El ordenador y la producción básica de documentosedwardo
El ordenador y la producción básica de documentos Este documento se ha elaborado con la finalidad de facilitarte todos los contenidos e informaciones necesarios para el desarrollo del curso “Competencias Computacionales Básicas” específicamente en su primer reto “El
ordenador
y
la
producción
básica
de
documentos”.
En el mismo encontrarás los contenidos de los temas que abordan el Reto 1 con algunas actividades a emprender para un mejor entendimiento y comprensión de los termas, todo esto con el objetivo de que tengas un adecuado dominio y manejo de la computadora.
Se abordarán los siguientes temas: la computadora, sus tipos y usos y los sistemas operativos.
Te recomendamos que leas detenidamente el contenido propuesto con la firme intención de sacar el máximo provecho.
es un trabajo de todos los temas de la unidad II del programa de Tic´s de la educación. Realizado por una alumna de la Escuela Normal de Tonala de la lic en Preescolar
El ordenador y la producción básica de documentosedwardo
El ordenador y la producción básica de documentos Este documento se ha elaborado con la finalidad de facilitarte todos los contenidos e informaciones necesarios para el desarrollo del curso “Competencias Computacionales Básicas” específicamente en su primer reto “El
ordenador
y
la
producción
básica
de
documentos”.
En el mismo encontrarás los contenidos de los temas que abordan el Reto 1 con algunas actividades a emprender para un mejor entendimiento y comprensión de los termas, todo esto con el objetivo de que tengas un adecuado dominio y manejo de la computadora.
Se abordarán los siguientes temas: la computadora, sus tipos y usos y los sistemas operativos.
Te recomendamos que leas detenidamente el contenido propuesto con la firme intención de sacar el máximo provecho.
es un trabajo de todos los temas de la unidad II del programa de Tic´s de la educación. Realizado por una alumna de la Escuela Normal de Tonala de la lic en Preescolar
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
Introduccion a la informtica
1. Introducción
El presente trabajoestadiseñado de formaprácticay sencilla para comenzar a conocer un
poco de esta extraordinariaherramienta, recorriendo lo conceptosy característicasde
Hardware y Software, Internet, uso y recursos, Navegadores y Buscadoresdefinicióny
características, todo lo referente a Software educativo, etc. y dando una breve descripción
de los principales componentesde un computador.
Es por eso que se puede definir como la cienciaque se encargade la automatizacióndel
manejo de la información.
La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido transformando
rápidamente las sociedadesactuales;sin embargo el público en general solo las conoce
superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computación, es
perderle el miedo a esa extrañapantalla, a ese complejo tecladoy a esos misteriososdiscos y
así poder entender lo práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en
el día a día de nuestras vidas
Concepto y característica de Hardware.
Hardware:Dispositivo electrónico apto para interpretar y ejecutar comandos
programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica.
Todo sistema de cómputo tiene componentesde hardware dedicadosa estas funciones:
1. Dispositivosde entrada
2.
3. Dispositivosde salida
4. Unidad central de procesamiento.
5. Memoria y dispositivosde almacenamiento.
Dispositivos de entrada
Son todoslos elementos que permiten la unión del usuario conla unidad de procesamiento
centraly la memoria.: Entre estostenemos.
Teclado, Mouse o Ratón y Joysticks, Escáner o digitalizador de imágenes, Dispositivos
ópticos, Micrófonos.
Teclado:Dispositivosde entrada que traducenlos datos a una forma que la computadora
pueda interpretar, para luego procesarlosy almacenarlos, los hay de forma: Teclado
alfanumérico y para perfoverificación:
Mouse y Joysticks:Dispositivosque conviertenel movimientofísico enseñales eléctricas
binarias y que la misma sea repetida en el monitor.
Escáner o digitalizador de imágenes: Están concebidospara interpretar caracteres,
combinaciónde caracteres, dibujosgráficosescritosa mano o en maquinas o impresorasy
traducirlosal lenguaje que la computadora entiende.
Dispositivosópticos:entre estos tenemos, Lector de marcas o rastreador de marca óptica,
Digitalizador de imágenes (scanner), Cámara digital:
Digitalizador de audio: entre estos tenemos, Micrófonos
2. 2. DISPOSITIVOS DESALIDA
Estos dispositivospermiten al usuario ver los resultados de los cálculoso de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es el
monitor, impresora, módem.
