Este documento presenta una introducción a la informática. Explica conceptos clave como sistemas informáticos, hardware, software, datos e información. También resume la evolución de los ordenadores a través de las cuatro generaciones y clasifica los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento. Finalmente, describe cómo los datos son representados y almacenados en los ordenadores.
Power Point de introducción a la Informática, realizado dentro del plan de formación a los alumnos de la Casa de Oficios "Ciutat del Coneixement" de Barcelona Activa.
Presentación utilizada en el curso de introducción a la informática básica, para estudiantes de educación mención preescolar, integral, matemática de la escuela de educación de la Universidad de los Andes, Mérida - Venezuela
Power Point de introducción a la Informática, realizado dentro del plan de formación a los alumnos de la Casa de Oficios "Ciutat del Coneixement" de Barcelona Activa.
Presentación utilizada en el curso de introducción a la informática básica, para estudiantes de educación mención preescolar, integral, matemática de la escuela de educación de la Universidad de los Andes, Mérida - Venezuela
Actividad que puede ser usada en el curso de 1er año del Ciclo Básico. Sencillo resumen de la "prehistoria" e historia de la computadora.
Imágenes e información extraídas del Diccionario de Computación, de Freedman-5ª edición- Elaborada por Elizabeth Díaz (maestra y profesora de Informática)
Trabajo Práctico N° 1 - Hardware y SoftwareAntonio Denaro
El presente trabajo práctico define y clasifica los dos mundos de la informática, el hardware y el software principales componentes del ordenador, con el objetivo de conocer y comprender su funcionamiento.
hi friends
welcome to my slide share. An easy way to learn computer .
In this video I am going to tell you about basic of the computer system part -1 .
for more information please watch our SlideShare till end.....
Actividad que puede ser usada en el curso de 1er año del Ciclo Básico. Sencillo resumen de la "prehistoria" e historia de la computadora.
Imágenes e información extraídas del Diccionario de Computación, de Freedman-5ª edición- Elaborada por Elizabeth Díaz (maestra y profesora de Informática)
Trabajo Práctico N° 1 - Hardware y SoftwareAntonio Denaro
El presente trabajo práctico define y clasifica los dos mundos de la informática, el hardware y el software principales componentes del ordenador, con el objetivo de conocer y comprender su funcionamiento.
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La excepción procesal es un medio de defensa, de fondo y de forma, por el cual el demandado opone resistencia a la demanda del actor, resistencia que tienen la intensión de destruir la marcha de la acción o la acción misma.
Los testamentos especiales o privilegiados, son aquellos en que se puede omitir en algunas de las formalidades requeridas; es un testamento de urgencia y caduca en el momento que el testador sobrevive por más tiempo que el determinado para este tipo de actos.
El testamento militar es el que puede otorgarse en tiempo de guerra, puede otorgarse a los militares, empleados, voluntarios, rehenes y prisioneros; regulado en el Código Civil en el artículo 586 inciso 1.
El convenio preventivo, es una medida judicial para evitar la quiebra cuando, una persona física o jurídica deviene en una situación de insolvencia en la cual no puede hacer frente a la totalidad de los pagos que adeuda.
Según nuestro ordenamiento procesal civil, la ordenación procesal se lleva a cabo mediante las resoluciones que dicho ordenamiento denomina providencias y autos.
El contrato constituye una especie de convención o pacto, es un negocio jurídico, es una manifestación de voluntad dirigida a un fin práctico tutelado por el ordenamiento jurídico.
Cuando se forma un compromiso estamos ante la especie de convención denominada contrato
Es una institución jurídica, con una relación de servicio entre el Estado y sus funcionarios, regida en lo fundamental por normas de derecho administrativo.
El siguiente ensayo trata sobre el dilema ético y moral de nuestra realidad y cual debe de ser nuestra actitud hacia la vida y como debemos de poner en práctica nuestros valores ya que sin estos sería imposible poder relacionarnos con los demás, dando como resultado una falta de comunicación, disposición así como malas actitudes entre todos.
Debido a los resultados de los estudios sobre el clima organizacional aplicados a las distintas empresas tanto privadas como públicas, el tema se ha convertido en una herramienta organizacional sumamente importante que busca un mejoramiento continuo del ambiente laboral, la productividad y del recurso humano de las organizaciones.
