Este documento trata sobre temas avanzados del desarrollo de aplicaciones móviles en Android. Explica conceptos como interfaces de usuario, actividades, servicios, eventos, menús y almacenamiento de datos. Describe elementos visuales como views y widgets, así como gestores de layout. También cubre ciclos de vida de actividades y servicios, y el uso de intenciones, filtros de intenciones y difusión de intenciones para comunicar entre componentes.
Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...
Desarrollo de Aplicaciones Moviles en Android: Temas Avanzados
1. Desarrollo de Aplicaciones Móviles
en Android:
Temas Avanzados
Gabriel Huecas
Universidad Politécnica de Madrid
23 de Noviembre de 2010
2. Índice
• Introducción
• Interfaces de Usuario
• Actividades
• Servicios
• Eventos
• Menús
• Almacenamiento de Datos
• ContentProviders
• Seguridad
• Listados de Bibliotecas
3. Elementos
• Views: interfaz gráfica visual
• Activity: presentación de la aplicación (casi
siempre asociado a una pantalla)
• Services: procesos no visuales ejecutado en
background
• Broadcast receivers: consumidores de Broadcast
Intents
• Intents: paso de mensajes
• Notifications: eventos de/para usuario
• Content Providers: almacén compartido de datos
4. Índice
• Introducción
• Interfaces de Usuario
• Actividades
• Servicios
• Eventos
• Menús
• Almacenamiento de Datos
• ContentProviders
• Seguridad
• Listados de Bibliotecas
5. Interfaces de Usuario
• View y ViewGroup
– View: Punto de interacción con el usuario
– ViewGroup: agrupación lógica de elementos visuales
• Widgets: subclases de View
– Entradas de texto, botones, radiobuttons,…
• != widgets de escritorio
• Layout: subclase de ViewGroup
– Organizan elementos visuales
• Adapters: subclase de ViewGroup
– Engarce de Views con datos externos
6.
7. Views
• Unidad básica de GUI
• Todas las clases visuales heredan de View
• Área rectangular de pantalla
– Sabe dibujarse
– Gestiona eventos
• Especificación XML
– Desacopla detalles visuales de lógica de control
• Por código: desaconsejado
8. View en XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView android:id=“@+id/myTextView”
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
</LinearLayout>
9. View en XML
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
...
// buscamos el TextView por el ID
TextView myTextView=
(TextView)findViewByID(R.id.myTextView);
10. Creación de View por código
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView myTextView= new TextView(this);
setContentView(myTextView);
myTextView.setText(“Hello, World!”);
}
Desaconsejado: mezcla de diseño visual
con lógica de programa
12. Widget
• View con funcionalidad (compleja)
• Creación de Widget
– Se crea una View
– Se añade gestión de eventos, componentes
visuales,…
• Se pueden extender widgets de Android
13. Widgets
• TextView: etiqueta de sólo lectura
• EditText: campo de texto modificable
• ListView: crea y gestiona lista de Views
• Spinner: control compuesto: TextView + ListView,
para selección de ítem
• Button: botón
• CheckBox: botón de dos estados
• RadioButton: selección exclusiva entre varios
ítems
16. Layout
• Gestores de elementos visuales
– Heredan de ViewGroup
• Controlan posiciones absolutas o relativas de
las Views hijas
– Se pueden anidar
• Android incluyen gran variedad
17. Layouts
• FrameLayout: el más simple
– Cada View hija se añade en la esquina sup. izq.
– …tapando a la anterior
• LinearLayout: Views alineadas (hor. / ver.)
• RelativeLayout: nuevas Views en posición
relativa a las anteriores
• TableLayout: grid de filas/columnas
• AbsoluteLayout: Views con coordenadas
absolutas
20. Jerarquía Layout
java.lang.Object
↳ android.view.View
↳ android.view.ViewGroup
Known Direct Subclasses
AbsoluteLayout, AdapterView<T extends Adapter>, FrameLayout,
LinearLayout, RelativeLayout, SlidingDrawer
AbsoluteLayout This class is deprecated. Use FrameLayout, RelativeLayout
or a custom layout instead.
