Fundamentos de una App
Componentes de una App
Recursos de una App
Archivo Android Manifest.xml
Entorno Android Studio,
Árbol del Proyecto
Vistas del Proyecto
Controles y Objetos Android Studio
Qué son los Layouts
Tipos de Layouts
Controles View
Controles Buttom
Tipos de Controles Buttom
Control TextView
Control TextField
Control EditText
Versión inicial presentación Android Studio y Gradle. . Kamil Zabdyr
El objetivo de la charla es intentar convencer y motivar a los más excépticos a utilizar Android Studio junto con Gradle. Explicando, entre otras cosas, como incrementar la productividad con las últimas características y plugins de ambos, proponiendo soluciones a los errores más habituales y mostrando en una demo las muchas ventajas que ofrece.
Android Studio
Descargar Java JDK
Descargar Android Studio
Descargar GenyMotion
Instalación de Android Studio
Configuración de Virtual Box
Agregar Unidades Virtuales en Genymotion
Agregar Plugings Genymotion en Android Studio
Creación de Primer Proyecto de Prueba en Android Studio
Enlaces de Referencia
La finalidad de esta guía es proporcionar los enlaces para descargar los componentes de software necesarios para crear aplicaciones móviles con Java ME en el entorno Netbeans 8.1
Descargar Java JDK
Descargar Netbeans
Descargar Java ME
Descargar Plugings Java ME SDK Tool
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Versión inicial presentación Android Studio y Gradle. . Kamil Zabdyr
El objetivo de la charla es intentar convencer y motivar a los más excépticos a utilizar Android Studio junto con Gradle. Explicando, entre otras cosas, como incrementar la productividad con las últimas características y plugins de ambos, proponiendo soluciones a los errores más habituales y mostrando en una demo las muchas ventajas que ofrece.
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Creación de Primer Proyecto de Prueba en Android Studio
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Comenzamos con lo básico, la creación del primer proyecto en Android Studio.
Creación del Proyecto
Vistade Diseño y Código
Depuración y Ejecución del Proyecto
Enlace a guía de instalación de drivers para depurar en dispositivo físico.
Tecnologías Anteriores
¿Qué se puede hacer con Android?
¿Qué tiene Android?
¿Breve historia de Android?
Versiones de Android
Crecimiento de Android
Android Studio
Componentes de Android Studio
Descarga e Instalación
Creación de Proyecto
Enlaces de Referencia
Temas:
• Reglas Para la Creación de Aplicaciones para Móviles
• Importancia Del Mockup
• Ejemplos de Mockup
• App Casos De Éxito
• El Futuro De Las App
El contenido de la presentación incluye los siguientes Conceptos y Generalidades de Android:
Concepto de Android
Versiones de Android
Arquitectura de Android
Dispositivos que los Soportan
Tipo de Licencia
Entornos de Desarrollo para Android
Entorno Eclipse
Versiones de Eclipse
AndroidSDK Manager
Plugins ADT de Android
Configurar plugings ADT
Configurar AVD Manager
Creación de Nuevo Proyecto
Estructura del Proyecto Android
Componentes de Android
Comenzamos con lo básico, la creación del primer proyecto en Android Studio.
Creación del Proyecto
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Depuración y Ejecución del Proyecto
Enlace a guía de instalación de drivers para depurar en dispositivo físico.
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¿Qué se puede hacer con Android?
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¿Breve historia de Android?
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Temas:
• Reglas Para la Creación de Aplicaciones para Móviles
• Importancia Del Mockup
• Ejemplos de Mockup
• App Casos De Éxito
• El Futuro De Las App
El contenido de la presentación incluye los siguientes Conceptos y Generalidades de Android:
Concepto de Android
Versiones de Android
Arquitectura de Android
Dispositivos que los Soportan
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Estructura del Proyecto Android
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Básicamente lo que podrá encontrar en este material es la descripción paso a paso de cómo se crea una pequeña aplicación para un dispositivo móvil
los programas son
PRIMER PROYECTO ANDROID
CAPTURA DE BOTON
CONTROLES RADIOGROUP Y RADIOBUTTON
CONTROL CHECKBOX
CONTROL SPINNER
Una pagina donde podes conseguir muchos libros y revistas de programación e informática en general que son muy difíciles de encontrar y descargar online
http://bibliadelprogramador.blogspot.com.ar/
Tecnológico Nacional de México
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016
El seminario tiene dos partes bien diferenciadas. En la primera parte se introduce ANDROID: las herramientas de desarrollo más utilizadas, cómo subir una aplicación al market y finalmente se desarrollará una aplicación de ejemplo paso a paso.
En la segunda parte se abordarán los distintos kernels de ANDORID, las posibilidades de modificar un kernel existente o desarrollar uno a medida.
