Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Triptico aplicacion
1. El desarrollo de aplicaciones para
Android no requiere aprender
lenguajes complejos de
programación. Todo lo que se
necesita es un conocimiento
aceptable de Java y estar en
posesión del kit de desarrollo de
softwareo «SDK» provisto por
Google el cual se puede descargar
gratuitamente.
Para Podercrear esta palicacion
seguimosunospasos nombraremos
algunos mas importantes:
1.- Concretar la idea. Una
idea hay que madurarla y
lleva asociada ciertos
aspectos.
2.- Elegir las plataformas.
Aunque la industria ha
evolucionado a grandes
pasos, siguesiendo una
proeza poder desarrollar
videojuegos por varios
factores como la selección
de una plataforma. En este
caso será el Sistema
Operativo Android.
3.- Crear un plan de trabajo.
Establecer plazos y organizar
el tiempo forman parte de la
fórmula de éxito de este tipo
de proyectos. Es vital que se
distribuyan las tareas en el
equipo y que todos trabajen
de manera coordinada.
Para conseguirel éxito,tu deseode
éxitotiene que ser mayor que tu miedo
al fracaso
Alumnos:
*Cárdenas Cruz Alan Jair
*Coronado Mendoza Marco
Felipe
Empresa: ACMC Mobile
Crear una
aplicación
recreativa y
entretenida
para el usuario
2. Eclipse
Eclipse es una plataforma de
softwarecompuesto por un
conjunto de herramientas de
programación de código abierto
multiplataforma para desarrollar
lo que el proyecto llama
"Aplicaciones de Cliente
Enriquecido", opuesto a las
aplicaciones "Cliente-liviano"
basadas en navegadores. Esta
plataforma, típicamente ha sido
usada para desarrollar entornos
de desarrollo integrados (del
inglés IDE), como el IDEde Java
llamado Java Development
Toolkit (JDT) y el compilador
(ECJ) que se entrega como parte
de Eclipse (y que son usados
también para desarrollar el
mismo Eclipse). Sin embargo,
también sepuede usar para
otros tipos de aplicaciones
cliente, como BitTorrent o
Azureus. Nosotros
desarrollamos la aplicación con
esta plataforma
Objetivos especificos.
Obtener un producto que cumpla
con las expectativas de creación
que tenga un buen
funcionamiento y desempeño en
gran parte de los dispositivos
móviles y realizar los respectivos
ajustes si estos son necesarios.
*Obtener satisfactoriamente el
producto para ser ejecutado y
presentado ante el público con
una previa verificación y
evaluación de su funcionamiento.
Introducción.
Esta es una aplicación para
entretener al usuario
mediante botones y gestos
en pantalla. Esta aplicación
será diseñada en una
plataforma estándar que
pueda ser comúnmente
utilizado y de esta forma ser
difundido más fácilmente.
Este producto ofrece
satisfacción al usuario, tanto
como diversión y
entretenimiento.
Los motivos o las razones por
las cuales selleva a cabo la
creación de este proyecto
son por la necesidad de crear
en los usuarios una
experiencia de recreación a
partir de una estructuración
de preguntas relacionadas
con su entorno o a nivel
común.