Instituto Tecnológico Superior de Tepeaca

 Ingeniería en Sistemas Computacionales

               Presentación:

El propósito de la IA y su evolución histórica

                   Asesor:

       M.C. Armando Sánchez Cuevas

                  Alumno:

          Adolfo Gutiérrez Acalco
Propósito de la IA y su evolución

 La finalidad de la inteligencia artificial consiste en
crear teorías y modelos que muestran la organización
y funcionamiento de la inteligencia, el mayor esfuerzo
se encuentra en el desarrollo de procesamiento de
datos capases de imitar a la inteligencia humana,
realizando tareas que requieran aprendizaje, solución
de problemas y decisiones.
La inteligencia artificial “nació” en 1943 cuando
Warren Mcculloch y Walter Pitts, propusieron un
modelo de neurona del cerebro humano y anima.

Los primeros investigadores postulaban que:

   “El cerebro es un solucionado inteligente de
problemas, de modo que imitemos al cerebro”
Se comenzó a considerar el pensamiento humano
como una coordinación de tareas simples
relacionadas entre si mediante símbolos. En los años
50 cuando se logra realizar un sistema que tubo cierto
éxito, se llamo “Perceptrón de Rossenblatt, era un
sistema visual de reconocimiento de patrones para
resolver una gama amplia de problemas, pero estas
energías se diluyeron en seguida.
En los años 60 cuando Alan Newell y Herbert Simon,
que trabajando la demostración de teoremas y el
ajedrez por ordenador logran crear un programa
llamado GPS (General Problem Solver).

El GPS manejaba reglas heurísticas (a prender a partir
de sus propios descubrimientos) que la conducían
asta el destino deseado mediante el método del
ensayo y error.
En los años 70 un equipo de investigadores dirigido
por Feigenbaum comenzó a elaborar un proyecto. Así
es como nació el sistema experto.

 El primer sistema experto fue denominado Dendral,
interprete de un espectrograma de masa construido
en 1967, pero el mas influyente seria ser el Mycin de
1974. En los 80 se desarrollaron lenguajes especiales la
inteligencia artificial, tales como el LISP o el
PROLOG.
Las habilidades cognoscitivas según la
  psicología. Teoría de la inteligencia
        (conductismo, Gardner)
  Son los facilitadores del conocimiento que operan
directamente sobre la información: recogiendo,
analizando, comprendiendo, procesando y guardando
información en la memoria. En general son las
siguientes:
1. Atención: Exploración, fragmentación, selección y
   contra distractoras.
2. Comprensión: Capacitación de ideas, subrayado,
   traducción al lenguaje propio, etc. At raves del
   lenguaje oral y escrito.
3. Elaboración:     Preguntas, metáforas,  analogías,
   organizadores, apuntes y mnemotecnicas.
4. Memorización / Recuperación: Codificación y
   generación de respuestas.
El proceso de razonamiento según la lógica
    (axiomas, teoremas, demostración)
Acciona

   Proposición clara y evidente que se admite sin
 demostración. Cada uno de los principios fundamentales e
 indemostrables sobre los que se construyen una teoría.

 Teorema

Proposición demostrable partiendo de axiomas o de
  teoremas mediante reglas de diferencia aceptadas.
Axiomas sobre el alumno:

•   Estudia
•   Realiza tareas
•   Participa
•   Programa

    Demostración:

    Argumento utilizado para mostrar la veracidad de una
    preposición matemática.
En las matemáticas modernas de una demostración
comienza con una o mas declaraciones denominadas
utilizando reglas de la lógica.

Tablas de verdad de la lógica:

  Conjunción, disyunción, implicación, negación y
condicional.
El modelo de adquisición del conocimiento
            según la filosofía
      La metodología Common KADS, ofrece una
 aproximación para resolver los problemas inherentes
 a la ingeniería del conocimiento proveniente dela
 experiencia y apoyados por los fundamentos de la
 ingeniería del Software.
  La ingeniería del conocimiento debe hacer frente a la
 recopilación de datos, dar forma a la información y
 generar mas conocimiento.
Dentro de un determinado ámbito de aplicación o
 línea de negocio empresarial, que debe plasmarse en
 una realidad consiste delo siguientes modelos:

 Modelo de organización
 Modelo de tareas
 Modelo de agente
 Modelo de conocimiento
 Modelo de comunicación
 Modelo de diseño
Un proyecto de SBS utilizando la tecnología Common
 KADS produce tres tipos de producto o entrega:

 Documentos de los modelos.
 Información sobre la gestión del proyecto
 Software del sistema de conocimientos.