22. Adapters
• Enlace Views con Datos
– Normalmente externos
• AdapterView
– Las Views hijas se crean e inicializan con datos
externos
• Los más comunes
– CursorAdapter: vista de base de datos
– ArrayAdapter: array arbitrario
24. Adapter
android.widget.Adapter
Known Indirect Subclasses ArrayAdapter<T>, BaseAdapter, CursorAdapter,
HeaderViewListAdapter, ListAdapter, ResourceCursorAdapter, SimpleAdapter,
SimpleCursorAdapter, SpinnerAdapter, WrapperListAdapter
java.lang.Object
↳ android.view.View
↳ android.view.ViewGroup
↳ android.widget.AdapterView<T extends android.widget.Adapter>
Known Direct Subclasses AbsListView, AbsSpinner
AbsListView Base class that can be used to implement virtualized lists of items.
AbsSpinner An abstract base class for spinner widgets.
Known Indirect Subclasses
ExpandableListView, Gallery, GridView, ListView, Spinner
25. Índice
• Introducción
• Interfaces de Usuario
• Actividades
• Servicios
• Eventos
• Menús
• Almacenamiento de Datos
• ContentProviders
• Seguridad
• Listados de Bibliotecas
26. Activity
• Hereda de android.app.Activity
• Casi siempre contiene una GUI
• Responsabilidad limitada (alta cohesión, bajo
acoplamiento)
• Una aplicación puede contener varias Activity
– Una de ellas será la principal
• Pueden usar componentes visuales, interactuar
con servicios, crear Intents, etc.
• Se puede invocar a otra (subactividad)
27. Invocación subActivity
• Fire and Forget
– Se crea la subactividad
– La subactividad toma el foco
– La creadora no espera respuesta
• Y baja en la pila
– Se crea con startActivity(…);
• Async callback
– Se crea la subactividad que al finalizar invoca al
método de regreso onActivityResult(…) de la
principal
– Se crea con startActivityForResult(…)
28. ActivityManager
• Controla ciclo de vida de cada actividad
• Controla la pila de actividades
• Monitoriza
– Detección ANR (Application Not Responding)
• Actividad sin responder a un evento en 5 segundos
• BroadcastReceiver no finaliza en 10 segundos
– Evitar ANR: uso de Handlers
30. Ciclo de Vida de las Actividades
• Básicamente, 3 estados
– Activa: tiene el foco, visible, encima de la pila
– Pausada: visible, sin foco (otra activa)
– Parada: no visible, eliminable
• Cambio de estado
– Transición notificada mediante métodos de
Actividad
• sobreescribirlos
31. Métodos de Estado de Actividad
• void onCreate(): creación de actividad o
restauración desde parada
• void onStart(): la actividad es visible para el
usuario
• void onResume(): la actividad parcialmente
visible
• void onPause(): otra actividad activa, esta aún
visible
• void onStop(): deja de ser visible
• void onDestroy(): llamado al cerrar actividad
32.
33. Ciclo de Vida
• onCreate(), onDestroy(): Abarcan todo el
ciclo de vida. Invocados al principio (arranque o
rearranque) y al fin de la actividad
• onStart(), onStop(): Parte visible del ciclo de
vida. Desde onStart() hasta onStop(). Podría
no disponder de foco (usuario interactuando con
actividades superpuestas). Pueden ser llamados
múltiples veces.
• onResume(), onPause(): Parte útil del ciclo de
vida. Desde onResume() hasta onPause(),
actividad visible, y con foco: el usuario puede
interactuar con ella.
34. Índice
• Introducción
• Interfaces de Usuario
• Actividades
• Servicios
• Eventos
• Menús
• Almacenamiento de Datos
• ContentProviders
• Seguridad
• Listados de Bibliotecas
35. Servicios
• Ejecutados en segundo plano, sin GUI
• Más prioridad que Activity
– LocationManager
– MediaController
– NotificationManager
36. Ciclo de Vida de los Servicios
• Si un cliente está conectado a un Servicio, este
no puede ser parado
– Hasta su desconexión
• Comienzo del Servicio
– Context.startService(): ejecuta servicio y queda a
la espera
– Context.bindService(): algún cliente (Activity, otro
Service,….) conecta con el servicio
• Si no está creado, lo crea
37. Ciclo de Vida de los Servicios
• Detener un servicio
– Context.stopService(): la actividad detiene el
servicio
– StopSelf(): el servicio se detiene el mismo
38. Conexiones al Servicio
• IBinder onBind(Intent intent): un cliente se
conecta. Devuelve un canal (IBinder) para
interactuar
• Boolean onUnbind(Intent intent): un cliente se
desconecta
• void onRebind(Intent intent): el cliente vuelve
a conectarse
– Después de haberse desconectado
39.
