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Introduction to Personal
Computer Hardware
Introduction to Personal
Computer Hardware
• Máquina electrónica que opera
bajo el control de instrucciones
almacenadas en la memoria
que puede:
– Aceptar datos (entrada)
– Manipular los datos de acuerdo a
reglas específicas (proceso)
– Producir resultados (salida)
– Y guardar resultados para uso
futuro (almacenamiento)
¿Qué es una computadora?
Sistemas de computación personal
Gabinetes y fuentes de alimentación
• Case
• Influye en la opción de factor de forma de la
placa madre
• Debe permitir el buen flujo de aire
• Disponible en distintos tamaños
• Fuentes de alimentación
• Proporciona alimentación a todos los
componentes de la computadora.
• Debe seleccionarse según las necesidades
actuales y futuras.
• Brindar diferentes niveles de voltaje para
cumplir con las necesidades de los
componentes internos.
Sistemas de computación personal
Componentes internos de la computadora
• Placas madre
• Backbone de la computadora
• Interconecta los componentes de la
computadora
• CPU
• El cerebro de la computadora
• La mayoría del proceso está a cargo de la
CPU
• Sistemas de refrigeración
• Disipa el calor que generan los componentes
de la computadora.
• Memoria (ROM y RAM)
• RAM: Almacena datos temporalmente,
ayudando al proceso
• ROM: Almacena datos de forma
permanente; a menudo almacenan
programas de firmware y de bajo nivel.
Motherboard Chipset
 El conjunto de chips consta de los circuitos
integrados en la placa base que controlan cómo
interactúa el hardware del sistema con la CPU y la
placa base.
 La mayoría de los conjuntos de chips constan de
los siguientes dos tipos:
 Northbridge: controla el acceso de alta velocidad
a la RAM y la tarjeta de video.
 Southbridge: permite que la CPU se comunique
con dispositivos de menor velocidad, incluidos
discos duros, puertos de bus serie universal (USB)
y ranuras de expansión.
Sistemas de computación personal
Componentes internos de la computadora
• Tarjetas de adaptador y ranuras de expansión
• Las tarjetas de adaptador extienden la funcionalidad de la
computadora
• Las tarjetas de adaptador se conectan a la placa madre a
través de las ranuras de expansión
• Dispositivos de almacenamiento
• Diseñados para almacenar temporalmente datos de los
usuarios, las aplicaciones de usuario y el sistema operativo
• Puede ser interno o externo a la computadora
• Puertos de video
• Conectan un sistema de video con un dispositivo de
visualización externo como un monitor o un proyector
• Los sistemas de video con frecuencia están diseñados como
tarjeta de adaptador.
• Puertos generales
• Proporcionan conectividad entre la placa madre y diversos
dispositivos externos como impresoras, almacenamiento
externo y videocámaras.
Sistemas de computación personal
Puertos y cables externos
• Puertos de video y cables relacionados
• Algunos estándares distintos controlan el tráfico de
video entre la computadora y los dispositivos de video
externos.
• HDMI y el displayPort son ejemplos de los puertos de
video que requieren un cable específico para funcionar.
• Adaptadores y convertidores
• Los adaptadores y los convertidores pueden ser una
solución si una placa madre no tiene el puerto
apropiado para conectarse
a un dispositivo.
• Los adaptadores no procesan generalmente la
señal; simplemente la redirigen a otro contacto.
• Es más probable que los convertidores procesen y
transformen la señal, convirtiéndola para que sea
validada por un puerto existente.
Sistemas de computación personal
Puertos y cables externos
• Otros puertos y
cables relacionados
• Las placas madre
cuentan con
otros puertos
utilizados para la
conectividad del
dispositivo; USB
es un ejemplo
común.
La unidad del sistema
– Caja que contiene
los componentes
electrónicos de la
computadora
– Puede ser plástico o
de metal y protege
los componentes
electrónicos de
cualquier daño
Componentes de la Unidad de
Sistema
Seleccione componentes de la computadora
• Seleccione la placa madre, la CPU, el gabinete y la
memoria
• Se correlacionan las opciones de la CPU, la memoria, la
placa madre y el gabinete.
