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REALIDAD AUMENTADA
P.hd. Wellington Villota
Wellington.villota cu.ucsg.edu.ec
Mejora la experiencia de usuario
Una nueva forma de comunicar
Realidad aumentada
Fuente: http://cid.edunomia.es/files/2011/07/aparells.png
Introducción
La Realidad Aumentada es la fusión de la
imagen real y una información virtual,
sucediendo en tiempo real
Contrariamente a lo que sucede en el
caso de la Realidad Virtual, donde se
sumerge al usuario en un mundo
sintético completamente reconstruido en
el ordenador y que interactúa con
un mundo sintético por medio de
la entrada adecuada y dispositivos de
salida, en aplicaciones de realidad
aumentada son los datos artificiales que se
superponen e integran en el mundo
real. Esta integración da lugar a una amplia
gama de aplicaciones que se encuentran
en la red.
REALIDAD AUMENTADA
Definición
REALIDAD AUMENTADA
Tom Caudell(1990) define la realidad aumentada como la superposición de
elementos virtuales sobre una visión de la realidad, de manera que aporten
información adicional a dicha realidad.
Definición
REALIDAD AUMENTADA
Azuma (1997) define la realidad aumentada como una tecnología que combina
elementos reales y virtuales, que es interactiva en tiempo real y está registrada
en tres dimensiones.
¿Qué es la realidad aumentada?
Escena real vista por un usuario
Escena virtual generada por un computador
Fuente: Realidad Aumentada y Educación - Hello mixed world!
+ =
Realidad aumentada
• La RA trata de reducir las interacciones con el
computador utilizando la información del entorno como
una entrada implícita
• La RA integra el mundo real y el computacional:
– El mundo real aparece aumentado
por información sintética
– Se consigue una disminución
importante del coste interactivo
– Los objetos cotidianos se
convierten en objetos interactivos
(el mundo es la interfaz)
Tipos de Realidad aumentada
• Basada en marcadores
Las aplicaciones utilizan marcadores –imágenes en blanco y negro,
cuadrangulares y con dibujos esquemáticos (imágenes reales)–,
habitualmente para el reconocimiento de patrones 2D. La forma más
avanzada de este nivel también permite el reconocimiento de objetos
3D.
Ejemplos de marcadores - activadores
Tipos de Realidad aumentada
• Con geolocalización
Las aplicaciones sustituyen el uso de los marcadores por el la
brújula de los dispositivos móviles para determinar la localización y
orientación del usuario y superponer “puntos de interés” sobre las
imágenes del mundo real.
• GPS: Indica la ubicación del dispositivo a través de las coordenadas.
• Brújula: Hace referencia a la orientación del dispositivo en la dirección
que enfoca la cámara integrada.
• Acelerómetro: Identifica la orientación y ángulo del dispositivo al uso
Tipos de Realidad aumentada
• Con Visión aumentada.
Estaría representado por dispositivos como Google Glass, lentes de contacto
de alta tecnología u otros que, en el futuro, serán capaces de ofrecer una
experiencia completamente contextualizada, inmersiva y personal.
Ver video 10: Google Glass
¿Cómo funciona?
Fuente: http://www.lemoninteractive.co.uk/images/how%20augmented%20reality%20works.jpg
¿Para qué se utiliza?
Ver video 1 : minuto 1:20
Video 2 : Join Cards
Ver video 4: Geolocalización
Ver video 3 : Probador virtual http://sunshinelollipop.files.wordpress.com/2010/04/
augmented-ikea.jpg
Educación Geolocalización
Comercio Diseño de interiores
¿Para qué se utiliza?
Ver video 5 : Corazón aumentado
Medicina Arquitectura
Ver video 6: Planos aumentados
Entretenimiento
http://www.gadgetlite.com/wp-
content/uploads/2010/07/arfootball-augmented-
reality-game.png
Todo lo que se te ocurra…
Ver video 7: Ciudad Barcelona
Video 8: RA_comercial National Geographic
Video 9: Cumpleaños de Adrian
Proyectos RA en UCSG – 1/4
Personajes de Videojuegos con gafas de Google Cardboard
Proyectos RA en UCSG – 2/4
Descubre el Reino Animal mediante un folleto interactivo animado
Proyectos RA en UCSG – 3/4
Monumentos importantes del mundo. Ejemplo Estatua de la Libertad,
Hotel Burj al-Arab en Dubai
Proyectos RA en UCSG – 4/4
Aprende y conoce a los Dinosaurios de forma interactiva
RA en la Educación – 1/2
Algunas de las áreas en las que se utiliza la tecnología AR para la
educación se pueden enumerar de la siguiente manera: (Somyürek,
2014)
• Proporcionar libros bidimensionales con una tercera dimensión.
• Dar capacitación para tareas de reparación cognitiva y psicomotora.
• Representaciones tridimensionales de conceptos o realización de
experimentos en áreas como física, química, biología.
• Seguir videos o audios y realizar experimentos sobre fenómenos en
diversos temas en museos de ciencias.
• Visualización de conceptos y relaciones espaciales en lecciones de
matemática y geometría.
RA en la Educación – 1/2
Algunas de las áreas en las que se utiliza la tecnología AR para la
educación se pueden enumerar de la siguiente manera: (Somyürek,
2014)
• Visualizando conceptos en educación geográfica.
• Proporcionar una variedad de conocimientos y habilidades en
educación para la salud, orientación de intervención.
• Adquiriendo experiencia a través de tareas significativas y
auténticas en el entrenamiento del personal militar.
• Experiencia de gestión del aula en la formación del profesorado.
• Adquirir conocimientos / habilidades sobre herramientas y
materiales en la educación de ingeniería
Beneficios educativos de las aplicaciones de RA– 1/2
Beneficios Educativos Referencias
Mejora la atención Delello (2014); İbili and Şahin (2013); O’Brien and
Toms (2005); Perez-Lopez and Contero (2013);
Proporciona un atractivo y
efectivo aprendizaje
Dünser and Hornecker (2007); Lester, Converse,
Kahler, Barlow, Stone and Bhogal (1997); Oh and
Woo (2008); Wojciechowski and Cellary (2013);
Mejora la motivación Delello (2014); Fleck and Simon (2013); İbili and
Şahin (2013); Kerawalla, Luckin, Seljeflot and
Woolard (2006);
Interacción enriquecedora Azuma (2004); Bujak, Radu, Catrambone,
MacIntyre, Zheng and Golubski (2013); Kerawalla,
Luckin,
Facilita el aprendizaje Abdüsselam (2014); Cai, Wang and Chiang (2014);
Delello (2014); Ivanova and Ivanov (2011);
Mejora del compromiso Abdüsselam and Karal (2012); Bai, Blackwell and
Coulouris (2013);
Beneficios educativos de las aplicaciones de RA– 2/2
Beneficios Educativos Referencias
Brinda cooperación Yuen, Yaoyuneyong and Johnson (2011)
Dispara la creatividad Klopfer and Yoon (2004); Yuen, Yaoyuneyong and
Johnson (2011);
Desarrolla la imaginación Yaoyuneyong and Johnson (2011)
Mejora de la capacidad
espacial
Bujak, Radu, Catrambone, MacIntyre, Zheng and
Golubski (2013);
Hace el aprendizaje
divertido
Rambli, Matcha and Sulaiman (2013); Taşkıran,
Koral and Bozkurt (2015);
Concretar conceptos
abstractos
Koral and Bozkurt (2015); Tosik-Gün (2014)
Componentes
Cámara
Computador
Software AR
Herramientas disponibles
Generadores de RA
• Aumentaty CREATOR (http://www.aumentaty.com/community/es/)
• Blippar (https://www.blippar.com/ar-studio)
• Metaverse Studio (https://studio.gometa.io/landing)
• BuildAR (https://buildar.com/ )
Navegadores
•Wikitude (http://www.wikitude.com)
•Layar (http://www.layar.com/ )
Aplicaciones
• Car finder (http://carfinderapp.com/ )
• SkyMap (http://www.google.com/mobile/skymap/ )
Para desarrolladores
• ARToolKit (http://es.wikipedia.org/wiki/ARToolKit )
• Vuforia
• Arcore (Android)
• ARKit (iOS)
Aumentaty CREATOR
Es una herramienta de realidad aumentada, que proporciona
al usuario registrado la posibilidad de crear este tipo de
tecnología de una manera muy sencilla y gratuita facilitando
el acceso a información adicional en diferentes formatos
como, imágenes, texto, vídeos, imágenes 3D y enlaces.
