Carrera
Ingenieria En Sistemas Computacionales
    Mc. Armando Sanchez Cuevas
         Inteligencia Artificial 1
                Alumna:
       Lizbeth Almonte Estrada
                  8º “B”
Inteligencia Artificial 1
La inteligencia artificial consiste en crear teorias y modelos que
    muestren la organizacion y funcionamiento de la inteligencia.

   Es    la    ciencia     e     ingeniería      de   hacer   máquinas
    inteligentes, especialmente programas de computo inteligentes.

   Para explicar la definición anterior, entiéndase a un Agente
    nteligente que permite pensar, evaluar y actuar conforme a ciertos
    principios de optimizacion y consistencia para satisfacer algún
    objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto previo, racionalidad es
    más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir la
    naturaleza del objetivo de esta disciplina.
   La inteligencia artificial nacio en 1943 cuando Warren McCulloch y
    Walter Pits propusieron un modelo de neurona del cerebro humano
    y animal. Estas neuronas nerviosas abstractas proporcionaron una
    representacion simbolica de la actividada cerebral.

   Mas adelante Norbert Wiener elaboro estas ideas junto con otras
    dentro del mismo campo que se llamo CIBERNETICA .
Los primeros investigadores de esta innovadora ciencia tomaron como
  base la neurona formalizada de McCulloch y postulaban que : “El
  ceebro es un solucionador inteligente de problemas de modo que
  emitemos al cerebro”.
Fue en los años 60 cuando Alan Newell y Helbert Simon que
  travajando la demostracion de teoremas y el ajedrez por ordenador
  logran crear un programa llamado GPS (General Problem Solver :
  solucionador general de problemas ).

Este era un sistema en el que el usuario definia un entorno en funcion
  de una serie de objetos y los operadores que se podian explicar
  entre ellos.

Lo que podia hacer el GPS era resolver problemas ni del mundo real ni
  medicos ni tomar desiciones importantes . El GPS manejaba reglas
  heuristicas (aprender a partir de sus propios descubrimientos) que a
  conducian hasta el destino deseado mediante el metodo del ensayo
  y el error.
   Las habilidades cognocitivas segun la psicologia. Son las teorias de
    la inteligencia.

   Estas son las facitadoras del conocimiento aquellas que operan
    directamente sobre la informacion: recogiendo , analizando ,
    comprendiendo, prosesando, y guardando informacion en la
    memoria.
Axioma


   Es una posicion tan clara y evidente que se admite sin necesidad
    de demostracion. Cada uno de los principios fundamentales e
    indemostrables sobre los que construye una teoria.




Teorema

   Es una posicion demostrable logicamente partiendo de axiomas o
    de otros teoremas ya demostrados mediante reglas de inferencia
    aceptadas.
Demostracion

   En las matematicas modernas una demostracion comienza con una
    o mas declarciones denominadas premisas y prueba utilizando las
    reglas de logica.
Modelo de la adquisiscion del conocimiento segun la
filosofia.

   La metodologia Common KADS como cualquier otra ofrece una
    aproximacion para resolver problemas inherentes a la ingenieria del
    conocimiento provenietes de la experiencia y apoyados por los
    fundamentos de la ingenieria del software .
   Todo ello dentro de un ambito de aplicacion o linea de negocio
    empresarial que debe plasmarse en una realidad.

   Modelo de organizacion

   Modelo de tarea

   Modelo de agente

   Modelo de conocimiento

   Modelo de comunicacion

   Modelo de diseño
   Desde el enfoque conductal los resultaados de aprendizaje son las
    conductas , los procedimientos cognocitivos no son importantes para
    este enfoque y las condiciones se refieren a la forma de organizar
    situaciones estimulantes y refuerzos continuos a lasconductas
    adecuadas.
   Un agente inteligente es una entidad capaz de percibir su entorno
    procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de
    manera racional es decir de manera correcta            y tendiendo a
    maximizaar un resultado esperado.