También conocido como “empowerment”, es el proceso que permite liberar, multiplicar y contar con las potencialidades de la gente para obtener más sinergia, confianza y mejores contribuciones
Los esposos comparten la responsabilidad y el gobierno de la familia. Conjuntamente deben regular los asuntos domésticos, proveer a la educación de sus hijos y preparar su porvenir. Asimismo, están obligados a respetarse, a guardarse fidelidad y a socorrerse mutuamente. Deben vivir en un mismo hogar salvo que motivos de conveniencia o de salud para alguno de ellos o de los hijos, justifique residencias distintas.
Los esposos comparten la responsabilidad y el gobierno de la familia. Conjuntamente deben regular los asuntos domésticos, proveer a la educación de sus hijos y preparar su porvenir. Asimismo, están obligados a respetarse, a guardarse fidelidad y a socorrerse mutuamente. Deben vivir en un mismo hogar salvo que motivos de conveniencia o de salud para alguno de ellos o de los hijos, justifique residencias distintas.
Se llama Derechos Reales de Garantía porque son constituidos a favor de un acreedor para reforzar el cumplimiento de la obligación por parte del deudor
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3. Tema: Introducción a la Informática
Objetivos
• Explicar los conceptos fundamentales relacionados con la
computación.
• Identificar los cambios que han tenido los ordenadores a través
del tiempo.
• Clasificar los ordenadores según su capacidad de
procesamiento y su tamaño.
• Explicar la forma de representar y almacenar los datos en los
ordenadores.
• Realizar las operaciones necesarias, para convertir datos
expresados en diferentes sistemas numéricos.
4. Contenidos
• Conceptos fundamentales relacionados con la computación:
Sistema informático, ordenador, datos e información.
• Evolución de los ordenadores en el tiempo: Características de
la primera, segunda, tercera y cuarta generación.
• Clasificación de los ordenadores según su capacidad de
procesamiento y su tamaño: Supercomputador, mainframe,
minicomputador, estación de trabajo y computador personal.
• Representación de los datos: Conceptos de sistemas de
numeración decimal, binario, octal y hexadecimal. Conversiones
de binario a decimal y viceversa.
5. Tema: Introducción a la Informática
Definiciones
¿Qué es la informática?
Es el término resultante de la contracción de los vocablos
INFORmación y autoMÁTICA.
Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos
que hacen posible el procesamiento automático de los datos,
mediante el uso de computadores, para producir información útil
y significativa para el usuario.
6. Tema: Introducción a la Informática
Definiciones
¿Qué es un sistema?
Es un conjunto de elementos o partes que se
integran o relacionan para producir un
resultado.
Ejemplos: Una planta.
El sistema solar.
El cuerpo humano.
endo
7. Tema: Introducción a la Informática
Definiciones
¿Qué es un sistema informático?
Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos:
1. Hardware
2. Software
3. Datos
4. Usuario
Estos componentes se relacionan haciendo posible el
procesamiento automático de los datos, a través de ordenadores,
para producir información útil.
8. Tema: Introducción a la Informática
Definiciones
¿Qué es un ordenador?
Es una máquina o dispositivo físico programable, que se utiliza
para tratar o procesar información.
Sus principales características:
Responde de manera precisa
a un conjunto específico de
instrucciones.
Puede ejecutar una lista de
instrucciones pre-grabadas.
9. Tema: Introducción a la Informática
Evolución de los ordenadores en el tiempo
Primera generación
1951: Caracterizada por el uso de tubos de vacío.
Aplicación: científica y militar.
Programación: En lenguaje de máquina.
Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas.
Principal representante: UNIVAC I.
10. Tema: Introducción a la
Informática
Evolución de los ordenadores en el tiempo
Segunda generación
1959: Caracterizada por el uso de transistores.
Aplicación: científica, militar, administrativa y de gestión.
Programación: En lenguaje de alto nivel.
Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas.
Principal representante: HONEYWELL 400.
11. Tema: Introducción a la Informática
Evolución de los ordenadores en el tiempo
Tercera generación
1964: Caracterizada por el uso de circuitos integrados.
• Los campos de aplicación se mantienen, pero la tecnología ahora permite a
los ordenadores llegar a más instituciones y empresas.
