Este documento presenta las perspectivas arquitecturales y cómo se pueden aplicar para garantizar que un sistema exhiba atributos de calidad específicos. Describe las perspectivas más relevantes como seguridad, desempeño y escalabilidad, y disponibilidad y recuperabilidad. Explica que las perspectivas se aplican a las vistas arquitectónicas para analizar cómo cumple la arquitectura con los atributos de calidad y encontrar posibles mejoras.
El documento describe los conceptos fundamentales del ciclo de vida del software, incluyendo los procesos principales como el desarrollo, la explotación y el mantenimiento, así como modelos como el modelo en cascada, incremental y en espiral. También cubre temas como la reutilización, la síntesis automática y modelos para el desarrollo orientado a objetos.
El documento describe el modelo cascada, una metodología para el desarrollo de software que consiste en fases secuenciales como la especificación de requisitos, diseño, implementación, pruebas e implementación. El modelo es exitoso cuando los requisitos están bien definidos y se conocen las herramientas, pero puede tardar mucho tiempo y es rígido si cambian los requisitos.
Este documento describe varios modelos y estrategias comunes para el desarrollo de sistemas de información. Brevemente describe el modelo "codificar y corregir", el análisis estructurado, el modelo de cascada pura, el modelo en espiral y las cascadas modificadas. El modelo en espiral divide un proyecto en miniproyectos enfocados en controlar riesgos, mientras que las cascadas modificadas permiten cierta flexibilidad entre las fases para permitir cambios.
Modelos de software ventajas y desventajasEdith Carreño
El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo lineal, el modelo evolutivo, el modelo de prototipos y el modelo incremental. Cada modelo se define, describe sus características, ventajas y desventajas, y se indican algunos ejemplos de lugares donde se aplican comúnmente.
El documento describe tres modelos de desarrollo de software: el modelo incremental, el modelo evolutivo y el modelo de prototipado de requerimientos. El modelo incremental construye incrementos del sistema reservando algunos requerimientos para etapas posteriores. El modelo evolutivo construye versiones sucesivas del producto a medida que se van conociendo más requerimientos. El modelo de prototipado crea implementaciones parciales tempranas para recopilar retroalimentación de usuarios que mejore la comprensión de los requerimientos.
Modelos del ciclo de vida del softwareAbner Torres
Este documento describe diferentes modelos de ciclo de vida para el desarrollo de software. Explica que los modelos prescriptivos prescriben actividades, tareas y productos para cada proyecto. Luego describe el modelo en cascada, incremental y evolutivos como los paradigmas más antiguos. Finalmente, analiza cuando se utilizan cada uno y sus ventajas e inconvenientes.
El documento describe varias metodologías tradicionales de desarrollo de software que imponen disciplina y control del proceso para producir software más eficiente. Sin embargo, estas metodologías no se adaptan bien a entornos donde los requisitos pueden variar. Luego, presenta brevemente el Proceso Unificado Racional (RUP), el cual constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos a través de un enfoque flexible y adaptable. Finalmente, introduce el Marco de Tra
El documento describe los procesos básicos del ciclo de vida del desarrollo de software, incluyendo la planificación, implementación, pruebas, documentación, despliegue y mantenimiento. También clasifica las metodologías en secuenciales como el modelo en cascada y en espiral, e iterativas como el modelo ágil Scrum.
El documento describe los conceptos fundamentales del ciclo de vida del software, incluyendo los procesos principales como el desarrollo, la explotación y el mantenimiento, así como modelos como el modelo en cascada, incremental y en espiral. También cubre temas como la reutilización, la síntesis automática y modelos para el desarrollo orientado a objetos.
El documento describe el modelo cascada, una metodología para el desarrollo de software que consiste en fases secuenciales como la especificación de requisitos, diseño, implementación, pruebas e implementación. El modelo es exitoso cuando los requisitos están bien definidos y se conocen las herramientas, pero puede tardar mucho tiempo y es rígido si cambian los requisitos.
Este documento describe varios modelos y estrategias comunes para el desarrollo de sistemas de información. Brevemente describe el modelo "codificar y corregir", el análisis estructurado, el modelo de cascada pura, el modelo en espiral y las cascadas modificadas. El modelo en espiral divide un proyecto en miniproyectos enfocados en controlar riesgos, mientras que las cascadas modificadas permiten cierta flexibilidad entre las fases para permitir cambios.
Modelos de software ventajas y desventajasEdith Carreño
El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo lineal, el modelo evolutivo, el modelo de prototipos y el modelo incremental. Cada modelo se define, describe sus características, ventajas y desventajas, y se indican algunos ejemplos de lugares donde se aplican comúnmente.
El documento describe tres modelos de desarrollo de software: el modelo incremental, el modelo evolutivo y el modelo de prototipado de requerimientos. El modelo incremental construye incrementos del sistema reservando algunos requerimientos para etapas posteriores. El modelo evolutivo construye versiones sucesivas del producto a medida que se van conociendo más requerimientos. El modelo de prototipado crea implementaciones parciales tempranas para recopilar retroalimentación de usuarios que mejore la comprensión de los requerimientos.
Modelos del ciclo de vida del softwareAbner Torres
Este documento describe diferentes modelos de ciclo de vida para el desarrollo de software. Explica que los modelos prescriptivos prescriben actividades, tareas y productos para cada proyecto. Luego describe el modelo en cascada, incremental y evolutivos como los paradigmas más antiguos. Finalmente, analiza cuando se utilizan cada uno y sus ventajas e inconvenientes.
