1. INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIORTECNOLOGICO PÚBLICO
“ENRIQUE LOPEZ ALBUJAR”
FERREÑAFE
25/09/2013
2. Informática
Informática: viene del francés
informatique, contracción de
information y automatique
Es el “conjunto de
conocimientos científicos y
técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la
información por medio de
ordenadores”.
3. Computadora:
Es una máquina electrónica diseñada
para la manipulación y procesamiento
de datos, capaz de desarrollar
complejas operaciones a gran
velocidad.
Es un sistema digital con tecnología
microelectrónica, es capaz de procesar
datos a partir de un grupo de
instrucciones denominado programa.
4. Hardware : Parte física de la computadora.
Conjunto de dispositivos físicos palpables que
nos permiten introducir y obtener información
de una computadora. Incluye case, monitor,
teclado, Mouse, impresora, unidades de disco,
impresora.
Software: Es la parte lógica de la computadora,
es el conjunto de programas que dirigen el
funcionamiento de la computadora.
5. Sistema informático – Es el conjunto de
elementos hardware, software y periféricos que
conectados entre si, forman un ordenador.
Sistema operativo – Un Sistema operativo (SO)
es un programa especial que se carga en un
ordenador tras ser encendido y cuya función es
gestionar los demás programas, o
aplicaciones, que se ejecutarán en dicho
ordenador, como, por ejemplo, un procesador de
texto o una hoja de cálculo, o la impresión de un
texto en una impresora o una conexión a Internet.
6. Programas informáticos.-Es un conjunto de
instrucciones en secuencia para lograr que
la computadora ejecute determinadas
operaciones.
Usuario.- Es la persona que usa la
computadora
Programador.- Es la persona que diseña los
programas para que las computadora los
ejecuten.
7. CPU.- Central Processing Unit
(Unidad Central de Procesos).
Es la parte que constituye el
cerebro de cualquier
computadora, es el encargado
de realizar y dirigir todas las
funciones.
Chip.-Un chip de computadora
es un pedazo de Silicon con un
circuito electrónico incorporado
en el.
8. Bit: es el acrónimo de Binary Digit (dígito
binario). Es un dígito del sistema de
numeración binario, se utilizan los dígitos 1
y 0. Unidad mínima de información
empleada en informática, en cualquier
dispositivo digital.
Byte: Se describe como la unidad básica
de almacenamiento de
información, equivalente a ocho bits
9. Dato: Desde el punto de vista de la informática un dato es la
descripción o valor de un objeto y es representado a través de
números, letras o símbolos. Por si solo el dato no significa
nada, es una característica que se le asigna a cualquier objeto
que se desea realizar un proceso para transformarlo en
información.
Información:Es el producto de los datos ya procesados. Es el
resultado de transformar los datos, esta se lleva a cabo
mediante operaciones como sumar, ordenar, restar, comparar,
etc.
Si se examina el contenido de una información se observa que
consiste en un conjunto de datos organizados de manera
consistente, referentes al objeto de interés.
10. Base de datos: Conjunto de
datos que pertenecen al
mismo contexto almacenados
sistemáticamente. En una
base de datos, la información
se organiza en campos y
registros. Los datos pueden
aparecer en forma de texto,
números, gráficos, sonido o
vídeo.
11. Interface: Interfaz o interface
es el punto de conexión ya sea
dos componentes de hardware,
dos programas o entre un
usuario y un programa.
Interfaz Gráfica de Usuario:
Graphic User Interface,
Componente de una aplicación
informática que el usuario
visualiza y a través de la cual
opera con ella. Está formada por
ventanas, botones, menús e
iconos, entre otros elementos.
12. Servidor.-Ordenador que
suministra espacio de disco y
recursos a otros ordenadores
llamados clientes y conectados
a él a través de la red.
Las organizaciones grandes
pueden tener docenas o cientos
de servidores individuales
trabajando juntos en la parte
central de su red.
13.
14. Mainframe: Es el tipo más grande de
computadora en uso común. Puede soportar
centenas o miles de usuarios simultáneamente.
Se utilizan en organizaciones grandes como
compañías de seguros y bancos, en donde, con
frecuencia, muchas personas necesitan utilizar los
mismos datos.
15. Portátiles: Se trata de una
computadora ultraligera. Aparte del
tamaño, la diferencia principal entre
un portátil (notebook) y una
computadora personal es la
existencia del monitor incorporado
en los primeros.
Los portátiles contienen pilas que
permiten su uso durante un tiempo
variado según el modelo, antes de
su conexión de nuevo a la red de
corriente eléctrica para recargarse.
16. Hand Held Computer, Personal
Digital Assistants (PDA):
Se trata de una computadora de
tamaño muy reducido que
prácticamente se puede llevar en
la palma de una mano. Es capaz
de mantenerse en operación
independientemente de fuentes
externas de energía eléctrica.
Ejecutan aplicaciones de software
tales como procesadores de
textos, hojas de cálculo, diarios,
agendas,entre otros.
