Características del diseño de sistemas.
Responsabilidades y tareas del diseñador de sistemas.
¿Que es un producto World Class?
Modelo de diseño de productos "World Class" en innovación continua.
El doseñador de sistemas - druida del siglo XXI.
Nuestra identidad de diseño
El documento habla sobre el desarrollo de sistemas de información y la ingeniería de software. Explica que existen dos enfoques principales para el desarrollo de software: el enfoque estructurado y el enfoque orientado a objetos. También describe los conceptos clave del paradigma orientado a objetos como abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo.
Presentación sobre el ciclo de vida y diseño de los sistemas de información. Incluye: definiciones, tecnicas, metodlogias, ejemplos de uso, entre otros.
El documento describe varias metodologías tradicionales de desarrollo de software que imponen disciplina y control del proceso para producir software más eficiente. Sin embargo, estas metodologías no se adaptan bien a entornos donde los requisitos pueden variar. Luego, presenta brevemente el Proceso Unificado Racional (RUP), el cual constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos a través de un enfoque flexible y adaptable. Finalmente, introduce el Marco de Tra
Este documento describe las metodologías para el desarrollo de aplicaciones web, incluyendo tipos de aplicaciones web, características, la necesidad de una metodología de desarrollo y la evolución de estas metodologías. Explica la metodología UWE basada en UML, que utiliza notaciones estándar como UML y OCL a lo largo de las fases de análisis de requisitos, diseño conceptual, diseño de navegación y diseño de presentación.
El documento presenta una propuesta metodológica basada en Unified Process (UP) para gestionar proyectos de desarrollo de Software Libre (SL) con un enfoque de calidad en Venezuela. La propuesta busca estandarizar procesos, gestionar proyectos de forma sistemática, y fortalecer la industria nacional de SL siguiendo lineamientos gubernamentales. Se analizaron varias metodologías para identificar mejores prácticas y adaptarlas al contexto venezolano. La propuesta sigue un marco de trabajo
Metodología de desarrollo de softwareeAbner Garcia
Este documento describe varias metodologías y enfoques para el desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, tradicionales y ágiles. Explica modelos como el cascada, prototipado, incremental y espiral. Luego profundiza en metodologías como RUP, Extreme Programming y Scrum, así como conceptos como el ciclo de vida del software.
Metodologías Ágiles para el Desarrollo de Software y Metodologias Para el de...Joel Fernandez
El documento describe diferentes metodologías ágiles para el desarrollo de software, incluyendo Scrum y Programación Extrema. También cubre metodologías para el desarrollo web como UWE y OOHDM, destacando sus fases y beneficios. Finalmente, presenta referencias bibliográficas relacionadas al tema.
El análisis y diseño orientado a objetos (ADOO) es un enfoque de la ingeniería del software, la cuál permite modelar un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí
El documento habla sobre el desarrollo de sistemas de información y la ingeniería de software. Explica que existen dos enfoques principales para el desarrollo de software: el enfoque estructurado y el enfoque orientado a objetos. También describe los conceptos clave del paradigma orientado a objetos como abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo.
Presentación sobre el ciclo de vida y diseño de los sistemas de información. Incluye: definiciones, tecnicas, metodlogias, ejemplos de uso, entre otros.
El documento describe varias metodologías tradicionales de desarrollo de software que imponen disciplina y control del proceso para producir software más eficiente. Sin embargo, estas metodologías no se adaptan bien a entornos donde los requisitos pueden variar. Luego, presenta brevemente el Proceso Unificado Racional (RUP), el cual constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos a través de un enfoque flexible y adaptable. Finalmente, introduce el Marco de Tra
Este documento describe las metodologías para el desarrollo de aplicaciones web, incluyendo tipos de aplicaciones web, características, la necesidad de una metodología de desarrollo y la evolución de estas metodologías. Explica la metodología UWE basada en UML, que utiliza notaciones estándar como UML y OCL a lo largo de las fases de análisis de requisitos, diseño conceptual, diseño de navegación y diseño de presentación.
El documento presenta una propuesta metodológica basada en Unified Process (UP) para gestionar proyectos de desarrollo de Software Libre (SL) con un enfoque de calidad en Venezuela. La propuesta busca estandarizar procesos, gestionar proyectos de forma sistemática, y fortalecer la industria nacional de SL siguiendo lineamientos gubernamentales. Se analizaron varias metodologías para identificar mejores prácticas y adaptarlas al contexto venezolano. La propuesta sigue un marco de trabajo
Metodología de desarrollo de softwareeAbner Garcia
Este documento describe varias metodologías y enfoques para el desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, tradicionales y ágiles. Explica modelos como el cascada, prototipado, incremental y espiral. Luego profundiza en metodologías como RUP, Extreme Programming y Scrum, así como conceptos como el ciclo de vida del software.
Metodologías Ágiles para el Desarrollo de Software y Metodologias Para el de...Joel Fernandez
El documento describe diferentes metodologías ágiles para el desarrollo de software, incluyendo Scrum y Programación Extrema. También cubre metodologías para el desarrollo web como UWE y OOHDM, destacando sus fases y beneficios. Finalmente, presenta referencias bibliográficas relacionadas al tema.
El análisis y diseño orientado a objetos (ADOO) es un enfoque de la ingeniería del software, la cuál permite modelar un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí
El documento describe varias metodologías para el desarrollo de sistemas, incluyendo la metodología RAD de James Martin, la metodología de Kendall y Kendall de 7 fases, la metodología orientada a objetos, la metodología de sistemas blandos de Peter Checkland, la metodología MERINDE y la metodología SCRUM. También describe brevemente el lenguaje unificado de modelado (UML) y la metodología XP.