El documento describe varias metodologías tradicionales de desarrollo de software que imponen disciplina y control del proceso para producir software más eficiente. Sin embargo, estas metodologías no se adaptan bien a entornos donde los requisitos pueden variar. Luego, presenta brevemente el Proceso Unificado Racional (RUP), el cual constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos a través de un enfoque flexible y adaptable. Finalmente, introduce el Marco de Tra
El documento describe los procesos básicos del ciclo de vida del desarrollo de software, incluyendo la planificación, implementación, pruebas, documentación, despliegue y mantenimiento. También clasifica las metodologías en secuenciales como el modelo en cascada y en espiral, e iterativas como el modelo ágil Scrum.
Los modelos prescriptivos de proceso como el modelo en cascada y el modelo incremental se propusieron originalmente para ordenar el desarrollo de software. Estos modelos definen actividades, tareas y productos requeridos para desarrollar software de alta calidad de manera sistemática. Más adelante surgieron otros modelos como el modelo de prototipos y el modelo en espiral que adoptan un enfoque más evolutivo e iterativo. Recientemente han surgido los métodos ágiles que enfatizan la colaboración con el cliente, el software funcionando y la respuesta al
introducciones del tema complementadas por los alumnos del I.E.S.T.P "24 DE JULIO" - ZARUMILLA.
ESPERO LES SIRVA DE GRAN AYUDA PARA AMPLIAR SUS CONOCIMIENTOS E INVESTIGACIONES REFERENTE A SUS ESTUDIOS.
La ingeniería de software concierne a las teorías, métodos y herramientas para el desarrollo, administración y evolución de productos de software. Existen varios modelos de procesos de software como el modelo de cascada, modelo evolutivo y modelo de espiral. Los ingenieros de software deben considerar aspectos técnicos así como también responsabilidades éticas, sociales y profesionales durante el desarrollo de sistemas.
El documento describe tres modelos de ciclo de vida para proyectos de desarrollo de software: el modelo en cascada, el modelo incremental y el modelo evolutivo. El modelo en cascada es secuencial y se aplica a proyectos pequeños, mientras que el modelo incremental permite entregas múltiples y el modelo evolutivo libera varias versiones del software a lo largo del tiempo.
3 Clase Ciclo De Vida Del Software - http://blog.juliopari.com/Julio Pari
El documento describe diferentes modelos de ciclo de vida de software, incluyendo el modelo en cascada, modelo incremental, modelo en espiral de Boehm, y modelos para el desarrollo de sistemas orientados a objetos como el modelo de agrupamiento, modelo fuente, y modelo remolino. También discute los procesos principales y de soporte definidos en la norma ISO 12207 para el ciclo de vida de software.
El documento habla sobre los prototipos, que son modelos a escala que permiten probar aspectos específicos de un producto final sin necesidad de que el producto esté completamente definido. Explica que el prototipo se presenta al usuario para su aprobación y luego se culmina con todas las funcionalidades. Además, describe las etapas de creación de un prototipo: identificar requerimientos del usuario, desarrollar un prototipo inicial, usar el prototipo para pruebas e identificar mejoras, y revisar y mejorar el prototipo de forma cíclica.
Modelos Prescriptivos del Desarrollo del Sistema de InformaciónIsaias Toledo
Proporcionan asistencia en la
realización de tareas específicas.
Modelador: Permiten la creación de modelos
de datos y procesos.
Generador: Generan código o documentación
a partir de modelos.
Repositorio: Almacenan y gestionan la
información del proyecto.
Integrador: Integran varias herramientas.
Evaluador: Evalúan la calidad del producto.
Simulador: Simulan el comportamiento del
sistema.
Debugger: Permiten depurar el sistema.
Gest
Este documento presenta una tabla comparativa de cinco modelos de desarrollo de software: modelo en cascada, modelo espiral, modelo incremental, modelo DRA y metodología XP. Describe brevemente cada modelo, incluyendo sus usos, ventajas y desventajas. Los modelos varían en su enfoque, rigidez, gestión de riesgos y rapidez de desarrollo.
El proceso unificado está basado en componentes interconectados a través de interfaces bien definidas. Utiliza UML para preparar todos los esquemas de un sistema. Está dirigido por casos de uso y se repite en ciclos iterativos e incrementales para desarrollar versiones sucesivas del sistema mediante fases de inicio, elaboración, construcción y transición.
CONCEPTO DE SISTEMA, DE SISTEMA DE INFORMACION, INGENIERIA DE SOFTWARE, proceso, método, técnicas y herramientas. ciclo de vida, prototipo, cascada, espiral, iweb
El documento describe varios modelos de ciclo de vida de desarrollo de software. El primer modelo fue el modelo cascada, pero desde entonces se han propuesto nuevos modelos como el incremental, evolutivo y de prototipado para hacer el desarrollo de software más rápido y flexible. Cada modelo define las fases principales y cómo fluye el proceso de desarrollo de una fase a otra.
El documento describe diferentes modelos de ingeniería de software como el modelo de capacidad de madurez (CMM), el modelo en cascada, el modelo de prototipos y el modelo en espiral. El CMM define cinco niveles de madurez para medir la capacidad de una organización para desarrollar software. Los modelos de cascada, prototipos y espiral describen enfoques secuenciales, iterativos y basados en riesgo respectivamente para el desarrollo de software.
La metodología clásica sigue un proceso secuencial de 6 fases: 1) Investigación preliminar para definir la solicitud y factibilidad del proyecto, 2) Determinación de los requerimientos del sistema, 3) Diseño del sistema, 4) Desarrollo del software, 5) Pruebas del sistema, y 6) Implantación y evaluación del sistema instalado.