Monitor: sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes del computador.
Impresora:seguroUna impresora permite obtener una copiadura o físicade cualquier
informaciónque pueda aparecer en pantalla. Hay dos grupos básicosque son: impresora de
Impacto y no impacto o de página.
Módem: , dispositivo que sirve para enlaza dos ordenadorestransformando las señales
digitales.
UNIDAD CENTRALDE PROCESAMIENTO.
Una unidad central de procesamiento (UCP) es una coleccióncomplejade circuitos
electrónicos, que interpretay lleva a cabo las instruccionesde los programas.
MEMORIA Y DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.
Disco Duro, Disquettes 3 ½, Maletón-ópticosde 5,25, Cintas magnéticas.
Disco Duro: es un disco rígido, consensibilidad magnética, que gira continuamente a gran
velocidaddentro delchasis del computador
Disquettes 3 ½: Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB
Disco ópticos:Una unidad de disco óptico usa rayos láseren lugar de imanes para leer y
escribir la informaciónen la superficie del disco.
Cintas Magnéticas: Utilizados por los grandes sistemas informáticos.
Concepto, característicasy clasificaciónde software
Software:Es una estructura de programas que la máquina es capaz de leer y son programas
que dirigen las actividadesdel sistema de computación
Tiposde software: Software de traducción, Software de uso general, Software de aplicación,
Software del sistema, Software multiuso, Software vertical, Software amedida.
Concepto de Internet, usos y recursos
Internet:es un sistema mundial de redesde computadoras, un conjunto integrado por las
diferentes redesde cada país que puede accesar informaciónde otracomputadoray poder
tener inclusive comunicacióndirectaconotros usuarios en otras computadoras.
Hoy en día, los serviciosmásusados en Internet son: Correo Electrónico, WorldWide Web,
FTP, Grupos de Noticias, IRC y Serviciosde Telefonía.
Los Serviciosde Telefoníasonlas últimas aplicacionesque han aparecido para Internet.
Procesadoresde palabras, definicióny características.
Procesador:Programasque permiten escribir, modificar imprimir y guardar texto;desde
un memorandum hasta un libro.
Este software está diseñado para trabajarse en dos ventanas organizadas en mosaico
vertical(una al lado de la otra). En una deberáabrirse el Navegador y en la otra, el
programa de procesamiento de palabra.
3. Una de las característicasde los procesadoresde palabraes el permitir darle formato o
presentaciónfácilmente a un documento.
Hojas de calculo, definicióny características.
Hojas de calculo:Son como malla de filas numeradas y columnas rotuladas alfabéticamente
que puede reducir el trabajo en tarea que impliquen cálculosrepetitivos
Para calcular, la hoja de cálculo debe incluir una fórmula, un procedimiento paso a paso
para realizar cálculosnuméricos y/o de cadenas y/uoperacioneslógicasque tienen como
resultado un valornumérico o una cadena de caracteresalfanuméricos. El usuario no ve la
fórmula en la celda, sólo su efecto. La fórmula o la informaciónde una celda particular se
presenta específicamente en una línea de estado de celda.
Presentadores, definicióny características.
Presentadores:Programapara el diseño, edicióny ejecuciónde presentaciones multimediay
sirve de apoyo en presentacioneso exposicionesde los más diversostemas, proyectando
una serie
Modos de ver (Opciones de visualización)
Existen cinco modos diferentesde visualizaciónpara crear una presentación. Además de
proporcionar perspectivasde trabajo diferentes, ofrecentambién distintas posibilidades.
Estas son:
Ver diapositivas, ver esquema, ver clasificador de diapositivas, ver página de notas,
Presentacióncondiapositivas,
Manejadores de datos, definición, características.
Manejadores: Es una serie de datosorganizados y relacionadosentre sí, los cuales son
recolectadosy explotados por losSistemas de Información
VENTAJAS EN EL USO DE BASES DE DATOS.
Eliminación de informacióninconsistente: si existendos o más archivosconla misma
información, los cambios que se hagan a éstos deberán hacerse a todas las copias del
archivo de facturas.
