3) Permite a los estudiantes usar el mismo software en casa, 4) Ofrece control sobre el software al poder modificarlo, 5) Es el futuro de la informática a lo que debería apuntar una universidad, y 6) Es una buena herramienta de aprendizaje al permitir a los estudiantes modificar y mejorar
Programa 11 sandor aaron estrada hernandezaaronkliteer
El documento describe un programa móvil que imprime los números del 1 al 10. Primero se crea un programa llamado "Programa11" y se agregan un TextView y un botón a la pantalla. Al hacer clic en el botón, se mostrará el resultado de imprimir los números en el TextView de destino. El autor opina que el programa fue fácil de hacer debido a su experiencia previa con el desarrollo de aplicaciones móviles.
Este documento presenta varias herramientas TIC que pueden usarse en las clases, incluyendo Cerebriti para crear juegos educativos, Prezi para presentaciones multimedia, Pinterest para compartir información y Pinly para crear cuestionarios en línea. También describe ShareX para capturas de pantalla, Educaplay para editar videos educativos interactivos, y formas de usar estas herramientas para gamificar el aprendizaje y evaluar a los estudiantes.
El documento describe los pasos para crear un programa en Android que imprime los números del 1 al 10 al presionar un botón. Primero se crea un proyecto llamado "Programa11", luego se agregan widgets como TextView y Button, se establecen sus propiedades y se agrega código para que el botón calcule e imprima el resultado. Al final, el autor opina que el programa fue sencillo de hacer debido a su experiencia previa.
El documento describe los beneficios del uso de software libre en la educación. Algunos de los principales beneficios mencionados son que crea profesionales independientes de entornos de software particulares, reduce costos al permitir la copia legal del software, y permite que los estudiantes usen el mismo software tanto en la escuela como en casa. Además, el software libre ofrece más control sobre el software y es una buena herramienta para aprender programación al permitir modificar y mejorar software existente.
Este documento presenta varias herramientas TIC que pueden usarse para las clases, incluyendo juegos educativos como Cerebriti y Kahoot, herramientas de presentación como Prezi, y plataformas para compartir información multimedia como Pinterest. También describe algunas funciones de software gratuito como ShareX para capturar pantallas y EdtiVideo para editar videos educativos de manera interactiva.
Este documento describe los 21 pasos para instalar Visual Basic versión 6.0, incluyendo descargar el programa, ubicar la carpeta, abrir la carpeta Setup.exe, esperar el proceso de carga, aceptar los términos de la licencia, instalar, reiniciar la computadora si es necesario, y finalizar la instalación.
El documento describe los beneficios del uso de software libre en la educación. Algunos de los principales beneficios mencionados son que el software libre ayuda a crear profesionales independientes de entornos de software particulares, reduce los costos para las escuelas, y permite que los estudiantes usen el mismo software tanto en la escuela como en casa.
Este documento describe las ventajas del uso de software libre en la educación. El software libre permite a los usuarios usar, copiar, modificar y redistribuir el software libremente. Esto trae beneficios como ahorros de costos para las universidades, permite a los estudiantes usar el mismo software en casa, y promueve el desarrollo local de software e industrias. El uso de software libre también permite a los estudiantes aprender de una manera más práctica desarmando, modificando y mejorando software existente.
El documento proporciona instrucciones para instalar NetBeans y crear una aplicación Java J2ME. Explica cómo descargar e instalar NetBeans, crear un nuevo proyecto de aplicación móvil en NetBeans, y ejecutar la aplicación en un emulador para verla en pantalla.
El documento analiza 6 programas para aprender mecanografía. Describe el nombre, enlace, si es gratis o de pago, una experiencia realizando un ejercicio, los beneficios y una calificación para cada programa. El autor recomienda Mecanet y RapidTyping, los cuales considera los más completos con varias actividades y de forma gratuita.
El documento describe los pasos para crear un proyecto en NetBeans: 1) Abrir NetBeans y hacer clic en "File" y luego "New Project", 2) Seleccionar las opciones "Java" y "Java Application" y hacer clic en "Next", 3) Asignar un nombre al proyecto y hacer clic en "Finish".