40. Métodos de Estado de Servicio
• void onCreate(): el servicio ha sido creado
• void onStart(Intent intent): el servicio ha sido
iniciado
– El Intent podría contener información adicional
para el servicio
• void onDestroy(): finaliza el servicio
41. NotificationManager
• Comunicación de eventos al usuario
– Invisibles, sin interfaz gráfica
• Tipos
– Icono persistente en barra de estado
– Encendido y apagado de LED
– Vibración
– Audio
– Iluminación
– …
42. Índice
• Introducción
• Interfaces de Usuario
• Actividades
• Servicios
• Eventos
• Menús
• Almacenamiento de Datos
• ContentProviders
• Seguridad
• Listados de Bibliotecas
43. Intenciones
• Intent: mecanismo basado en paso de
mensajes para (intentar) realizar una acción
• Inicia Actividades y Servicios o difunde
mensajes
• Desacoplamiento componentes
– Innecesario conocer implementaciones
• Late binding en ejecución
• Existen acciones nativas invocables con Intents
– Crean las actividades para realizar esas acciones
44. Intents
• Invocan Actividades y Servicios
• Anuncian e Informan de cosas que pasan a los
BroadcastReceivers
• Intent: objeto pasivo, estructura de datos con
descripción abstracta de la acción invocada o
el evento que ha ocurrido
45. Mecanismos de Entrega
• Invocación de Actividad
Context.startActivity() : lanza actividad
Activity.startActivityForResult() : pide a una actividad que haga algo
nuevo
También: Activity.setResult() : callback de vuelta para obtener la
inforamación
• Invocación de Servicio:
Context.startService() : inicia el servicio o nueva petición a servicio activo
Context.bindService() : establece comunicación con un servicio
Lo inicia si no estaba en ejecución
• Anuncios a BroadcastReceivers
Objetos Intent se pasan a los métodos de broadcast
Context.sendBroadcast()
Context.sendOrderedBroadcast(),
Context.sendStickyBroadcast()
Existen muchos tipos de anunciantes en el sistema
46. Gestión de Intents
• Android encuentra Actividad, Servicio o
BroadcastReceivers adecuados
– Y los instancia si es necesario
• Sin solape
– Broadcast intents sólo para BroadcastReceivers
– startActivity sólo para actividades
– Start/bind Service sólo para servicios
47. Components de Intent
• Acción: la acción a realizar
– ACTION_VIEW, ACTION_EDIT,….
• Datos: sobre los que opera la acción
– Expresados en forma de URI
• Ejemplos:
– ACTION_VIEW: content://contacts/people/1
– ACTION_DIAL: tel://915551234
– ACTION_DIAL: content://contacts/people/2
48. Atributos adicionales
• Category: información adicional tipo componente que
debe recoger el intent
• Type: MIME-TYPE de los datos del intent
• Component: componente (clase) que recibirá el Intent
– Declarado en AndroidManifest.xml
– Si se especifica: Android busca instancia de clase
• Si no, Android buscará el más adecuado
– Ver IntentResolution para detalles
• Extras: pares clave-valor
– Específicos de la acción
• Flags: específicos del sistema
– Definidos en la clase Intent
49. Resolución del Intent
• Destinatario explícito
– setComponent(componentName): se le envía
directamente
• Sin destinatario
– Hay que incluir suficiente info en el Intent para que
Android encuentre candidato adecuado
• Sólo se usa:
– Action
– Data (tanto URI como tipo)
– Category
– Mediante Intent-Filters
50. Acciones predefinidas
ACTION_CALL activity Initiate a phone call.
ACTION_EDIT activity Display data for the user to edit.
ACTION_MAIN activity
Start up as the initial activity of a
task, with no data input and no
returned output.
ACTION_SYNC activity
Synchronize data on a server with
data on the mobile device.
ACTION_BATTERY_LOW * broadcast receiver A warning that the battery is low.
ACTION_HEADSET_PLUG * broadcast receiver
A headset has been plugged into the
device, or unplugged from it.
ACTION_SCREEN_ON * broadcast receiver The screen has been turned on.
ACTION_TIMEZONE_CHANGED* broadcast receiver
The setting for the time zone has
changed.
….