• Los lenguajes de programación evolucionan hacia mayor facilidad de uso y
mayor poder de desarrollo.
• Se reduce el consumo de energía.
• Se reduce el tamaño de los ordenadores y dispositivos.
• Principal representante: IBM 360.
12. Tema: Introducción a la Informática
Evolución de los ordenadores
en el tiempo
Cuarta generación
1971: Caracterizada por el uso de circuitos altamente integrados.
Se conocen como VLSI (Very Large Scale Integration)
El Dr. Ted Hoff reunió todos los elementos de un procesador en
un solo chip de silicón, que medía un poco más de una pulgada:
Intel 4004
La evolución y minimización se acentúa y los ordenadores
empiezan a entrar en los hogares.
13. Tema: Introducción a la Informática
Clasificación de los ordenadores
según su tamaño y capacidad
de procesamiento
Supercomputador
Es el tipo de ordenador más rápido y el de costo más elevado.
Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes
cantidades de cálculos matemáticos.
Ejemplos de aplicación: Predicción sofisticada del clima,
investigación en energía nuclear, viajes espaciales, etc.
14. Tema: Introducción a la Informática
Clasificación de los ordenadores
según su tamaño y
capacidad de procesamiento
Mainframe
Es un ordenador de gran tamaño y costo elevado.
Soporta cientos o hasta miles de usuarios trabajando
simultáneamente.
Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.
15. Tema: Introducción a la Informática
Clasificación de los ordenadores
según su tamaño y
capacidad de procesamiento
Supercomputador vs. Mainframe
Si el objetivo es ejecutar multiplicidad de programas
simultáneamente, obteniendo resultados a velocidades
razonables, el mainframe es la solución más adecuada.
Si el objetivo es ejecutar un único programa, obteniendo
resultados a velocidades muy altas, el supercomputador es más
poderoso.
16. Tema: Introducción a la Informática
Clasificación de los ordenadores
según su tamaño y capacidad
de procesamiento
Minicomputador
Es un ordenador de tamaño y costo medio.
Soporta desde cuatro hasta doscientos usuarios, trabajando
simultáneamente.
Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.
17. Tema: Introducción a la Informática
Clasificación de los ordenadores según su tamaño y
capacidad de procesamiento
Mainframe vs. Minicomputador
En la última década, las diferencias entre los mainframes más
pequeños y los minicomputadores, se han acortado.
En muchos casos, la distinción está definida por la estrategia de
mercadeo del fabricante.
18. Tema: Introducción a la Informática
Clasificación de los ordenadores
según su tamaño y capacidad
de procesamiento
Estación de trabajo
Es un tipo especial de ordenador que se usa para aplicaciones de
ingeniería (CAD/CAM), publishing, desarrollo de software y
otras aplicaciones que requieran poder moderado de cómputo y
alta capacidad gráfica.
Están diseñadas para soportar un único usuario, pero
generalmente se conectan en red.
19. Tema: Introducción a la Informática
Clasificación de los ordenadores PC
según su tamaño y capacidad
de procesamiento
Computador personal
Es un ordenador pequeño, de costo relativamente bajo, diseñado
para ser usado por un único usuario.
Aparecieron por primera vez en la década de los 70s, como
consecuencia del uso de circuitos altamente integrados (VLSI).
Los ordenadores personales pertenecen a la cuarta generación.
20. Tema: Introducción a la Informática
Clasificación de los ordenadores
según su tamaño y capacidad
de procesamiento
Estación de trabajo vs. Ordenador personal
Al igual que en otras categorías, la línea que separa las estaciones
de trabajo de los ordenadores personales se ha hecho más fina y
difusa, a medida que avanza la tecnología.
La capacidad de procesamiento de los ordenadores personales
más sofisticados, equivale a la de estaciones de trabajo de bajo
poder.
21. En un ordenador se pueden distinguir hardware de software.
Hardware es la parte física del ordenador, es decir, a los
materiales con los que esta construido y los elementos que
podemos conectar a el: monitor, ratón, cables, etc.
Todos los elementos electrónicos de su interior se encuentran
conectados a una plancha rectangular (placa base).
Todos los componentes básicos del ordenador se relacionan
por medio de esta placa, por la que circulan los datos
procedentes de distintos dispositivos y la corriente necesaria
para que el sistema funcione.