El documento describe los pasos para crear un proyecto en NetBeans: 1) Abrir NetBeans y hacer clic en "File" y luego "New Project", 2) Seleccionar las opciones "Java" y "Java Application" y hacer clic en "Next", 3) Darle un nombre al proyecto y hacer clic en "Finish".
Este documento presenta un algoritmo para que un estudiante pueda descargar un video de YouTube para usarlo en una presentación en clase. El algoritmo consiste en 16 pasos que incluyen conectar la computadora, instalar un programa de descarga, usar el programa para copiar el enlace de YouTube y descargar el video, y finalmente presentar el video en clase.
Este documento presenta una serie de preguntas sobre Visual Basic y la programación. Pregunta sobre conceptos clave como qué es un lenguaje de programación, los tipos de lenguajes de programación, para qué sirve Visual Basic y sus elementos básicos como la ventana de código y la caja de herramientas. También incluye preguntas sobre los pasos para crear una aplicación básica en Visual Basic y cómo usar un mensaje emergente para mostrar un texto.
Esta aplicación permite a los usuarios crear videos fácilmente accediendo a efectos sencillos que no ocupan mucha memoria. Con el uso continuo de la aplicación y los efectos, los usuarios pueden descargar más paquetes de efectos para crear videos personalizados. La aplicación funciona como un juego en el que cuanto más se usan los efectos, más se desbloquean para proyectos futuros.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para crear una aplicación móvil en Android: 1) crear un nuevo proyecto y nombrarlo, 2) codificar la aplicación, 3) ejecutar el programa. La autora opina que este ejercicio básico enseña una manera sencilla de hacer aplicaciones en Android utilizando códigos para botones y widgets.
El documento presenta los pasos para instalar una aplicación móvil en un dispositivo. Primero se da en ejecutar y se presiona NEXT en las ventanas emergentes. Luego se da clic en el botón de instalar y se observa el progreso de la instalación en la ventana que se abre. Finalmente, la instalación se da por finalizada.
El documento proporciona un tutorial en 7 pasos para descargar e instalar el traductor MemoQ y utilizar sus funciones básicas de traducción. Los pasos incluyen descargar el programa, aceptar los términos, ingresar al programa, seleccionar el archivo y los idiomas de origen y destino, traducir oración por oración, verificar las traducciones y exportar el archivo traducido a Word.
Este documento presenta varias herramientas TIC que pueden emplearse en clases, incluyendo plataformas para crear juegos educativos como Cerebriti, herramientas de presentación como Prezi, sitios para compartir información como Pinterest, software para capturas de pantalla como ShareX, y una plataforma para editar videos educativos llamada Educaplay.
Este documento presenta varias herramientas TIC que pueden emplearse en clases, incluyendo juegos educativos como Cerebriti y Kahoot para crear cuestionarios interactivos, herramientas de presentación como Prezi, y plataformas para compartir contenido multimedia como Pinterest e Instagram. También recomienda el software de captura de pantalla ShareX y la herramienta en línea Educaplay para editar y agregar preguntas a videos educativos.
El documento presenta diferentes herramientas TIC que se pueden emplear en clases, incluyendo plataformas para crear juegos educativos como Cerebriti, herramientas de presentación como Prezi, sitios para crear cuestionarios en línea como Plickers, y aplicaciones para editar y agregar preguntas a videos como Educaplay.
El documento argumenta los beneficios del uso de software libre en instituciones educativas. Menciona seis ventajas principales: 1) Forma profesionales independientes de marcas específicas, 2) Reduce costos al evitar licencias, 3) Permite a los estudiantes usar el mismo software en casa, 4) Ofrece control sobre el software al poder modificarlo, 5) Es el futuro de la informática a lo que debería apuntar una universidad, y 6) Es una buena herramienta de aprendizaje al permitir a los estudiantes modificar y mejorar
Programa 11 sandor aaron estrada hernandezaaronkliteer
El documento describe un programa móvil que imprime los números del 1 al 10. Primero se crea un programa llamado "Programa11" y se agregan un TextView y un botón a la pantalla. Al hacer clic en el botón, se mostrará el resultado de imprimir los números en el TextView de destino. El autor opina que el programa fue fácil de hacer debido a su experiencia previa con el desarrollo de aplicaciones móviles.