Este documento describe varios modelos de ingeniería de software, incluyendo el modelo en cascada y el modelo en espiral. El modelo en cascada se compone de fases secuenciales como el análisis de requisitos, diseño, codificación y pruebas. El modelo en espiral es un proceso evolutivo que consta de iteraciones donde se construye un modelo del sistema y se evalúan los riesgos. Dentro del modelo en espiral se encuentra la variante WinWin que busca satisfacer las necesidades de todos los interesados.
Este documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo en espiral y el modelo de desarrollo concurrente. Explica las fases de cada modelo, sus ventajas y desventajas. El modelo en cascada sigue un enfoque lineal donde cada etapa debe completarse antes de comenzar la siguiente. El modelo en espiral enfatiza la gestión de riesgos a través de ciclos iterativos. El modelo de desarrollo concurrente permite que algunas fases se superpongan para acelerar el proceso.
Curso de Ingeniería de Software - Capitulo4Eddie Malca
Este documento introduce los modelos de procesos de software, describiendo tres modelos genéricos (cascada, evolutivo y basado en componentes), las actividades del proceso como especificación, diseño, pruebas y evolución, y el modelo de proceso unificado de Rational. También explica la ingeniería de software asistida por computadora para apoyar las actividades del proceso.
Este documento presenta una comparación de varias metodologías de desarrollo de software, incluyendo Desarrollo en Cascada, Incremental, Evolutivo, en Espiral y Basado en Prototipos. Explica las ventajas y desventajas de cada metodología, así como consideraciones clave para seleccionar la metodología apropiada para cada proyecto. También introduce conceptos más modernos como Ingeniería Web y Proceso Unificado.
Procesos ligeros vs pesados, MSF MOF ITILOscar Limachi
El documento compara procesos ágiles y pesados, describiendo características como predictibilidad, estabilidad de requisitos, rigidez del producto. Explica cuando usar procesos adaptables o predictivos. Resume varios marcos ágiles como SCRUM, XP, PUDS, y marcos tradicionales como el Ciclo de Vida en Espiral, MSF, MOF e ITIL y sus características clave.
El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, basado en prototipos, incremental/evolutivo, en espiral, orientado a objetos, cascada con subproyectos y entrega por etapas. Para cada modelo, se explica su enfoque, ventajas, desventajas y casos de aplicabilidad.
El documento describe y compara diferentes metodologías de desarrollo de software, incluyendo RUP, Merinde, WATCH, XP y Scrum. Explica las características principales de cada metodología y los ciclos o fases típicos de cada una, como la planificación, elaboración, construcción y transición. El objetivo es proporcionar una visión general de las metodologías tradicionales y ágiles más utilizadas en el desarrollo de software.
La herencia genética determina los caracteres físicos que los progenitores transmiten a su descendencia. Los cromosomas contienen los genes que determinan estas características y se transmiten de padres a hijos a través de los gametos. La unión del espermatozoide y el óvulo forma la célula huevo donde se combinan los cromosomas y genes de ambos progenitores.
El documento describe la relación entre los genes y la conducta humana. Explica que los genes se almacenan en los cromosomas y codifican proteínas que afectan los circuitos nerviosos y la conducta. Aunque algunos rasgos conductuales están determinados por genes únicos, la mayoría son multigénicos y están influenciados por la interacción entre genes y el ambiente. También analiza ejemplos como la fenilcetonuria y estudios en gemelos para ilustrar la herencia de rasgos de personalidad.
Los modelos prescriptivos de proceso como el modelo en cascada y el modelo incremental se propusieron originalmente para ordenar el desarrollo de software. Estos modelos definen actividades, tareas y productos requeridos para desarrollar software de alta calidad de manera sistemática. Más adelante surgieron otros modelos como el modelo de prototipos y el modelo en espiral que adoptan un enfoque más evolutivo e iterativo. Recientemente han surgido los métodos ágiles que enfatizan la colaboración con el cliente, el software funcionando y la respuesta al
introducciones del tema complementadas por los alumnos del I.E.S.T.P "24 DE JULIO" - ZARUMILLA.
ESPERO LES SIRVA DE GRAN AYUDA PARA AMPLIAR SUS CONOCIMIENTOS E INVESTIGACIONES REFERENTE A SUS ESTUDIOS.
La ingeniería de software concierne a las teorías, métodos y herramientas para el desarrollo, administración y evolución de productos de software. Existen varios modelos de procesos de software como el modelo de cascada, modelo evolutivo y modelo de espiral. Los ingenieros de software deben considerar aspectos técnicos así como también responsabilidades éticas, sociales y profesionales durante el desarrollo de sistemas.
El documento describe tres modelos de ciclo de vida para proyectos de desarrollo de software: el modelo en cascada, el modelo incremental y el modelo evolutivo. El modelo en cascada es secuencial y se aplica a proyectos pequeños, mientras que el modelo incremental permite entregas múltiples y el modelo evolutivo libera varias versiones del software a lo largo del tiempo.
3 Clase Ciclo De Vida Del Software - http://blog.juliopari.com/Julio Pari
El documento describe diferentes modelos de ciclo de vida de software, incluyendo el modelo en cascada, modelo incremental, modelo en espiral de Boehm, y modelos para el desarrollo de sistemas orientados a objetos como el modelo de agrupamiento, modelo fuente, y modelo remolino. También discute los procesos principales y de soporte definidos en la norma ISO 12207 para el ciclo de vida de software.
El documento habla sobre los prototipos, que son modelos a escala que permiten probar aspectos específicos de un producto final sin necesidad de que el producto esté completamente definido. Explica que el prototipo se presenta al usuario para su aprobación y luego se culmina con todas las funcionalidades. Además, describe las etapas de creación de un prototipo: identificar requerimientos del usuario, desarrollar un prototipo inicial, usar el prototipo para pruebas e identificar mejoras, y revisar y mejorar el prototipo de forma cíclica.