22. La CPU controla y coordina el funcionamiento de
todos los dispositivos conectados al ordenador,
interpreta, elabora y ejecuta instrucciones que
recibe de otros dispositivos (unidad de control y
unidad aritmeticologica)
La unidad de control se encarga de controlar y
coordinar el funcionamiento de los componentes
del ordenador
23. La unidad aritmético-lógica realiza operaciones
aritméticas (operaciones de calculo) y operaciones
lógicas (distinguir si un valor es mayor o igual que
otro).
La memoria principal o memoria RAM es en donde
se almacena la información.
En ella se almacenan las instrucciones de los
programas que se están ejecutando y los datos o la
información que se recibe a través de distintos
dispositivos.
24.
Es una memoria de lectura/escritura: se pueden leer los datos
que tiene almacenados y escribir en ella otros nuevos.
Es una memoria temporal: cuando se apaga el ordenador se
borra todo su contenido
La memoria ROM es la que cuyo contenido no puede alterarse.
En ella el fabricante almacena las instrucciones básicas
Los buses son los caminos donde se comunican los
dispositivos en la placa base. Transporta los datos de la
memoria al procesador .
Por un bus circulan varios bits al mismo tiempo, uno por cada
línea, lo que denominamos envío de datos en paralelo.
25. Los periféricos o dispositivos que conectamos al
ordenador se pueden clasificar en periféricos de
entrada, periféricos de salida y periféricos de
entrada /salida.
26. PERIFÉRICOS DE ENTRADA:
A través de ellos introducimos datos en el ordenador. Entre
ellos encontramos:
TECLADO:
Podemos distinguir varios tipos de teclas: de función, teclado
numérico, teclas especiales. Al pulsar una tecla, este
dispositivo transmite al CPU los impulsos eléctricos
correspondientes al carácter codificado.
RATÓN:
Lo utilizamos principalmente para introducir órdenes, su
representación en el monitor es un puntero en forma de
flecha. Exteriormente es de plástico y posee dos botones, uno
primario y otro secundario.
27. PERIFÉRICOS DE SALIDA:
Dispositivos por los cuales el ordenador nos
presenta la información que ha sido procesada.
Ejemplos de ellos serían :
EL MONITOR:
muestra en su pantalla los resultados de la
ejecución de los programas. Existen dos tipos, los
CRT( clásico ) y los TFT(pantallas planas).
LA IMPRESORA:
nos permite obtener la información en papel. Para
ello utiliza láser y tinta.
28. Nos permiten introducir datos en el
ordenador y obtener información de él,
destacamos los siguientes:
La unidad de disco duro: se utiliza para
almacenar datos de forma permanente. Su
capacidad es muy grande.
Está formado por varios discos unidos por
un eje central que esta conectado a un
motor que los hace girar y por un brazo en
cuyo extremo posee la cabeza de
lectura/escritura.
29. La unidad de disquetes: es el
dispositivo que se encarga de leer y escribir
la información en los disquetes.
Unidad óptica de CD: Es el dispositivo
capaz de leer información contenida en los
CD-ROM(soporte de almacenamiento mas
utilizado), sin embargo, no puede escribir
información.
30. UNIDAD ÓPTICA DE DVD: dispositivos
preparados para leer los discos DVD, como mínimo
se pueden almacenar 4,7 Gb.
DISPOSITIVOS DE MEMORIA FLASH:
dispositivos que se utilizan para guardar los datos,
sólo que son mucho mas pequeños y tienen mayor
capacidad.
El MODEM: es el dispositivo que permite al
ordenador comunicarse con otros ordenadores a
través de la línea telefónica. Trasforma las ondas
analógicas provenientes del cable telefónico en
señales digitales. Pueden ser modems externos
( USB ) o internos (integradas en la placa base.
31. TIPOS DE CONEXIONES
Llamamos puertos a los dispositivos
mediante los cuales los periféricos se
conectan ala CPU. Hay cinco puertos que se
diferencian entre sí:
PUERTO SERIE: en este tipo de conexión
sólo hay un cable por donde viaja la
información
PUERTO PARALELO: la información se
transfiere de una vez se envían ocho bits,
que equivale a un carácter del teclado.
32. TIPOS DE CONEXIONES
PUERTO USB: este tipo de conexión se usa
para conectar periféricos de alta velocidad.