Este documento presenta varias herramientas TIC que pueden usarse en las clases, incluyendo Cerebriti para crear juegos educativos, Prezi para presentaciones multimedia, Pinterest para compartir información y Pinly para crear cuestionarios en línea. También describe ShareX para capturas de pantalla, Educaplay para editar videos educativos interactivos, y formas de usar estas herramientas para gamificar el aprendizaje y evaluar a los estudiantes.
El documento describe los pasos para crear un programa en Android que imprime los números del 1 al 10 al presionar un botón. Primero se crea un proyecto llamado "Programa11", luego se agregan widgets como TextView y Button, se establecen sus propiedades y se agrega código para que el botón calcule e imprima el resultado. Al final, el autor opina que el programa fue sencillo de hacer debido a su experiencia previa.
El documento describe los beneficios del uso de software libre en la educación. Algunos de los principales beneficios mencionados son que crea profesionales independientes de entornos de software particulares, reduce costos al permitir la copia legal del software, y permite que los estudiantes usen el mismo software tanto en la escuela como en casa. Además, el software libre ofrece más control sobre el software y es una buena herramienta para aprender programación al permitir modificar y mejorar software existente.
Este documento presenta varias herramientas TIC que pueden usarse para las clases, incluyendo juegos educativos como Cerebriti y Kahoot, herramientas de presentación como Prezi, y plataformas para compartir información multimedia como Pinterest. También describe algunas funciones de software gratuito como ShareX para capturar pantallas y EdtiVideo para editar videos educativos de manera interactiva.
Este documento describe los 21 pasos para instalar Visual Basic versión 6.0, incluyendo descargar el programa, ubicar la carpeta, abrir la carpeta Setup.exe, esperar el proceso de carga, aceptar los términos de la licencia, instalar, reiniciar la computadora si es necesario, y finalizar la instalación.
El documento describe los beneficios del uso de software libre en la educación. Algunos de los principales beneficios mencionados son que el software libre ayuda a crear profesionales independientes de entornos de software particulares, reduce los costos para las escuelas, y permite que los estudiantes usen el mismo software tanto en la escuela como en casa.
Este documento describe las ventajas del uso de software libre en la educación. El software libre permite a los usuarios usar, copiar, modificar y redistribuir el software libremente. Esto trae beneficios como ahorros de costos para las universidades, permite a los estudiantes usar el mismo software en casa, y promueve el desarrollo local de software e industrias. El uso de software libre también permite a los estudiantes aprender de una manera más práctica desarmando, modificando y mejorando software existente.
El documento proporciona instrucciones para instalar NetBeans y crear una aplicación Java J2ME. Explica cómo descargar e instalar NetBeans, crear un nuevo proyecto de aplicación móvil en NetBeans, y ejecutar la aplicación en un emulador para verla en pantalla.
El documento analiza 6 programas para aprender mecanografía. Describe el nombre, enlace, si es gratis o de pago, una experiencia realizando un ejercicio, los beneficios y una calificación para cada programa. El autor recomienda Mecanet y RapidTyping, los cuales considera los más completos con varias actividades y de forma gratuita.
El documento analiza 6 programas para aprender mecanografía. Cada programa incluye su nombre, enlace de internet, si es gratuito o de pago, una experiencia de uso descrita y beneficios. El autor realizó pruebas con cada programa y les asignó una calificación. Recomienda Mecanet y RapidTyping por ser los más completos, divertidos, fáciles de usar y gratuitos. Aprendió que todos los programas comparten el objetivo de enseñar mecanografía aunque se diferencian en técnicas y complejidad.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo configurar y utilizar el programa E-Learning Class. Explica que este programa permite al profesor crear un aula virtual conectando las netbooks de los estudiantes a la suya, y brinda herramientas como difusión de pantalla, lápiz electrónico, películas en red y más. También describe cómo instalar la versión del profesor, conectarse al punto de acceso, iniciar sesión, aceptar estudiantes y utilizar las funciones del programa.