     El objetivo de la metodología Common KADS
 consiste en estructurar el proceso propio de la
 ingeniería del conocimiento, un sistema debe resolver
 los problemas con capacidad comparable del experto
 humano como poseedor del conocimiento.
El modelo cognoscitivo
   Los procesos cognoscitivos se refieren aquella
actividad mental que hace posible la constitución de
representaciones y condiciones se refieren a las
acciones educativas de carácter social educativo o
internacional y a los diferentes recursos culturales con
que se apoya el aprendizaje.
 en términos del desarrollo las teorías del Piaget o de
VigotsKy definen una serie de características, los
enfoques     computacionales         representacionales,
definen una serie de procesos y subprocesos
subyacentes a la solución de problemas y toma de
decisiones.
En relación con la complejidad se pueden definir 4
procesos básicos: Conceptualización, interpretación,
transferencia, creatividad.
    Conceptualización: manera como se define un
concepto en relación con una experiencia asociada o
con otro concepto en una proposición o estructura
conceptual.
 Interpretación: manera como un concepto o conjunto
de conceptos o proposiciones toma significados en
relación con un contexto lingüístico o discursivo.
Transferencia: manera como se aplica un
conocimiento a la solución de problemas surgidos en
contextos diferentes.
   Creatividad: manera como se reestructura o se
proponen estructuras diferentes a las aprendidas.

  Los niveles cognoscitivos del aprendizaje no son
totalmente lineales y su recorrido se puede dar en
espiral
El modelo del agente inteligente
Es una entidad capaz de percibir su entorno, procesar
tales per secciones y responder o actuar en su entorno
de manera racional correcta y tendiendo a maximizar
un resultado esperado. La racionalidad es la
característica que posee una elección de ser correcta.
   Este concepto es mas general y es por ello mas
adecuado que inteligencia (la cual quiere
entendimiento) para describir el comportamiento de
los agentes inteligentes, por ese motivo e mayor el
consenso en llamarlos agentes personales
Un agente inteligente puede ser una entidad física o
    virtual.
        El termino agente racional se refiere a agentes
    artificiales en el campo de la inteligencia artificial.
      Es posible clasificarlos agentes inteligentes en 5
    categorías principales:
   Agentes reactivos
   Agentes reactivos basados en el modelo
   Agentes basados en el objetivo
   Agentes basados en utilidad
   Agentes que aprenden
Las heurísticas general mente son usadas cuando no
existe una solución optima bajo las restricciones
dadas (tiempo, espacio, etc.), o cuando no existe del
todo. El uso de heurísticas es muy común en el
mundo real.