PUERTO IEEE 1364: es un puerto de alto
rendimiento, se usa especialmente en
cámaras de video y en dispositivos
portátiles de almacenamiento.
SIN CABLES: hace referencia a conexión
sin cables. Se habla de WIFI y de Bluetooth.
33. El software es la parte lógica. Los
programas están formados por
instrucciones que indican al ordenador la
función que ha de realizar en cada
momento.
El software de sistemas: está formado
por los programas que coordinan y
controlan el hardware, además de dotar al
ordenador de capacidad para interpretar y
ejecutar las órdenes transmitidas por el
usuario.
34. El software de aplicación: está
integrado por los programas dedicados a la
realización de tareas específicas.
El software de programación: está
constituido por los programas que se
utilizan para realizar nuevos programas.
Estos programas se crean utilizando un
lenguaje de programación.
35. Tema: Introducción a la Informática
Definiciones
¿Qué son los datos?
Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o
valores.
Elementos de información.
Son la materia prima necesaria para producir información.
Tipos de datos
Numéricos. (Cifras)
Alfabéticos. (Letras, palabras)
Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video)
Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)
36. Tema: Introducción a la Informática
Definiciones
¿Qué es la información?
Es el resultado de transformar o procesar datos.
La transformación de los datos en información se lleva a cabo
mediante operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar,
dividir, etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc.)
La información es significativa para el usuario.
37. La informática trata la información de forma automática
mediante un procesamiento de datos y se puede dividir en
tres etapas diferenciadas:
Fase De Entrada: se introduce datos a través de dispositivos
conectados al ordenador. Estos dispositivos se denominan
periféricos de entrada (teclado, ratón, entre otros)
Fase De Proceso: el ordenador almacena los datos en la
memoria y realiza operaciones para obtener resultados
Fase De Salida: el ordenador muestra los resultados através
de dispositivos conectados a el. Estos dispositivos se
llaman periféricos de salida (monitor, impresora, entre
otros)
38. Tema: Introducción a la Informática
Representación de los datos
Sistema de numeración decimal
También llamado sistema de numeración Base 10, utiliza diez
dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier
número.
39. Tema: Introducción a la Informática
Representación de los datos
Sistema de numeración decimal
Ejemplo: El número 348 es un dato representado en sistema de
numeración decimal. Lo construimos mediante:
3 x 102 + 4 x 101 + 8 * 100 = 300 + 40 + 8 = 348
Centena Decena Unidad
40. El ordenador no es capaz de emplear el lenguaje ya
que es una maquina y solo entiende cuando hay
impulso eléctrico y cuando no hay impulsos
eléctricos.
Se adapta nuestro sistema al lenguaje que la
maquina es capaz de reconocer.
Los datos que recibe se representan con un 1 si
hay impulso y con un 0 si no hay impulso. Por
ende, se cambia nuestro lenguaje a combinación de
ceros y unos.
41. Tema: Introducción a la Informática
Representación de los datos
Sistema de numeración binario
También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos
dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:
0, 1
Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier
número.
Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en sistema
de numeración binario.
42. Tema: Introducción a la Informática
Representación de los datos
Sistema de numeración binario
Nosotros no estamos familiarizados con el sistema de
numeración binario, entendemos más fácilmente los datos
representados en sistema decimal.
Para comprender mejor el número 110101, aplicamos un
proceso de conversión, que nos lo muestre en sistema decimal.
43. Tema: Introducción a la Informática
Representación de los datos
Sistema de numeración binario
Ejemplo: El número 110101 en sistema binario equivale a:
1 x 25 + 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 =
32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =
53 en sistema decimal.
44. Tema: Introducción a la Informática
Representación de los datos
Sistema de numeración binario
También podemos realizar el proceso inverso.
Ejemplo: El número 53 en sistema decimal equivale a:
53 / 2 = 26 ------------------------------------------ Resto: 1
26 / 2 = 13 -------------------------------- Resto: 0
13 / 2 = 6 --------------------------- Resto: 1
6 / 2 = 3 --------------------- Resto: 0 110101
3 / 2 = 1 -------------- Resto: 1 binario
1 / 2 = 0 ------- Resto: 1
45. Tema: Introducción a la Informática
Representación de los datos
Ejercicio: Calcule el equivalente decimal del numero binario
10001010
27 26 25 24 23 22 21 20
Sumamos las casillas que tienen 1 e ignoramos las que tienen 0
128 + 8 + 2 = 138 en sistema decimal.