• La placa madre debe admitir todas las aplicaciones
requeridas del cliente y aún hacerlas encajar
correctamente en el gabinete.
• El gabinete debe alojar a la placa madre, la fuente de
alimentación apropiada y proporcionar un buen flujo de
aire para los componentes internos.
• La CPU debe ser compatible con la ranura y el voltaje de
la CPU de la placa madre; debe ser compatible con la
velocidad seleccionada de la memoria para un
rendimiento máximo.
• La memoria también debe ser compatible con las ranuras
y el voltaje de memoria de la placa madre.
• La cantidad de memoria dependerá del tipo de
aplicaciones solicitadas por el cliente.
• Seleccionar discos duros
• Los factores importantes del disco duro que se deben
considerar son la velocidad, espacio de almacenamiento y
el tipo de interfaz de comunicación.
• La tecnología subyacente de disco duro (HDD frente a
SSD) afecta directamente la velocidad.
• Seleccionar un lector de medios
• El lector de medios debe ser compatible con los medios
del cliente.
• Seleccionar las unidades ópticas
• Asegúrese de que la unidad sea compatible con los
medios del cliente.
• Otros factores que se deben considerar son la velocidad,
tipo de interfaz de comunicación y la capacidad para
escribir a los medios.
Seleccione componentes de la computadora
• Seleccionar el almacenamiento externo
• Los factores más importantes para seleccionar el almacenamiento
externo son el espacio de almacenamiento, velocidad e interfaz
de comunicaciones.
• Asegúrese de que la computadora tenga suficientes puertos para
acomodar los dispositivos externos y periféricos.
• Nota: Algunos dispositivos externos no requieren una fuente de
alimentación externa sino que dependen de un segundo puerto
USB para la energía.
• Seleccione los dispositivos de E/S
• La selección de dispositivos de E/S es específica para la aplicación
y dependerá de los requisitos del cliente.
• Asegúrese de que la computadora tenga suficientes puertos de
comunicación y que sean compatibles con los tipos que requieren
los dispositivos de E/S.
Seleccione componentes de la computadora
Sistemas especializados de computación
• Clientes pesados y ligeros
• Los clientes ligeros tienen poca potencia de
procesamiento y están diseñados para actuar como
terminal en un servidor (cliente pesado).
• Los clientes pesados tienen CPU más potentes, más
memoria y su propio almacenamiento. Sirven como
estaciones de proceso para los clientes ligeros.
• Estaciones de trabajo CAx
• Diseñado para admitir aplicaciones CAD y CAM.
• Suficiente RAM, discos rápidos, CPU potente y
dispositivos de entrada especiales son los
recursos comunes.
• Estaciones de trabajo de edición de audio y video
• Los recursos comunes de edición de estación de trabajo
incluyen más RAM, discos rápidos, CPU potente y tarjetas
de adaptador especiales como capturadoras de audio y
video.
• Estaciones de trabajo de virtualización
• Estas estaciones de trabajo están diseñadas para ejecutar con
computadoras virtuales
• Las computadoras virtuales utilizan y comparten los recursos físicos de
la estación de trabajo como CPU, memoria y discos.
• La selección de recursos físicos dependerá de la cantidad y el propósito
de las máquinas virtuales.
• Computadoras para videojuegos
• Por los altos requisitos de recursos de los juegos modernos, las
computadoras para videojuegos exigen muchos recursos.
• Algunos requisitos de las computadoras para videojuegos son: CPU de
alta gama, mucha RAM rápida, discos rápidos, dispositivos de entrada y
sistemas de audio de alto rendimiento.
• Computadoras para home theatre
• Estas computadoras deben poder reproducir distintos formatos de
medios, y recibir, en algunos casos señales de televisión.
• Los requisitos comunes de HTPC incluyen CPU potente, RAM rápida,
discos grandes, NIC rápido y tarjeta de video con entrada del televisor.
Sistemas especializados de computación
• Entrada
• Procesamiento
• Almacenamiento
• Salida
¿Cómo funcionan las computadoras?