Presentación del taller sobre la Metodología de la Red Nacional de Integración y Desarrollo de Software Libre (MeRinde), realizada en el Sexto Congreso Nacional de Software Libre, en fecha 16 de Abril de 2010, instalaciones de la Universidad Bolivariana de Venezuela,
MeRinde más comunitaria que nunca
El documento habla sobre los prototipos, que son modelos a escala que permiten probar aspectos específicos de un producto final sin necesidad de que el producto esté completamente definido. Explica que el prototipo se presenta al usuario para su aprobación y luego se culmina con todas las funcionalidades. Además, describe las etapas de creación de un prototipo: identificar requerimientos del usuario, desarrollar un prototipo inicial, usar el prototipo para pruebas e identificar mejoras, y revisar y mejorar el prototipo de forma cíclica.
Futuro del Software: Impacto en las organizaciones y en los profesionalesAISTI
El documento habla sobre la quinta conferencia ibérica sobre sistemas y tecnologías de la información del futuro del software. Discutirá cómo el software está transformando las organizaciones y las profesiones de TI. También cubrirá las necesidades de la industria, las estructuras organizativas futuras, la profesión de TI en 2011 y la investigación sobre el futuro del software.
Este documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, RAD, incremental, en espiral y basado en reutilización. Explica las actividades clave en el proceso de desarrollo de software como el análisis de requerimientos, diseño, programación, pruebas e integración. Además, compara los diferentes modelos y discute sus ventajas y desventajas.
Este documento describe diferentes modelos y técnicas para el desarrollo de software, incluyendo modelos de procesos como el modelo en cascada, incremental y evolutivo. También describe técnicas como el análisis de requerimientos y herramientas para el proceso de desarrollo. Explica que el modelo espiral es iterativo y evalúa riesgos, y que el modelo incremental construye el software en partes pequeñas pero utilizables.
La ingeniería de software se refiere a las herramientas y técnicas para crear software, mientras que la ciencia de la computación estudia los procesos algorítmicos y desarrolla sistemas complejos. La ingeniería de software se complementa con la ingeniería de sistemas, enfocándose en el ciclo de vida del software. Un proceso de software describe actividades para crear software, y un modelo define procesos, actividades y tareas involucradas en el desarrollo de software.
Este documento resume los temas vistos en el segundo periodo de Yessica Lorena Durango Guerra en la asignatura de Tecnología impartida por Jorge Marulanda en la Institución Educativa Guadalupe de Medellín el 31 de mayo de 2012. El documento cubre tres temas principales: 1) La importancia de la tecnología y sus características, 2) Las etapas de un proceso tecnológico, y 3) Cómo crear una página en Wikispaces.
El documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process), la cual es un proceso iterativo e incremental para el desarrollo de software orientado a objetos. RUP se centra en la producción y mantenimiento de modelos del sistema y se caracteriza por ser guiado por los casos de uso y estar centrado en la arquitectura. El proceso de RUP se divide en cuatro fases - Inicio, Elaboración, Desarrollo y Cierre - que incluyen varias iteraciones.
Este documento presenta las perspectivas arquitecturales y cómo se pueden aplicar para garantizar que un sistema exhiba atributos de calidad específicos. Describe las perspectivas más relevantes como seguridad, desempeño y escalabilidad, y disponibilidad y recuperabilidad. Explica que las perspectivas se aplican a las vistas arquitectónicas para analizar cómo cumple la arquitectura con los atributos de calidad y encontrar posibles mejoras.
El documento describe varios modelos de procesos de software, incluyendo tres modelos secuenciales (lineal secuencial, iterativo basado en prototipos, y de desarrollo rápido de aplicaciones), tres modelos evolutivos (espiral, de desarrollo concurrente e incremental) y tres modelos ágiles (Scrum, Crystal y Programación Extrema). Define cada modelo y resume brevemente sus características clave.
Modelos y capas de la ingenieria de softwarejhonatanalex
El documento discute varios temas relacionados con la ingeniería de software, incluyendo modelos de desarrollo como el modelo en cascada, modelo en espiral y modelo iterativo. También describe las capas de la ingeniería de software como herramientas, métodos, procesos y un enfoque de calidad. Además, analiza los desafíos asociados con el desarrollo de software debido a la naturaleza intangible de los productos de software.
El documento describe varios modelos del ciclo de vida del desarrollo de sistemas (SDLC), incluyendo el modelo lineal, el modelo en cascada, el modelo espiral e incremental. Explica que cada modelo representa una sucesión de estados por los que pasa un software a lo largo de su vida, desde la concepción inicial hasta su retiro. También cubre el uso de prototipos como una técnica para implementar dentro del contexto de los diferentes modelos del proceso.
Este documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process), la cual proporciona guías para el desarrollo de software de manera ordenada y eficiente. La metodología RUP se basa en UML y se caracteriza por estar guiada por casos de uso, centrarse en la arquitectura desde las primeras fases, y ser un proceso iterativo e incremental. El documento consta de siete capítulos que explican los conceptos fundamentales de RUP como sus fases, disciplinas, organización y su relación con UML.
Este documento presenta la documentación de la metodología RUP utilizada para el desarrollo de un sistema bibliotecario para la Universidad Politécnica de Victoria. Describe las fases del proceso RUP, incluyendo inicio, elaboración, construcción y transición. También incluye detalles sobre el equipo de desarrollo, casos de uso, análisis y diseño, y tecnologías utilizadas.
Este documento presenta una unidad sobre metodologías para el análisis y diseño de sistemas de información. Explica los modelos de procesos utilizados en el desarrollo de software, incluyendo las fases del ciclo de vida y el modelado de negocios. Describe la importancia de separar el espacio del problema de la solución, y cómo el modelado de negocios y la ingeniería de requisitos pueden alinear mejor las soluciones tecnológicas con las necesidades del negocio.
La norma ISO 12207 establece procesos definidos para el ciclo de vida del desarrollo de software para asegurar la calidad. Los procesos de apoyo y organizativos permiten el desarrollo de subproductos y la validación de características de calidad. El proceso RUP (Rational Unified Process) provee una metodología adaptable para el análisis, implementación y documentación de procesos de desarrollo de software. La ISO 12207 indica actividades generales mientras que RUP describe técnicas específicas.