Modelos Prescriptivos del Desarrollo del Sistema de InformaciónIsaias Toledo
Proporcionan asistencia en la
realización de tareas específicas.
Modelador: Permiten la creación de modelos
de datos y procesos.
Generador: Generan código o documentación
a partir de modelos.
Repositorio: Almacenan y gestionan la
información del proyecto.
Integrador: Integran varias herramientas.
Evaluador: Evalúan la calidad del producto.
Simulador: Simulan el comportamiento del
sistema.
Debugger: Permiten depurar el sistema.
Gest
Este documento presenta una tabla comparativa de cinco modelos de desarrollo de software: modelo en cascada, modelo espiral, modelo incremental, modelo DRA y metodología XP. Describe brevemente cada modelo, incluyendo sus usos, ventajas y desventajas. Los modelos varían en su enfoque, rigidez, gestión de riesgos y rapidez de desarrollo.
El proceso unificado está basado en componentes interconectados a través de interfaces bien definidas. Utiliza UML para preparar todos los esquemas de un sistema. Está dirigido por casos de uso y se repite en ciclos iterativos e incrementales para desarrollar versiones sucesivas del sistema mediante fases de inicio, elaboración, construcción y transición.
CONCEPTO DE SISTEMA, DE SISTEMA DE INFORMACION, INGENIERIA DE SOFTWARE, proceso, método, técnicas y herramientas. ciclo de vida, prototipo, cascada, espiral, iweb
El documento describe varios modelos de ciclo de vida de desarrollo de software. El primer modelo fue el modelo cascada, pero desde entonces se han propuesto nuevos modelos como el incremental, evolutivo y de prototipado para hacer el desarrollo de software más rápido y flexible. Cada modelo define las fases principales y cómo fluye el proceso de desarrollo de una fase a otra.
El documento describe diferentes modelos de ingeniería de software como el modelo de capacidad de madurez (CMM), el modelo en cascada, el modelo de prototipos y el modelo en espiral. El CMM define cinco niveles de madurez para medir la capacidad de una organización para desarrollar software. Los modelos de cascada, prototipos y espiral describen enfoques secuenciales, iterativos y basados en riesgo respectivamente para el desarrollo de software.
La metodología clásica sigue un proceso secuencial de 6 fases: 1) Investigación preliminar para definir la solicitud y factibilidad del proyecto, 2) Determinación de los requerimientos del sistema, 3) Diseño del sistema, 4) Desarrollo del software, 5) Pruebas del sistema, y 6) Implantación y evaluación del sistema instalado.
Este documento describe varios modelos de ingeniería de software, incluyendo el modelo en cascada y el modelo en espiral. El modelo en cascada se compone de fases secuenciales como el análisis de requisitos, diseño, codificación y pruebas. El modelo en espiral es un proceso evolutivo que consta de iteraciones donde se construye un modelo del sistema y se evalúan los riesgos. Dentro del modelo en espiral se encuentra la variante WinWin que busca satisfacer las necesidades de todos los interesados.
Este documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo en espiral y el modelo de desarrollo concurrente. Explica las fases de cada modelo, sus ventajas y desventajas. El modelo en cascada sigue un enfoque lineal donde cada etapa debe completarse antes de comenzar la siguiente. El modelo en espiral enfatiza la gestión de riesgos a través de ciclos iterativos. El modelo de desarrollo concurrente permite que algunas fases se superpongan para acelerar el proceso.
Curso de Ingeniería de Software - Capitulo4Eddie Malca
Este documento introduce los modelos de procesos de software, describiendo tres modelos genéricos (cascada, evolutivo y basado en componentes), las actividades del proceso como especificación, diseño, pruebas y evolución, y el modelo de proceso unificado de Rational. También explica la ingeniería de software asistida por computadora para apoyar las actividades del proceso.
Este documento presenta una comparación de varias metodologías de desarrollo de software, incluyendo Desarrollo en Cascada, Incremental, Evolutivo, en Espiral y Basado en Prototipos. Explica las ventajas y desventajas de cada metodología, así como consideraciones clave para seleccionar la metodología apropiada para cada proyecto. También introduce conceptos más modernos como Ingeniería Web y Proceso Unificado.
Procesos ligeros vs pesados, MSF MOF ITILOscar Limachi
El documento compara procesos ágiles y pesados, describiendo características como predictibilidad, estabilidad de requisitos, rigidez del producto. Explica cuando usar procesos adaptables o predictivos. Resume varios marcos ágiles como SCRUM, XP, PUDS, y marcos tradicionales como el Ciclo de Vida en Espiral, MSF, MOF e ITIL y sus características clave.
El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, basado en prototipos, incremental/evolutivo, en espiral, orientado a objetos, cascada con subproyectos y entrega por etapas. Para cada modelo, se explica su enfoque, ventajas, desventajas y casos de aplicabilidad.
El documento describe y compara diferentes metodologías de desarrollo de software, incluyendo RUP, Merinde, WATCH, XP y Scrum. Explica las características principales de cada metodología y los ciclos o fases típicos de cada una, como la planificación, elaboración, construcción y transición. El objetivo es proporcionar una visión general de las metodologías tradicionales y ágiles más utilizadas en el desarrollo de software.
La herencia genética determina los caracteres físicos que los progenitores transmiten a su descendencia. Los cromosomas contienen los genes que determinan estas características y se transmiten de padres a hijos a través de los gametos. La unión del espermatozoide y el óvulo forma la célula huevo donde se combinan los cromosomas y genes de ambos progenitores.