   Es posible clasificar los agentes en 5 categorias principales:

   Agentes reactivos

   Agentes reactivos basados en modelo

   Agentes basados en objetivos

   Agentes basados en utilidad

   Agentes que aprenden

Presentacion master

  • 1.
    Carrera Ingenieria En SistemasComputacionales Mc. Armando Sanchez Cuevas Inteligencia Artificial 1 Alumna: Lizbeth Almonte Estrada 8º “B”
  • 2.
    Inteligencia Artificial 1 Lainteligencia artificial consiste en crear teorias y modelos que muestren la organizacion y funcionamiento de la inteligencia.  Es la ciencia e ingeniería de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de computo inteligentes.  Para explicar la definición anterior, entiéndase a un Agente nteligente que permite pensar, evaluar y actuar conforme a ciertos principios de optimizacion y consistencia para satisfacer algún objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto previo, racionalidad es más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina.
  • 4.
    La inteligencia artificial nacio en 1943 cuando Warren McCulloch y Walter Pits propusieron un modelo de neurona del cerebro humano y animal. Estas neuronas nerviosas abstractas proporcionaron una representacion simbolica de la actividada cerebral.  Mas adelante Norbert Wiener elaboro estas ideas junto con otras dentro del mismo campo que se llamo CIBERNETICA .
  • 5.
    Los primeros investigadoresde esta innovadora ciencia tomaron como base la neurona formalizada de McCulloch y postulaban que : “El ceebro es un solucionador inteligente de problemas de modo que emitemos al cerebro”.
  • 6.
    Fue en losaños 60 cuando Alan Newell y Helbert Simon que travajando la demostracion de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un programa llamado GPS (General Problem Solver : solucionador general de problemas ). Este era un sistema en el que el usuario definia un entorno en funcion de una serie de objetos y los operadores que se podian explicar entre ellos. Lo que podia hacer el GPS era resolver problemas ni del mundo real ni medicos ni tomar desiciones importantes . El GPS manejaba reglas heuristicas (aprender a partir de sus propios descubrimientos) que a conducian hasta el destino deseado mediante el metodo del ensayo y el error.
  • 8.
    Las habilidades cognocitivas segun la psicologia. Son las teorias de la inteligencia.  Estas son las facitadoras del conocimiento aquellas que operan directamente sobre la informacion: recogiendo , analizando , comprendiendo, prosesando, y guardando informacion en la memoria.
  • 9.
    Axioma  Es una posicion tan clara y evidente que se admite sin necesidad de demostracion. Cada uno de los principios fundamentales e indemostrables sobre los que construye una teoria. 
  • 10.
    Teorema  Es una posicion demostrable logicamente partiendo de axiomas o de otros teoremas ya demostrados mediante reglas de inferencia aceptadas.
  • 11.
    Demostracion  En las matematicas modernas una demostracion comienza con una o mas declarciones denominadas premisas y prueba utilizando las reglas de logica.
  • 12.
    Modelo de laadquisiscion del conocimiento segun la filosofia.  La metodologia Common KADS como cualquier otra ofrece una aproximacion para resolver problemas inherentes a la ingenieria del conocimiento provenietes de la experiencia y apoyados por los fundamentos de la ingenieria del software .
  • 13.
    Todo ello dentro de un ambito de aplicacion o linea de negocio empresarial que debe plasmarse en una realidad.  Modelo de organizacion  Modelo de tarea  Modelo de agente  Modelo de conocimiento  Modelo de comunicacion  Modelo de diseño
  • 14.
    Desde el enfoque conductal los resultaados de aprendizaje son las conductas , los procedimientos cognocitivos no son importantes para este enfoque y las condiciones se refieren a la forma de organizar situaciones estimulantes y refuerzos continuos a lasconductas adecuadas.
  • 15.
    Un agente inteligente es una entidad capaz de percibir su entorno procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de manera racional es decir de manera correcta y tendiendo a maximizaar un resultado esperado.  Es posible clasificar los agentes en 5 categorias principales:  Agentes reactivos  Agentes reactivos basados en modelo  Agentes basados en objetivos  Agentes basados en utilidad  Agentes que aprenden