El documento describe la tesis de pregrado de Arnaldo Espinoza titulada "Manual para elegir una metodología de desarrollo de software dentro de un proyecto informático". La tesis propone elaborar un manual que facilite a los ingenieros de software la selección de la metodología más adecuada para un proyecto de software específico. El manual incluirá una comparación de diferentes metodologías como RUP, Scrum, XP y Crystal, describiendo sus características, principios, roles, artefactos y procesos.
El documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process) para el desarrollo de software. RUP es un proceso iterativo e incremental flexible que incluye fases de inicio, elaboración, construcción y transición. Cada fase se enfoca en actividades como modelado de requisitos, análisis, diseño, implementación, pruebas e integración. RUP también incluye flujos de trabajo para la gestión de proyectos, configuración y control de cambios.
Investigacion, analisis e inteligencia antiterrorista. Antiterrorism intellig...JMJDESIGNER "The Druid"
Este documento describe estrategias, métodos y herramientas para la producción de inteligencia antiterrorista. Explica la diferencia entre inteligencia contraterrorista e inteligencia antiterrorista, y clasifica la inteligencia antiterrorista en función del tipo de producto y la información obtenida. También describe la necesidad de crear una base de datos histórica sobre organizaciones terroristas y sugiere un modelo para categorizar atributos a monitorear. El objetivo es mejorar los procesos de obtención y análisis de inteligencia para prevenir actos terroristas
El documento describe las capacidades de Wfactories para diseñar y desplegar organizaciones de producción de información estratégica de cualquier tamaño o misión. Wfactories crea modelos, sistemas y componentes para desplegar organizaciones avanzadas de producción de información estratégica gubernamentales y privadas. Wfactories despliega organizaciones normalizadas de producción de información estratégica como células, unidades, plataformas e infraestructuras.
El documento describe varias metodologías para el desarrollo de sistemas, incluyendo la metodología RAD de James Martin, la metodología de Kendall y Kendall de 7 fases, la metodología orientada a objetos, la metodología de sistemas blandos de Peter Checkland, la metodología MERINDE y la metodología SCRUM. También describe brevemente el lenguaje unificado de modelado (UML) y la metodología XP.
Presentación del taller sobre la Metodología de la Red Nacional de Integración y Desarrollo de Software Libre (MeRinde), realizada en el Sexto Congreso Nacional de Software Libre, en fecha 16 de Abril de 2010, instalaciones de la Universidad Bolivariana de Venezuela,
MeRinde más comunitaria que nunca
El documento habla sobre los prototipos, que son modelos a escala que permiten probar aspectos específicos de un producto final sin necesidad de que el producto esté completamente definido. Explica que el prototipo se presenta al usuario para su aprobación y luego se culmina con todas las funcionalidades. Además, describe las etapas de creación de un prototipo: identificar requerimientos del usuario, desarrollar un prototipo inicial, usar el prototipo para pruebas e identificar mejoras, y revisar y mejorar el prototipo de forma cíclica.
Futuro del Software: Impacto en las organizaciones y en los profesionalesAISTI
El documento habla sobre la quinta conferencia ibérica sobre sistemas y tecnologías de la información del futuro del software. Discutirá cómo el software está transformando las organizaciones y las profesiones de TI. También cubrirá las necesidades de la industria, las estructuras organizativas futuras, la profesión de TI en 2011 y la investigación sobre el futuro del software.
Este documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, RAD, incremental, en espiral y basado en reutilización. Explica las actividades clave en el proceso de desarrollo de software como el análisis de requerimientos, diseño, programación, pruebas e integración. Además, compara los diferentes modelos y discute sus ventajas y desventajas.
Este documento describe diferentes modelos y técnicas para el desarrollo de software, incluyendo modelos de procesos como el modelo en cascada, incremental y evolutivo. También describe técnicas como el análisis de requerimientos y herramientas para el proceso de desarrollo. Explica que el modelo espiral es iterativo y evalúa riesgos, y que el modelo incremental construye el software en partes pequeñas pero utilizables.
La ingeniería de software se refiere a las herramientas y técnicas para crear software, mientras que la ciencia de la computación estudia los procesos algorítmicos y desarrolla sistemas complejos. La ingeniería de software se complementa con la ingeniería de sistemas, enfocándose en el ciclo de vida del software. Un proceso de software describe actividades para crear software, y un modelo define procesos, actividades y tareas involucradas en el desarrollo de software.
Este documento resume los temas vistos en el segundo periodo de Yessica Lorena Durango Guerra en la asignatura de Tecnología impartida por Jorge Marulanda en la Institución Educativa Guadalupe de Medellín el 31 de mayo de 2012. El documento cubre tres temas principales: 1) La importancia de la tecnología y sus características, 2) Las etapas de un proceso tecnológico, y 3) Cómo crear una página en Wikispaces.
El documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process), la cual es un proceso iterativo e incremental para el desarrollo de software orientado a objetos. RUP se centra en la producción y mantenimiento de modelos del sistema y se caracteriza por ser guiado por los casos de uso y estar centrado en la arquitectura. El proceso de RUP se divide en cuatro fases - Inicio, Elaboración, Desarrollo y Cierre - que incluyen varias iteraciones.
Este documento presenta las perspectivas arquitecturales y cómo se pueden aplicar para garantizar que un sistema exhiba atributos de calidad específicos. Describe las perspectivas más relevantes como seguridad, desempeño y escalabilidad, y disponibilidad y recuperabilidad. Explica que las perspectivas se aplican a las vistas arquitectónicas para analizar cómo cumple la arquitectura con los atributos de calidad y encontrar posibles mejoras.