El documento describe la relación entre los genes y la conducta humana. Explica que los genes se almacenan en los cromosomas y codifican proteínas que afectan los circuitos nerviosos y la conducta. Aunque algunos rasgos conductuales están determinados por genes únicos, la mayoría son multigénicos y están influenciados por la interacción entre genes y el ambiente. También analiza ejemplos como la fenilcetonuria y estudios en gemelos para ilustrar la herencia de rasgos de personalidad.
El documento trata sobre la genética y la conducta humana. Explica que la genética estudia cómo se transmiten y expresan las características de los organismos de una generación a otra, y describe las ramas principales de la genética como la clásica, cuantitativa, molecular y evolutiva. También cubre temas como las enfermedades hereditarias, la ingeniería genética y el genoma humano.
Influencia de los genes en el comportamiento humano.Eduardo Amores
El documento resume tres temas clave de la psicología: 1) La influencia de los genes y la evolución en el comportamiento humano, determinado por el sistema nervioso y los genes; 2) La influencia combinada de la herencia y el ambiente en el desarrollo de la conducta; y 3) Los reflejos y instintos innatos que permiten la adaptación y supervivencia del ser humano, como los instintos de conservación, reproducción y gregarios.
El documento trata sobre la genética del comportamiento. Explica que la genética del comportamiento estudia en qué medida los genes afectan la conducta animal e humana, aunque reconoce que otros factores como el ambiente también juegan un papel importante. Define el concepto de comportamiento y explica que los genes y el ambiente interactúan y son interdependientes para determinar el comportamiento, el cual puede ser consciente o inconsciente. Finalmente, señala algunos de los retos en estudiar la genética del comportamiento humano debido a la dificultad en defin
Este documento presenta información sobre varias teorías y autores clave en genética de la conducta. Brevemente describe las teorías de Eysenck sobre las tres dimensiones de la personalidad (neuroticismo, extraversión e introversión) y sus bases biológicas. También cubre las cinco dimensiones de McCrae y Costa y estudios que muestran su consistencia transcultural y estabilidad a lo largo de la vida. Finalmente, resume las teorías de Buss y Plomin sobre los temperamentos heredados y sus investigaciones con gemelos.
El documento describe los cromosomas, incluyendo su estructura, número en diferentes especies, y sistemas de determinación del sexo. Los cromosomas son estructuras filamentosas en el núcleo celular que contienen ADN y proteínas. En los humanos hay 46 cromosomas dispuestos en 23 pares, incluyendo un par de cromosomas sexuales que determinan el sexo (XX en mujeres y XY en hombres). Los cromosomas se clasifican de acuerdo a su morfología y posición del centrómero.
El documento define varios términos relacionados con la genética y la herencia. Explica que un gen es una porción de ADN que contiene la información para producir una proteína, y que el genotipo es el contenido genético de un individuo mientras que el fenotipo son sus características observables. También define conceptos como alelos, cromosomas, locus, homocigotos y heterocigotos.
El documento describe la relación entre genes y conducta. Explica que mientras los genes influyen en rasgos de la conducta, la conducta en sí no se hereda directamente. La conducta emerge de la interacción entre factores genéticos y ambientales. También discute cómo los genes afectan la diferenciación sexual del cerebro y el cuerpo durante el desarrollo, lo que influye en las conductas y habilidades típicas de cada sexo. Finalmente, analiza los circuitos cerebrales involucrados en las emociones y la motivación.
Este documento trata sobre conceptos básicos de genética y herencia. Explica que la conducta depende de factores genéticos y ambientales, y define conceptos clave como genes, alelos, locus, fenotipo, genotipo, cromosomas y sus partes. También describe los tipos de cromosomas y la diferencia entre ser homocigoto u heterocigoto.
El documento resume conceptos básicos de genética del comportamiento. Explica que la genética estudia la variación y transmisión de rasgos entre generaciones, y que factores genéticos y ambientales influyen en las diferencias individuales de conducta. También describe los componentes básicos de la célula como la membrana, citoplasma y núcleo, y cómo los genes almacenan y transmiten información que afecta las características de los organismos.
La psicología genética es una perspectiva integradora que posibilita el estudio del desarrollo del ser humano a lo largo de su vida, teniendo en cuenta los procesos biológicos, de socialización y la construcción de las estructuras psicológicas. Jean Piaget, su principal exponente, estudió las etapas y mecanismos del desarrollo cognitivo infantil como la asimilación, acomodación y la organización progresiva del pensamiento. Sus aportes influyeron en la educación al proponer mé
Este documento presenta los conceptos clave de la arquitectura de software. Explica que la arquitectura define la estructura básica de una solución considerando aspectos funcionales y no funcionales. También cubre principios de arquitectura de software, patrones y estilos arquitectónicos comunes, aspectos transversales y atributos de calidad que debe satisfacer la arquitectura. Finalmente, resume varios patrones de diseño comúnmente utilizados.
El documento describe el Rational Unified Process (RUP), una metodología de desarrollo de software iterativa. El RUP tiene como objetivo asegurar la producción de software de alta calidad dentro de tiempo y presupuesto predecibles. Se enfoca en casos de uso, gestión de riesgos y arquitectura. El proceso se divide en cuatro fases: iniciación, elaboración, construcción y transición, donde se realizan iteraciones para ir perfeccionando los objetivos de cada fase.
Este documento describe el Proceso Racional Unificado (RUP), incluyendo sus fases, roles y proceso iterativo e incremental. RUP es un proceso disciplinado de desarrollo de software centrado en casos de uso, arquitectura y iteraciones. Se compone de fases de inicio, elaboración, construcción y transición. Cada fase termina con un hito y contiene múltiples iteraciones para desarrollar incrementos del sistema de manera evolutiva.