*: Generados por Android
51. Filtros de Intenciones
• Elementos de Actividades, Servicios y
BroadcastReceiver
– Declarados en AndroidManifest.xml
53. Difusión de intenciones
• Broadcast Intents para notificar a oyentes de
determinadas acciones o eventos
• Difusión de eventos del sistema
– Batería baja
– Llamada entrante
– …
• La aplicación construye el Intent
– sendBroadcast(): entrega síncrona
– sendOrderedBroadcast(): entrega asíncrona
54. Difusión de Intenciones
Intent miIntención=
new Intent(ACTION, datos);
miIntencion.putExtra(“parametro 1”, valor1);
miIntencion.putExtra(“parametro 1”, valor1);
sendBroadcast(miIntencion);
55. BroadcastReceiver
• void onReceive(Context curCtx, Intent
broadcastMsg): Punto de entrada principal
• El Broadcast Receiver se considera activo
mientras está ejecutando este método
– Al finalizar, pasa a inactivo
• onReceive: respuesta rápida
– El sistema lo marcaría como inactivo
• Si requiere mucho tiempo: lanzar Service para
realizar el trabajo
59. Índice
• Introducción
• Interfaces de Usuario
• Actividades
• Servicios
• Eventos
• Notificaciones
• Menús
• Almacenamiento de Datos
• ContentProviders
• Seguridad
• Listados de Bibliotecas
60. Notificaciones al usuario
• Algunos sucesos deben notificarse al usuario
– Independientemente de lo que se ejecuta
– Algunos requieren respuesta del usuario
• Ejemplos: batería baja, fichero salvado, barra
de progreso, …
• Se requieren diferentes tipos de notificación
61. Toast Notification
• Mensaje Breves
– Tipo pop-up, aparece en la pantalla
– No bloqueante: app activa sigue
– No requiere interacción con el usuario
62. Status Bar Notification
• Icono en la barra de estado y mensaje en la
ventana de Notificaciones
– Puede lanzar un Intent si el usuario lo selecciona
63. Dialog Notification
• Pequeña ventana, delante de actividad activa
• Coge el foco
– Interacciona con el usuario
• Usadas para pequeñas actividades con el
usuario tipo “Ok” / “Cancel”
64. Índice
• Introducción
• Interfaces de Usuario
• Actividades
• Servicios
• Eventos
• Menús
• Almacenamiento de Datos
• ContentProviders
• Seguridad
• Listados de Bibliotecas
65. Menús
• Componente importante de una aplicación:
proporciona una interfaz agradable y familiar
al usuario
• Acceso a funcionalidad y configuración
• Fácil programación en Android
66. Tipos de Menús
• Options Menu: aparece al pulsar el botón MENU del
dispositivo. Se divide en:
– Icon Menu: hasta 6 botones disponibles al pulsar MENU
• El único que soporta iconos
• Pero no soporta checkboxes o radiobuttons
– Expanded Menu: lista vertical de ítems al pulsar + en el
Icon Menu
• Context Menu: lista flotante que aparece al presionar
largo en una View
• Submenu: lista flotante, aparece al presionar un ítem
del Option Menu o menú contextual
– No soporta submenús anidados
67. Definir Menús
• Definición en XML
– Mejor que programáticamente (se puede)
• Separa diseño del interfaz de lógica de control
– Añadir recursos en código de aplicación
<menu> Crea un Menu, contenedor de ítems de menú.
Nodo raíz. Contiene al menos uno de los siguientes elementos.