El documento describe varios modelos de procesos de software, incluyendo tres modelos secuenciales (lineal secuencial, iterativo basado en prototipos, y de desarrollo rápido de aplicaciones), tres modelos evolutivos (espiral, de desarrollo concurrente e incremental) y tres modelos ágiles (Scrum, Crystal y Programación Extrema). Define cada modelo y resume brevemente sus características clave.
Modelos y capas de la ingenieria de softwarejhonatanalex
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El documento describe varios modelos del ciclo de vida del desarrollo de sistemas (SDLC), incluyendo el modelo lineal, el modelo en cascada, el modelo espiral e incremental. Explica que cada modelo representa una sucesión de estados por los que pasa un software a lo largo de su vida, desde la concepción inicial hasta su retiro. También cubre el uso de prototipos como una técnica para implementar dentro del contexto de los diferentes modelos del proceso.
Este documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process), la cual proporciona guías para el desarrollo de software de manera ordenada y eficiente. La metodología RUP se basa en UML y se caracteriza por estar guiada por casos de uso, centrarse en la arquitectura desde las primeras fases, y ser un proceso iterativo e incremental. El documento consta de siete capítulos que explican los conceptos fundamentales de RUP como sus fases, disciplinas, organización y su relación con UML.
Este documento presenta la documentación de la metodología RUP utilizada para el desarrollo de un sistema bibliotecario para la Universidad Politécnica de Victoria. Describe las fases del proceso RUP, incluyendo inicio, elaboración, construcción y transición. También incluye detalles sobre el equipo de desarrollo, casos de uso, análisis y diseño, y tecnologías utilizadas.
Este documento presenta una unidad sobre metodologías para el análisis y diseño de sistemas de información. Explica los modelos de procesos utilizados en el desarrollo de software, incluyendo las fases del ciclo de vida y el modelado de negocios. Describe la importancia de separar el espacio del problema de la solución, y cómo el modelado de negocios y la ingeniería de requisitos pueden alinear mejor las soluciones tecnológicas con las necesidades del negocio.
La norma ISO 12207 establece procesos definidos para el ciclo de vida del desarrollo de software para asegurar la calidad. Los procesos de apoyo y organizativos permiten el desarrollo de subproductos y la validación de características de calidad. El proceso RUP (Rational Unified Process) provee una metodología adaptable para el análisis, implementación y documentación de procesos de desarrollo de software. La ISO 12207 indica actividades generales mientras que RUP describe técnicas específicas.
El documento describe la tesis de pregrado de Arnaldo Espinoza titulada "Manual para elegir una metodología de desarrollo de software dentro de un proyecto informático". La tesis propone elaborar un manual que facilite a los ingenieros de software la selección de la metodología más adecuada para un proyecto de software específico. El manual incluirá una comparación de diferentes metodologías como RUP, Scrum, XP y Crystal, describiendo sus características, principios, roles, artefactos y procesos.
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Estudio sobre mejoras en el sistema de inteligencia de seguridad interior esp...JMJDESIGNER "The Druid"
Este documento propone mejoras al sistema de inteligencia de seguridad interior español. Detecta deficiencias como la falta de un modelo común de inteligencia, la producción insuficiente de inteligencia estratégica, y la necesidad de mejorar la coordinación y el intercambio de información. Recomienda la creación de una doctrina común, un plan maestro de requerimientos de inteligencia, y mejoras en la formación, los sistemas tecnológicos y la inteligencia de seguridad ciudadana.
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metodologías para el análisis y diseño de sistemas BrainQC
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INF-162 GRUPO 6 MODELOS DE PROCESO DE SOFTWAREFely Villalba
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Este documento describe y compara modelos clásicos y emergentes del ciclo de vida de un sistema. Los modelos clásicos como el modelo en cascada se basan en un enfoque estructurado y secuencial dividido en fases, mientras que los modelos emergentes como el desarrollo ágil son más flexibles e iterativos.
La ingeniería del software surgió en 1968 para hacer frente a una crisis del software. Tiene como objetivo construir productos de alta calidad de forma oportuna. Existen diferentes metodologías como el desarrollo iterativo e incremental y el desarrollo ágil. El ciclo de vida del software incluye fases como la definición, construcción y mantenimiento.
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La ingeniería de software concierne a las teorías, métodos y herramientas para el desarrollo, administración y evolución de productos de software. Existen varios modelos de procesos de software como el modelo de cascada, modelo evolutivo y modelo de espiral. Los ingenieros de software deben considerar aspectos técnicos así como también responsabilidades éticas, sociales y profesionales durante el desarrollo de sistemas.
La ingeniería de software concierne a las teorías, métodos y herramientas para el desarrollo, administración y evolución de productos de software. Existen varios modelos de procesos de software como el modelo de cascada, modelo evolutivo y modelo de espiral. Los ingenieros de software deben considerar aspectos técnicos así como también responsabilidades éticas, sociales y profesionales durante el desarrollo de sistemas.
El documento habla sobre los procesos de desarrollo de software. Explica que un proceso de software incluye actividades como especificación, diseño, validación, desarrollo y mantenimiento. También discute diferentes modelos de procesos como la cascada, evolutivo y de prototipado, así como características como entendible, visible y mantenible. Finalmente, presenta el modelo en espiral que evalúa riesgos a través de iteraciones.
Este documento presenta un programa de entrenamiento virtual de 4 meses sobre gestión de unidades competitivas en contextos inestables. El programa enseña habilidades para leer, moverse y actuar en contextos cambiantes a través de modelos, métodos y herramientas de gestión basadas en ciencias de la complejidad. Se estructura en 4 módulos con actividades online sobre análisis estratégico, toma de decisiones, diseño competitivo y gestión de cambios. El coordinador es un experto en estrategia que supervisará el aprendizaje a trav
El documento compara y resume cuatro modelos de desarrollo de software: modelo en cascada, incremental, evolutivo y Scrum. Explica que el modelo en cascada es el más simple pero no sirve para proyectos complejos, mientras que el modelo en espiral incluye análisis de riesgo y prototipos iterativos. El modelo Scrum se basa en iteraciones cortas de planificación, ejecución y revisión con el cliente. El autor prefiere el modelo Scrum por su organización en tareas cortas con revisión continua y entrega incremental de func
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El documento describe diferentes metodologías y modelos de desarrollo de software. Explica el modelo lineal o secuencial, el modelo en cascada, y los modelos de construcción por prototipos. También define conceptos clave como metodología, ciclo de vida de desarrollo de software, y las diferentes fases del ciclo de vida como análisis, diseño, implementación y pruebas.