Permite compartir información
Permite mantener la integridad en la información:la integridad de la informaciónes
una de sus cualidadesaltamente deseable y tiene por objetivo que sólo se almacena la
informacióncorrecta.
Independencia de datos: el concepto de independencia de datos es quizás el que más ha
ayudado a la rápida proliferacióndel desarrollo de Sistemas de Bases de Datos. La
independencia de datos implica un divorcio entre programas y datos
TIPOS DE MODELOS DE DATOS
Existen fundamentalmente tres alternativasdisponibles para diseñar las bases de datos: el
modelojerárquico, elmodelo de red y el modelo relacional.
BASES DE DATOS DISTRIBUIDAS.
Las bases de datos distribuidas se están utilizando cada vezmás en la misma medida en que
se usan las arquitecturasde cliente-servidor y groupware. Los principales problemas que se
generan por el uso de la tecnología de bases de datos distribuidas son en lo referente a
duplicidad de datos y a su integridad al momento de realizar actualizacionesa los mismos.
4. Navegadores, definición y características.
Un navegador es (entre otras cosas) un intérprete de lo que se conoce como Lenguaje de
Marcado de HiperTexto (HTMLó HyperText MarkupLanguage).
En el mundo de Internet, se puede decir que sólo hay estosdos NavegadoresExplorer y
Netscape Navigator 4, pero eso está muy lejosde la verdad. Existendocenas de
Navegadores, y la mayoríade ellos son gratis. A continuaciónse presentan algunos de estos
Navegadores.
Netscape Navigator 4, MicrosoftInternet Explorer 4.01, Opera3.51, NeoPlanet 2.0, HotJava
1.1.5, Amaya1.4, BeConn4.3.7, NCSA Mosaic 3.0.
Buscadores, definición y características.
Un buscador es una página web en la que se ofrece consultar una base de datos en la cual se
relacionan direccionesde páginas webcon su contenido
LOS BUSCADORES MÁS CONOCIDOS
Aquítenemos algunos de los buscadoresmás conocidos:
BUSCADOR DIRECCIÓN URL IDIOMA
BIWE biwe.cesat.es Castellano
TERRA http://www.terra.es/ Castellano
ALTAVISTA http://www.altavista.es/ Castellano
EL BUSCADOR http://www.elbuscador.com/ Castellano
EL ÍNDICE elindice.com Castellano
ELCANO http://www.elcano.com/ Castellano
LYCOS http://www.lycos.es/ Castellano
MUNDO LATINO http://www.mundolatino.org/ Castellano
OZÚ http://www.ozu.es/ Castellano
SOL http://www.sol.es/ Castellano
GOOGLE http://www.google.com/ Castellano
YAHOO! http://www.yahoo.es/ Castellano
YUPI www.yupi.com Castellano
ALTAVISTA http://www.altavista.com/ Inglés
5. OVERTURE www.overture.com Inglés
INFOSEEK infoseek.go.com Inglés
EXCITE http://www.excite.com/ Inglés
WEBCRAWLER http://www.webcrawler.com/ Inglés
Tipos de buscadores
Los buscadoresse pueden clasificar en tres tipos, según la formade obtener las direcciones
que almacenan en su base de datos. Cada tipo de buscador tiene sus propias características.
Conocerlaspuede ayudarnosa decidir cuál utilizar en funciónde las necesidades de nuestra
búsqueda
Funcionamiento y aplicacióncomo medio de aprendizajey comunicación(Internet y Correo
Electrónico).
El Internet, algunas vecesllamado simplemente "La Red", es un sistema mundial de redes
de computadoras, un conjunto integrado por las diferentesredes de cada país del mundo,
por medio el cual un usuario
Fue concebido por la agencia de nombre ARPA (AdvancedResearchProjectsAgency)del
gobierno de los Estados Unidos en el año de 1969y se le conocíainicialmente como
ARPANET. Elpropósito original fue crear una redque permitiera a los investigadoresen un
Campus poder comunicarse a travésde los sistemas de cómputo coninvestigadoresen otras
Universidades.
