 INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE TEPEACA

        ING.SISTEMAS COMPUTACIONALES

MATERIA: INTELIGENCIA ARTIFICIAL

MC: ARMANDO SANCHEZ CUEVA

     ELABORADO POR:

           FLORES GIL AGUSTINO

SEMESTRES:”8”         GRUPO:”B”
 A veces llamadas inteligencia de maquina, inteligencia
 artificial o AI(articial intelligence).

 La finalidad de la inteligencia artificial consiste en
 crear teorías y modelos que muestren la organización y
 funcionamiento de la inteligencia.
 El mayor esfuerzo en la búsqueda de la inteligencia
 artificial se centra en el desarrollo de sistemas de
 procesamientos de datos que sean capaces de imitar
 ala inteligencia humana, realizando       tareas que
 requieran aprendizaje, solución de problemas y
 decisiciones.
 La inteligencia artificial “nacio” en 1943 cuando warren
 McCulloch y walter pitts propusieron un modelo de
 neurona del cerebro humano y animal.Estas neuronas
 nerviosas     abstractas      proporcionaron       una
 representacion simbolica de la actividad cerebral.
Norbert wiener elaboro estas ideas junto con otras,
 dentro del mismo campo, que se llamo "cibernética”;de
 aquí nacería, sobre los años 50,la inteligencia artificial.

Los primeros investigadores de esta innovadora
 ciencia,tomaron como base la neurona formalizada de
 McCulloch y postulaban que:

“El cerebro es un solucionador inteligente de problemas,
  de modo que imitemos al cerebro”.
 En los años 50 cuando se logra realizar un sistema que
 tuvo éxito, se llamo el Perceptron de Rossenblatt.Este
 era un sistema visual de reconocimiento de patrones
 en el cual se asociaron esfuerzos para que se pudieran
 resolver una gama amplia de problemas.
 En los años 60 alan Newell y Herbert Simon,que
 trabajando con la demostración de teoremas y el
 ajedrez por ordenador logran crear un programa
 llamado GPS(general problem solver: solucionador
 general de problemas)este era un sistema en el que el
 usuario definía un entorno en función de una serie de
 objetos.
 En los años 70 un equipo de investigadores dirigido
  por Edward Feigenbaum comenzó elabora un
  proyecto. El primer sistema experto fue el denominado
  “Dendral” un interprete de espectrograma de masa
  construido en 1967.
 En los años 80 se desarrollaron lenguajes especiales
  para utilizar con la inteligencia artificial,tales como el
  LISP o el PROLOG.
1.2 LAS HABILIDADES COGNOSCITIVAS
 SEGÚN LA PSICOLOGIA.TEORIAS DE LA
INTELIGENCIA(CONDUCTISMO,GARDNE
                  R)

 Son las facilitadoras del conocimiento, aquellas
 que operan directamente sobre la informacion:
 recogiendo,analizando,comprendiendo,procesando
 y guardando información en la memoria, para
 posteriormente recuperarla y utilizarlas donde,
 cuando y como convernga,son las sigientes.
 1.atencion:Exploracion,fragmentacion,selección      y
  contradictoras.
 2.comprension( técnicas o habilidades de trabajo
  intelectual):captación de ideas,subrayado,traduccion a
  lenguaje propio y resumen,graficos,redes,esquemas y
  mapas conceptuales.
 3.Elaboracion:preguntas,metaforas,analogias,organiza
  dores,apuntes,mnemotecnicas.
 4.Memorizacio/ Recuperacion ( técnicas o habilidades
  de estudio):codificación y generación de respuestas.
 Axiomas:
1+1=2
A es hermano de B
C es hijo de A
 Entonces B es tio de C, o bien C es sobrino
  de B.
 TEOREMAS:
Es una preposición demostrable lógicamente partiendo
  de axiomas o de otros teoremas y demostrados,
  mediante reglas de inferencia aceptables.
 Axiomas sobre alumno:
-estudia.
-realizar tareas
-participa
-programa
 DEMOSTARCION:
Es la demostración matemáticas.
En las matemáticas comienza con una o mas
  declaraciones de nominadas premisas y prueba,
  utilizando las reglas de la logica,que si las premisas son
  verdaderas,qui es donde utilizamos las tablas de
  valores de verdadero y falso..
   La metodología Common KADS como
    cualquier otra ofrece una aproximación para
    resolver problemas inherentes ala ingeniería.
   La ingeniería del conocimiento debe hacer
    frente ala recopilación de datos, dar forma ala
    información y generar mas conocimiento.
 Modelo de organización.
 Modelo de tarea.
 Modelo agente.
 Modelo de conocimiento.
 Modelo de comunicación.
 Modelo de diseño.
 El objetivó final de la metodología Common KADS
 consiste en estructurar el proceso de desarrollo propio
 de la ingeniería del conocimiento, que se concreta en
 un sistema que debe resolver los problemas con una
 capacidad comparable a la del experto humano como
 poseedor del conocimiento.