Aumentaty CREATOR
1. Registro en Aumentaty
Para comenzar a utilizar Aumentaty es necesario entrar en la web a través de la
dirección
http://www.aumentaty.com/community/es/ y pulsar la opción “LOGIN” :
Aumentaty CREATOR
Si es la primera vez que se accede a Aumentaty es necesario registrarse a través de
la opción: “¿No tienes una cuenta? Regístrate” y completar los campos: “Nombre
de usuario”, “Correo electrónico”, “Contraseña” y “Confirmar contraseña”
Aumentaty CREATOR
Una vez rellenos los campos hay que pulsar la opción “Regístrate”. De forma
automática se envía un correo a la dirección de registro con el asunto:
“[Aumentaty Community]
Registro de cuenta” y el siguiente texto:
Aumentaty CREATOR
Para comenzar a usar Aumentaty es fundamental verificar la cuenta de
correo a través del enlace recibido.
Aumentaty CREATOR
2. Identificación en Aumentaty
Una vez realizado este proceso, de nuevo se accede a la web de Aumentaty y
se pulsa:
“LOGIN”, pero en esta ocasión tan solo hay que completar los campos:
“Usuario o Correo”, “Contraseña” y pulsar: “Iniciar sesión”.
Aumentaty CREATOR
3. Descripción de los menús en Aumentaty
Tras iniciar la sesión aparece un menú superior en horizontal, otro menú
desplegable en el lado superior derecho y dos bloques en el grueso de la página
que dan la posibilidad de acceder a las múltiples opciones de la plataforma:
Aumentaty CREATOR
El menú superior central permite el acceso a:
“Proyectos”: Esta opción corresponde al acceso a los proyectos publicados de
los usuarios de Aumentaty. Contiene información sobre el nombre del usuario,
la descripción y contenido del proyecto, dentro del cual se permite pre
visualizar los marcadores. Se puede valorar el proyecto a través de estrellas
de 1 a 5, posibilita la descarga, la denuncia y la marcación como favorito.
Por último, también presenta una pequeña estadística de número de
visualizaciones, descargas, favoritos y valoraciones.
Aumentaty CREATOR
Aumentaty CREATOR
“Descargas”: Proporciona al usuario el acceso y descarga de “Creator” y
“Scope”, el primero permite la creación, descarga y reutilización de proyectos
de realidad aumentada y el segundo es la aplicación que facilita la visualización
de los contenidos realizados con “Creator”.
Aumentaty CREATOR
“FAQS”: Contiene las preguntas frecuentes sobre “Aumentaty”.
“Tutoriales”: Presenta vídeos de corta duración sobre el manejo de
Creator y Scope.
Un segundo menú se encuentra en la parte
superior derecha y aparece al desplegar el
símbolo:
Desde este lugar se concede el acceso a cuatro
posibilidades:
Aumentaty CREATOR
“Perfil & Proyectos”: Como su nombre indica, facilita las opciones del perfil de
usuario y el acceso a los proyectos realizados.
Permite la edición de los datos del perfil como el correo, contraseña, nombre,
biografía, ciudad y país, nombre de usuario en Facebook, Twitter, Google + y la
inclusión de una imagen o avatar. Existe la opción de autorizar los tipos de
notificaciones por correo electrónico. La modificación se realiza desde el
símbolo del lápiz
Aumentaty CREATOR
“Ajustes”: Es otra manera de acceder a la edición del perfil.
“Notificaciones”: Incluye los mensajes y avisos de “Aumentaty”. Un
ejemplo pueden ser los favoritos dados a los proyectos del usuario.
“Cerrar sesión”: Es la manera de salir de la aplicación.
Por último, los bloques centrales de la plataforma favorecen el acceso a
diferentes partes del menú, como tutoriales, descarga de “Creator” y
“Scope”, configuración y ajustes etc., aunque también incluye un espacio
de consejos para la elección de marcadores, otras posibilidades o
novedades
Aumentaty CREATOR
4. Descarga de Creator y Scope
Para comenzar a realizar proyectos de realidad aumentada con “Aumentaty”,
además del registro y verificación de la cuenta es necesario la descarga de dos
desarrollos, “Creator” y “Scope”.
“Creator” tiene que ser descargado en un PC para la creación de realidad
aumentada y “Scope” es una App disponible para sistemas IOS y Android que
permite la visualización de los proyectos elaborados en “Creator”, propios o de
otros usuarios que han dejado “público” su obra, lógicamente tiene que ser
descargado en un dispositivo móvil para su manejo.
Con “Creator” y “Scope” instalados el primer paso para crear un proyecto de
realidad aumentada es entrar en “Creator”.
Aumentaty CREATOR
5. Primeros pasos con Creator
Para entrar en Creator, una vez descargado en el PC, hay que abrir el programa e
introducir el usuario o correo, la contraseña y pulsar “ENTRAR”.
Aumentaty CREATOR
5. Primeros pasos con Creator
Una vez autentificada la cuenta se accede a un espacio con cuatro apartados
situados en la izquierda muy similares a los que encuentran en la web de
Aumentaty y que contienen los mismos apartados como son el “PERFIL”, “
“NOVEDADES”, “BUSCAR” y “PROYECTOS”.
La opción para crear realidad aumentada es la denominada, “PROYECTOS”,
en este espacio se encuentran los proyectos realizados por el usuario, así
como los descargados desde la comunidad de Aumentaty. Desde este lugar se
puede proceder a su borrado.
Aumentaty CREATOR
5. Primeros pasos con Creator
Por último, para abandonar Creator, hay que pulsar la opción de la
flecha hacia la izquierda
Aumentaty CREATOR
6. Crear un proyecto de realidad aumentada con Creator
Iniciar un proyecto de realidad aumentada con Creator es tan sencillo como abrir
la aplicación del PC, “Creator”, introducir los datos de acceso solicitados,
pinchar en “PROYECTOS” y pulsar en el cuadrado, “Nuevo Proyecto”:
Aumentaty CREATOR
6. Crear un proyecto de realidad aumentada con Creator
Aparecerá una nueva ventana en la que hay que introducir el “Nombre del
proyecto”, la “Descripción del proyecto”, la imagen representativa del
proyecto y pulsar “SIGUIENTE”.
Una vez creado el proyecto hay que surtirlo de contenido a través de “Nueva/s
ficha/s”:
Aumentaty CREATOR
6. Crear un proyecto de realidad aumentada con Creator
El primer paso es “Introducir el título de la
ficha” y una “Descripción de la ficha”. Se
pulsa “SIGUIENTE”.
El segundo paso, corresponde a la
elección del tipo de disparador:
“MARCADOR”, la información se asocia
a una marca de realidad aumentada.
“GEOLOCALIZACIÓN”, el contenido se
asocia a una geo posición.
“EVENTO”, la información es asociada
a un evento o acción, pero sólo
aparecerá al producirse evento o acción
creada.
Aumentaty CREATOR
7. Crear realidad aumentada con la opción “MARCADOR”
Si se elige como disparador la opción
“MARCADOR”, el paso tercero sería
la elección de una imagen pulsando
el cuadrado grande.
Es importante que la imagen
seleccionada tenga muchos detalles
ya que facilitaría su reconocimiento
tras solapar la información adicional.
Tras la selección de la imagen desde
el PC hay que pulsar “SIGUIENTE”.
Nota: Crear proyecto del Corazón y sus partes.
Aumentaty CREATOR
7. Crear realidad aumentada con la opción “MARCADOR”
De manera automática aparece la siguiente pantalla:
Aumentaty CREATOR
7. Crear realidad aumentada con la opción “MARCADOR”
Al añadir nuevos elementos se
presentan diversas opciones a
elegir entre una imagen, un
texto, un vídeo en formato
mp4 o un enlace desde
YouTube o Vimeo, un modelo
en 3D o un enlace.
Aumentaty CREATOR
7. Crear realidad aumentada con la opción “MARCADOR”
Tras la elección hay que pulsar “SIGUIENTE”.
Si se quiere superponer al marcador una “Imagen” habrá que seleccionar la
primera ventana, la opción “SIGUIENTE”, pinchar en otra ventana similar a la
anterior, pero del nuevo menú y buscar en el PC la imagen elegida.
Aumentaty CREATOR
7. Crear realidad aumentada con la opción “MARCADOR”
Tras la elección hay que pulsar “SIGUIENTE”.