El correo electrónico (email, electronic mail) es el intercambio de mensajes almacenados en
computadorapor medio de las telecomunicaciones, esdecir dos personaque tenga acceso a
una cuenta de correo puede enviarse cartas. Sin embargo, se pueden también enviar
archivosen otrosformatos.. El correo electrónico representaunade las primeras
aplicacionesdel Internet y sigue siendo la de mayor uso.
Historia, definición, característicasy tendencias. Criteriospara su evaluación, uso y
aplicacióncomo herramienta didáctica(Software Educativo).
El software educativo tiene un desarrollo simple. Comienza conun relato, que en pocas
palabras e imágenes trata de representar y enriquecer cadauna de formulacionesdel
programa.
El Internet es una herramienta importante en esta actividadya que facilita: 1)elacceso de
las Instituciones Educativasal Centro de Recursosy 2) la inscripciónde las instituciones en
el Proyecto Colaborativo.
Característicasesencialesde los programas educativos
Los programas educativospueden tratar las diferentesmaterias (matemáticas, idiomas,
geografía, dibujo), de formasmuy diversas(a partir de cuestionarios, facilitando una
informaciónestructuradaa los alumnos, mediante la simulación de fenómenos)y ofrecer
un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstanciasde los alumnos y más o
menos rico en posibilidades de interacción;pero todoscomparten cinco características
esenciales:
Son materiales elaboradoscon una finalidad didáctica, como se desprende de la definición.
6. Son interactivos, contestaninmediatamente las accionesde losestudiantes y permiten un
diálogo y un intercambio de informacionesentre el ordenador y los estudiantes.
Individualizan el trabajo de los estudiantes, yaque se adaptan al ritmo de trabajo cada uno
y pueden adaptar sus actividadessegún las actuacionesde los alumnos.
Son fácilesde usar. Los conocimientosinformáticosnecesariospara utilizar la mayoríade
estos programas son similares a los conocimientosde electrónica necesariosparausar un
vídeo, es decir, son mínimos, aunque cadaprograma tiene unas reglas
SOFTWARE EDUCATIVO
Algunas tipologías
Según su estructura, Según los contenidos, Según los destinatarios, , estructura: tutorial,
Según sus bases de datos, Según los medios que integra, Según su "inteligencia", Según los
objetivos, Segúnlas actividades, Según el tipo de, Según su funciónen el aprendizaje: Según
su comportamiento, Según el tratamiento de errores, Según sus bases psicopedagógicas.
Conclusión
El presente trabajo esta diseñado de forma prácticay sencilla para comenzar a conocer un
poco de esta extraordinariaherramienta como lo es la informática, recorriendo la historia
de las mismas, su características, concepto de software, hardware, internet, uso y recurso,
buscadoresy navegadores, software educativo etc, conceptualizando por generacionesy
dando una breve descripciónde losprincipales componentes de un computador.
Yaque en nuestro interior somos oscuramente conscientesde que hemos a vecesignorado
algo que vive en nuestras profundidades. Sabemos, oscuramente, que no los valoramos
como algo que puede prevenir nuestra enseñanza como aprendizaje en relativo lo que es la
informáticao algo relacionado como lo es un computador, yaque se debe tomar como base
para determinar, de acuerdo a la necesidades planteada concretando así la estructura
conceptual.
De un lado se habla a menudo de habilidades de enseñanza y de su falta, como un factor
negativo en el proceso de la educaciónapoyando el procesos de desarrollo de estrategias de
aprendizaje colaborativoy trabajo por proyectos paramejorar los conocimientocognoscitivo
tanto del docente como del alumno . Es muy cierto que tradicionalmente el evento
comprensible se ha caracterizado por una herenciacasi unívocade los conocimientossin
pararse en los procesoscognitivosque el individuo desarrollaen el momento. Tambiénse
ha abordado el dominio de ciertasdestrezas como es la enseñanza de métodosde la
informática. No se trata, pues, de técnicasde habilidad con efectos especiales,
sino de construcción del pensamiento en cuanto a que lainformática, por su
rapidez de crecimiento y expansión, ha venido transformando rápidamente las sociedades
actuales; sin embargo tanto el docente como el alumno en general solo la conoce
superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computación, es
perderle el miedo a esa extrañapantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriososdiscos
y así poder entender lo práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado
en el día a día de nuestras vidas.