17. Teléfonos inteligentes:
Son dispositivos
electrónicos que fusionan
un teléfono celular con
características similares a
las de un computador
personal. (Smartphone
Sony Ericsson P910i con
navegador Opera)
18. La computadora es una
máquina electrónica diseñada
para la manipulación y
procesamiento de datos,
capaz de desarrollar
complejas operaciones a gran
velocidad.
La computadora es una
dualidad entre hardware (parte
física) y software (parte
lógica), que interactúan entre
sí para una determinada
función.
19. Función:
La función primordial de una computadora es llevar a cabo
procesos de datos en forma automática, a gran velocidad y sin la
intervención humana.
Cuando los datos ingresados son ordenados de acuerdo a un
esquema lógico, se transforman en información disponible para el
usuario.
La adquisición de información a partir de datos es la función
relevante de una computadora siendo la informática la ciencia que
estudia la obtención de información a través de sistemas
automáticos.
Los datos que ingresan a la computadora se procesan por medio
de rutinas contenidas en los “programas de aplicación".
21. I. Hardware
1. Unidad del Sistema (estructura interna del hardware)
1.1.Unidad central de procesamiento (CPU)
1.2. Memoria
1.2.1. Memoria RAM
1.2.2. Memoria ROM
1.2.3. Caché
1.2.4. BIOS
1.3. Placa madre
1.4. Disco duro
1.5. Puertos
1.6. Buses
2. Periféricos (estructura externa) del hardware)
2.1. Monitor
2.2. Teclado
2.3. Mouse
2.4. Impresora
II.-Software
1. Software de Sistema Operativo
2. Software de aplicación
22. 1. Unidad del Sistema
La unidad del sistema es el
núcleo del equipo. Normalmente,
consiste en una carcasa
rectangular (case).
Dentro de esta carcasa hay
muchos componentes electrónicos
que procesan la información. El
más importante de estos
componentes es la CPU.
23.
24. 1.1.La Unidad central de procesamiento (CPU) o Microprocesador,
que actúa como el "cerebro" del equipo. La CPU o simplemente
procesador es un chip que interpreta las instrucciones y procesa los
datos contenidos en los programas de computador.
Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo y de controlar
lo que pasa en el ordenador recibiendo información y dando órdenes
para que los demás elementos trabajen. .
25. La CPU ,es la parte principal del computador, pues
incluye :
◦ La unidad aritmético-lógica efectúa las operaciones
aritméticas y lógicas.
◦ Los registros almacenan los datos y los resultados
de las operaciones.
◦ La unidad de control regula y controla diversas
operaciones.
◦ El bus interno conecta las unidades de la CPU entre
sí y con los componentes externos del sistema.
26. 1.2. Memoria:
Es la capacidad de almacenar información, la
cual se realiza en bancos separados de la
CPU.
Su unidad de almacenamiento es el BYTE que
es la capacidad de almacenar un carácter: una
letra, número o cualquier símbolo como #,$,&,
etc.
27. 1.2.1. Memoria RAM
Random Access Memory, este
componente es la memoria de acceso
aleatorio (RAM), que almacena
temporalmente la información que la
CPU utiliza mientras el equipo está
encendido.
La información almacenada en la RAM
se borra cuando se apaga el equipo. se
le conoce como memoria de
lectura/escritura, Entre más memoria
RAM tenga, más rápido trabaja y más
programas puede tener abiertos al
mismo tiempo,
28. 1.2.2.Memoria ROM
Read Only Memory , es la memoria
solo para lectura; es la parte del
almacenamiento principal del
computador que no pierde su
contenido cuando se interrumpe la
energía.
Contiene programas esenciales del
sistema que ni el ordenador ni el
usuario pueden borrar, como los que
le permiten iniciar el funcionamiento
cada vez que se enciende el
computador.
Su función es la de reconocer los
dispositivos, (incluyendo memoria de
trabajo)
29. 1.2.3. Memoria Caché: Es una unidad pequeña de
memoria ultrarrápida (del tipo RAM), en la que se
almacena información a la que se ha accedido
recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo
que evita que el microprocesador tenga que recuperar
esta información de circuitos de memoria más lentos.
1.2.4. BIOS: (Basic Input/Output System – Sistema
Básico de Entrada/Salida). Es una memoria ROM
tipo Flash.
Es un código de software que localiza y reconoce todos
los dispositivos necesarios para cargar el sistema
operativo en la memoria RAM; es un software muy
básico instalado en la placa base que permite que ésta
cumpla su cometido
30. 1.3. Tarjeta Madre o Mainboard: Es una tarjeta
plástica sobre la que están montadas los
principales componentes del PC (el procesador, la
memoria RAM, la memoria ROM, la tarjeta de
sonido, de video, etc.
Esta tarjeta tiene ranuras (SLOT) para conectar
las tarjetas de expansión (Tarjetas hijas).