Se puede anidar dentro de <item>
<item> Crea un MenuItem, elemento simple de un
menú
<group> Contenedor no vidisble de <item>
Categoriza <item>s
Comparten propiedades como estado y visibilidad
69. Ejemplo (Definición)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/andr
oid">
<item android:id="@+id/new_game"
android:icon="@drawable/ic_new_game"
android:title="@string/new_game" />
<item android:id="@+id/quit"
android:icon="@drawable/ic_quit"
android:title="@string/quit" />
</menu>
Recurso ID
para manejo
en la app
Recurso visual Icono
para el usuario
String visible
para el
usuario
70. Acceso al menú
• Convierte el código XML en un objeto
– Mediante MenuInflater.inflate()
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
{
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.game_menu, menu);
return true;
}
71. Crear Option Menu
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)
{
// Handle item selection
switch (item.getItemId())
{
case R.id.new_game:
newGame();
return true;
case R.id.quit:
quit();
return true;
default:
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
72. Cambiar un Menú
• Se puede cambiar al menú cuando se abre
• onCreateOptionsMenu(): se invoca sólo la primera vez que se
abre Options Menu
– El sistema guarda y reúsa el Menú hasta que la Actividad se destruye
• onPrepareOptionsMenu(): sobreescribir para cambiar el
menú
– Se obtiene el objeto Menu
– Útil para eliminar, añadir o deshabilitar/habilitar ítems del menú
• Según el estado de la Actividad
• NOTA: no se deben cambiar los ítems dependiendo de la View
activa (con foco)
– En modo touch, las Views no pueden coger el foco: inapropiado para
cambiar menú
– Ítems según contexto: usar Context Menu
73. Options Menu programáticamente
/* crea los ítems del menú */
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
{
menu.add(0, MENU_NEW_GAME, 0, “New Game);
menu.add(0, MENU_QUIT, 0, “Quit”);
return true;
}
/* actuación de las selecciones */
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)
{
switch (item.getItemId())
{
case MENU_NEW_GAME:
newGame();
return true;
case MENU_QUIT;
quit();
return true;
}
return false;
}
74. Crear un Context Menu
• Para cualquier View
– Normalmente, ListView
• Hay que registrar la View
– registerForContextMenu()
Nota: los ítems de menú contextual no soportan iconos ni atajos de
teclado
• Para definir aspecto y comportamiento, sobreescribir
los métodos (callbacks) de la Actividad
– onCreateMenuContext()
– onContextItemSelected()
75. Context Menu
• onCreateContextMenu() usa
context_menu.xml
@Override
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu,
View v,
ContextMenuInfo menuInfo)
{
super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.context_menu, menu);
}
76. Context Menu
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item)
{
AdapterContextMenuInfo info =
(AdapterContextMenuInfo) item.getMenuInfo();
switch (item.getItemId())
{
case R.id.edit:
editNote(info.id);
return true;
case R.id.delete:
deleteNote(info.id);
return true;
default:
return super.onContextItemSelected(item);
}
}
77. /* crea los ítems del menú */
public boolean onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenuInfo
menuInfo)
{
super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
menu.add(0, EDIT_ID, 0, “Edit”);
menu.add(0, DELETE_ID, 0, “Delete”);
return true;
}
/* actuación de las selecciones */
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item)
{
AdapterContextMenuInfo info=
(AdapterContextMenuInfo)item.getMenuInfo()
switch (item.getItemId())
{
case EDIT_ID:
editNote(info.id);
return true;
case DELETE_ID;
deleteNote(info.id);
return true;
default:
return super.onContextItemSelected(item);
}
}
Context Menu programáticamente
78. Submenus
• Menú desplegado al seleccionar un ítem de
otro menú
– Se puede añadir a cualquier menú, excepto un
submenú
• No se pueden anidar
• Útiles para organizar funciones
– Agrupándolas lógicamente
81. Índice
• Introducción
• Interfaces de Usuario
• Actividades
• Servicios
• Eventos
• Menús
• Almacenamiento de Datos
• ContentProviders
• Seguridad
• Listados de Bibliotecas
82. Almacenamiento de Datos
• SO ofrece SF para compartir datos entre apps
• En Android los ficheros son privados por app
• La información se comparte mediante
ContentProviders
83. Almacenamiento de Datos
• Opciones para almacenar datos:
• Shared Preferences
– Pares clave-valor: datos primitivos privados
• Internal Storage
– Datos privados en memoria del dispositivo
• External Storage
– Datos públicos en almacenamiento externo compartido
• SQLite Databases
– Datos structurados en BD privada
• Network Connection
– Datos almacenados en un servidor de red
84. Preferencias
• Pares clave-valor
• Datos primitivos: boolean, float, int, long,
string
• Datos persistentes aunque maten la actividad
• Uso típico: preferencias de aplicación
– Colores, fuentes, tamaños, …
– Preferible la PreferenceActivity
– Guardar datos en onSaveInstance() o
onStop()
86. Métodos SharedPreferences
• Para escribir valores:
1. Llamar edit() para conseguir un
SharedPreferences.Editor
2. Añadir valores con métodos como putBoolean()
o putString()
3. Almacenar los nuevos valores con commit()
• Para leer valores:
– Métodos getBoolean() and getString() de
SharedPreferences
88. @Override
protected void onStop()
{
super.onStop();
// We need an Editor object to make preference changes
// All objects are from android.context.Context
SharedPreferences settings =
getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putBoolean("silentMode", mSilentMode);
// Commit the edits!