46. Tema: Introducción a la Informática
Representación de los datos
20 = 1 (Dedo pulgar)
Y para los que 21 = 2 (Dedo índice)
quieren contar “con 22 = 4 (Dedo corazón)
23 = 8 (Dedo anular)
los dedos” … 24 = 16 (Dedo meñique)
47. Tema: Introducción a la Informática
Representación de los datos
Sistema de numeración octal
También llamado sistema de numeración Base 8, utiliza ocho
dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Sistema de numeración hexadecimal
También llamado sistema de numeración Base 16, utiliza
dieciséis dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
48. Tema: Introducción a la Informática
Representación de los datos
Los ordenadores representan todos sus datos en sistema de
numeración binario.
Los datos viajan, se procesan y se almacenan en
los ordenadores a través de impulsos eléctricos.
Estos impulsos se representan por dos estados:
Prendido o apagado = 1 ó 0
49. Traducir símbolos a combinaciones de ceros y unos
se llama codificar.
El código mas empleado es el llamado ASCII
(American Standard Code for Information
Intechange).
Bit es la unidad mínima de información que, con un
solo bit podemos representar dos estados, 1 y 0;
con dos bits, cuatro estados…
50. Tema: Introducción a la Informática
Representación de los datos
Unidades de medida para almacenamiento de datos
Bit: Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario), es la mínima
unidad de información que viaja y se almacena en un computador.
Cada bit representa un impulso eléctrico (1 ó 0).
Byte: Acrónimo de Binary Term (Término binario), es un grupo
de 8 bits que el ordenador utiliza para representar cada símbolo o
caracter que conocemos, es decir un número, una letra, un signo
de puntuación, etc.
Con un byte, el ordenador puede representar 256 símbolos o
caracteres diferentes.
51. El teclado posee mas de 170 caracteres. Con 8 bits
podemos representar 256 estados; por lo tanto,
ocho bits son mas que suficientes para la
representación de los caracteres del teclado.
Una combinación de ocho bits se denomina byte
También, encontramos unidades mayores como:
KB
MB
GB
TB
52. Tema: Introducción a la Informática
Representación de los datos
Unidades de medida para almacenamiento de datos
Bytes
Ejemplo: Para representar el número 348
¿Cuántos Bytes necesita nuestra computadora?
El número está compuesto por 3 dígitos => Necesitamos 3 bytes
00000011 00000100 00001000
3 4 8
53. El teclado posee mas de 170 caracteres. Con 8 bits podemos
representar 256 estados; por lo tanto, ocho bits son mas que
suficientes para la representación de los caracteres del
teclado.
Una combinación de ocho bits se denomina byte.
También, encontramos unidades mayores como:
KB
MB
GB
TB
54. Tema: Introducción a la Informática
Representación de los datos
Unidades de medida para almacenamiento de datos
El sistema de medición para almacenamiento de datos se
fundamenta en:
• Un Byte como medida base.
• 1024 (210) como factor multiplicador para el incremento.
• Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc.
Así:
1 KiloByte = 1024 Bytes
1 MegaByte = 1024 KiloBytes = 1024 x 1024 Bytes
1 GigaByte = 1024 MegaBytes = 1024 x 1024 KiloBytes …
55. 5. Escala de magnitudes.
En informática, la magnitud más pequeña es el BIT. Es la unidad
mínima de información y equivale a un 0 ó un 1.
Sin embargo, la más usada es el BYTE ( 8 bits) que nos permite
representar un carácter.
Magnitud Símbolo Equivalencia
1 byte B 8 bits
1 Kilobyte Kb 1024 bytes
1 Megabyte Mb 1024 Kb
1 Gigabyte Gb 1024 Mb
56. Tema: Introducción a la Informática
Representación de los datos
Unidades de medida para almacenamiento de datos
Terabytes Gigabytes Megbytes Kilobyte Byte Bit
1 8
1 1.024 8.192
1 1.024 1.048.576 8.388.608
1 1.024 1.048.576 1.073.741.824
1 1.024 1.048.576 1.073.741.824