Si la elección es un “Texto”, el procedimiento será igual al anterior, pero pulsando
la segunda ventana y accediendo a opciones como el centrado, autoajuste,
tamaño, color y fondo de letra. Se utiliza para crear rótulos, etiquetas o
párrafos.
Aumentaty CREATOR
7. Crear realidad aumentada con la opción “MARCADOR”
Tras la elección hay que pulsar
“SIGUIENTE”.
La tercera ventana permite la inclusión
de “Vídeos” a través de un archivo mp4
o de un enlace a YouTube o Vimeo, la
recomendación de Creator es que se
incluyan enlaces, de esta manera el
proyecto ocupará menos espacio.
Tras este proceso se pulsa,
“ACEPTAR”
Aumentaty CREATOR
7. Crear realidad aumentada con la opción “MARCADOR”
Tras la elección hay que pulsar
“SIGUIENTE”.
Los “Modelos en 3D” también es
una posibilidad para añadir al
marcador siempre que tengan
formato, .DAE, .OBJ o .FBX. Para
poder incluirlos hay que seleccionar
la penúltima ventana, con forma de
cubo, elegir del PC o de la librería
de Creator un modelo y
siguiendo el procedimiento de las
anteriores opciones importar o
seleccionar para nuestro
proyecto.
Aumentaty CREATOR
7. Crear realidad aumentada con la opción “MARCADOR”
Tras la elección hay que pulsar
“SIGUIENTE”.
Por último, la opción “Enlace”
facilita la inclusión a nuestro
marcador de direcciones web
mediante la URL de una página.
Permite la edición del color,
tamaño, fondo, enfoque,
separación y opción mosaico.
Google Drive Demostración 1
Marcadores de RA en libros de texto o apuntes y realizar los siguientes
ejercicios:
• Ejercicio 1: Crear un documento que trate sobre el corazón humano.
• Ejercicio 2: Dentro del documento poner una imagen del Corazón
Humano que sea un disparador para mostrar una imagen del corazón
con todas sus partes (elemento aumentado). Dentro del documento
poner otra imagen del corazón que sea un disparador para mostrar un
video del órgano.
• Ejercicio 3: En Creator crear una ficha con el tipo de disparador
MARCADOR para mostrar una imagen del corazón con todas sus partes
(elemento virtual). Además poner un elemento virtual de texto
“CORAZÓN HUMANO”.
• Ejercicio 4: En Creator crear otra ficha para mostrar un video del
corazón con todas sus partes (elemento virtual). Además poner un
elemento virtual de texto “CORAZÓN HUMANO”.
Google Drive Demostración 1
Proyecto del Corazón humano con dos fichas: para mostrar un video del corazón
con todas sus partes (elemento virtual) y la segunda para una imagen con todas
sus partes (elemento virtual) .
Google Drive Demostración 1
Ficha para mostrar una imagen del
corazón con todas sus partes
Google Drive Demostración 1
Ficha para mostrar un video del corazón con todas sus partes
(elemento virtual). Además poner un elemento virtual de texto
“CORAZÓN HUMANO”.
Google Drive Demostración 2
Marcadores de RA en libros de texto o apuntes y realizar los siguientes
ejercicios:
• Ejercicio 1: Crear un documento que trate sobre el coliseo de Roma
• Ejercicio 2: Dentro del documento poner una imagen del coliseo de Roma que
sea un disparador para mostrar un objeto 3D del coliseo. Dentro del
documento poner otra imagen del coliseo de Roma que sea un disparador para
mostrar una imagen del coliseo Roma.
• Ejercicio 3: En Creator crear una ficha con tipo de disparador MARCADOR
para mostrar el coliseo de Roma en 3D. Además poner un elemento virtual de
texto “COLISEO ROMA”.
•Ejercicio 4: En Creator crear otra ficha para mostrar la parte interna del
coliseo de Roma en una imagen. Además poner un elemento virtual de texto
“COLISEO ROMA”. Y también poner un enlace a una página web que detalle
información sobre el coliseo.
Google Drive Demostración 2
Ficha 1 con tipo de disparador MARCADOR
para mostrar el coliseo de Roma en 3D
Google Drive Demostración 2
Ficha 2 con tipo de disparador MARCADOR
para mostrar la estructura del coliseo de Roma
Google Drive Demostración 3
Marcadores de RA en libros de texto o apuntes y realizar los
siguientes ejercicios:
• Ejercicio 1: Crear un documento que trate sobre el Cristo
Redentor - Brasil.
• Ejercicio 2: En Creator crear una ficha con tipo de
disparador MARCADOR para mostrar el Cristo Redentor en
3D. Además poner un elemento virtual de texto tipo título
“CRISTO REDENTOR”.
•Ejercicio 3: En Creator crear otra ficha para mostrar CRISTO
REDENTOR en un video. Además poner un elemento virtual
de texto tipo titulo “CRISTO REDENTOR”. Y también poner un
enlace a una página web que detalle información sobre Cristo
Redentor.
Google Drive Demostración 3
Ficha 1 con tipo de disparador MARCADOR
para mostrar el Cristo Redentor en 3D
Google Drive Demostración 3
Ficha 2 con tipo de disparador MARCADOR
para mostrar el Cristo Redentor en video
Google Drive
• Trabajar en el ejercicio 1 del laboratorio 2 – Realidad
Aumentada.
• Seguir las instrucciones
 Laboratorio 2 – Ejercicio 1 - RA
Aumentaty CREATOR
8. Crear realidad aumentada con la opción “GEOLOCALIZACIÓN”
Al pulsar la opción
“GEOLOCALIZACIÓN”, el
disparador de la información será el
lugar geolocalizado. Hay que añadir
una dirección a través de su
marcado en el mapa, las
coordenadas o la dirección
completa.
Tras pulsar “SIGUIENTE”, se entra
a la pantalla que aparece a
continuación:
Aumentaty CREATOR
8. Crear realidad aumentada con la opción “GEOLOCALIZACIÓN”
Desde donde el plano de trabajo presenta la apariencia de un Smartphone y sobre el
que se pueden añadir nuevos elementos como en la opción descrita anteriormente
como “MARCADOR”.
Se pueden añadir imágenes, textos, vídeos, modelos en 3D y enlaces. Se puede
apreciar en el ejemplo que se incluye en este manual:
Aumentaty CREATOR
8. Crear realidad aumentada con la opción “GEOLOCALIZACIÓN”
Al elegir la opción “Geolocalización”, la información adicional solapada a la
ubicación aparecerá cuando el usuario se encuentre en el lugar editado.
Google Drive Demostración 4
Marcadores de RA de Geolocalización.
• Crear un proyecto de tipo Geolocalización que permita
elegir una ubicación en el mapa de Google y en esa
posición poner elementos de Realidad Aumentada para
este ejemplo utilizar la ubicación de la UCSG.
• En Creator crear una ficha para mostrar los siguientes
elementos virtuales:
• Texto virtual - Título “UCSG”.
• Video virtual de la UCSG.
• Enlace a una página web que detalle información
sobre la universidad.
Google Drive Demostración 4
Google Drive Laboratorio 2 – Ejercicio 2 - RA
• Trabajar en el ejercicio 2 del laboratorio 2 – Realidad
Aumentada con Geolocalización.
• Seguir las instrucciones
Aumentaty CREATOR
9. Crear realidad aumentada con la opción “EVENTO”
La opción “EVENTO” facilita la
creación de realidad aumentada
asociada a una acción o evento. Lo
primero es la selección de una
imagen como activador de
información y pulsar “SIGUIENTE”.
El siguiente paso es la configuración
del aspecto, en 2D o 3D, lo que
repercute en la visualización del
proyecto, a pantalla completa o con
el modelo superpuesto
respectivamente.
Aumentaty CREATOR
9. Crear realidad aumentada con la opción “EVENTO”
En ambos casos, tanto con la elección de 2D o 3D para añadir un nuevo
elemento, Creator ofrece la superposición de los mismos elementos (imagen,
texto, vídeo, modelo en 3D o enlace).
Google Drive Demostración 5
Marcadores de RA de Eventos.
• Crear un proyecto de tipo Eventos que permita ejecutar elementos
aumentados. Para este ejemplo utilizar la ciudad de Guayaquil.
• Ejercicio 1: Crear un documento que trate sobre Guayaquil turístico
y poner una imagen de la ciudad que desencadene un evento.
• Ejercicio 2: En Creator crear una ficha con el tipo de disparador
EVENTO para mostrar los siguientes elementos virtuales:
• Texto virtual - Título “Guayaquil es mi destino”.