 Un proyecto de un SBC utilizando la tecnología
 Common KADS produce 3 tipos de producto o entrega:

-documentos de los modelos.
-información sobre la gestión del proyecto
-software del sistema de conocimiento.
 En toda situación de aprendizaje,espontaneo o
  generado en una experiencia educativa, puede
  identificarse tres componentes básicos:
 El que se aprende(resultados),el como se aprende(los
  procesos cognitivos)y las condiciones del
  aprendizaje(la accion eduactiva)que responde a las
  preguntas cuando,cuanto,donde ,con quien etc.
 Estos tres componentes se pueden mirar ya sea desde
 un enfoque condutal o social y cognoscitivos no son
 importante para este enfoque y las condiciones se
 refieren a la forma de organizar situaciones
 estimulantes y refuerzo continuos alas conductas
 adecuadas.
Desde el enfoque cognositivo los resultados de la
 aprendizaje se refieren a representaciones cognitivas
 internas o estructuras cognoscitivas que pueden tener
 un correlato en una representacion simbolica externa
 para comprobar su presencia.
 Los proceso cognitivos se refiere a toda aquella
 actividad mental que hace posible la constitución de
 representaciones y las condiciones se refieren a las
 acciones educativas de carácter social educativo o
 interaccional y a los diferentes recursos culturales con
 que se apoya el aprendizaje.
Un agente inteligente es una entidad capaz de
 percibir    su    entorno,   procesar     tales
 percepciones y responder o actuar en su
 entorno de manera racional es decir, de
 manera correcta y tendiendo a maximizar un
 resultado esperado. Un agente inteligente
 puede ser una entidad física o virtual. Si bien
 el termino agente racional se refiere a
 agentes artificiales en el campo de la
 inteligencia    artificial. también      puede
 considerarse agentes racionales a los
 animales incluido el hombre.
 -agentes reactivos
 -agentes reactivos basados en modelo
 -agentes basado en objetivos
 -agentes que aprenden