Adolfo

  • 1.
    Instituto Tecnológico Superiorde Tepeaca Ingeniería en Sistemas Computacionales Presentación: El propósito de la IA y su evolución histórica Asesor: M.C. Armando Sánchez Cuevas Alumno: Adolfo Gutiérrez Acalco
  • 2.
    Propósito de laIA y su evolución La finalidad de la inteligencia artificial consiste en crear teorías y modelos que muestran la organización y funcionamiento de la inteligencia, el mayor esfuerzo se encuentra en el desarrollo de procesamiento de datos capases de imitar a la inteligencia humana, realizando tareas que requieran aprendizaje, solución de problemas y decisiones.
  • 3.
    La inteligencia artificial“nació” en 1943 cuando Warren Mcculloch y Walter Pitts, propusieron un modelo de neurona del cerebro humano y anima. Los primeros investigadores postulaban que: “El cerebro es un solucionado inteligente de problemas, de modo que imitemos al cerebro”
  • 4.
    Se comenzó aconsiderar el pensamiento humano como una coordinación de tareas simples relacionadas entre si mediante símbolos. En los años 50 cuando se logra realizar un sistema que tubo cierto éxito, se llamo “Perceptrón de Rossenblatt, era un sistema visual de reconocimiento de patrones para resolver una gama amplia de problemas, pero estas energías se diluyeron en seguida.
  • 5.
    En los años60 cuando Alan Newell y Herbert Simon, que trabajando la demostración de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un programa llamado GPS (General Problem Solver). El GPS manejaba reglas heurísticas (a prender a partir de sus propios descubrimientos) que la conducían asta el destino deseado mediante el método del ensayo y error.
  • 6.
    En los años70 un equipo de investigadores dirigido por Feigenbaum comenzó a elaborar un proyecto. Así es como nació el sistema experto. El primer sistema experto fue denominado Dendral, interprete de un espectrograma de masa construido en 1967, pero el mas influyente seria ser el Mycin de 1974. En los 80 se desarrollaron lenguajes especiales la inteligencia artificial, tales como el LISP o el PROLOG.
  • 7.
    Las habilidades cognoscitivassegún la psicología. Teoría de la inteligencia (conductismo, Gardner) Son los facilitadores del conocimiento que operan directamente sobre la información: recogiendo, analizando, comprendiendo, procesando y guardando información en la memoria. En general son las siguientes:
  • 8.
    1. Atención: Exploración,fragmentación, selección y contra distractoras. 2. Comprensión: Capacitación de ideas, subrayado, traducción al lenguaje propio, etc. At raves del lenguaje oral y escrito. 3. Elaboración: Preguntas, metáforas, analogías, organizadores, apuntes y mnemotecnicas. 4. Memorización / Recuperación: Codificación y generación de respuestas.
  • 9.
    El proceso derazonamiento según la lógica (axiomas, teoremas, demostración) Acciona Proposición clara y evidente que se admite sin demostración. Cada uno de los principios fundamentales e indemostrables sobre los que se construyen una teoría. Teorema Proposición demostrable partiendo de axiomas o de teoremas mediante reglas de diferencia aceptadas.
  • 10.
    Axiomas sobre elalumno: • Estudia • Realiza tareas • Participa • Programa Demostración: Argumento utilizado para mostrar la veracidad de una preposición matemática.
  • 11.
    En las matemáticasmodernas de una demostración comienza con una o mas declaraciones denominadas utilizando reglas de la lógica. Tablas de verdad de la lógica: Conjunción, disyunción, implicación, negación y condicional.
  • 12.
    El modelo deadquisición del conocimiento según la filosofía La metodología Common KADS, ofrece una aproximación para resolver los problemas inherentes a la ingeniería del conocimiento proveniente dela experiencia y apoyados por los fundamentos de la ingeniería del Software. La ingeniería del conocimiento debe hacer frente a la recopilación de datos, dar forma a la información y generar mas conocimiento.
  • 13.
    Dentro de undeterminado ámbito de aplicación o línea de negocio empresarial, que debe plasmarse en una realidad consiste delo siguientes modelos:  Modelo de organización  Modelo de tareas  Modelo de agente  Modelo de conocimiento  Modelo de comunicación  Modelo de diseño
  • 14.
    Un proyecto deSBS utilizando la tecnología Common KADS produce tres tipos de producto o entrega:  Documentos de los modelos.  Información sobre la gestión del proyecto  Software del sistema de conocimientos. El objetivo de la metodología Common KADS consiste en estructurar el proceso propio de la ingeniería del conocimiento, un sistema debe resolver los problemas con capacidad comparable del experto humano como poseedor del conocimiento.
  • 15.
    El modelo cognoscitivo Los procesos cognoscitivos se refieren aquella actividad mental que hace posible la constitución de representaciones y condiciones se refieren a las acciones educativas de carácter social educativo o internacional y a los diferentes recursos culturales con que se apoya el aprendizaje. en términos del desarrollo las teorías del Piaget o de VigotsKy definen una serie de características, los enfoques computacionales representacionales, definen una serie de procesos y subprocesos subyacentes a la solución de problemas y toma de decisiones.
  • 16.
    En relación conla complejidad se pueden definir 4 procesos básicos: Conceptualización, interpretación, transferencia, creatividad. Conceptualización: manera como se define un concepto en relación con una experiencia asociada o con otro concepto en una proposición o estructura conceptual. Interpretación: manera como un concepto o conjunto de conceptos o proposiciones toma significados en relación con un contexto lingüístico o discursivo.
  • 17.
    Transferencia: manera comose aplica un conocimiento a la solución de problemas surgidos en contextos diferentes. Creatividad: manera como se reestructura o se proponen estructuras diferentes a las aprendidas. Los niveles cognoscitivos del aprendizaje no son totalmente lineales y su recorrido se puede dar en espiral
  • 18.
    El modelo delagente inteligente Es una entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales per secciones y responder o actuar en su entorno de manera racional correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado. La racionalidad es la característica que posee una elección de ser correcta. Este concepto es mas general y es por ello mas adecuado que inteligencia (la cual quiere entendimiento) para describir el comportamiento de los agentes inteligentes, por ese motivo e mayor el consenso en llamarlos agentes personales
  • 19.
    Un agente inteligentepuede ser una entidad física o virtual. El termino agente racional se refiere a agentes artificiales en el campo de la inteligencia artificial. Es posible clasificarlos agentes inteligentes en 5 categorías principales:  Agentes reactivos  Agentes reactivos basados en el modelo  Agentes basados en el objetivo  Agentes basados en utilidad  Agentes que aprenden
  • 20.
    Las heurísticas generalmente son usadas cuando no existe una solución optima bajo las restricciones dadas (tiempo, espacio, etc.), o cuando no existe del todo. El uso de heurísticas es muy común en el mundo real.