• Cualquier ítem
que entra en la
memoria de la
computadora
– Data
– Programas
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Entradas
Dispositivos de Entrada
Componentes que permiten la entrada de data,
información, comandos o respuestas en la computadora
Algunos de los primeros dispositivos de entrada incluyen:
Teclado y mouse: estos son los dos dispositivos de entrada más utilizados
ADF / escáner de superficie plana: estos dispositivos digitalizan una
imagen o documento
Joystick y Gamepad: estos dispositivos se utilizan para jugar
Conmutador KVM: un dispositivo de hardware que se puede usar para
controlar más de una computadora mientras se usa un solo teclado, monitor y
mouse
Nuevos dispositivos de entrada
Algunos dispositivos de entrada nuevos incluyen pantalla táctil, lápiz,
lector de banda magnética y escáner de código de barras:
Pantalla táctil: dispositivos de entrada con pantallas táctiles o sensibles a la presión
Stylus: un tipo de digitalizador que permite a un diseñador o artista crear obras de
arte utilizando una herramienta similar a un bolígrafo
Lector de banda magnética: un dispositivo que lee información codificada
magnéticamente en el reverso de las tarjetas de plástico
Escáner de código de barras: un dispositivo que lee la información contenida en los
códigos de barras adheridos a los productos
Nuevos dispositivos de entrada
Algunos dispositivos de entrada más nuevos:
Cámara digital: dispositivos que capturan imágenes y videos digitales
Cámaras web: cámaras de video que se pueden integrar en una
computadora
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una persona
Lector de tarjeta inteligente: un dispositivo utilizado en una
computadora para autenticar al usuario. Una tarjeta inteligente puede ser
del tamaño de una tarjeta de crédito con un microprocesador incorporado
que generalmente está debajo de una almohadilla de contacto dorada en un
lado de la tarjeta.
Micrófono: un dispositivo que permite al usuario hablar en una
computadora y digitalizar su voz
Nuevos dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada más nuevos incluyen dispositivos y terminales
NFC, escáneres de reconocimiento facial, escáneres de huellas digitales,
escáneres de reconocimiento de voz y auriculares de realidad virtual:
Dispositivos y terminales NFC: comunicación de campo cercano (NFC) para
dispositivos de pago
Escáneres de reconocimiento facial: dispositivos que identifican a un
usuario en función de características faciales únicas
Escáneres de huellas digitales: dispositivos que identifican a un usuario en
función de una huella digital única
Escáneres de reconocimiento de voz: dispositivos que identifican a un
usuario en función de una voz única.
Casco de realidad virtual: se utiliza con juegos de computadora,
simuladores y aplicaciones de entrenamiento con funcionalidades de realidad
virtual.
¿Qué son los dispositivos de salida?
Un dispositivo de salida toma información binaria de la computadora y la convierte en
una forma que el usuario puede entender fácilmente.
Los ejemplos de dispositivos de salida incluyen monitores, proyectores, auriculares VR,
impresoras, altavoces y auriculares.
La mayoría de los monitores usan uno de los tres tipos de
tecnología:
• Pantalla de cristal líquido (LCD)
• Diodo emisor de luz (LED)
• LED orgánico (OLED)
La mayoría de los proyectores de video usan tecnología LCD o DLP.
• DLP son las siglas de Digital Light Processing
• Los diferentes proyectores tienen diferentes números de lúmenes, lo que
afecta el nivel de brillo de la imagen proyectada.
Dispositivos de Salida
 La realidad virtual (VR) utiliza tecnología informática para crear un
entorno tridimensional simulado.
 Un auricular VR cubre completamente la parte superior de las
caras de los usuarios, sin permitir la entrada de luz ambiental de su
entorno.
 La realidad aumentada (AR) utiliza tecnología similar, pero
superpone imágenes y audio sobre el mundo real en tiempo real.
 AR puede proporcionar a los usuarios acceso inmediato a
información sobre su entorno real.
 Un auricular AR generalmente no cierra la luz ambiental a los
usuarios, lo que les permite ver el entorno de su vida real.
Dispositivos de Salida
Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas de archivos.
Una copia impresa puede estar en una hoja de papel. También podría ser una forma
plástica creada a partir de una impresora 3D.
Diferentes tipos de impresoras:
 Impresoras de inyección de tinta, de impacto, térmicas,
láser y 3D
 Las impresoras usan conexiones cableadas o
inalámbricas
 Todas las impresoras requieren material de impresión
(como tinta, tóner, plástico líquido, etc.)
 Las impresoras usan un controlador para comunicarse
con el sistema operativo
Dispositivos de Salida
 Los altavoces son un tipo de dispositivo de salida auditiva.
 La mayoría de las computadoras y dispositivos móviles tienen soporte de audio
integrado en la placa base o en una tarjeta adaptadora.
 Los auriculares, audífonos y los auriculares que se encuentran en los auriculares son
todos dispositivos de salida auditiva.
 Estos pueden ser cableados o inalámbricos. Algunos son compatibles con Wi-Fi o
Bluetooth.
Dispositivos de Salida
 Las unidades de datos proporcionan almacenamiento no volátil de datos.
 Algunas unidades tienen medios fijos y otras unidades tienen medios extraíbles.
Los dispositivos de almacenamiento de
datos se pueden clasificar de acuerdo con
los medios en los que se almacenan los
datos:
 Magnético - como unidad de disco duro
y unidad de cinta
 Estado sólido - como unidad de estado
sólido
 Óptico - como CD y DVD
Dispositivos de Almacenamiento
Este tipo de almacenamiento representa valores binarios como áreas físicas
magnetizadas o no magnetizadas de medios magnéticos.
Tipos comunes de unidades de almacenamiento de
medios magnéticos:
 Unidad de disco duro (HDD): los dispositivos de
disco magnético tradicionales con una capacidad
de almacenamiento que va desde gigabytes (GB) a
terabytes (TB).
 Unidad de cinta: se utiliza con mayor frecuencia
para archivar datos.
 Las unidades de cinta utilizan un cabezal de lectura
/ escritura magnético y un cartucho de cinta
extraíble.
 Las capacidades comunes de almacenamiento en
cinta varían entre unos pocos GB y muchas TB.
Dispositivos de Almacenamiento
 Las unidades de estado sólido (SSD) almacenan datos como cargas eléctricas en la memoria
flash de semiconductores. Esto hace que los SSD sean mucho más rápidos que los HDD
magnéticos.
 Los SSD no tienen partes móviles, no hacen ruido, son más eficientes energéticamente y
producen menos calor que los HDD.
 Los SSD vienen en tres factores de forma:
 Factor de forma de unidad de disco: similar a
un HDD
 Tarjetas de expansión: se conecta
directamente a la placa base y se monta en la
carcasa de la computadora como otras tarjetas
de expansión
 Módulos mSata o M.2: estos paquetes pueden
usar un socket especial. M.2 es un estándar
para tarjetas de expansión de computadora.
Dispositivos de Almacenamiento
 La especificación Non-Volatile Memory Express (NVMe) se desarrolló específicamente para
permitir que las computadoras aprovechen más las características de los SSD al
proporcionar una interfaz estándar entre los SSD, el bus PCIe y los sistemas operativos.
 NVMe permite que las unidades SSD compatibles se conecten al bus PCIe sin requerir
controladores especiales.
 Las unidades híbridas de estado sólido (SSHD) son un compromiso entre un HDD magnético
y un SSD.
• Son más rápidos que un HDD pero menos costosos que un SSD.
• Combinan un HDD magnético con memoria flash integrada que sirve como caché no volátil.
Dispositivos de Almacenamiento
 Las unidades ópticas son dispositivos de almacenamiento de medios extraíbles que usan
láseres para leer y escribir datos en medios ópticos.
 Fueron desarrollados para superar las limitaciones de capacidad de almacenamiento de los
medios magnéticos extraíbles, como los disquetes.
Hay tres tipos de unidades ópticas:
 Disco compacto (CD) - audio y datos
 Disco versátil digital (DVD): video y datos
digitales
 Disco Blu-ray (BD): video y datos digitales
HD
Dispositivos de Almacenamiento
 Se presentaron los componentes que conforman un sistema de computación personal y cómo se debe evaluar
la actualización de los componentes.
 La tecnología de la información abarca el uso de PC, hardware de red y software para procesar, almacenar,
transmitir y recuperar información.
 Un sistema de computación personal consta de componentes de hardware y aplicaciones de software.