Este documento presenta el Centro de Capacitaciones Montessori, dirigido por Ronald Díaz e Yadira Cansino. Describe brevemente Cuadernia, una herramienta para crear libros digitales educativos de forma dinámica. Explica los pasos para instalar Cuadernia, incluyendo descargar el programa, ejecutar la instalación y acceder al editor de cuadernos.
Camtasia es una herramienta de grabación y edición de video que permite capturar la pantalla para crear videos, los cuales pueden ser editados y mejorados. Kanban es un proceso de desarrollo de software que sigue diferentes fases para crear un programa de alta calidad. WeTransfer permite compartir archivos grandes de hasta 2GB con hasta 20 destinatarios durante 7 días.
Camtasia es una herramienta de grabación y edición de video que permite capturar la pantalla para crear videos educativos o de trabajo. Kanban es un método de gestión de proyectos de software que se utiliza comúnmente en Microsoft. WeTransfer permite compartir archivos grandes de forma gratuita con hasta 20 personas durante 7 días.
Camtasia es una herramienta de grabación y edición de video que permite capturar la pantalla para crear videos educativos o de trabajo. Kanban es un método de gestión de proyectos de software que se utiliza comúnmente en Microsoft. WeTransfer permite compartir archivos grandes de forma gratuita con hasta 20 personas durante 7 días.
Este documento proporciona una guía sobre cómo utilizar Microsoft Word 2007. Explica cómo instalar el programa, abrir y guardar archivos, y usar las principales herramientas como formato de texto, tablas, páginas y ecuaciones. También muestra cómo insertar elementos como viñetas, símbolos, formas y WordArt, y proporciona atajos de teclado para las herramientas.
Este documento proporciona información sobre diferentes herramientas y programas de soporte técnico a distancia y local, así como sobre la instalación de controladores, sistemas operativos y Office 2013. Explica cómo usar programas como TeamViewer, Skype y líneas telefónicas para brindar soporte remoto, así como programas para instalar controladores como Driver Genius, Driver Easy y Driver Max. También cubre la instalación de Windows 8, administradores de dispositivos y la descarga e instalación de Office 2013.
El documento describe el programa iTALC, software didáctico diseñado para escuelas que permite a profesores supervisar y ayudar a estudiantes de forma remota. Explica cómo instalar iTALC en el ordenador del profesor y del estudiante, y cómo configurarlo para crear clases y agregar equipos de estudiantes.
Este documento explica cómo instalar JClic, un software para crear actividades educativas multimedia. Detalla los componentes de JClic, las novedades con respecto a versiones anteriores y los requisitos previos para la instalación, como instalar Java, Java Web Start y Java Media Frameworks. El proceso de instalación implica descargar e instalar estos programas y comprobar que los plugins funcionan correctamente en los navegadores.
Manual técnico de robótica educativa manual para el docente.pdfarnaldoguevarazorril
Este manual técnico describe el software y los componentes del kit de robótica educativa WeDo. Incluye instrucciones para instalar el software WeDo en computadoras XO y Windows, una lista de los 208 elementos de construcción y componentes electrónicos del kit, y procedimientos para interactuar con los componentes. También presenta una guía sobre el uso del software de control y automatización WeDo y contiene actividades de aprendizaje para estudiantes.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para instalar y usar el programa TeamViewer, el cual permite controlar y acceder remotamente a otras computadoras. Explica cómo instalar el programa, iniciar sesión en la computadora de otro usuario mediante su ID y contraseña, transferir archivos entre computadoras, y comunicarse a través de un chat integrado. Adicionalmente, brinda información sobre las características y usos del programa.
Este documento describe varias herramientas útiles para brindar soporte técnico a distancia, incluyendo software como TeamViewer, Mikogo y GoToMeeting que permiten compartir escritorios y realizar videoconferencias de forma remota, así como plataformas como Wix, PayPal, Skype, SocialTools y Blogger que facilitan la creación de sitios web, realizar pagos en línea y comunicarse a través de mensajería y redes sociales. También menciona aplicaciones como Camtasia y Apowersoft para grabar la pantalla y LogMeIn para acc
Tutorial e learning teacher 2012 made in betty moliBetty Moli
TUTORIAL N° SOBRE EL PROGRAMA DE POSEEN LAS COMPUTADORAS DE "CONECTAR IGUALDAD" E-LEARNING TEACHER. Y SU CORRESPONDENCIA CON LAS QUE TRAEN LAS DE LOS ALUMNOS. E-LEARNING CLASS.