editor.commit();
}
}
89. Ficheros
• Son privados de la aplicación
– Ni otras aplicaciones ni el usuario
• Permisos UNIX
• Eliminados al desinstalar la aplicación
• Programación similar a otros streams de Java
90. Crear y Escribir Ficheros
• public abstract
FileOutputStream openFileOutput
(String name, int mode)
• write()
• close()
92. Crear y Leer Ficheros
• public abstract FileInputStream
openFileInput (String name, int
mode)
• read()
• close()
– Ficheros estáticos en tiempo de compilación
• Salvar fichero en directorio de proyecto res/raw/
• Abrir con openRawResource(), R.raw.<filename>
– Devuelve un InputStream para leer fichero original (no se
puede escribir)
93. Ficheros temporales
• getCacheDir(): abre ficheros temporales para
cachear datos
– El sistema puede borrarlos si se queda sin
memoria
• Pero es responsabilidad del programa borrar dichos
ficheros: el sistema podría no borrarlos
• Se eliminan al desinstalar la aplicación
94. Ficheros: Métodos útiles
• getFilesDir(): Devuelve el path absoluto del
directorio de sistema de ficheros donde
residen los ficheros internos
• getDir(): Crea (o abre, si existe) un directorio
en el espacio de almacenamiento interno
• deleteFile(): Borra un fichero en
almacenamiento interno
• fileList(): Devuelve un array de ficheros
salvados por la aplicación
95. Almacenamiento externo
• Medios de almacenamiento removibles
– Externos: Tarjetas SD,…
– Internos
• Modificables si el usuario permite
transferencia de ficheros desde
almacenamiento USB
– Los ficheros podrían desaparecer si el usuario
desconecta el almacenamiento
– No hay seguridad de acceso
97. Comprobación Disponibilidad
boolean mExternalStorageAvailable = false;
boolean mExternalStorageWriteable = false;
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
// We can read and write the media
mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true;
} else if (Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
// We can only read the media
mExternalStorageAvailable = true;
mExternalStorageWriteable = false;
} else {
// Something else is wrong. It may be one of many other states,
// but all we need to know is we can neither read nor write
mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = false;
}
98. Acceso a Medios Externos
• Nivel 8 del API:
– File getExternalFileDir(String type)
• abre fichero externo
• type: DIRECTORY_MUSIC, DIRECTORY_RINGTONES, …
– null para directorio raíz
• Nivel 7 o anterior:
– getExternalStorageDirectory()
• Datos en /Android/data/<package_name>/files
– package_name de Java
99. Ficheros compartidos
• Ficheros no específicos de la app: salvarlos en
directorios públicos
Music/, Pictures/, Ringtones/,
– API Nivel 8: getExternalStoragePublicDirectory()
• DIRECTORY_MUSIC, DIRECTORY_PICTURES,
DIRECTORY_RINGTONES,…
• Los crea si no existen
– API Nivel 7 o anterior: getExternalStorageDirectory()
Music/
Podcast/
Ringtones/
Alarms/
100. Ficheros Caché
• API nivel 8: getExternalCacheDir()
• API nivel 7 o anterior:
getExternalStorageDirectory()
– /Android/data/<package_name>/cache
101. Bases de Datos
• Soporte completo de BD SQLite
• BD accesible desde cualquier clase de la app
– Pero no desde fuera
• Se almacenan en
/data/data/<nombre_paquete>/databases
• Clases envoltorios para almacenar
información en la BD
102. BD SQLite
• Código Abierto
• Ligera
• Cursor: resultado de las consultas (queries)
• Usado en reproductores MP3, iPhone/iPods, …
http://www.sqlite.org
103. Manejo BD SQLite
• Mecanismo recomendado creación BD SQLite
– Crear subclase de SQLiteOpenHelper
• Y sobreescribir onCreate()
104. Ejemplo SQLite
public class DictionaryOpenHelper extends SQLiteOpenHelper
{
private static final int DATABASE_VERSION = 2;
private static final String DICTIONARY_TABLE_NAME = "dictionary";
private static final String DICTIONARY_TABLE_CREATE =
"CREATE TABLE " + DICTIONARY_TABLE_NAME + " (" +
KEY_WORD + " TEXT, " +
KEY_DEFINITION + " TEXT);";
DictionaryOpenHelper(Context context)
{
super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db)
{
