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Universidad Simón Bolívar
Departamento de Ciencia y Tecnología del Comportamiento
Sociedad Informacional – CCZ-654
Prof. Sofía Peinado
Alumna: Ninoska Ruiz.
Tarea 1
Investiga los siguientes términos:
CPU Ciberespacio Tecnología
Telecomunicación Informática Internet
Realidad Virtual Computador Multimedia
Hipermedia Avance Wikis
Microelectrónica Sociedad E mail – correo electrónico
CPU: Central ProcessingUnit (CPU/Unidad Central de Procesamiento) también
llamado microprocesador o simplemente procesador, es el componente principal del
ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones
contenidas en los programas y procesa los datos.
La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras.
Ciberespacio:Es un conjunto o realidad virtual donde se agrupan usuarios, páginas
web, chats, y demás servicios de Internet y otras redes. El término fue utilizado por
primera vez por William Gibson, escritor norteamericano en su novela de ciencia
ficción "Neuromante" publicada en 1984.
Aunque el ciberespacio no debe confundirse con el Internet real, el término se refiere
a menudo a los objetos e identidades que existen dentro de la misma red informática,
así que se podría decir, metafóricamente, que una página web "se encuentra en el
ciberespacio". Según esta interpretación, los acontecimientos que tienen lugar en
Internet no están ocurriendo en los países donde los participantes o los servidores se
encuentran físicamente, sino "en el ciberespacio".
En su novela Neuromancer, William Gibson acuñó el término ciberespacio para
describir un mundo virtual que apenas se estaba gestando pero que parecía podía
absorber la realidad en un constructo en el que la información sería aún más esencial
que la materia. En una reciente entrevista con el Paris Review, al gran escritor
cyberpunk relata cómo llegó a este término que hoy es usado en todo el mundo:
«Estaba caminando por Vancouver, consciente de esa necesidad, y recuerdo que
pasé por un salón de juegos de video, una especie de nuevo negocio en ese
entonces, y vi a chicos jugando esos viejos juegos de video con consolas
multilaminadas. Los juegos tenían una representación gráfica muy primitiva del
espacio y la perspectiva. Algunos ni siquiera tenían perspectiva pero añoraban ya una
perspectiva y dimensionalidad. Aún en esta forma tan primitiva, los chicos jugando
estaban tan involucrados físicamente, que me pareció que querían estar adentro de
los juegos, dentro del espacio nocional de la máquina. El mundo real había
desaparecido para ellos—había perdido toda importancia. Estaban en ese espacio
nocional y la máquina enfrente de ellos se había convertido en el nuevo mundo feliz.
»Las únicas computadoras que había visto en esa época eran cosas del tamaño de un
establo. Pero un día caminé por una parada de camión y ahí estaba un afiche de
Apple. El afiche era una fotografía del brazo de un elegante hombre de negocios con
una representación en tamaño real de una verdadera computadora que no era mucho
más grande que una laptop actual. Todos van a tener una de estas, pensé, y todos
van a querer vivir dentro de ellas. Y de alguna forma supe que el espacio nocional
detrás de todas las pantallas de las computadoras sería un solo universo‖.
[The Paris Review]
La Tecnología: se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que,
aplicados de forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno
material o virtual para satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso combinado de
pensamiento y acción con la finalidad de crear soluciones útiles.
La telecomunicación (a menudo telecomunicaciones) es el estudio y aplicación de la
técnica que diseña sistemas que permitan la comunicación a larga distancia, a través
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de Telecomunicaciones (ITU, International TelecommunicationUnion) para
telecomunicación es «toda emisión, transmisión y recepción de signos, señales,
escritos e imágenes, sonidos e informaciones de cualquier naturaleza, por hilo,
radioelectricidad, medios ópticos u otros sistemas electromagnéticos».
En la telecomunicación se incluyen muchas tecnologías como la radio, televisión,
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Internet.
Informática: es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de
computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.
La Realidad virtual: es la simulación de medios ambientes y de los mecanismos
sensoriales del hombre por computadora, de tal manera que se busca proporcionar al
usuario la sensación de inmersión y la capacidad de interacción con medios
ambientes artificiales.
Un ambiente virtual es una simulación por computadora que proporciona información
a uno o varios de nuestros sentidos: visión, sonido, tacto y gusto, con el propósito de
que el usuario se sienta inmerso en un mundo que reacciona ante sus acciones.