 El gabinete y la fuente de alimentación de la computadora deben elegirse cuidadosamente de manera que
admitan el hardware dentro del gabinete y permitan la adición de componentes.
 Los componentes internos de una PC se seleccionan para funciones y características específicas. Todos los
componentes internos deben ser compatibles con la placa madre.
 Al conectar dispositivos, utilice el tipo adecuado de puertos y cables.
 Los dispositivos de entrada típicos incluyen teclados, mouses, pantallas táctiles y cámaras digitales.
 Los dispositivos de salida típicos incluyen monitores, impresoras y altavoces.
 Los gabinetes, las fuentes de energía, la CPU y el sistema de refrigeración, la RAM, los discos duros y las
tarjetas de adaptador deben actualizarse cuando estos dispositivos fallen o cuando ya no satisfagan las
necesidades del cliente.
 Las computadoras especializadas requieren hardware específico para su funcionamiento. El tipo de hardware
que se utiliza en las PC especializadas depende de cómo trabaja el cliente y de qué desea lograr.
Resumen
Mirad, pues, con diligencia cómo andéis, no
como necios sino como sabios, aprovechando
bien el tiempo
Efesios 5:15-16

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  • 3. • Máquina electrónica que opera bajo el control de instrucciones almacenadas en la memoria que puede: – Aceptar datos (entrada) – Manipular los datos de acuerdo a reglas específicas (proceso) – Producir resultados (salida) – Y guardar resultados para uso futuro (almacenamiento) ¿Qué es una computadora?
  • 4. Sistemas de computación personal Gabinetes y fuentes de alimentación • Case • Influye en la opción de factor de forma de la placa madre • Debe permitir el buen flujo de aire • Disponible en distintos tamaños • Fuentes de alimentación • Proporciona alimentación a todos los componentes de la computadora. • Debe seleccionarse según las necesidades actuales y futuras. • Brindar diferentes niveles de voltaje para cumplir con las necesidades de los componentes internos.
  • 5. Sistemas de computación personal Componentes internos de la computadora • Placas madre • Backbone de la computadora • Interconecta los componentes de la computadora • CPU • El cerebro de la computadora • La mayoría del proceso está a cargo de la CPU • Sistemas de refrigeración • Disipa el calor que generan los componentes de la computadora. • Memoria (ROM y RAM) • RAM: Almacena datos temporalmente, ayudando al proceso • ROM: Almacena datos de forma permanente; a menudo almacenan programas de firmware y de bajo nivel.
  • 6. Motherboard Chipset  El conjunto de chips consta de los circuitos integrados en la placa base que controlan cómo interactúa el hardware del sistema con la CPU y la placa base.  La mayoría de los conjuntos de chips constan de los siguientes dos tipos:  Northbridge: controla el acceso de alta velocidad a la RAM y la tarjeta de video.  Southbridge: permite que la CPU se comunique con dispositivos de menor velocidad, incluidos discos duros, puertos de bus serie universal (USB) y ranuras de expansión.
  • 7. Sistemas de computación personal Componentes internos de la computadora • Tarjetas de adaptador y ranuras de expansión • Las tarjetas de adaptador extienden la funcionalidad de la computadora • Las tarjetas de adaptador se conectan a la placa madre a través de las ranuras de expansión • Dispositivos de almacenamiento • Diseñados para almacenar temporalmente datos de los usuarios, las aplicaciones de usuario y el sistema operativo • Puede ser interno o externo a la computadora • Puertos de video • Conectan un sistema de video con un dispositivo de visualización externo como un monitor o un proyector • Los sistemas de video con frecuencia están diseñados como tarjeta de adaptador. • Puertos generales • Proporcionan conectividad entre la placa madre y diversos dispositivos externos como impresoras, almacenamiento externo y videocámaras.
  • 8. Sistemas de computación personal Puertos y cables externos • Puertos de video y cables relacionados • Algunos estándares distintos controlan el tráfico de video entre la computadora y los dispositivos de video externos. • HDMI y el displayPort son ejemplos de los puertos de video que requieren un cable específico para funcionar. • Adaptadores y convertidores • Los adaptadores y los convertidores pueden ser una solución si una placa madre no tiene el puerto apropiado para conectarse a un dispositivo. • Los adaptadores no procesan generalmente la señal; simplemente la redirigen a otro contacto. • Es más probable que los convertidores procesen y transformen la señal, convirtiéndola para que sea validada por un puerto existente.