Inteligencia artificial

  • 1.
     INSTITUTO TECNOLOGICOSUPERIOR DE TEPEACA ING.SISTEMAS COMPUTACIONALES MATERIA: INTELIGENCIA ARTIFICIAL MC: ARMANDO SANCHEZ CUEVA ELABORADO POR: FLORES GIL AGUSTINO SEMESTRES:”8” GRUPO:”B”
  • 3.
     A vecesllamadas inteligencia de maquina, inteligencia artificial o AI(articial intelligence).  La finalidad de la inteligencia artificial consiste en crear teorías y modelos que muestren la organización y funcionamiento de la inteligencia.
  • 4.
     El mayoresfuerzo en la búsqueda de la inteligencia artificial se centra en el desarrollo de sistemas de procesamientos de datos que sean capaces de imitar ala inteligencia humana, realizando tareas que requieran aprendizaje, solución de problemas y decisiciones.
  • 5.
     La inteligenciaartificial “nacio” en 1943 cuando warren McCulloch y walter pitts propusieron un modelo de neurona del cerebro humano y animal.Estas neuronas nerviosas abstractas proporcionaron una representacion simbolica de la actividad cerebral.
  • 6.
    Norbert wiener elaboroestas ideas junto con otras, dentro del mismo campo, que se llamo "cibernética”;de aquí nacería, sobre los años 50,la inteligencia artificial. Los primeros investigadores de esta innovadora ciencia,tomaron como base la neurona formalizada de McCulloch y postulaban que: “El cerebro es un solucionador inteligente de problemas, de modo que imitemos al cerebro”.
  • 7.
     En losaños 50 cuando se logra realizar un sistema que tuvo éxito, se llamo el Perceptron de Rossenblatt.Este era un sistema visual de reconocimiento de patrones en el cual se asociaron esfuerzos para que se pudieran resolver una gama amplia de problemas.
  • 8.
     En losaños 60 alan Newell y Herbert Simon,que trabajando con la demostración de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un programa llamado GPS(general problem solver: solucionador general de problemas)este era un sistema en el que el usuario definía un entorno en función de una serie de objetos.
  • 9.
     En losaños 70 un equipo de investigadores dirigido por Edward Feigenbaum comenzó elabora un proyecto. El primer sistema experto fue el denominado “Dendral” un interprete de espectrograma de masa construido en 1967.  En los años 80 se desarrollaron lenguajes especiales para utilizar con la inteligencia artificial,tales como el LISP o el PROLOG.
  • 10.
    1.2 LAS HABILIDADESCOGNOSCITIVAS SEGÚN LA PSICOLOGIA.TEORIAS DE LA INTELIGENCIA(CONDUCTISMO,GARDNE R)  Son las facilitadoras del conocimiento, aquellas que operan directamente sobre la informacion: recogiendo,analizando,comprendiendo,procesando y guardando información en la memoria, para posteriormente recuperarla y utilizarlas donde, cuando y como convernga,son las sigientes.
  • 11.
     1.atencion:Exploracion,fragmentacion,selección y contradictoras.  2.comprension( técnicas o habilidades de trabajo intelectual):captación de ideas,subrayado,traduccion a lenguaje propio y resumen,graficos,redes,esquemas y mapas conceptuales.  3.Elaboracion:preguntas,metaforas,analogias,organiza dores,apuntes,mnemotecnicas.  4.Memorizacio/ Recuperacion ( técnicas o habilidades de estudio):codificación y generación de respuestas.
  • 12.
     Axiomas: 1+1=2 A eshermano de B C es hijo de A  Entonces B es tio de C, o bien C es sobrino de B.
  • 13.
     TEOREMAS: Es unapreposición demostrable lógicamente partiendo de axiomas o de otros teoremas y demostrados, mediante reglas de inferencia aceptables.  Axiomas sobre alumno: -estudia. -realizar tareas -participa -programa
  • 14.
     DEMOSTARCION: Es lademostración matemáticas. En las matemáticas comienza con una o mas declaraciones de nominadas premisas y prueba, utilizando las reglas de la logica,que si las premisas son verdaderas,qui es donde utilizamos las tablas de valores de verdadero y falso..
  • 15.
    La metodología Common KADS como cualquier otra ofrece una aproximación para resolver problemas inherentes ala ingeniería.  La ingeniería del conocimiento debe hacer frente ala recopilación de datos, dar forma ala información y generar mas conocimiento.
  • 16.
     Modelo deorganización.  Modelo de tarea.  Modelo agente.  Modelo de conocimiento.  Modelo de comunicación.  Modelo de diseño.
  • 17.
     El objetivófinal de la metodología Common KADS consiste en estructurar el proceso de desarrollo propio de la ingeniería del conocimiento, que se concreta en un sistema que debe resolver los problemas con una capacidad comparable a la del experto humano como poseedor del conocimiento.  Un proyecto de un SBC utilizando la tecnología Common KADS produce 3 tipos de producto o entrega: -documentos de los modelos. -información sobre la gestión del proyecto -software del sistema de conocimiento.
  • 18.
     En todasituación de aprendizaje,espontaneo o generado en una experiencia educativa, puede identificarse tres componentes básicos:  El que se aprende(resultados),el como se aprende(los procesos cognitivos)y las condiciones del aprendizaje(la accion eduactiva)que responde a las preguntas cuando,cuanto,donde ,con quien etc.
  • 19.
     Estos trescomponentes se pueden mirar ya sea desde un enfoque condutal o social y cognoscitivos no son importante para este enfoque y las condiciones se refieren a la forma de organizar situaciones estimulantes y refuerzo continuos alas conductas adecuadas. Desde el enfoque cognositivo los resultados de la aprendizaje se refieren a representaciones cognitivas internas o estructuras cognoscitivas que pueden tener un correlato en una representacion simbolica externa para comprobar su presencia.
  • 20.
     Los procesocognitivos se refiere a toda aquella actividad mental que hace posible la constitución de representaciones y las condiciones se refieren a las acciones educativas de carácter social educativo o interaccional y a los diferentes recursos culturales con que se apoya el aprendizaje.
  • 21.
    Un agente inteligentees una entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de manera racional es decir, de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado. Un agente inteligente puede ser una entidad física o virtual. Si bien el termino agente racional se refiere a agentes artificiales en el campo de la inteligencia artificial. también puede considerarse agentes racionales a los animales incluido el hombre.
  • 22.
     -agentes reactivos -agentes reactivos basados en modelo  -agentes basado en objetivos  -agentes que aprenden