Un ambiente virtual es naturalmente tridimensional, dinámico y cambiante. El usuario
puede explorar y experimentar de acuerdo con las situaciones generadas como
combinación de su interacción con el mundo virtual y la retroalimentación que éste
proporciona.
La realidad virtual puede ser: inmersiva y no inmersiva.
• La realidad virtual no inmersiva es aquella que se crea cuando el participante
explora diversos ambientes haciendo uso de los dispositivos de hardware
comunes: Mouse, monitor, tarjeta de sonido y bocinas.
• Los métodos inmersivos buscan crear la sensación de encontrarse dentro de un
ambiente específico; para lograrlo se generan simulaciones con la mayor
calidad posible de despliegue, junto con formas naturales de interacción donde
se utilizan sistemas de despliegue con efecto de profundidad como cascos o
proyectores de alta resolución.
computador u ordenador: es una máquina electrónica que permite procesar y
acumular datos. El término proviene del latín computare (―calcular‖).
Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se trata
de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno
a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y
uno de salida.

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  • 2. cyberpunk relata cómo llegó a este término que hoy es usado en todo el mundo: «Estaba caminando por Vancouver, consciente de esa necesidad, y recuerdo que pasé por un salón de juegos de video, una especie de nuevo negocio en ese entonces, y vi a chicos jugando esos viejos juegos de video con consolas multilaminadas. Los juegos tenían una representación gráfica muy primitiva del espacio y la perspectiva. Algunos ni siquiera tenían perspectiva pero añoraban ya una perspectiva y dimensionalidad. Aún en esta forma tan primitiva, los chicos jugando estaban tan involucrados físicamente, que me pareció que querían estar adentro de los juegos, dentro del espacio nocional de la máquina. El mundo real había desaparecido para ellos—había perdido toda importancia. Estaban en ese espacio nocional y la máquina enfrente de ellos se había convertido en el nuevo mundo feliz. »Las únicas computadoras que había visto en esa época eran cosas del tamaño de un establo. Pero un día caminé por una parada de camión y ahí estaba un afiche de Apple. El afiche era una fotografía del brazo de un elegante hombre de negocios con una representación en tamaño real de una verdadera computadora que no era mucho más grande que una laptop actual. Todos van a tener una de estas, pensé, y todos van a querer vivir dentro de ellas. Y de alguna forma supe que el espacio nocional detrás de todas las pantallas de las computadoras sería un solo universo‖. [The Paris Review] La Tecnología: se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicados de forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso combinado de pensamiento y acción con la finalidad de crear soluciones útiles. La telecomunicación (a menudo telecomunicaciones) es el estudio y aplicación de la técnica que diseña sistemas que permitan la comunicación a larga distancia, a través de la transmisión y recepción de señales. La definición dada por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU, International TelecommunicationUnion) para telecomunicación es «toda emisión, transmisión y recepción de signos, señales, escritos e imágenes, sonidos e informaciones de cualquier naturaleza, por hilo, radioelectricidad, medios ópticos u otros sistemas electromagnéticos». En la telecomunicación se incluyen muchas tecnologías como la radio, televisión, teléfono y telefonía móvil, comunicaciones de datos y redes informáticas, como Internet. Informática: es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de
  • 3. almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. La Realidad virtual: es la simulación de medios ambientes y de los mecanismos sensoriales del hombre por computadora, de tal manera que se busca proporcionar al usuario la sensación de inmersión y la capacidad de interacción con medios ambientes artificiales. Un ambiente virtual es una simulación por computadora que proporciona información a uno o varios de nuestros sentidos: visión, sonido, tacto y gusto, con el propósito de que el usuario se sienta inmerso en un mundo que reacciona ante sus acciones. Un ambiente virtual es naturalmente tridimensional, dinámico y cambiante. El usuario puede explorar y experimentar de acuerdo con las situaciones generadas como combinación de su interacción con el mundo virtual y la retroalimentación que éste proporciona. La realidad virtual puede ser: inmersiva y no inmersiva. • La realidad virtual no inmersiva es aquella que se crea cuando el participante explora diversos ambientes haciendo uso de los dispositivos de hardware comunes: Mouse, monitor, tarjeta de sonido y bocinas. • Los métodos inmersivos buscan crear la sensación de encontrarse dentro de un ambiente específico; para lograrlo se generan simulaciones con la mayor calidad posible de despliegue, junto con formas naturales de interacción donde se utilizan sistemas de despliegue con efecto de profundidad como cascos o proyectores de alta resolución. computador u ordenador: es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín computare (―calcular‖). Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida.