Este documento describe los principales servicios de Internet como el correo electrónico, la transferencia de archivos y la World Wide Web. Explica los modelos de red cliente-servidor y punto a punto y los protocolos fundamentales como HTTP, FTP y SMTP que hacen posible estos servicios.
La Capa de Aplicación se encarga de brindar una serie de protocolos y aplicaciones que permiten el acceso a varios servicios proporcionados por la red.
La Capa de Aplicación se encarga de brindar una serie de protocolos y aplicaciones que permiten el acceso a varios servicios proporcionados por la red.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3.
Internet es mucho más que la www, la red posee
una serie de servicios que, en mayor o menor
medida, tienen que ver con las funciones de
información, comunicación e interacción.
4.
Algunos de los servicios
disponibles
En Internet aparte de
la web, son el acceso
remoto
a
otros
ordenadores (a través de
telnet o siguiendo el
modelo cliente/servidor),
la transferencia de ficheros
(FTP), el correo electrónico
(e-mail), etc.
5. Modelos de Red:
Modelo Cliente/servidor:
En el modelo cliente servidor, el cliente envía un
mensaje solicitando un determinado servicio a un
servidor (hace una petición), y este envía uno o
varios mensajes con la respuesta (provee el
servicio).
Modelo P2P (Punto a punto):
En una red punto a punto, los dispositivos en red
actúan como socios iguales, o pares entre sí.
Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol
de esclavo o la función de maestro.
6.
La World Wide Web, se basa en el lenguaje HTML
(HyperText Markup Language) y en el protocolo
HTTP (HyperText Transfer Protocol).
Para poder utilizar el servicio Web se necesitan
dos componentes: el servidor y el cliente. El
servidor www o host es la empresa que pone a su
disposición las máquinas donde se alojan las
páginas web.
8. MAIL
El protocolo SMTP (Protocolo simple de
transferencia de correo) es el protocolo estándar
que permite la transferencia de correo de un
servidor a otro mediante una conexión punto a
punto.
Al abrir la sesión SMTP, el primer comando que se
envía es el comandoHELO seguido por un
espacio (escrito <SP>) y el nombre de dominio de
su equipo
9. FTP
File transfer protocol usado en internet. Permite transferir
archivos locales hacia un servidor web.
El protocolo FTP está incluido dentro del modelo clienteservidor, es decir, un equipo envía órdenes (el cliente) y el
otro espera solicitudes para llevar a cabo acciones (el
servidor).
Durante una conexión FTP, se encuentran abiertos dos
canales de transmisión:
Un canal de comandos (canal de control)
Un canal de datos
10. HTTP
Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en
español protocolo de transferencia
de hipertexto) es el protocolo usado en cada
transacción de la World Wide Web.
HTTP fue desarrollado por el World Wide Web
Consurtion y la Internet Engineering Task Force.
11. WWW (world wide web)
Se trata de un sistema de distribución de
información tipo revista.
En la Red quedan almacenadas lo que se llaman
Páginas web , que no son más que páginas de texto
con gráficos o fotos.
Internet recibió un gran impulso, hasta el punto de
que hoy en día casi siempre que hablamos de
Internet, nos referimos a la WWW.