31. 1.4.Disco Duro o Hard Disk:
Dispositivo de almacenamiento
Su almacenamiento es de
principio magnético
Es donde reside el Sistema
Operativo.
Instala y guarda los programas.
Almacena permanentemente la
información que se le suministra al
computador.
32. 1.5. Puertos
Para la conexión de los
periféricos. Casi todos los otros
componentes del equipo se
conectan a la unidad del sistema
mediante cables. Los cables se
conectan a puertos (aperturas)
específicos, normalmente
situados en la parte posterior de
la unidad del sistema.
33. 1.6. Los buses
son el conjunto de líneas o caminos por los
cuales los datos fluyen internamente de una
parte a otra de la computadora (CPU, disco
duro, memoria).
Los buses básicos son:
a) El bus interno (bus de datos), comunica los
diferentes componentes con la CPU y la memoria
RAM, formado por los hilos conductores que
vemos en el circuito impreso de la placa, y el bus
de direcciones.
b) El bus de expansión constituido por el
conjunto de slots o ranuras en donde se insertan
placas independientes de sonido, video, modem,
etc.
34. 2.- Periféricos:
El hardware que no forma parte de la unidad
del sistema a menudo se denomina dispositivo
periférico o dispositivo
Periféricos, es el conjunto de dispositivos que
sin pertenecer al núcleo fundamental de la
computadora, permiten realizar operaciones
de entrada / salida complementarias al
proceso de datos que realiza la CPU.
, corresponde a la estructura externa del
Hardware:
35. 2.1.El Monitor:
Llamado Pantalla o Display, es un
dispositivo de salida de datos, ya que
sirve para visualizar lo que se está
elaborando en el computador. esto nos
permite ver las acciones que se están
generando en la CPU.
LCD (Display o Pantalla de Cristal
Líquido), utiliza un líquido transparente
que se coloca entre dos placas la cual
es sometida a una tensión con la cual se
oscurece, cual permite mostrar la
imagen.
36. 2.2. El Teclado:
Periférico de entrada constituido por un grupo de teclas
que representan los caracteres alfanuméricos y otros
dos mas para la introducción de los números decimales
y el manejo de funciones especiales definidas por el
fabricante.
El teclado junto al Mouse es el principal periférico de
entrada. El teclado nos permite comunicarnos con la
computadora e ingresar la información
37. 2.3. Ratón (Mouse)
Es un dispositivo señalador o de entrada.
Botón Izquierdo: Sirve para seleccionar
un objeto o texto haciendo un clic .
Para abrir archivos, programas: doble clic.
Botón derecho : generalmente sólo se
puede utilizar para elegir de entre un menú
de opciones específicas del objeto
señalado, haciendo un clic.
La rueda de desplazamiento (Scroll): Se
puede utilizarla para desplazarse por
documentos y páginas Web.
38. 2.4. La Impresora: Periférico de salida que
básicamente se encarga de plasmar en una
hoja de papel lo que el usuario requiera, sea
texto, gráficos, cuadros, etc y todo lo que el
mismo usuario haya elaborado en algún
programa o utilitario.
39. 2.5. El Escáner:
Este es un dispositivo
para la entrada de
información, permite
digitalizar “capturar
imágenes y texto para
ser trabajadas en el
computador.
40. ELEMENTOS INGRESO PROCESO SALIDA ALMACENAMIEN
TO
Principales Teclado CPU Monitor Disco duro
Secundarios Mouse
Scanner
Web cam
Impresora
Plotter
CD
DVD
Memoria portátil
41.
42. Es el conjunto de los programas de
cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que
forman parte de las operaciones de un
sistema de computación.
El software es la parte lógica, intangible,
existe como información, ideas, conceptos,
símbolos, pero no ocupa un espacio físico,
se podría decir que no tiene sustancia.
43. 1.Sistema Operativo:
Es un programa de computadora, muy especial, quizá el
mas complejo e importante; básicamente, permite al
resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando la interacción con los
componentes físicos y el resto de las
aplicaciones, también provee una interface ante el
usuario.
44. 2. Software de aplicación
Es un conjunto de programas
diferente al software del sistema,
éstos se encargan de manipular
la información que el usuario
necesita procesar, son programas
que desarrollan una tarea
específica y cuya finalidad es
permitirle al usuario realizar su
trabajo con facilidad, rapidez,
agilidad y precisión.
45. Los sistemas operativos y
las aplicaciones son los
principales
programas, pero no son los
únicos. Existe otra
categoría importante, el
lenguaje de
programación, que es el
software que se usa para
escribir los programas en
el lenguaje de la máquina.
46. 1. Entrada Ingreso de datos al computador por medio de
dispositivos de entrada
2. Proceso Fase del manejo y manipulación de datos
3. Almacenamiento
Los datos se guardan en algún dispositivo de
almacenamiento para su posterior
recuperación o procesamiento
4. Salida Representación final de los datos
transformados (resultados)