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El documento presenta una descripción de diferentes metodologías de desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, orientadas a datos y para sistemas de tiempo real. Explica brevemente los pasos clave de metodologías como la de Yourdon/Constantine, Gane y Sarson, y Marco.
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El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo de prototipos, el modelo incremental, el modelo en espiral, el modelo basado en componentes y el modelo Scrum. Explica las características y etapas clave de cada modelo. El autor concluye que el modelo de desarrollo basado en componentes es el más útil porque permite reutilizar información de proyectos fallidos para mejorarlos e innovar.
Este documento describe el método WATCH para el desarrollo de líneas de productos de software. El método WATCH define tres niveles de abstracción (meta-modelado, modelado y promulgación) y se compone de un conjunto de variantes de métodos que proveen formas efectivas de trabajo para diferentes tipos de proyectos de software. El documento explica conceptos clave como los bienes núcleos, el desarrollo de productos, y la administración de una línea de productos.
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Introducción al diseño de sistemas y productos World Class según Jmj Lab
1. Haga clic para modificar el estilo de título del patrón
Haga clic para modificar el estilo de texto del patrón
• Segundo nivel
• Tercer nivel
– Cuarto nivel
» Quinto nivel
Praeferentis Product Services
Anexo – I. Introducción al Diseño de Sistemas y
Productos World-Class según JMJLAB
2. Haga clic para modificar el estilo de título del patrón
El diseño de sistemas: Características. 2
Haga clic para modificar el estilo delatexto del patrón
•Según revistas importantes como Forbes, el diseño de sistemas como profesión
y función corporativa será una de las cinco claves de competitividad de las
• Segundo nivel XXI.
empresas en el siglo
• JMJ lleva quince años investigando en métodos y técnicas de diseño de sistemas
• Tercer nivel
complejos, redefiniendo el papel del diseñador de sistemas en las empresas y en
la sociedad, Cuarto nivel sistemas y productos que de forma progresiva le ha
– desarrollando
» Quinto nivel
permitido conformar una identidad de diseño propia y un programa de
innovación avanzado en este campo.
• El diseño de sistemas permite convertir buenas ideas en buenos productos.
• Aumenta el ciclo de vida de cualquier producto y puede alargar el proceso de
madurez.
• Introduce unas funciones de estima que dan personalidad propia a la marca que
los produce.
• Permite sistematizar y rentabilizar el proceso de innovación.
• Incrementa de forma progresiva la rentabilidad de la inversión y la
fidelización de los clientes potenciales.
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3. Haga clic para innovación de JMJLABtítulo del patrón
Programas de modificar el estilo de 2010-2018 3
JMJLABclic para actualmente dos estilo dede innovación, con
Haga desarrolla modificar el programas texto del patrón
veinte proyectos de investigación, que tratan de dar cobertura a más
• Segundo nivel de investigación sobre métodos de diseño de
de cincuenta líneas
• Tercer nivel
sistemas complejos.
– Cuarto nivel
1. SINGULARITY. Es un programa de innovación orientado a poner las
bases de unaQuinto nivel
» nueva generación de procedimientos y métodos de
diseño de sistemas complejos de alta eficiencia, evolutivos, auto-
reparadores, auto-conservadores e inteligentes.
2. MDOCTRINE. Es un programa orientado a estandarizar los
procedimientos y métodos de diseño de sistemas en función de
las tendencias de pensamiento más avanzadas o relevantes.
Asimismo, trata de definir modelos doctrinales en seguridad
nacional, educación y gestión de organizaciones.
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4. Haga clic para investigación. SINGULARITY del patrón
Programas de modificar el estilo de título y MDOCTRINE 4
PROGRAMA DE INNOVACIÓN: SINGULARITY
Haga clic para modificar el estilo de texto del patrón
1. BESTWAY: Métodos y modelos de ponderación de diseño óptimo de sistemas.
2. MAGIC-INFERENCE: Métodos y criterios de detección de inferencias de diseño.
• Segundo nivel
3.
4.
SYSTEMS-TARGET: Métodos de detección y evaluación de sistemas implícitos.
HI-DESIGN: Métodos de diseño de sistemas basados en jerarquía-abstracción.
5. EV-DESIGN: Métodos de diseño de sistemas basados en modelos evolutivos.
• Tercer nivel
6. HOMEOSTATE: Métodos de diseño de sistemas biomiméticos.
7. DOMADOR: Métodos de diseño de sistemas complejos dinámicos de comportamiento
– Cuarto nivel
predecible.
8. NEWORDER: Estructuras de sistemas socio-técnicos complejos.
» Quinto nivel
9. NEWCLASS: Diseño de sistemas socio-técnicos normalizados.
10. DUPLICITY: Diseño de sistemas duales (cognitivo-racionales).
11. LOW-RISK: Diseño de infraestructuras de baja vulnerabilidad.
12. GENTILE: Diseño de sistemas gentiles.
PROGRAMA DE INNOVACIÓN: MDOCTRINE
1. RELEVANT: Métodos de evaluación y ponderación de doctrinas de pensamiento.
2. ENABLER: Métodos de transformación de enfoques doctrinales en modelos doctrinales.
3. RSYSTEM: Diseño de modelos sistémicos de referencia en base a los resultados de proyectos de
investigación.