El Proceso Unificado Ágil (PUA) es un modelo de desarrollo de software orientado a objetos y centrado en la arquitectura. Siguiendo un ciclo de vida iterativo e incremental, los proyectos se desarrollan mediante casos de uso para satisfacer los requisitos de los usuarios. El PUA simplifica el Rational Unified Process (RUP), describiendo en forma simple las técnicas ágiles y conceptos del RUP a través de siete disciplinas principales: modelado, implementación, pruebas, despliegue, administración de configuraciones, administra
Este documento describe diferentes metodologías de desarrollo de software. Explica conceptos como el modelo cascada, prototipado, incremental, espiral y RAD. Luego profundiza en RUP y metodologías ágiles como Scrum, destacando sus principios, fases y artefactos. El objetivo es facilitar la comprensión y elección de la metodología más adecuada para cada proyecto.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo las etapas, disciplinas, metodologías y características del proceso unificado. Explica el análisis de requisitos, los tipos de requisitos, y los artefactos creados durante el análisis como casos de uso y documentos. También cubre el diseño de software, las fases para crear un mediador didáctico y las metodologías de diseño.
El documento describe los conceptos de análisis de sistemas e ingeniería de software. Explica que el análisis de sistemas consiste en separar un sistema en sus partes y entender sus elementos, características e interrelaciones. Luego, define los sistemas como conjuntos de elementos interrelacionados que trabajan juntos para lograr un objetivo común. Finalmente, resume que el análisis de sistemas es una etapa en el desarrollo de software que implica entender la información actual y proponer rasgos generales de la solución futura.
La ingeniería de software es la disciplina que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener software de manera sistemática. Existen diferentes modelos de ciclo de vida como el lineal, en cascada e iterativo, los cuales dividen el proceso en etapas como análisis, diseño e implementación. También hay metodologías como Scrum que proveen guías para llevar a cabo los proyectos.
Este documento presenta un modelo integral para el desarrollo de soluciones telemáticas. El modelo se basa en enfoques sistémicos, de orientación a objetos e incrementales. Describe los componentes clave del modelo, incluidos los macrocomponentes, estructuras, fases y características del proceso de desarrollo, así como roles y responsabilidades del equipo. El objetivo general es proporcionar una referencia metodológica para construir soluciones de calidad a través de un enfoque guiado por riesgos, casos de uso y ar
El documento proporciona una introducción al Rational Unified Process (RUP), una metodología para el desarrollo de software. Explica que RUP define un proceso iterativo e incremental centrado en la arquitectura y dirigido por casos de uso. También describe algunas de las fases, disciplinas, artefactos y características clave de RUP, como el desarrollo iterativo, la modelación visual, y la verificación de calidad.
Este documento describe y compara varios modelos prescriptivos de proceso de ingeniería de software, incluyendo el modelo en cascada, modelos incrementales, modelo DRA, modelos evolutivos como la construcción de prototipos y el modelo en espiral, modelos concurrentes y modelos especializados. También explica el proceso unificado, el cual es un ciclo de vida incremental e iterativo centrado en casos de uso y arquitectura.
Este documento describe el modelo en cascada para el desarrollo de software. El modelo incluye las siguientes fases: especificación de requisitos, diseño del sistema, diseño del software, implementación del software, integración, pruebas y mantenimiento. El modelo en cascada ha sido criticado por su inflexibilidad ante cambios en los requisitos.
El documento presenta una descripción general de diferentes modelos de ciclo de vida de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, modelos iterativos e incrementales, el modelo en espiral y el enfoque de ingeniería de software. Se discuten los principios, ventajas y desventajas de cada modelo.
La ingeniería de software concierne a las teorías, métodos y herramientas para el desarrollo, administración y evolución de productos de software. Existen varios modelos de procesos de software como el modelo de cascada, modelo evolutivo y modelo de espiral. Los ingenieros de software deben considerar aspectos técnicos así como también responsabilidades éticas, sociales y profesionales durante el desarrollo de sistemas.
El documento habla sobre los procesos de desarrollo de software. Explica que un proceso de software incluye actividades como especificación, diseño, validación, desarrollo y mantenimiento. También discute diferentes modelos de procesos como la cascada, evolutivo y de prototipado, así como características como entendible, visible y mantenible. Finalmente, presenta el modelo en espiral que evalúa riesgos a través de iteraciones.
Los Modelos Prescriptivos de Proceso definen un conjunto distinto de actividades, acciones, tareas, flujo de trabajo, fundamentos y productos de trabajo que se requieren para software de alta calidad.
Sesión 3: Modelos prescriptivos de proceso de softwareLuis Fernández
Los Modelos Prescriptivos de Proceso definen un conjunto distinto de actividades, acciones, tareas, flujo de trabajo, fundamentos y productos de trabajo que se requieren para software de alta calidad.
El Ciclo de Vida del Software propone algunos modelos para explicar las fases o etapas que cumple el producto de software desde los requerimientos inicial hasta su nueva entrega.
El documento describe tres modelos de desarrollo de software: el modelo en cascada, el modelo en espiral y el modelo incremental. El modelo en cascada sigue un proceso lineal donde cada fase debe completarse antes de pasar a la siguiente. El modelo en espiral es iterativo con cada bucle representando un conjunto de actividades. El modelo incremental desarrolla el software en partes para entregar funcionalidad parcial más rápido.
Este documento trata sobre el análisis de sistemas. La primera parte introduce el tema del análisis de sistemas y explica que es la primera fase del ciclo de vida de los sistemas. Luego, se describen las fases del análisis de sistemas como la identificación del problema, el análisis de requerimientos y la definición de necesidades de los usuarios. Finalmente, se explican conceptos clave como los requerimientos funcionales y no funcionales y las características de un buen requerimiento.