db.execSQL(DICTIONARY_TABLE_CREATE);
}
}
105. Acceso BD
• getWritableDatabase() / getReadableDatabase()
– Devuelven una BD para escribir o leer con métodos
para operar la BD
• SQLiteDatabase.query(): consultas simples
• SQLiteQueryBuilder(): consultas complejas
• Las consultas devuelven Cursor
– Apunta a las filas encontradas en la consulta
– Mecanismo para manejar resultados y leer filas y
columnas
• sqlite3: herramientas para consultar BD, ejecutar
comandos SQL, … (incluida en Android SDK)
106. Cursores
• Recorren y procesan consultas
– moveToFirst: cursor en la primera fila
– moveToNext: avanza el cursor
– moveToPrevious: retrocede el cursor
– moveToPosition: mueve cursor a dicha posición
– getPosition: devuelve posición actual del cursor
– getCount: cantidad de registros en la consulta
– getColumnIndexOrThrow: índice de la columna dada
– getColumnName: nombre de la columna por índice
– getColumnNames: array con nombres de columnas
108. Conexiones en Red
• Cada vez más, se almacenan los datos en
servidores externos
– Servicios de Google, Yahoo, …
• Los siguientes paquetes pueden ser de
utilidad:
– java.net.*
– android.net.*
109. Índice
• Introducción
• Interfaces de Usuario
• Actividades
• Servicios
• Eventos
• Menús
• Almacenamiento de Datos
• ContentProviders
• Seguridad
• Listados de Bibliotecas
110. Content Providers
• Mecanismo genérico de compartir datos entre
aplicaciones
• Android: Predefinidos audio, video, imágenes,
contactos,…
– Algunos requieren permisos explícitos
• Paquete android.provider
• Dos posibilidades en app
– Crear propio (subclase ContentProvider)
– Acceder a uno creado
• Mismo tipo de datos y con permisos
111. ContentResolver
• Único por contexto de aplicación
• Usado para transacciones y consultas a
ContentProviders
• Al iniciar una consulta, Android identifica el
ContentProvider y se asegura de que está ejecutándose
• El sistema instancia los ContentProviders
– Suele ser única para cada tipo de datos
– Y comunican con muchas instancias de ContentResolvers
de diferentes aplicaciones
ContentResolver cr= getContentResolver();
112. Acceso a ContentProvider
• Como las BD, se manejan con Cursor
– Con métodos especializados para diferentes tipos de
datos
• Para acceder a un campo, hay que saber el tipo del
contenido
• Cada ContentProvider expone un URI público
– Como objeto Uri
– Pasado a cada método de ContentResolver
• content://
android.provider.Contacts.Phones.CONTENT_URI
android.provider.Contacts.Photos.CONTENT_URI
113. Consultar ContentProvider
• Para consultar un ContentProvider se requiere:
– URI que identifica el proveedor
– Nombre de los campos de datos a consultar
– Tipos de datos de dichos campos
• Para consultar un registro en particular, se
necesita el ID del mismo
content://. . . ./23
Métodos útiles:
• ContentUris.withAppendedId()
• Uri.withAppendedPath()
– Facilitan la concatenación de un ID a un URI
114. Consultas
• Cursor ContentResolver.query(…)
• Cursor Activity.managedquery(…)
– Mismos argumentos
– La actividad gestiona el ciclo de vida del Cursor
String[] projection = new String[] { “_id”, “number”, ”name” };
Cursor managedCursor =
managedQuery(new ContentURI (“content://contacts/phones”),
projection,
null,
null,
”name” + " ASC");
115. En detalle
import android.provider.Contacts.People;
import android.database.Cursor;
// Especificamos columnas deseadas
String[] projection =
new String[] { People._ID, People._COUNT,
People.NAME, People.NUMBER
};
// URI base para la tabla de People en el proveedor de Contacts
Uri contacts = People.CONTENT_URI;
// Gestiona la consulta
Cursor managedCursor =
managedQuery(contacts,
projection, // Qué columnas se devuelven
null, // Qué filas se desean (todas)
null, // Filtro de selección (ninguno)
// Ordenado en orden ascendente
// por nombre
People.NAME + " ASC");
116. URI
• A: prefijo estándar
• B: identificador del ContentProvider
– Full-qualified class name, minúsculas
• C: path que determina qué parte se accede
– Cero o más segmentos
• D: ID del registro (opcional)
<provider android:name=".TransportationProvider"