  • 9. Sistemas de computación personal Puertos y cables externos • Otros puertos y cables relacionados • Las placas madre cuentan con otros puertos utilizados para la conectividad del dispositivo; USB es un ejemplo común.
  • 10. La unidad del sistema – Caja que contiene los componentes electrónicos de la computadora – Puede ser plástico o de metal y protege los componentes electrónicos de cualquier daño Componentes de la Unidad de Sistema
  • 11. Seleccione componentes de la computadora • Seleccione la placa madre, la CPU, el gabinete y la memoria • Se correlacionan las opciones de la CPU, la memoria, la placa madre y el gabinete. • La placa madre debe admitir todas las aplicaciones requeridas del cliente y aún hacerlas encajar correctamente en el gabinete. • El gabinete debe alojar a la placa madre, la fuente de alimentación apropiada y proporcionar un buen flujo de aire para los componentes internos. • La CPU debe ser compatible con la ranura y el voltaje de la CPU de la placa madre; debe ser compatible con la velocidad seleccionada de la memoria para un rendimiento máximo. • La memoria también debe ser compatible con las ranuras y el voltaje de memoria de la placa madre. • La cantidad de memoria dependerá del tipo de aplicaciones solicitadas por el cliente.
  • 12. • Seleccionar discos duros • Los factores importantes del disco duro que se deben considerar son la velocidad, espacio de almacenamiento y el tipo de interfaz de comunicación. • La tecnología subyacente de disco duro (HDD frente a SSD) afecta directamente la velocidad. • Seleccionar un lector de medios • El lector de medios debe ser compatible con los medios del cliente. • Seleccionar las unidades ópticas • Asegúrese de que la unidad sea compatible con los medios del cliente. • Otros factores que se deben considerar son la velocidad, tipo de interfaz de comunicación y la capacidad para escribir a los medios. Seleccione componentes de la computadora
  • 13. • Seleccionar el almacenamiento externo • Los factores más importantes para seleccionar el almacenamiento externo son el espacio de almacenamiento, velocidad e interfaz de comunicaciones. • Asegúrese de que la computadora tenga suficientes puertos para acomodar los dispositivos externos y periféricos. • Nota: Algunos dispositivos externos no requieren una fuente de alimentación externa sino que dependen de un segundo puerto USB para la energía. • Seleccione los dispositivos de E/S • La selección de dispositivos de E/S es específica para la aplicación y dependerá de los requisitos del cliente. • Asegúrese de que la computadora tenga suficientes puertos de comunicación y que sean compatibles con los tipos que requieren los dispositivos de E/S. Seleccione componentes de la computadora
  • 14. Sistemas especializados de computación • Clientes pesados y ligeros • Los clientes ligeros tienen poca potencia de procesamiento y están diseñados para actuar como terminal en un servidor (cliente pesado). • Los clientes pesados tienen CPU más potentes, más memoria y su propio almacenamiento. Sirven como estaciones de proceso para los clientes ligeros. • Estaciones de trabajo CAx • Diseñado para admitir aplicaciones CAD y CAM. • Suficiente RAM, discos rápidos, CPU potente y dispositivos de entrada especiales son los recursos comunes. • Estaciones de trabajo de edición de audio y video • Los recursos comunes de edición de estación de trabajo incluyen más RAM, discos rápidos, CPU potente y tarjetas de adaptador especiales como capturadoras de audio y video.