• Video virtual de Guayaquil.
• Enlace a una página web que detalle información sobre la
ciudad.
• Texto virtual: breve descripción de la Guayaquil
Google Drive Demostración 5
Google Drive Demostración 6
Marcadores de RA de Eventos.
• Crear un proyecto de tipo Eventos que permita ejecutar elementos
aumentados. Para este ejemplo utilizar las frutas.
• Ejercicio 1: Crear una ficha que trate sobre la manzana y poner una
imagen de la fruta que desencadene un evento. El evento debe mostrar
un objeto 3D de la fruta.
• Ejercicio 2: En Creator una ficha que representará a la fruta con el tipo
de disparador EVENTO con vista 2D para mostrar los siguientes
elementos virtuales:
• Texto virtual - Título “Valor nutricional”
• Objeto 3D de la fruta
• Texto virtual: muestre el valor nutricional de la fruta
• Enlace a una página web que detalle información sobre la fruta
Google Drive Demostración 6
Google Drive Demostración 7
Marcadores de RA de Eventos.
• Crear un proyecto de tipo Eventos que permita ejecutar elementos
aumentados. Para este ejemplo utilizar las frutas.
• Ejercicio 1: Crear una ficha que trate sobre la naranja y poner una
imagen de la fruta que desencadene un evento. El evento debe mostrar
un objeto 3D de la fruta.
• Ejercicio 2: En Creator una ficha que representará a la fruta con el tipo
de disparador EVENTO con vista 3D para mostrar los siguientes
elementos virtuales:
• Texto virtual - Título “Valor nutricional”
• Objeto 3D de la fruta
• Texto virtual: muestre el valor nutricional de la fruta
• Enlace a una página web que detalle información sobre la fruta
Google Drive Laboratorio 2 – Ejercicio 3 - RA
• Trabajar en el ejercicio 2 del laboratorio 3 – Realidad
Aumentada de tipo Evento – Tarjeta de presentación.
• Seguir las instrucciones
Aumentaty CREATOR
10. Publicar un proyecto de realidad aumentada con Creator
Una vez creada/s la/s ficha/s deseadas de un proyecto y editadas asociando
información al marcador, geolocalización o evento es fundamental completar el
proceso para poder visualizar la realidad aumentada con “Scope”.
La opción “PUBLICAR”, que se encuentra en el proyecto, no dentro de las
fichas, completaría el proceso. Si pulsamos en las fichas aparecerá la opción
de “borrar”, en el caso que se quiera eliminar alguna de ellas.
Aumentaty CREATOR
10. Publicar un proyecto de realidad aumentada con Creator
Al pulsar la opción “PUBLICAR”
se inicia el procesado de la
información:
Aumentaty CREATOR
10. Publicar un proyecto de realidad aumentada con Creator
Y tras unos breves segundos aparece el menú de publicación, contenido por las
opciones de edición como el “CONTENIDO”, donde se encuentran las fichas
creadas.
La “VISIBILIDAD” para la selección de la categoría e introducción de las
etiquetas, la “EXPIRACIÓN”, que posibilita el mantenimiento de forma permanente
de la publicación previo pago, la “BÚSQUEDA POR IMAGEN” que facilita la
identificación del proyecto por otros usuarios, la “DESCARGA”, “OCULTACIÓN” Y
“BORRADO” del proyecto y por último en la parte superior de izquierda se
encuentra además del título y descripción del proyecto una pequeña
estadística de visualizaciones, favoritos y descargas.
Aumentaty CREATOR
10. Publicar un proyecto de realidad aumentada con Creator
La creación, edición y publicación del proyecto, realizando los
pasos indicados con anterioridad estaría terminada. Para la
visualización del proyecto hay que utilizar la app de Aumentaty,
“Scope”.
Aumentaty CREATOR
11. Aplicación móvil de Aumentaty: Scope
La aplicación móvil de Aumentaty se denomina “Scope” y puede ser descargada
de forma gratuita desde Google Play o desde App Store. Es el visor de
realidad aumentada de Aumentaty.
Para comenzar a disfrutar de un uso completo es necesario el registro en
“Scope”:
Hay que completar el nombre de
“Usuario” o “correo” y la “contraseña”,
si no se tiene cuenta puede realizarse
es registro desde la primera pantalla y
además presenta la opción “ENTRAR
COMO INVITADO” que permite acceder
a las diferentes funciones sin registro.
Aumentaty CREATOR
11. Aplicación móvil de Aumentaty: Scope
Una vez autentificado el usuario y contraseña se
accede a la pantalla “INICIO” que
corresponde exactamente con la pantalla
inicial de “Create”. Contiene los consejos
para elegir un buen marcador, información
sobre “Scope”, las posibilidades, el acceso
a la “Configuración” y a otros proyectos y
mensajes.
Al pulsar el icono superior derecha
se obtiene el acceso a las “OPCIONES” de
“Configuración”. En este lugar las
opciones de configuración son más
amplias que a las que se accede desde la
“configuración” del menú: “INICIO” que
son referidas al perfil.
Aumentaty CREATOR
11. Aplicación móvil de Aumentaty: Scope
Este es el lugar desde donde se puede “Cerrar la
sesión” y acceder con otro usuario, cambiar “Mi
idioma” y de nuevo modificar o actualizar los datos
de “Mi perfil”.
Además del menú superior derecha, “Scope” cuenta
con un menú en la zona inferior:
Aumentaty CREATOR
11. Aplicación móvil de Aumentaty: Scope
Para volver al menú “INICIO” desde cualquier otro menú se pincha el icono:
La segunda opción del menú inferior permite el acceso al
visor de realidad aumentada como es el caso del
icono:
Tan solo hay que pulsar la opción y enfocar al marcador
del proyecto descargado para visualizar la información
que tiene asociada el activador de información
señalado.
Tras un breve escaneo aparecerá en pantalla
el vídeo, imagen, modelo 3D o información que incluyó
el usuario que creó el proyecto y las fichas.
Aumentaty CREATOR
11. Aplicación móvil de Aumentaty: Scope
La tercera de las opciones es el “NAVEGADOR” y
permite ver en el mapa de “Google Maps” la ubicación
de los proyectos públicos. Es necesario tener
conectada la ubicación y GPS del dispositivo.
Aumentaty CREATOR
11. Aplicación móvil de Aumentaty: Scope
La penúltima opción del menú sirve para buscar proyectos de usuarios y se
denomina “BÚSQUEDA”. Como en “Create” existe el filtrado de la búsqueda por
palabras clave, categorías, destacados, vistas, recientes, etc.
Desde este lugar es desde el que hay
que buscar el proyecto deseado,
seleccionarlo y proceder a su descarga.
Si no se realiza este proceso no se podrá
ver la información contenida en los
marcadores.
El entorno es similar al de “Creator”
en su opción “BUSCAR”.
Aumentaty CREATOR
11. Aplicación móvil de Aumentaty: Scope
Para conocer los proyectos que el usuario tiene
descargados es necesario pulsar la última opción
del menú inferior:
Los proyectos pueden ser marcados como favoritos,
ser denunciados al soporte Aumentaty si el contenido
se considera ilegal y pueden ser valorados.
Estas opciones, están disponibles en “Creator”, así
como el acceso a la estadística de cada proyecto
relativa a visualizaciones y descargas.
Aumentaty CREATOR
11. Aplicación móvil de Aumentaty: Scope
Por último, la visualización de las fichas de
los proyectos se realiza abriendo un
proyecto descargado y pulsando la
segunda opción del menú inferior:
Scope, permite la creación de un marcador temporal
para poder ver la realidad aumentada sin necesidad de
disponer del marcador elaborado en el proyecto, tan
solo hay que pinchar en la imagen.
Desde este lugar también existe la posibilidad de
compartición del proyecto.
Aumentaty CREATOR
11. Aplicación móvil de Aumentaty: Scope
Al iniciar la exploración del marcador, aparece la opción “REC” que, si es
accionada, permite la grabación de la pantalla, es decir de la realidad
aumentada que está asociada a la ficha en cuestión.
Aumentaty CREATOR
12. Proceso para crear realidad aumentada con Aumentaty
Una vez descritas las plataformas “Creator” y “Scope”, así como enumerados con
detalle cada uno de sus respectivos menús y opciones, el procedimiento para la
creación de un proyecto y su visualización sería el siguiente:
Conclusiones
• Existe una amplia variedad de dispositivos de
interacción. Es importante conocer sus posibilidades
para saber cómo aplicarlos
• Existen diferentes formas de realizar la interacción
• El problema a resolver y los conocimientos del usuario
decidirán el estilo de interacción idóneo en cada caso
• En el futuro coexistirán todos los estilos de interacción
en una mezcla que mejorará el conjunto
En un futuro no muy lejano...
Realidad Aumentada
Ph.D Wellington Villota
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Realidad Aumentada

  • 1. REALIDAD AUMENTADA P.hd. Wellington Villota Wellington.villota cu.ucsg.edu.ec Mejora la experiencia de usuario Una nueva forma de comunicar
  • 3. Introducción La Realidad Aumentada es la fusión de la imagen real y una información virtual, sucediendo en tiempo real Contrariamente a lo que sucede en el caso de la Realidad Virtual, donde se sumerge al usuario en un mundo sintético completamente reconstruido en el ordenador y que interactúa con un mundo sintético por medio de la entrada adecuada y dispositivos de salida, en aplicaciones de realidad aumentada son los datos artificiales que se superponen e integran en el mundo real. Esta integración da lugar a una amplia gama de aplicaciones que se encuentran en la red. REALIDAD AUMENTADA
  • 4. Definición REALIDAD AUMENTADA Tom Caudell(1990) define la realidad aumentada como la superposición de elementos virtuales sobre una visión de la realidad, de manera que aporten información adicional a dicha realidad.
  • 5. Definición REALIDAD AUMENTADA Azuma (1997) define la realidad aumentada como una tecnología que combina elementos reales y virtuales, que es interactiva en tiempo real y está registrada en tres dimensiones.
  • 6. ¿Qué es la realidad aumentada? Escena real vista por un usuario Escena virtual generada por un computador Fuente: Realidad Aumentada y Educación - Hello mixed world! + =
  • 7. Realidad aumentada • La RA trata de reducir las interacciones con el computador utilizando la información del entorno como una entrada implícita • La RA integra el mundo real y el computacional: – El mundo real aparece aumentado por información sintética – Se consigue una disminución importante del coste interactivo – Los objetos cotidianos se convierten en objetos interactivos (el mundo es la interfaz)
  • 8. Tipos de Realidad aumentada • Basada en marcadores Las aplicaciones utilizan marcadores –imágenes en blanco y negro, cuadrangulares y con dibujos esquemáticos (imágenes reales)–, habitualmente para el reconocimiento de patrones 2D. La forma más avanzada de este nivel también permite el reconocimiento de objetos 3D. Ejemplos de marcadores - activadores
  • 9. Tipos de Realidad aumentada • Con geolocalización Las aplicaciones sustituyen el uso de los marcadores por el la brújula de los dispositivos móviles para determinar la localización y orientación del usuario y superponer “puntos de interés” sobre las imágenes del mundo real. • GPS: Indica la ubicación del dispositivo a través de las coordenadas. • Brújula: Hace referencia a la orientación del dispositivo en la dirección que enfoca la cámara integrada. • Acelerómetro: Identifica la orientación y ángulo del dispositivo al uso
  • 10. Tipos de Realidad aumentada • Con Visión aumentada. Estaría representado por dispositivos como Google Glass, lentes de contacto de alta tecnología u otros que, en el futuro, serán capaces de ofrecer una experiencia completamente contextualizada, inmersiva y personal. Ver video 10: Google Glass
  • 12. ¿Para qué se utiliza? Ver video 1 : minuto 1:20 Video 2 : Join Cards Ver video 4: Geolocalización Ver video 3 : Probador virtual http://sunshinelollipop.files.wordpress.com/2010/04/ augmented-ikea.jpg Educación Geolocalización Comercio Diseño de interiores
  • 13. ¿Para qué se utiliza? Ver video 5 : Corazón aumentado Medicina Arquitectura Ver video 6: Planos aumentados Entretenimiento http://www.gadgetlite.com/wp- content/uploads/2010/07/arfootball-augmented- reality-game.png Todo lo que se te ocurra… Ver video 7: Ciudad Barcelona Video 8: RA_comercial National Geographic Video 9: Cumpleaños de Adrian
  • 14. Proyectos RA en UCSG – 1/4 Personajes de Videojuegos con gafas de Google Cardboard
  • 15. Proyectos RA en UCSG – 2/4 Descubre el Reino Animal mediante un folleto interactivo animado
  • 16. Proyectos RA en UCSG – 3/4 Monumentos importantes del mundo. Ejemplo Estatua de la Libertad, Hotel Burj al-Arab en Dubai
  • 17. Proyectos RA en UCSG – 4/4 Aprende y conoce a los Dinosaurios de forma interactiva
  • 18. RA en la Educación – 1/2 Algunas de las áreas en las que se utiliza la tecnología AR para la educación se pueden enumerar de la siguiente manera: (Somyürek, 2014) • Proporcionar libros bidimensionales con una tercera dimensión. • Dar capacitación para tareas de reparación cognitiva y psicomotora. • Representaciones tridimensionales de conceptos o realización de experimentos en áreas como física, química, biología. • Seguir videos o audios y realizar experimentos sobre fenómenos en diversos temas en museos de ciencias. • Visualización de conceptos y relaciones espaciales en lecciones de matemática y geometría.
  • 19. RA en la Educación – 1/2 Algunas de las áreas en las que se utiliza la tecnología AR para la educación se pueden enumerar de la siguiente manera: (Somyürek, 2014) • Visualizando conceptos en educación geográfica. • Proporcionar una variedad de conocimientos y habilidades en educación para la salud, orientación de intervención. • Adquiriendo experiencia a través de tareas significativas y auténticas en el entrenamiento del personal militar. • Experiencia de gestión del aula en la formación del profesorado. • Adquirir conocimientos / habilidades sobre herramientas y materiales en la educación de ingeniería
  • 20. Beneficios educativos de las aplicaciones de RA– 1/2 Beneficios Educativos Referencias Mejora la atención Delello (2014); İbili and Şahin (2013); O’Brien and Toms (2005); Perez-Lopez and Contero (2013); Proporciona un atractivo y efectivo aprendizaje Dünser and Hornecker (2007); Lester, Converse, Kahler, Barlow, Stone and Bhogal (1997); Oh and Woo (2008); Wojciechowski and Cellary (2013); Mejora la motivación Delello (2014); Fleck and Simon (2013); İbili and Şahin (2013); Kerawalla, Luckin, Seljeflot and Woolard (2006); Interacción enriquecedora Azuma (2004); Bujak, Radu, Catrambone, MacIntyre, Zheng and Golubski (2013); Kerawalla, Luckin, Facilita el aprendizaje Abdüsselam (2014); Cai, Wang and Chiang (2014); Delello (2014); Ivanova and Ivanov (2011); Mejora del compromiso Abdüsselam and Karal (2012); Bai, Blackwell and Coulouris (2013);
  • 21. Beneficios educativos de las aplicaciones de RA– 2/2 Beneficios Educativos Referencias Brinda cooperación Yuen, Yaoyuneyong and Johnson (2011) Dispara la creatividad Klopfer and Yoon (2004); Yuen, Yaoyuneyong and Johnson (2011); Desarrolla la imaginación Yaoyuneyong and Johnson (2011) Mejora de la capacidad espacial Bujak, Radu, Catrambone, MacIntyre, Zheng and Golubski (2013); Hace el aprendizaje divertido Rambli, Matcha and Sulaiman (2013); Taşkıran, Koral and Bozkurt (2015); Concretar conceptos abstractos Koral and Bozkurt (2015); Tosik-Gün (2014)
  • 23. Herramientas disponibles Generadores de RA • Aumentaty CREATOR (http://www.aumentaty.com/community/es/) • Blippar (https://www.blippar.com/ar-studio) • Metaverse Studio (https://studio.gometa.io/landing) • BuildAR (https://buildar.com/ ) Navegadores •Wikitude (http://www.wikitude.com) •Layar (http://www.layar.com/ ) Aplicaciones • Car finder (http://carfinderapp.com/ ) • SkyMap (http://www.google.com/mobile/skymap/ ) Para desarrolladores • ARToolKit (http://es.wikipedia.org/wiki/ARToolKit ) • Vuforia • Arcore (Android) • ARKit (iOS)
  • 24. Aumentaty CREATOR Es una herramienta de realidad aumentada, que proporciona al usuario registrado la posibilidad de crear este tipo de tecnología de una manera muy sencilla y gratuita facilitando el acceso a información adicional en diferentes formatos como, imágenes, texto, vídeos, imágenes 3D y enlaces.