4. KMAP: Métodos de elaboración de mapas de conocimiento.
5. IMAP: Métodos de elaboración de mapas de innovación.
6. NS-MDOCTRINE: Diseño de modelos doctrinales de seguridad nacional.
7. ED-MDOCTRINE: Diseño de modelos doctrinales de educación.
8. MG-MDOCTRINE: Diseño de modelos doctrinales de gestión.
9. IN- MDOCTRINE: Diseño de modelos doctrinales de innovación.
10. HC-MDCTRINE: Diseño de modelos doctrinales de sanidad.
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5. El diseñador de sistemasel estilo de título del patrón
Haga clic para modificar complejos: Responsabilidades. 5
Haga clic para modificar el estilo de texto del patrón
El diseñador de sistemas complejos es un profesional totalmente vocacional con un
entrenamiento continuo en múltiples y variadas disciplinas del conocimiento. Desde
• Segundo nivel
el punto de vista profesional tiene las siguientes responsabilidades:
• Observa el mundo que le rodea y lo conceptualiza en forma de sistemas,
• Tercer nivel
detectando y analizando de forma permanente las deficiencias existentes con el
objeto de – Cuarto nivel modelos y sistemas mas eficientes.
proponer nuevos
» Quinto nivel
• Plantea a los científicos problemas de innovación y ayuda a enfocar las líneas de
investigación que estos desarrollan.
• Plantea a los desarrolladores y fabricantes modelos y sistemas de referencia que
permitan construir distintos tipos de productos y servicios.
• Plantea a la sociedad y a las instituciones soluciones a problemas que se han
convertido en tópicos y asunciones establecidas en el inconsciente colectivo por
falta de iniciativas a la hora de plantear su disolución definitiva.
• Mantiene como objetivo principal que los sistemas creados ayuden a las
personas que los operan y que se benefician de ellos, a vivir mejor.
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6. Haga clic para modificar el estilo de título del patrón
El diseñador de sistemas complejos: Tareas. 6
El diseñador de sistemas complejos comanda el proceso de innovación desarrollando las
Haga clic para modificar el estilo de texto del patrón
siguientes tareas:
• Investiga sobre los enfoques doctrinales de pensamiento alrededor de los sistemas
• Segundo nivel
objetivo a crear.
• Vigila y desarrolla nivel
• Tercer información estratégica sobre las innovaciones desarrolladas hasta la
fecha y los resultados obtenidos.
– Cuarto nivel
• Transforma los enfoques doctrinales relevantes en modelos doctrinales mediante el
diseño de modelosQuinto nivel
» de sistemas.
• Diseña los sistemas de referencia para la construcción futura de productos de innovación.
• Realiza un proceso de normalización de los sistemas diseñados estableciéndolos como
sistemas de referencia para el desarrollo de productos.
• Diseña las necesidades de innovación derivada de los modelos doctrinales.
• Plantea las líneas de investigación a desarrollar.
• Sustancia los modelos de referencia de innovación a partir de los resultados de
investigación.
• Diseña los conceptos de producto y las especificaciones funcionales.
• Realiza un seguimiento de los proyectos de investigación y de desarrollo de
productos.
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7. Haga clicun producto “World Class”?título del patrón
¿Qué es para modificar el estilo de 7
Haga clic para modificar el estilo de texto del patrón
Un producto “World Class” tiene las siguientes características:
• El concepto, las funciones de uso y de estima del producto están enfocadas a
• Segundo nivel de ruptura que permitan disolver problemas o
introducir innovaciones
transformar procesos y organizaciones.
• Tercer nivel
• Tiene asociados programas de investigación y diseño basados en un modelo de
– Cuarto nivel
innovación continua.
» Quinto nivel
• Está basado en modelos doctrinales diseñados a partir de los enfoques de
pensamiento mas relevantes y los modelos de referencia científico-técnicos
substanciados de los resultados de los proyectos de investigación.
• Mantiene una vigilancia continua de las innovaciones y los resultados de
productos con la misma función de utilidad.
• Tiende a un proceso de normalización progresiva hacia la excelencia sistémica y
funcional.
• El equipo de diseño del producto se constituye en oficina de seguimiento y
control de calidad en los procesos de desarrollo y versionado.
• El equipo de diseño participa en el diseño de lanzamiento y de la gestión.
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8. Haga clic para modificar el estilo de título del patrónClass”
Elementos que permiten fabricar productos “World 8
Para saber si una compañía tiene un modelo de innovación capaz de crear productos “World-Class”
Haga clic para modificar el estilo de texto del patrón
y en caso positivo, si la innovación es coyuntural o continua, podemos establecer las siguientes
preguntas clave:
• ¿Tiene claras las nivel a resolver en función de su misión como organización?
•
Segundo necesidades
• • Tercer nivel
¿Tiene definidos y diseñados los conceptos de producto que den respuesta a estas necesidades?
• ¿Tiene definidas y establecidas las preguntas de innovación a resolver?
•
– Cuarto nivel
¿Tiene definidas y en desarrollo líneas de investigación que respondan a esas preguntas?
• ¿Hay planificados proyectos denivel
» Quinto investigación y un programa de innovación que engloben todas las
líneas de investigación definidas?
• ¿Tiene definidos y establecidos los planes y presupuestos de desarrollo, lanzamiento y gestión de
productos que definen el proyecto empresarial?
• ¿Existe un proceso de mejora continua de la oferta de productos que este impulsado
directamente por los resultados del programa de innovación?
• ¿Están establecidos en la empresa procedimientos de diseño y gestión de productos?
• ¿Existe la figura del investigador, diseñador y gestor de producto?
• ¿Se dedica más del 40% de los costes directamente a innovación?
• ¿Existe un proceso de realimentación que permita definir nuevas preguntas y líneas de
investigación que mejoren continuamente los productos?
• ¿El crecimiento de los activos tecnológicos es exponencial?