Este documento proporciona una guía de aprendizaje sobre sistemas operativos y herramientas ofimáticas como Microsoft Word. Explica cómo encender un computador, crear carpetas y accesos directos en Windows 7, instalar y desinstalar programas, y configurar páginas y guardar documentos en Word. También incluye instrucciones paso a paso para crear usuarios, cambiar fondos de escritorio, y desfragmentar discos.
El documento describe los pasos para instalar el software específico para pizarras digitales interactivas en Guadalinex Edu 9.04 y 10.04, que incluyen ejecutar un instalador de software PDI o usar el Centro de Software de Guadalinex Edu y seleccionar e instalar el software para la PDI correspondiente, reiniciando luego el equipo para cargar automáticamente los drivers.
Este documento resume las evidencias del primer periodo de Natalia Vanesa Benavides para su proyecto "Como planear mi vida" en el grado 11. Incluye preguntas y respuestas sobre la importancia de planificar el futuro, las implicaciones de llevar un diario sobre metas, las aplicaciones que se pueden usar para escribir un diario y comunicarse con otros, y los procedimientos para descargar, instalar y compartir Evernote. El documento analiza las ventajas e inconvenientes de usar aplicaciones en la nube y redes sociales como Facebook para compartir información.
Este documento resume las evidencias del primer periodo de Natalia Vanesa Benavides para su proyecto "Como planear mi vida" en el grado 11. Incluye preguntas y respuestas sobre la importancia de planificar el futuro, las implicaciones de llevar un diario sobre metas, las aplicaciones que se pueden usar para escribir un diario y comunicarse con otros, y los procedimientos para descargar, instalar y compartir Evernote. El documento analiza las ventajas e inconvenientes de usar aplicaciones en la nube y redes sociales como Facebook para compartir información.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
1. MANUAL DE INSTALACION DE LANSCHOOL STUDENT
s un programa de gestión de aulas propiedad de Stoneware, Inc., una empresa Lenovo. Es
utilizado por las escuelas para monitorear la actividad de los estudiantes y mejorar el
aprendizaje en un aula digital. [Lenguaje promocional] Incluye un monitor de pantalla, un
monitor de teclas, una función de chat de profesor a estudiante,un monitor de URL y varias otras
funciones. Tanto el monitor de pulsaciones de teclas LanSchool como el monitor de URL pueden
almacenar datos para su posterior colección, LanSchool también puede ser configurado para
supervisar remotamente a los estudiantes en tiempo real mientras estén fuera de la escuela
PASO1: Doble Clicenel Instalador
PASO 2: Nosmostrará laventanacomo laimageny DaremosClicenel Botón NEXT
E
6. MANUAL DE INSTALACION DE LANSCHOOL TEACHER
s un programa de gestión de aulas propiedad de Stoneware, Inc., una empresa Lenovo. Es
utilizado por las escuelas para monitorear la actividad de los estudiantes y mejorar el
aprendizaje en un aula digital. [Lenguaje promocional] Incluye un monitor de pantalla, un
monitor de teclas, una función de chat de profesor a estudiante,un monitor de URL y varias otras
funciones. Tanto el monitor de pulsaciones de teclas LanSchool como el monitor de URL pueden
almacenar datos para su posterior colección, LanSchool también puede ser configurado para
supervisar remotamente a los estudiantes en tiempo real mientras estén fuera de la escuela
PASO 1: Realizamosdobleclicenel InstaladorTeacher
PASO 2: Nosmostrará el cuadrode dialogo comolaimageny DaremosClicenel BotónNEXT
E
7. PASO 3: Seleccionamos la opción”I accept the terms in the license agreement” Aceptamos el
Contrato de Licencia y Luego Damos en NEXT.
PASO 4: Le Damos enclic enNEXT.
8. PASO 5: Denegamosparaque se envíenlosproblemasalapáginaofficial yLe Damos clicen NEXT
PASO 6: Le Damos clicen INSTALL,Si Sale uncuadro de DialogoLe Damos ClicenSi