  • 25. Aumentaty CREATOR 1. Registro en Aumentaty Para comenzar a utilizar Aumentaty es necesario entrar en la web a través de la dirección http://www.aumentaty.com/community/es/ y pulsar la opción “LOGIN” :
  • 26. Aumentaty CREATOR Si es la primera vez que se accede a Aumentaty es necesario registrarse a través de la opción: “¿No tienes una cuenta? Regístrate” y completar los campos: “Nombre de usuario”, “Correo electrónico”, “Contraseña” y “Confirmar contraseña”
  • 27. Aumentaty CREATOR Una vez rellenos los campos hay que pulsar la opción “Regístrate”. De forma automática se envía un correo a la dirección de registro con el asunto: “[Aumentaty Community] Registro de cuenta” y el siguiente texto:
  • 28. Aumentaty CREATOR Para comenzar a usar Aumentaty es fundamental verificar la cuenta de correo a través del enlace recibido.
  • 29. Aumentaty CREATOR 2. Identificación en Aumentaty Una vez realizado este proceso, de nuevo se accede a la web de Aumentaty y se pulsa: “LOGIN”, pero en esta ocasión tan solo hay que completar los campos: “Usuario o Correo”, “Contraseña” y pulsar: “Iniciar sesión”.
  • 30. Aumentaty CREATOR 3. Descripción de los menús en Aumentaty Tras iniciar la sesión aparece un menú superior en horizontal, otro menú desplegable en el lado superior derecho y dos bloques en el grueso de la página que dan la posibilidad de acceder a las múltiples opciones de la plataforma:
  • 31. Aumentaty CREATOR El menú superior central permite el acceso a: “Proyectos”: Esta opción corresponde al acceso a los proyectos publicados de los usuarios de Aumentaty. Contiene información sobre el nombre del usuario, la descripción y contenido del proyecto, dentro del cual se permite pre visualizar los marcadores. Se puede valorar el proyecto a través de estrellas de 1 a 5, posibilita la descarga, la denuncia y la marcación como favorito. Por último, también presenta una pequeña estadística de número de visualizaciones, descargas, favoritos y valoraciones.
  • 33. Aumentaty CREATOR “Descargas”: Proporciona al usuario el acceso y descarga de “Creator” y “Scope”, el primero permite la creación, descarga y reutilización de proyectos de realidad aumentada y el segundo es la aplicación que facilita la visualización de los contenidos realizados con “Creator”.
  • 34. Aumentaty CREATOR “FAQS”: Contiene las preguntas frecuentes sobre “Aumentaty”. “Tutoriales”: Presenta vídeos de corta duración sobre el manejo de Creator y Scope. Un segundo menú se encuentra en la parte superior derecha y aparece al desplegar el símbolo: Desde este lugar se concede el acceso a cuatro posibilidades:
  • 35. Aumentaty CREATOR “Perfil & Proyectos”: Como su nombre indica, facilita las opciones del perfil de usuario y el acceso a los proyectos realizados. Permite la edición de los datos del perfil como el correo, contraseña, nombre, biografía, ciudad y país, nombre de usuario en Facebook, Twitter, Google + y la inclusión de una imagen o avatar. Existe la opción de autorizar los tipos de notificaciones por correo electrónico. La modificación se realiza desde el símbolo del lápiz
  • 36. Aumentaty CREATOR “Ajustes”: Es otra manera de acceder a la edición del perfil. “Notificaciones”: Incluye los mensajes y avisos de “Aumentaty”. Un ejemplo pueden ser los favoritos dados a los proyectos del usuario. “Cerrar sesión”: Es la manera de salir de la aplicación. Por último, los bloques centrales de la plataforma favorecen el acceso a diferentes partes del menú, como tutoriales, descarga de “Creator” y “Scope”, configuración y ajustes etc., aunque también incluye un espacio de consejos para la elección de marcadores, otras posibilidades o novedades
  • 37. Aumentaty CREATOR 4. Descarga de Creator y Scope Para comenzar a realizar proyectos de realidad aumentada con “Aumentaty”, además del registro y verificación de la cuenta es necesario la descarga de dos desarrollos, “Creator” y “Scope”. “Creator” tiene que ser descargado en un PC para la creación de realidad aumentada y “Scope” es una App disponible para sistemas IOS y Android que permite la visualización de los proyectos elaborados en “Creator”, propios o de otros usuarios que han dejado “público” su obra, lógicamente tiene que ser descargado en un dispositivo móvil para su manejo. Con “Creator” y “Scope” instalados el primer paso para crear un proyecto de realidad aumentada es entrar en “Creator”.
  • 38. Aumentaty CREATOR 5. Primeros pasos con Creator Para entrar en Creator, una vez descargado en el PC, hay que abrir el programa e introducir el usuario o correo, la contraseña y pulsar “ENTRAR”.
  • 39. Aumentaty CREATOR 5. Primeros pasos con Creator Una vez autentificada la cuenta se accede a un espacio con cuatro apartados situados en la izquierda muy similares a los que encuentran en la web de Aumentaty y que contienen los mismos apartados como son el “PERFIL”, “ “NOVEDADES”, “BUSCAR” y “PROYECTOS”. La opción para crear realidad aumentada es la denominada, “PROYECTOS”, en este espacio se encuentran los proyectos realizados por el usuario, así como los descargados desde la comunidad de Aumentaty. Desde este lugar se puede proceder a su borrado.
  • 40. Aumentaty CREATOR 5. Primeros pasos con Creator Por último, para abandonar Creator, hay que pulsar la opción de la flecha hacia la izquierda
  • 41. Aumentaty CREATOR 6. Crear un proyecto de realidad aumentada con Creator Iniciar un proyecto de realidad aumentada con Creator es tan sencillo como abrir la aplicación del PC, “Creator”, introducir los datos de acceso solicitados, pinchar en “PROYECTOS” y pulsar en el cuadrado, “Nuevo Proyecto”:
  • 42. Aumentaty CREATOR 6. Crear un proyecto de realidad aumentada con Creator Aparecerá una nueva ventana en la que hay que introducir el “Nombre del proyecto”, la “Descripción del proyecto”, la imagen representativa del proyecto y pulsar “SIGUIENTE”. Una vez creado el proyecto hay que surtirlo de contenido a través de “Nueva/s ficha/s”:
  • 43. Aumentaty CREATOR 6. Crear un proyecto de realidad aumentada con Creator El primer paso es “Introducir el título de la ficha” y una “Descripción de la ficha”. Se pulsa “SIGUIENTE”. El segundo paso, corresponde a la elección del tipo de disparador: “MARCADOR”, la información se asocia a una marca de realidad aumentada. “GEOLOCALIZACIÓN”, el contenido se asocia a una geo posición. “EVENTO”, la información es asociada a un evento o acción, pero sólo aparecerá al producirse evento o acción creada.
  • 44. Aumentaty CREATOR 7. Crear realidad aumentada con la opción “MARCADOR” Si se elige como disparador la opción “MARCADOR”, el paso tercero sería la elección de una imagen pulsando el cuadrado grande. Es importante que la imagen seleccionada tenga muchos detalles ya que facilitaría su reconocimiento tras solapar la información adicional. Tras la selección de la imagen desde el PC hay que pulsar “SIGUIENTE”. Nota: Crear proyecto del Corazón y sus partes.
  • 45. Aumentaty CREATOR 7. Crear realidad aumentada con la opción “MARCADOR” De manera automática aparece la siguiente pantalla:
  • 46. Aumentaty CREATOR 7. Crear realidad aumentada con la opción “MARCADOR” Al añadir nuevos elementos se presentan diversas opciones a elegir entre una imagen, un texto, un vídeo en formato mp4 o un enlace desde YouTube o Vimeo, un modelo en 3D o un enlace.
  • 47. Aumentaty CREATOR 7. Crear realidad aumentada con la opción “MARCADOR” Tras la elección hay que pulsar “SIGUIENTE”. Si se quiere superponer al marcador una “Imagen” habrá que seleccionar la primera ventana, la opción “SIGUIENTE”, pinchar en otra ventana similar a la anterior, pero del nuevo menú y buscar en el PC la imagen elegida.
  • 48. Aumentaty CREATOR 7. Crear realidad aumentada con la opción “MARCADOR” Tras la elección hay que pulsar “SIGUIENTE”. Si la elección es un “Texto”, el procedimiento será igual al anterior, pero pulsando la segunda ventana y accediendo a opciones como el centrado, autoajuste, tamaño, color y fondo de letra. Se utiliza para crear rótulos, etiquetas o párrafos.