• ¿El crecimiento de la rentabilidad de la compañía es exponencial?
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9. Haga clic para modificar el estilo de título del innovación continua
Modelo de diseño de productos “World-Class“ de patrón 9
JMJDESIGNER “World Class” Product Design Reference Model V-II
Haga clic para modificar el estilo de texto del patrón
Mundo del
Estudio sobre Enfoques “Briefing” de Mapa de Vigilancia
doctrinas de doctrinales diseño Innovación competitiva y Mercado
• Segundo nivel
conocimiento
pensamiento relevantes actual tecnológica
• Tercer de los
Diseño nivel
problemas de
Modelos
Diseño de doctrinales Diseño del Concepto
Problemas
de innovación – Cuarto nivel
innovación
(preguntas de
Modelos (modelos de concepto de del producto
doctrinales Sistemas) producto
» Quinto nivel
innovación)
Diseño
Investigación Diseño de Sistemas
Desarrollo de Sistemas sistemas Normalizados
Desarrollo de Productos
Metodologías,
manuales de
Modelos de Desarrollo de Desarrollo de
Programas de Desarrollo de Plataformas operación,
referencia de proyectos de proyectos de guías
Investigación las líneas de tecnológicas
investigación y plataformas productos metodológicas,
aplicada investigación de referencia
diseño tecnológicas tecnológicos materiales,
componentes
dispositivos,
Planificación, máquinas,
Plataformas de desarrollo y aplicativos,
Desarrollo de servicios avanzados soluciones,
proyectos de de capacitación, seguimiento plataformas,
investigación diseño y mentoring del proyecto infraestructuras,
organizaciones.
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10. Haga clic para modificar el estilo de título del patrón V-II - I
Descripción de JMJDESIGNER “World Class” P.D.R.M. 10
Haga clic para modificar el estilo de texto del patrón
• Es el modelo de referencia de
la plataforma tecnológica de
Segundo nivel
• innovación continua centrada Mundo del
conocimiento
Estudio sobre
doctrinas de
Enfoques
doctrinales
“Briefing” de
diseño
Mapa de
Innovación
Vigilancia
competitiva y Mercado
en producto COMPLEXITE-INS.
pensamiento relevantes actual tecnológica
• Tercer nivel
• Es producto de quince años de
Diseño de los
Modelos
problemas de Diseño de Diseño del Concepto
doctrinales
– Cuarto nivel
Problemas innovación Modelos (modelos de concepto de del producto
de innovación (preguntas de
experiencia de proyectos y de
doctrinales Sistemas) producto
innovación)
las investigacionesQuinto nivel
» sobre Diseño
Investigación
Diseño de Sistemas
sistemas Normalizados
diseño e innovación de JMJ y su
Desarrollo de Sistemas
Desarrollo de Productos
equipo. Programas de Desarrollo de
Modelos de
referencia de
Desarrollo de
proyectos de
Plataformas
Desarrollo de
proyectos de
Metodologías,
manuales de
operación,
Investigación las líneas de tecnológicas
investigación y plataformas productos guías
• Es un modelo “Design-centric”
aplicada investigación de referencia metodológicas,
diseño tecnológicas tecnológicos
materiales,
componentes
dispositivos,
en línea con el enfoque Desarrollo de
Planificación,
desarrollo y
máquinas,
aplicativos,
soluciones,
plataformas,
seguimiento
I+D+D=I donde el equipo de
Plataformas de servicios avanzados de
proyectos de
capacitación, diseño y mentoring
infraestructuras,
del proyecto
investigación organizaciones
diseño coordina las actividades
de investigación y desarrollo y
las orienta a la creación y
mejora de productos “World
Class”.
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11. Haga clic para modificar el estilo de título del patrón V-II - II
Descripción de JMJDESIGNER “World Class” P.D.R.M. 11
Haga clic para modificar el estilo de texto del patrón
Introduce procesos clave no
contemplados hasta la fecha en ningún
modelo de innovación, entre otros cabe
• Segundo nivel
destacar: Mundo del
conocimiento
Estudio sobre
doctrinas de
pensamiento
Enfoques
doctrinales
relevantes
“Briefing” de
diseño
Mapa de
Innovación
actual
Vigilancia
competitiva y
tecnológica
Mercado
1. El estudio de las doctrinas de
• Tercer nivel
pensamiento que influyen en el Diseño de los
Modelos
problemas de Diseño de Diseño del Concepto
doctrinales
diseño del producto. nivel
– Cuarto
Problemas innovación Modelos (modelos de concepto de del producto
de innovación (preguntas de doctrinales Sistemas) producto
innovación)
2. El proceso de selección de lasnivel
» Quinto Diseño
doctrinas relevantes. Diseño de Sistemas
Investigación
Desarrollo de Sistemas
sistemas Normalizados
Desarrollo de Productos
3. El proceso de transformación de un
enfoque doctrinal (conjunto de ideas
Metodologías,
Modelos de Desarrollo de Desarrollo de manuales de
Programas de Desarrollo de Plataformas
referencia de proyectos de proyectos de operación,
Investigación las líneas de tecnológicas
investigación y plataformas productos guías
estructuradas acerca de cómo aplicada investigación
diseño tecnológicas
de referencia
tecnológicos metodológicas,
materiales,
componentes
realizar algo) en un modelo doctrinal Planificación,
dispositivos,
máquinas,
aplicativos,
(conjunto de sistemas que permiten
desarrollo y soluciones,
Desarrollo de plataformas,
Plataformas de servicios avanzados de
seguimiento
proyectos de
capacitación, diseño y mentoring
infraestructuras,
del proyecto
investigación organizaciones
aplicar plenamente la doctrina o
doctrinas planteadas).
4. El uso extensivo de inteligencia
tecnológica y competitiva como
información de referencia de soporte
al diseño del concepto de producto.
