Este documento introduce la programación orientada a objetos (POO), explicando que es un paradigma de programación donde la lógica y los datos de un programa se conceptualizan como "objetos" con propiedades y métodos. Explica que los objetos permiten modelar entidades del mundo real como cuentas bancarias y que POO ofrece beneficios como la reutilización de código y el modelado rápido a través de diagramas de clases.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
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Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
Introduccion a la poo
1. Introducción a la Programación
Orientada a Objetos (POO)
¿Por qué necesitamos programar?
La tecnología es parte de nuestra vida. El mundo está cambiando todos los
días y todo lo que se está automatizado. Aprender a programar es la forma
creativa que podemos llevar nuestras ideas a un nivel superior y expresar
soluciones a la sociedad. Mediante el diseño de programas, nos enteramos
de varias habilidades como la lectura crítica, el pensamiento analítico y
crear síntesis. El programador define el problema, planea una solución, los
códigos del programa, pruebe la propuesta y documenta las
características. Pero no podemos programar todas las soluciones con el
mismo método, por eso aparece paradigmas de programación.
Panorámica de Paradigmas de Programación
Según Vasappanavara , un paradigma de programación " es la manera
en que se explotan los elementos de programación , tales como funciones,
objetos y variables para producir la salida deseada " . Es importante
entender que paradigmas de programación no son lenguajes de
programación.
¿Qué es la programación orientada a objetos (POO)?
El objeto - orientado es un paradigma de programación donde se tejen la
lógica y los datos del programa. Como afirmó Phil Ballard, es una forma de
conceptualizar los datos de un programa en "cosas" separadas conocidas
como objetos, cada uno con sus propias propiedades y métodos.
Veamos un ejemplo. Suponga que su amigo es un gerente de banco y él
quiere que usted ayude a la mejora de su sistema. El primer objeto que
puede diseñar es la Cuenta de propósito general. El objeto de Cuenta
tiene propiedades y métodos. Para cada cliente el banco de tu amigo
tiene, usted tendría que crear un objeto de cuenta.
2. Características
Como se desprende de las características más importantes de la
programación orientada a objetos:
La encapsulación. Capacidad de ocultar los datos y las instrucciones
en el interior de un objeto.
Herencia. Capacidad de crear un objeto de otro.
El polimorfismo. El diseño de las nuevas clases se basa en una sola
clase.
Paso de mensajes. Es la forma más objetos se comunican entre sí.
Colección de Basura. Gestión de memoria automática, que destruye
los objetos que ya no están en uso por el programa.
Beneficios:
Como sigue algunos de los beneficios de la utilización de la programación
orientada a objetos:
Reutilización. Usted puede escribir un programa usando un código
desarrollado anterior.
Código Compartido. Usted es capaz de estandarizar la forma en que
tú estás programando con sus colegas.
Modelado rápido. Puede crear prototipos de las clases y su
interacción a través de un diagrama.
Inconvenientes
De la siguiente manera las desventajas del uso de la programación
orientada a objetos:
Tamaño. Son más grandes que otros programas, consumiendo más
memoria y espacio en disco.
Esfuerzo. Requiere mucho trabajo para crear , incluyendo la
creación de diagramas en la fase de planificación y la codificación
en la fase de ejecución .
3. Conceptos Básicos
Clase: Plantilla básica que especifica las propiedades y el
comportamiento de algo ( la vida real o abstracta ) .
Objeto: Particular instancia de una clase que responda en
consecuencia a los acontecimientos. Atributo: Las características de
la clase. A menudo llamado variables de instancia.
Método: Algoritmo asociado a una clase que representa una cosa
que hace el objeto.
Subclase: Clase sobre la base de otra clase.
Herencia: Proceso mediante el cual la subclase obtiene los atributos
y los métodos de su clase padre.
Interfaz: Plantilla específica que hace cumplir ciertos atributos y
métodos de una clase.
Paquete:Espacio de nombres que organiza un conjunto de clases e
interfaces relacionadas.
Evento: Alertar a la aplicación cuando hay un cambio de estado del
objeto.
Javier Santiago Torres
Ing. Electrónica