  • 49. Aumentaty CREATOR 7. Crear realidad aumentada con la opción “MARCADOR” Tras la elección hay que pulsar “SIGUIENTE”. La tercera ventana permite la inclusión de “Vídeos” a través de un archivo mp4 o de un enlace a YouTube o Vimeo, la recomendación de Creator es que se incluyan enlaces, de esta manera el proyecto ocupará menos espacio. Tras este proceso se pulsa, “ACEPTAR”
  • 50. Aumentaty CREATOR 7. Crear realidad aumentada con la opción “MARCADOR” Tras la elección hay que pulsar “SIGUIENTE”. Los “Modelos en 3D” también es una posibilidad para añadir al marcador siempre que tengan formato, .DAE, .OBJ o .FBX. Para poder incluirlos hay que seleccionar la penúltima ventana, con forma de cubo, elegir del PC o de la librería de Creator un modelo y siguiendo el procedimiento de las anteriores opciones importar o seleccionar para nuestro proyecto.
  • 51. Aumentaty CREATOR 7. Crear realidad aumentada con la opción “MARCADOR” Tras la elección hay que pulsar “SIGUIENTE”. Por último, la opción “Enlace” facilita la inclusión a nuestro marcador de direcciones web mediante la URL de una página. Permite la edición del color, tamaño, fondo, enfoque, separación y opción mosaico.
  • 52. Google Drive Demostración 1 Marcadores de RA en libros de texto o apuntes y realizar los siguientes ejercicios: • Ejercicio 1: Crear un documento que trate sobre el corazón humano. • Ejercicio 2: Dentro del documento poner una imagen del Corazón Humano que sea un disparador para mostrar una imagen del corazón con todas sus partes (elemento aumentado). Dentro del documento poner otra imagen del corazón que sea un disparador para mostrar un video del órgano. • Ejercicio 3: En Creator crear una ficha con el tipo de disparador MARCADOR para mostrar una imagen del corazón con todas sus partes (elemento virtual). Además poner un elemento virtual de texto “CORAZÓN HUMANO”. • Ejercicio 4: En Creator crear otra ficha para mostrar un video del corazón con todas sus partes (elemento virtual). Además poner un elemento virtual de texto “CORAZÓN HUMANO”.
  • 53. Google Drive Demostración 1 Proyecto del Corazón humano con dos fichas: para mostrar un video del corazón con todas sus partes (elemento virtual) y la segunda para una imagen con todas sus partes (elemento virtual) .
  • 54. Google Drive Demostración 1 Ficha para mostrar una imagen del corazón con todas sus partes
  • 55. Google Drive Demostración 1 Ficha para mostrar un video del corazón con todas sus partes (elemento virtual). Además poner un elemento virtual de texto “CORAZÓN HUMANO”.
  • 56. Google Drive Demostración 2 Marcadores de RA en libros de texto o apuntes y realizar los siguientes ejercicios: • Ejercicio 1: Crear un documento que trate sobre el coliseo de Roma • Ejercicio 2: Dentro del documento poner una imagen del coliseo de Roma que sea un disparador para mostrar un objeto 3D del coliseo. Dentro del documento poner otra imagen del coliseo de Roma que sea un disparador para mostrar una imagen del coliseo Roma. • Ejercicio 3: En Creator crear una ficha con tipo de disparador MARCADOR para mostrar el coliseo de Roma en 3D. Además poner un elemento virtual de texto “COLISEO ROMA”. •Ejercicio 4: En Creator crear otra ficha para mostrar la parte interna del coliseo de Roma en una imagen. Además poner un elemento virtual de texto “COLISEO ROMA”. Y también poner un enlace a una página web que detalle información sobre el coliseo.
  • 57. Google Drive Demostración 2 Ficha 1 con tipo de disparador MARCADOR para mostrar el coliseo de Roma en 3D
  • 58. Google Drive Demostración 2 Ficha 2 con tipo de disparador MARCADOR para mostrar la estructura del coliseo de Roma
  • 59. Google Drive Demostración 3 Marcadores de RA en libros de texto o apuntes y realizar los siguientes ejercicios: • Ejercicio 1: Crear un documento que trate sobre el Cristo Redentor - Brasil. • Ejercicio 2: En Creator crear una ficha con tipo de disparador MARCADOR para mostrar el Cristo Redentor en 3D. Además poner un elemento virtual de texto tipo título “CRISTO REDENTOR”. •Ejercicio 3: En Creator crear otra ficha para mostrar CRISTO REDENTOR en un video. Además poner un elemento virtual de texto tipo titulo “CRISTO REDENTOR”. Y también poner un enlace a una página web que detalle información sobre Cristo Redentor.
  • 60. Google Drive Demostración 3 Ficha 1 con tipo de disparador MARCADOR para mostrar el Cristo Redentor en 3D
  • 61. Google Drive Demostración 3 Ficha 2 con tipo de disparador MARCADOR para mostrar el Cristo Redentor en video
  • 62. Google Drive • Trabajar en el ejercicio 1 del laboratorio 2 – Realidad Aumentada. • Seguir las instrucciones  Laboratorio 2 – Ejercicio 1 - RA
  • 63. Aumentaty CREATOR 8. Crear realidad aumentada con la opción “GEOLOCALIZACIÓN” Al pulsar la opción “GEOLOCALIZACIÓN”, el disparador de la información será el lugar geolocalizado. Hay que añadir una dirección a través de su marcado en el mapa, las coordenadas o la dirección completa. Tras pulsar “SIGUIENTE”, se entra a la pantalla que aparece a continuación:
  • 64. Aumentaty CREATOR 8. Crear realidad aumentada con la opción “GEOLOCALIZACIÓN” Desde donde el plano de trabajo presenta la apariencia de un Smartphone y sobre el que se pueden añadir nuevos elementos como en la opción descrita anteriormente como “MARCADOR”. Se pueden añadir imágenes, textos, vídeos, modelos en 3D y enlaces. Se puede apreciar en el ejemplo que se incluye en este manual:
  • 65. Aumentaty CREATOR 8. Crear realidad aumentada con la opción “GEOLOCALIZACIÓN” Al elegir la opción “Geolocalización”, la información adicional solapada a la ubicación aparecerá cuando el usuario se encuentre en el lugar editado.
  • 66. Google Drive Demostración 4 Marcadores de RA de Geolocalización. • Crear un proyecto de tipo Geolocalización que permita elegir una ubicación en el mapa de Google y en esa posición poner elementos de Realidad Aumentada para este ejemplo utilizar la ubicación de la UCSG. • En Creator crear una ficha para mostrar los siguientes elementos virtuales: • Texto virtual - Título “UCSG”. • Video virtual de la UCSG. • Enlace a una página web que detalle información sobre la universidad.
  • 68. Google Drive Laboratorio 2 – Ejercicio 2 - RA • Trabajar en el ejercicio 2 del laboratorio 2 – Realidad Aumentada con Geolocalización. • Seguir las instrucciones
  • 69. Aumentaty CREATOR 9. Crear realidad aumentada con la opción “EVENTO” La opción “EVENTO” facilita la creación de realidad aumentada asociada a una acción o evento. Lo primero es la selección de una imagen como activador de información y pulsar “SIGUIENTE”. El siguiente paso es la configuración del aspecto, en 2D o 3D, lo que repercute en la visualización del proyecto, a pantalla completa o con el modelo superpuesto respectivamente.
  • 70. Aumentaty CREATOR 9. Crear realidad aumentada con la opción “EVENTO” En ambos casos, tanto con la elección de 2D o 3D para añadir un nuevo elemento, Creator ofrece la superposición de los mismos elementos (imagen, texto, vídeo, modelo en 3D o enlace).