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12. Haga clic para modificar elDruidade título del patrón
El Diseñador de Sistemas: estilo del siglo XXI 12
Hagaimplica el diseñomodificar elintelectual que supone ladicha actividad,
•
clic para y el talento creador estilo de texto actividad creadora
Muchas veces reivindico el compromiso
que necesario para realizar
del patrón
• Segundo nivel Alexander Gerard ha tratado de una forma insuperable.
elemento que el filósofo
• El diseñador, en el sentido más creativo, más renacentista, representa al intelectual
• Tercer nivel
pragmático, comprometido con la sociedad a través de los mensajes que desprenden
sus creaciones y con nivel
– Cuarto el espíritu inconformista de mejora continua en el proceso de
convertir sus visiones e ideas en realidades concretas.
» Quinto nivel
• Diseño y progreso están unidos por un lazo inextricable y es el diseñador, a través de
su talento, fundamentos y principios, quien puede estructurar dicha relación para
que sea provechosa socialmente.
• Asimismo un diseñador debe ser revolucionario desde el punto de vista del
cuestionamiento permanente de las realidades establecidas y de sus propias
creaciones, debe ser moderno en el sentido de poner al ser humano y a su entorno
en el centro de todos sus pensamientos y finalmente, debe estar comprometido con
la praxis transformadora para llevar su discurso intelectual a las creaciones que
influirán en el mundo real, tierra prometida del proceso de diseño cuyo producto
siempre es la innovación.
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13. Haga clic para modificarJMJLAB - de título del patrón
Identidad de diseño de el estilo I 13
Haga clic para modificar el estilo de texto del patrón
• El diseño es un acto intelectual que compromete a su autor con el mundo en que vive y por tanto defiende y
trata de incorporar los principios y valores subyacentes de forma implícita o explícita en todas sus
creaciones.
• Segundo nivel
• Creemos que el diseño y la creación de sistemas complejos de comportamiento predecible, en especial las
organizaciones socio-técnicas complejas de alta eficiencia, autoreparadoras y autoconservadoras son un
• Tercer nivel
vehículo universal de transformación social y que pueden, a través de la nueva forma de realizar sus
misiones, contribuir a la universalización de la sociedad del conocimiento, la sabiduría y el gobierno reflexivo
– Cuarto nivel
del hombre y su entorno en una visión cosmológica basadas en la humildad y la importancia de nuestra
singularidad universal. Quinto nivel
»
• Nuestras creaciones se inician en la generación espontánea o inducida de nuevas visiones o
representaciones del mundo, dichas visiones están condicionadas por planteamientos de investigación y
estudio de duración ilimitada en forma de programas de innovación continua. Estos elementos
constituyentes del proceso creador (visiones y estudios sistemáticos de los problemas del mundo real) se
entrelazan entre si y conforman el elemento inicial del proceso de diseño, es decir el “Briefing del producto”.
• Los productos que creamos son complejos en su concepción, de alto impacto organizacional y progresivos
en su función de utilidad a la comunidad de usuarios a los cuales se dirige. Son una respuesta explícita
contra el diseño basado en la simplicidad y la inmediatez al que creemos responsable de muchos de los
problemas de nuestra sociedad como es el diseño del urbanismo salvaje, la degradación medioambiental, la
intoxicación que sufrimos de múltiples artilugios tecnológicos, la llamada “ infoxicación”, las leyes, las
organizaciones políticas, sociales y gubernamentales, el gobierno de las empresas, los modelos
económicos y de negocio y sobre todo el ciclo de vida al que el sistema social nos condiciona pese
a disfrutar de libertades y derechos que son un dilema, envuelto en un acertijo dentro de un
misterio.
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14. Haga clic para modificarJMJLAB - de título del patrón
Identidad de diseño de el estilo II 14
Haga clic para modificar el estilo de texto del patrón
• Nuestros diseños son en esencia una composición de nuestros compromisos, valores y visiones generadas
alrededor de un campo de estudio e investigación que consideramos generador de soluciones globales a
problemas globales mediante sistemas y productos concretos con un modelo de innovación continua que
• Segundo nivel
permita mejorar los errores inherentes a nuestra naturaleza terrenal y al proceso de conversión que el diseño
sufre con las aplicaciones del estado del arte de las técnicas, los métodos y los procesos de ingeniería y
• Tercer nivel
desarrollo que son los responsables últimos de la innovación final en forma de producto.
• Todos los proyectos empresariales que llevamos a cabo tienen el objetivo de expandir nuestras creaciones a
– Cuarto nivel
través de marcas distintivas de la función que ocupan, llevándolas a la sociedad y tratando, a través de la
experiencia de los usos yQuinto nivel
» beneficios obtenidos por la misma, de mejorar el diseño original y las funciones de
uso y estima de los productos. Dichos proyectos o plataformas empresariales obedecen al compromiso
intelectual del diseñador y de la escuela de diseño que representa.
• La expansión de nuestro compromiso intelectual, de nuestras formas de sentir y percibir el mundo que
queremos mejorar a través del diseño, los métodos y habilidades necesarias para poder desarrollar
innovación de forma de producto es un objetivo primordial de JMJLab, por tanto la creación de una escuela
de diseño y una comunidad global que comparta este decálogo que define la identidad intelectual y creadora
de nuestro proceso de creación e innovación es la forma de llevar a cabo el objetivo anteriormente citado.
• Entendemos la innovación como la resultante de un proceso conducido por el diseño como elemento
vertebrador y conductor de los proyectos de investigación y desarrollo. Lo expresamos como una ecuación
simple que establecemos de la siguiente manera: I+D+D=I (Investigación + Diseño + Desarrollo = Innovación),
ecuación sencilla y progresiva en su solución y viabilidad. Esta forma de entender la innovación es
clara, armónica y sencilla, resuelve las ambigüedades que sobre la innovación se ciernen y que
concluyen en la mal llamada I+D+I, ecuación irresoluble donde se mezclan los términos y los
resultados.
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