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Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
SOPRA STERIA presenta una aplicació destinada a persones amb discapacitat intel·lectual que busca millorar la seva integració laboral i digital. Permet crear currículums de manera senzilla i intuitiva, facilitant així la seva participació en el mercat laboral i la seva independència econòmica. Aquesta iniciativa no només aborda la bretxa digital, sinó que també contribueix a reduir la desigualtat proporcionant eines accessibles i inclusives. A més, "inCV" està alineat amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'Agenda 2030, especialment els relacionats amb el treball decent i la reducció de desigualtats.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
1. Arquitectura de Software
presentación de
Perspectiva de la
Evolución
Andrés Pineda
Juan Cubillos
Facultad de Ingeniería
Universidad Católica de Colombia
2. Calidad Aplicabilidad Preocupaciones
Deseada
4
Actividades Tactica
6
Trampas
Ciclo de Vida del Desarrollo
3. Perspectivas
Colección de actividades, tácticas y lineamientos que
son utilizadas para asegurar que el sistema presente
un conjunto de propiedades de calidad que requieren
consideración a través de un número de vistas de
arquitectura.
ARQUITECTURALES
• Considerar de manera aislada no es muy práctico
por lo que usar un punto de vista para crear una
PERSPECTIVAS
vista para cada atributo de calidad no es funcional.
• Las perspectivas no se aplican de manera aislada
por el contrario se usan con cada una de las vistas
de la arquitectura para analizar y validar sus
cualidades y llevar decisiones futuras.
4. Perspectivas
Las mas relevantes:
– Seguridad
ARQUITECTURALES
– Desempeño y escalabilidad
– Disponibilidad y recuperabilidad
PERSPECTIVAS
– Evolución
6. Perspectivas
La metodología propuesta guía el
proceso de diseño de la arquitectura
ARQUITECTURALES
para garantizar que un sistema exhiba
una o más atributos de calidad
PERSPECTIVAS
relevantes para los stakeholders.
9. Aplicabilidad
El objetivo de aplicar una perspectiva
a una vista es encontrar y/o definir:
• Cómo la arquitectura va a cumplir
un atributo de calidad?
• Posibles mejoras al diseño para
APLICABILIDAD
cumplir con el atributo
• Otros artefactos que podrán ayudar
a validar que el sistema si cumple
con un atributo
14. Riesgo del Cambio
Escala de tiempo para el cambio
CONCERTS
El entorno de los sistemas cambia
constantemente y raras veces sobreviven
al impacto del tiempo. Los cambios deben
ser programados y estudiados
23. Construir puntos de variación en el software:
Una estrategia menos extrema que la adopción de un estilo
arquitectónico completo es adoptar soluciones específicas y localizadas
de diseño para apoyar ciertos tipos de cambios en lugares específicos
en el sistema. Este enfoque implica la identificación de los lugares en
los que soporta un cierto tipo de cambio, es de importancia crítica y
especificando un mecanismo para lograr el cambio requerido.
Llamamos a estos lugares en los puntos del sistema de variación
(tomando el término de arquitectura de línea de producto).
Usa los puntos de extensión estándar:
Un enfoque relacionado a la construcción de sus propios puntos de
variación es considerar cómo se pueden utilizar los puntos de
TACTICAS
extensión integrados en tecnologías estándar para proporcionar apoyo
a los cambios en el sistema. Muchos de los principales sistemas de
tecnologías de la información ofrecen puntos de extensión estándar
(por ejemplo, la capacidad de la plataforma J2EE para agregar soporte
para nuevos tipos de bases de datos, a través de la interfaz JDBC, y los
sistemas externos, a través de la interfaz JCA).
24. Construir puntos de variación en el software:
Lograr el Cambio Confiable:
Un gran desafío para los arquitectos, desarrolladores y
administradores de sistemas de muchos se trata de cambio de
una manera fiable. Usted, como nosotros, probablemente ha
visto un cambio supuestamente sencillo llegar a tener una
serie de efectos secundarios graves que causó grandes
problemas cuando se despliega.
Preservar los entornos de desarrollo:
Una vez que el proyecto ha entregado una cantidad
TACTICAS
significativa de funcionalidad, el entorno de desarrollo original
es a menudo desmontados o evolucionado. Con el tiempo,
usted puede fácilmente llegar al punto donde no se conoce el
número exacto de los compiladores, sistemas operativos,
parches, bibliotecas, herramientas de construcción, y así
sucesivamente utilizado para crear el sistema. Esto puede ser
un problema particular para los desarrolladores de productos
que soportan una amplia gama de plataformas y versiones de
productos.
25. Aplicar modelos basados en estilos
arquitectónicos:
Si usted tiene requerimientos importantes
para la evolución del sistema, puede valer
la pena considerar la adopción de un estilo
de arquitectura global que se centra
especialmente en el apoyo a cambio.
Basados Metamodelo sistemas
proporcionan un alto grado de flexibilidad
TACTICAS
en algunos ámbitos problemáticos (en
particular los sistemas de bases de datos
que requieren la evolución del esquema
significativo).
27. Priorización de las dimensiones incorrectas:
Al considerar cómo permitir el cambio en su
arquitectura, es fácil centrarse en las dimensiones
que conocemos o que le parezca de importancia
inmediata porque los principales interesados
subrayan su importancia.
Cambios que nunca suceden:
Posibles cambios de forma creíble podrían hacerse
a cualquier sistema. Usted no puede realmente
TRAMPAS
diseñar una arquitectura que permite a todos,
ciertamente no uno que también puede ser
entregado de una manera costo-efectiva y
oportuna con un nivel aceptable de riesgo.