Los asistentes al seminario deberán traer sus portátiles y terminales ANDORID para participar y desarrollar los ejemplos. El formato del curso será abierto, resolviendo el profesor las dudas que surjan sobre la marcha, así como las que planteen los alumnos.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
2. •Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles con Java
•Desarrollo e implantación de la primer aplicación
•Integración de sensores y actuadores básicos mediante Arduino
•Integración Embebida mediante técnicas de interconexión serial local
3. •Prerrequisitos:
–Instalación de Java SDK
–Instalación de Android SDK
–Copia de Android Studio al Directorio Raíz
•Los archivos a utilizar son los siguientes:
–installer_r22.6.1-windows (Android SDK)
–jdk-8u25-windows-i586 (Java SDK)
–android-studio (Copiar el directorio al Raíz)
4. •Después de instalar el A-SDK mediante el archivo correspondiente, ejecutar la aplicación para proceder a la instalación de las API y las imágenes de los perfiles de hardware, así como las herramientas.
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7. •Repetir los dos pasos anteriores para agregar los paquetes faltantes y las herramientas.
•Cuidar de instalar la herramienta
–Google USB Driver
12. •Lo ideal es depurar la aplicación en un dispositivo móvil real, de no ser posible hacerlo entonces se puede depurar en el emulador. Para depurar en móvil, activar esa opción en “Ajustes”.
13. •Al correr por primera vez Android Studio es necesario configurar la localidad (directorio) donde se encuentra instalado el SDK, es se hace solo por primera vez:
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16. •Darle nombre a nuestra aplicación, hay que observar que en la mayoría de los SDK es obligatorio que el nombre inicie con una letra Mayúscula
17. •Ahora seleccionar el dispositivo y la API para la que se desarrollará la aplicación. En su caso, es deseable que se seleccione para una API menor que el dispositivo destino ya que así será posible correr la APP en otros dispositivos también.
18. •Ahora hay que seleccionar el tipo de “Layout” o vista que tendrá nuestra aplicación, esto solo selecciona un esqueleto de vista, después es posible cambiar esto.
19. •Finalmente el IDE creara un esqueleto de aplicación en blanco donde será posible la personalización del código fuente.
20. •Una vez finalizada la creación del proyecto Android Studio procederá a bajar librerías y builds del sitio en línea para crear el esqueleto del proyecto, es necesario tener un buen enlace de internet, ya que el proceso será mas rápido en función de la velocidad de acceso de nuestra conexión.
Hay que esperar y ser paciente porque el proceso puede tardar un poco, dependiendo de la velocidad de acceso
22. •Si observamos bien, en la pantalla anterior se produjo un error el cual ha sido marcado en la diapositiva anterior con dos flechas color azul. Esto es debido a que no fue instalado el repositorio de soporte para Android Studio, para corregirlo, correr el SDK Manager de nuevo e instalar el repositorio. Para hacer esto se debe tener conexión a internet
24. •Ahora podemos seleccionar la vista de diseño gráfico que se adapte mejor al dispositivo que usaremos para depurar, por ejemplo para este tutorial se seleccionó el Samsung Galaxy GT-S5830L con una pantalla de 3.5 pulgadas y resolución de 320x480 pixeles. Si no conoce las características, estas pueden consultarse en internet mediante un buscador.
25. •Usar el icono de selección de dispositivo, si ninguno de los de la lista se adapta, entonces usar uno genérico, si de ellos tampoco se adapta ninguno, entonces definir uno propio
28. •Llenar todas las características mas importantes del dispositivo si no se conocen consultarlas en internet mediante un buscador, finalmente clic al botón Finish
29. •Ahora una vez creado el perfil, podemos crear nuestro dispositivo de emulación
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30. •Solo podrán seleccionarse imágenes previamente instaladas mediante en SDK Manager, si no se encuentra la que se necesita, entonces correr el SDK Manager de nuevo, instalarla y comenzar de nuevo a crear el dispositivo de emulación
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36. •Primero deberá tenerse instalado el driver USB para ADB del celular, ese se instala automáticamente al conectar el celular al USB, sino cuenta Windows con el driver, bajárselo de la pagina de la marca del celular por internet e instalarlo.
37. •Ahora al presionar el icono “Run” en el Android Studio, seleccionar este dispositivo.
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38. Celular Galaxy ACE GT-5830L (Mucho mas rápido depurar directo en el celular)
Se soporta giro del layout y auto- escalado de los controles gráficos. La aplicación queda instalada en el teléfono automáticamente.
39. Andrés Gerardo Fuentes Covarrubias
fuentesg@ucol.mx
fuentesg@gmail.com
Por facebook: www.facebook.com/Andres.FuentesCovarrubias