Here are the steps to draw the views of this piece:
1. Draw the top view (plan view) of the piece by looking directly down on it. This will show the shape as seen from above.
2. Draw the front view (elevation) of the piece by looking at the front. This will show the shape as seen from the front.
3. Draw the side view (profile) of the piece by looking at the side. This will show the shape as seen from the side.
4. Make sure to label each view with "top", "front", or "side" so it's clear what view it is. Let me know if you need any clarification on the steps!
Introducción al Diseño de la Interacción Humano-ComputadoraOmar Sosa-Tzec
Introducción a la Interacción Humano Computadora (HCI), su relación con el diseño. Presentación del concepto de Diseño de Interacción y su relación con HCI.
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Diapositiva Introducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada presentado en el Android Camp Bolivia 2017
- Introducción a la Realidad Virtual
- Google VR (SDK Cardboard)
- Android Studio(VRView)
- Introducción a la Realidad Aumentada
- Vuforia, Wikitude, ARCore y ARkit
- Ejemplo subido a Github
Similar a Introducción Curso Realidad Aumentada y Educación (20)
89. 7:05 AM
@tecnotic
@deedee hola, nos vamos
de picnic, te vienes?
AR Glass dice:
5 min ago
“No por mucho madrugar amanece más temprano”
18º C
Cuando el amanecer dejó de amenazar por marianna fierro
Sábado, 21 de Septiembre 2013
123. 2014 Always on, always augmented
Dispositivos móviles adaptados a las nuevas demandas de la realidad
aumentada para 2014 telefonos con chips y firmware, aplicaciones de RA,
mirar correo de Javier
2014 Superteléfonos
Imagen http://www.metaio.com
134. Creo que la AR es la mejor
manera de conexión entre
el mundo real y los contenidos
digitales ...
135. …esta característica permite a los
usuarios aprender los contenidos
educativos al asociarlos con mundo
real con mucha más fuerza.
Hirokazu Kato
Hirokazu Kato (Comunicación personal 23 de Abril 2012)
215. introduce el
término
1992
REALIDAD AUMENTADA
"In the early 1990's at The Boeing Company,
we were developing “ Augmented Reality "
technology that consisted of see-through
head-mounted displays, robust, accurate
position/orientation
sensors, and
their
supporting electronics, computers, databases,
and software.
Our primary goal was to apply this
technology to touch labor manufacturing and
maintenance processes, enabling workers to
view index markings or instructions as if they
were painted on the surface of a workpiece. "
Thomas Caudell
Thomas Caudell (Comunicación personal 17 de Mayo de 2013)