android:authorities="com.example.transportationprovider"
. . . >
117. ContentProviders de Android
• Browser: bookmarks, historial, búsquedas
• CallLog: llamadas entrantes y salientes
• ContactsContract: información de contactos
– Contacts deprecado
• LiveFolder: carpeta especial poblada por un
ContentProvider
• MediaStore: metadatos de medios disponibles
– Internos o externos
• SearchRecentSuggestions
• Settings: preferencias del dispositivo
• SyncStateContract
• UserDictionary
118. Implementar un ContentProvider
• Los principales métodos a implementar son:
– Boolean onCreate(): Invocado al inicializar el proveedor
– Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection ,
String[] selectionArgs, String sortOrder) : devuelve datos al
usuario
– Uri insert(Uri, ContentValues) inserta datos nuevos en el
proveedor
– int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
String[] selectionArgs) actualiza datos existentes en el proveedor
– int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) borra
datos del proveedor
– String getType(Uri uri) devuelve el tipo MIME de los datos
contenidos en el proveedor
– … hay muchos más
119. Índice
• Introducción
• Interfaces de Usuario
• Actividades
• Servicios
• Eventos
• Menús
• Almacenamiento de Datos
• ContentProviders
• Seguridad y Permisos
• Listados de Bibliotecas
120. Seguridad y Permisos
• Basada en Kernel Linux
– ID único por paquete
– Procesos en sandbox
• Previene interferencias entre aplicaciones
– Excepto con permiso explícito
• Permisos a nivel de aplicación
– Acceso a recursos: envío SMS, …
• Se pueden definir en AndroidManifest
123. Ejemplo: Permiso CALL_PHONE
<string name="permlab_callPhone">directly call phone numbers</string>
<string name="permdesc_callPhone">Allows the application
to call phone numbers without your intervention. Malicious
applications may cause unexpected calls on your phone bill.
Note that this does not allow the application to call emergency
numbers.</string>
124. Índice
• Introducción
• Interfaces de Usuario
• Actividades
• Servicios
• Eventos
• Menús
• Almacenamiento de Datos
• ContentProviders
• Seguridad
• Listados de Bibliotecas
125. Bibliotecas Android (I)
• android.util: utilidades básicas: fecha y hora, números
y cadenas, utillería XML
• android.os: servicios del S.O. (mensajes, batería, …)
• android.graphics: colores, dibujos…
• android.text: manejo y reconocimiento de cadenas de
texto
• android.context: accesso a distintos recursos
• android.view: gestión de vistas
• android.widget: elementos nativos: listas, botones,…
126. Bibliotecas Android (II)
• android.gesture: crear, reconocer ,
cargar/salvar gestos,…
• android.database: gestión de BD
• android.webkit: herramientas para navegar
por la Web
• org.apache.http: componentes HTTP
127. Bibliotecas Android (II)
• android.app: contexto de aplicación, actividades, API
de servicios
• android.provider: acceso a Content Providers
• android.telephony;: acceso a teléfono y su uso:
llamadas, SMS,…
• android.bluetooth: acceso a Bluetooth
• android.net: redes, reconocedores, sockets, más que
java.net.*
• android.media: grabación/reproducción de medios
(video, audio, imágenes,…)
• android.opengl: motor 3D
128. Bibliotecas Android (III)
• android.hardware:
– android.hardware.SensorManager: sensor de
orientación y acelerómetro
– android.hardware.Camera: parámetros de la
cámara, start/stop previsualización, fotografías,
captura de vídeo,…
– android.hardware.GeomagneticField !!
• android.location: geolocalización
• android.media: MediaPlayer
130. Bibliotecas Google
• http://code.google.com/intl/es/android/add-ons/google-
apis/
• Paquete com.google.android.maps.MapView
– Subclase de ViewGroup
• El complemento para las API de Google incluye:
– biblioteca externa de Google Maps para Android 1.5 (nivel de
API 3),
– imagen del sistema Android 1.5 completamente compatible
(con la biblioteca de Google Maps insertada),
– Aplicación de Android de ejemplo denominada MapsDemo,
– Doc completa
– Registro servicio Google Maps: obtener Maps API Key