  • 71. Google Drive Demostración 5 Marcadores de RA de Eventos. • Crear un proyecto de tipo Eventos que permita ejecutar elementos aumentados. Para este ejemplo utilizar la ciudad de Guayaquil. • Ejercicio 1: Crear un documento que trate sobre Guayaquil turístico y poner una imagen de la ciudad que desencadene un evento. • Ejercicio 2: En Creator crear una ficha con el tipo de disparador EVENTO para mostrar los siguientes elementos virtuales: • Texto virtual - Título “Guayaquil es mi destino”. • Video virtual de Guayaquil. • Enlace a una página web que detalle información sobre la ciudad. • Texto virtual: breve descripción de la Guayaquil
  • 73. Google Drive Demostración 6 Marcadores de RA de Eventos. • Crear un proyecto de tipo Eventos que permita ejecutar elementos aumentados. Para este ejemplo utilizar las frutas. • Ejercicio 1: Crear una ficha que trate sobre la manzana y poner una imagen de la fruta que desencadene un evento. El evento debe mostrar un objeto 3D de la fruta. • Ejercicio 2: En Creator una ficha que representará a la fruta con el tipo de disparador EVENTO con vista 2D para mostrar los siguientes elementos virtuales: • Texto virtual - Título “Valor nutricional” • Objeto 3D de la fruta • Texto virtual: muestre el valor nutricional de la fruta • Enlace a una página web que detalle información sobre la fruta
  • 75. Google Drive Demostración 7 Marcadores de RA de Eventos. • Crear un proyecto de tipo Eventos que permita ejecutar elementos aumentados. Para este ejemplo utilizar las frutas. • Ejercicio 1: Crear una ficha que trate sobre la naranja y poner una imagen de la fruta que desencadene un evento. El evento debe mostrar un objeto 3D de la fruta. • Ejercicio 2: En Creator una ficha que representará a la fruta con el tipo de disparador EVENTO con vista 3D para mostrar los siguientes elementos virtuales: • Texto virtual - Título “Valor nutricional” • Objeto 3D de la fruta • Texto virtual: muestre el valor nutricional de la fruta • Enlace a una página web que detalle información sobre la fruta
  • 76. Google Drive Laboratorio 2 – Ejercicio 3 - RA • Trabajar en el ejercicio 2 del laboratorio 3 – Realidad Aumentada de tipo Evento – Tarjeta de presentación. • Seguir las instrucciones
  • 77. Aumentaty CREATOR 10. Publicar un proyecto de realidad aumentada con Creator Una vez creada/s la/s ficha/s deseadas de un proyecto y editadas asociando información al marcador, geolocalización o evento es fundamental completar el proceso para poder visualizar la realidad aumentada con “Scope”. La opción “PUBLICAR”, que se encuentra en el proyecto, no dentro de las fichas, completaría el proceso. Si pulsamos en las fichas aparecerá la opción de “borrar”, en el caso que se quiera eliminar alguna de ellas.
  • 78. Aumentaty CREATOR 10. Publicar un proyecto de realidad aumentada con Creator Al pulsar la opción “PUBLICAR” se inicia el procesado de la información:
  • 79. Aumentaty CREATOR 10. Publicar un proyecto de realidad aumentada con Creator Y tras unos breves segundos aparece el menú de publicación, contenido por las opciones de edición como el “CONTENIDO”, donde se encuentran las fichas creadas. La “VISIBILIDAD” para la selección de la categoría e introducción de las etiquetas, la “EXPIRACIÓN”, que posibilita el mantenimiento de forma permanente de la publicación previo pago, la “BÚSQUEDA POR IMAGEN” que facilita la identificación del proyecto por otros usuarios, la “DESCARGA”, “OCULTACIÓN” Y “BORRADO” del proyecto y por último en la parte superior de izquierda se encuentra además del título y descripción del proyecto una pequeña estadística de visualizaciones, favoritos y descargas.
  • 80. Aumentaty CREATOR 10. Publicar un proyecto de realidad aumentada con Creator La creación, edición y publicación del proyecto, realizando los pasos indicados con anterioridad estaría terminada. Para la visualización del proyecto hay que utilizar la app de Aumentaty, “Scope”.
  • 81. Aumentaty CREATOR 11. Aplicación móvil de Aumentaty: Scope La aplicación móvil de Aumentaty se denomina “Scope” y puede ser descargada de forma gratuita desde Google Play o desde App Store. Es el visor de realidad aumentada de Aumentaty. Para comenzar a disfrutar de un uso completo es necesario el registro en “Scope”: Hay que completar el nombre de “Usuario” o “correo” y la “contraseña”, si no se tiene cuenta puede realizarse es registro desde la primera pantalla y además presenta la opción “ENTRAR COMO INVITADO” que permite acceder a las diferentes funciones sin registro.
  • 82. Aumentaty CREATOR 11. Aplicación móvil de Aumentaty: Scope Una vez autentificado el usuario y contraseña se accede a la pantalla “INICIO” que corresponde exactamente con la pantalla inicial de “Create”. Contiene los consejos para elegir un buen marcador, información sobre “Scope”, las posibilidades, el acceso a la “Configuración” y a otros proyectos y mensajes. Al pulsar el icono superior derecha se obtiene el acceso a las “OPCIONES” de “Configuración”. En este lugar las opciones de configuración son más amplias que a las que se accede desde la “configuración” del menú: “INICIO” que son referidas al perfil.
  • 83. Aumentaty CREATOR 11. Aplicación móvil de Aumentaty: Scope Este es el lugar desde donde se puede “Cerrar la sesión” y acceder con otro usuario, cambiar “Mi idioma” y de nuevo modificar o actualizar los datos de “Mi perfil”. Además del menú superior derecha, “Scope” cuenta con un menú en la zona inferior:
  • 84. Aumentaty CREATOR 11. Aplicación móvil de Aumentaty: Scope Para volver al menú “INICIO” desde cualquier otro menú se pincha el icono: La segunda opción del menú inferior permite el acceso al visor de realidad aumentada como es el caso del icono: Tan solo hay que pulsar la opción y enfocar al marcador del proyecto descargado para visualizar la información que tiene asociada el activador de información señalado. Tras un breve escaneo aparecerá en pantalla el vídeo, imagen, modelo 3D o información que incluyó el usuario que creó el proyecto y las fichas.
  • 85. Aumentaty CREATOR 11. Aplicación móvil de Aumentaty: Scope La tercera de las opciones es el “NAVEGADOR” y permite ver en el mapa de “Google Maps” la ubicación de los proyectos públicos. Es necesario tener conectada la ubicación y GPS del dispositivo.
  • 86. Aumentaty CREATOR 11. Aplicación móvil de Aumentaty: Scope La penúltima opción del menú sirve para buscar proyectos de usuarios y se denomina “BÚSQUEDA”. Como en “Create” existe el filtrado de la búsqueda por palabras clave, categorías, destacados, vistas, recientes, etc. Desde este lugar es desde el que hay que buscar el proyecto deseado, seleccionarlo y proceder a su descarga. Si no se realiza este proceso no se podrá ver la información contenida en los marcadores. El entorno es similar al de “Creator” en su opción “BUSCAR”.
  • 87. Aumentaty CREATOR 11. Aplicación móvil de Aumentaty: Scope Para conocer los proyectos que el usuario tiene descargados es necesario pulsar la última opción del menú inferior: Los proyectos pueden ser marcados como favoritos, ser denunciados al soporte Aumentaty si el contenido se considera ilegal y pueden ser valorados. Estas opciones, están disponibles en “Creator”, así como el acceso a la estadística de cada proyecto relativa a visualizaciones y descargas.
  • 88. Aumentaty CREATOR 11. Aplicación móvil de Aumentaty: Scope Por último, la visualización de las fichas de los proyectos se realiza abriendo un proyecto descargado y pulsando la segunda opción del menú inferior: Scope, permite la creación de un marcador temporal para poder ver la realidad aumentada sin necesidad de disponer del marcador elaborado en el proyecto, tan solo hay que pinchar en la imagen. Desde este lugar también existe la posibilidad de compartición del proyecto.
  • 89. Aumentaty CREATOR 11. Aplicación móvil de Aumentaty: Scope Al iniciar la exploración del marcador, aparece la opción “REC” que, si es accionada, permite la grabación de la pantalla, es decir de la realidad aumentada que está asociada a la ficha en cuestión.
  • 90. Aumentaty CREATOR 12. Proceso para crear realidad aumentada con Aumentaty Una vez descritas las plataformas “Creator” y “Scope”, así como enumerados con detalle cada uno de sus respectivos menús y opciones, el procedimiento para la creación de un proyecto y su visualización sería el siguiente:
  • 91. Conclusiones • Existe una amplia variedad de dispositivos de interacción. Es importante conocer sus posibilidades para saber cómo aplicarlos • Existen diferentes formas de realizar la interacción • El problema a resolver y los conocimientos del usuario decidirán el estilo de interacción idóneo en cada caso • En el futuro coexistirán todos los estilos de interacción en una mezcla que mejorará el conjunto En un futuro no muy lejano...
  • 92. Realidad Aumentada Ph.D Wellington Villota wellington.villota cu.ucsg.edu.ec