28. Impactos de la evolución en las propiedades de calidad
crítica:
La construcción de un sistema de apoyo a la evolución no
es sin costo. En particular, los sistemas altamente
flexibles (tales como los sistemas basados en
metamodelo descritos anteriormente) puede traer
costos significativos en términos de eficiencia en tiempo
de ejecución y rendimiento, así como el proceso de
desarrollo más complejo que implica a su complejidad.
Perdidos Entornos de desarrollo
TRAMPAS
Ya hemos mencionado que la evolución (y prueba) es
más probable que se pierda de entorno de despliegue.
Además, los entornos de desarrollo son a menudo
sujetos a cambio y evolución independiente como
prioridades de desarrollo y soporte de carga de trabajo y,
naturalmente, cambian con el tiempo.
29. Ad Hoc Gestión de Versiones
Al implementar en un entorno de
prueba, que en realidad no importa si
el proceso va mal porque nadie está
seriamente afectado, algunas pruebas
fallan, la gente realice que el
despliegue ha fracasado y que tienen
que volver a implementar, pero los
TRAMPAS
usuarios del sistema no se ve afectado
31. Ejemplo – Perspectiva de Seguridad
• Calidad Deseada
La habilidad del sistema para controlar, monitorear
y auditar quien puede desempeñar cuáles acciones
sobre los recursos y la habilidad de detectar y
recuperarse de fallas en los mecanismos de
seguridad
• Concerns
EJEMPLO
Políticas, amenazas, disponibilidad, detección,
recuperación y auditoría
32. Ejemplo – Perspectiva Seguridad
• Actividades
1. Identificar recursos sensitivos
2. Definir políticas de seguridad
3. Identificar amenazas al sistema
4. Diseñar la implementación de seguridad
EJEMPLO
5. Evaluar los riesgos de seguridad
33. Ejemplo – Perspectiva Seguridad
Tácticas Arquitecturales
1. Aplicar principios conocidos de seguridad
2. Usar mecanismos de identificación y autenticación
3. Asegurar la integridad y protección de la información
4. Asegurar mecanismos de auditoría
5. Proteger la disponibilidad
6. Integrar tecnologías de seguridad
Problemas y mal uso
EJEMPLO
1. El sistema no esta diseñado en caso de fallas
2. Tecnología de seguridad nunca antas probada
3. La seguridad es problema del desarrollador
Este Esta presentación, que se recomienda ver en modo de presentación, muestra las nuevas funciones de PowerPoint. Estas diapositivas están diseñadas para ofrecerle excelentes ideas para las presentaciones que creará en PowerPoint 2010.Para obtener más plantillas de muestra, haga clic en la pestaña Archivo y después, en la ficha Nuevo, haga clic en Plantillas de muestra.
Los posibles cambios se limitan a la rectificación de defectos y pequeños ajustes o retoques cosméticos a las interfaces externas. En el otro extremo los sistemas de larga duración deben someterse a un proceso continuo de evolución ya que debe satisfacer las necesidades cambiantes de su entorno Los problemas más difíciles se producen cuando se espera sólo la primera situación, pero la realidad última surge durante el desarrollo o implementación. Estos casos tienden a ser costosos de reparar debido a que el sistema no se podrá cambiar, se tendrá que realizar un cambio Total
Los diferentes tipos de evolución requieren soporte diferente en la arquitectura del sistema y tienen diferentes costos y riesgos asociados con ellos.Evolución Funcional: incluye cualquier cambio en las funciones que el sistema proporciona, corrección de pequeños defectos Evolución Plataforma: Muchas sistemas deben evolucionar en términos de las plataformas de software y hardware en los que se han implementado (migraciones) Evolución para el Medio Ambiente: La mayoría de los sistemas de información deben integrarse con otros sistemas para ser útil. Esto puede implicar la recuperación de información de otros sistemas, el procesamiento de las salidas de otros sistemas, o proporcionar información para otros sistemas
Riesgo del CambioA menudo es fácil identificar muchos tipos de cambios que podrían ser necesarios, pero muchas veces la evaluación realizada para los cambios puede ser mucho más difícil.
Escala de tiempo para el cambioEl entorno de los sistemas cambia constantemente y raras veces sobreviven al impacto del tiempo. Los cambios deben ser programados y estudiados
Dos Estrategias:Diseñar un sistema más flexible para que sea fácil de cambiar en el futuro.Crear el sistema más simple posible para satisfacer las necesidades inmediatas y afrontar el reto de hacer cambios sólo cuando es absolutamente necesario (Ágil y XP)
Complejidad del DesarrolloEn casi todos los casos, que se construyen sistemas aumenta la complejidad del diseño de un sistema. Esta complejidad añadida cuesta más para desarrollarse y también puede traer problemas relacionados con la fiabilidad de sistema y el tiempo requerido para entregar temprano las partes del sistema.
Preservación del ConocimientoPor lo general es bastante obvio que se realizan cambios en un sistema mientras está siendo incorporado para las personas a las que esta disponibles, el conocimiento de cómo funciona el sistema está fresco en su mente, y un entorno de desarrollo está disponible para hacer y probar los cambios.Una preocupación importante para cualquier sistema es la forma de preservar el conocimiento. Se debe tratar de manejar el mismo sistema para no dañar el conocimiento adquirido
Confiabilidad del cambioCualquiercambio del sistema puede tener un impacto negativo en el sistema implementado, por lo que es esencial para tener un conjunto de procesos y tecnologías para hacer este proceso lo mas fiable posible.Procesos de pruebas, repetibles y bien entendidos, desarrollo estable de procesos automatizados y administración de la configuración efectiva son todos factores clave para abordar esta preocupación a medida que evoluciona su sistema.