  • 15. • Estaciones de trabajo de virtualización • Estas estaciones de trabajo están diseñadas para ejecutar con computadoras virtuales • Las computadoras virtuales utilizan y comparten los recursos físicos de la estación de trabajo como CPU, memoria y discos. • La selección de recursos físicos dependerá de la cantidad y el propósito de las máquinas virtuales. • Computadoras para videojuegos • Por los altos requisitos de recursos de los juegos modernos, las computadoras para videojuegos exigen muchos recursos. • Algunos requisitos de las computadoras para videojuegos son: CPU de alta gama, mucha RAM rápida, discos rápidos, dispositivos de entrada y sistemas de audio de alto rendimiento. • Computadoras para home theatre • Estas computadoras deben poder reproducir distintos formatos de medios, y recibir, en algunos casos señales de televisión. • Los requisitos comunes de HTPC incluyen CPU potente, RAM rápida, discos grandes, NIC rápido y tarjeta de video con entrada del televisor. Sistemas especializados de computación
  • 16. • Entrada • Procesamiento • Almacenamiento • Salida ¿Cómo funcionan las computadoras?
  • 17. • Cualquier ítem que entra en la memoria de la computadora – Data – Programas – Comandos Entradas
  • 18. Dispositivos de Entrada Componentes que permiten la entrada de data, información, comandos o respuestas en la computadora Algunos de los primeros dispositivos de entrada incluyen: Teclado y mouse: estos son los dos dispositivos de entrada más utilizados ADF / escáner de superficie plana: estos dispositivos digitalizan una imagen o documento Joystick y Gamepad: estos dispositivos se utilizan para jugar Conmutador KVM: un dispositivo de hardware que se puede usar para controlar más de una computadora mientras se usa un solo teclado, monitor y mouse
  • 19. Nuevos dispositivos de entrada Algunos dispositivos de entrada nuevos incluyen pantalla táctil, lápiz, lector de banda magnética y escáner de código de barras: Pantalla táctil: dispositivos de entrada con pantallas táctiles o sensibles a la presión Stylus: un tipo de digitalizador que permite a un diseñador o artista crear obras de arte utilizando una herramienta similar a un bolígrafo Lector de banda magnética: un dispositivo que lee información codificada magnéticamente en el reverso de las tarjetas de plástico Escáner de código de barras: un dispositivo que lee la información contenida en los códigos de barras adheridos a los productos
  • 20. Nuevos dispositivos de entrada Algunos dispositivos de entrada más nuevos: Cámara digital: dispositivos que capturan imágenes y videos digitales Cámaras web: cámaras de video que se pueden integrar en una computadora Panel de firma: un dispositivo que captura electrónicamente la firma de una persona Lector de tarjeta inteligente: un dispositivo utilizado en una computadora para autenticar al usuario. Una tarjeta inteligente puede ser del tamaño de una tarjeta de crédito con un microprocesador incorporado que generalmente está debajo de una almohadilla de contacto dorada en un lado de la tarjeta. Micrófono: un dispositivo que permite al usuario hablar en una computadora y digitalizar su voz
  • 21. Nuevos dispositivos de entrada Los dispositivos de entrada más nuevos incluyen dispositivos y terminales NFC, escáneres de reconocimiento facial, escáneres de huellas digitales, escáneres de reconocimiento de voz y auriculares de realidad virtual: Dispositivos y terminales NFC: comunicación de campo cercano (NFC) para dispositivos de pago Escáneres de reconocimiento facial: dispositivos que identifican a un usuario en función de características faciales únicas Escáneres de huellas digitales: dispositivos que identifican a un usuario en función de una huella digital única Escáneres de reconocimiento de voz: dispositivos que identifican a un usuario en función de una voz única. Casco de realidad virtual: se utiliza con juegos de computadora, simuladores y aplicaciones de entrenamiento con funcionalidades de realidad virtual.
  • 22. ¿Qué son los dispositivos de salida? Un dispositivo de salida toma información binaria de la computadora y la convierte en una forma que el usuario puede entender fácilmente. Los ejemplos de dispositivos de salida incluyen monitores, proyectores, auriculares VR, impresoras, altavoces y auriculares.
  • 23. La mayoría de los monitores usan uno de los tres tipos de tecnología: • Pantalla de cristal líquido (LCD) • Diodo emisor de luz (LED) • LED orgánico (OLED) La mayoría de los proyectores de video usan tecnología LCD o DLP. • DLP son las siglas de Digital Light Processing • Los diferentes proyectores tienen diferentes números de lúmenes, lo que afecta el nivel de brillo de la imagen proyectada. Dispositivos de Salida
  • 24.  La realidad virtual (VR) utiliza tecnología informática para crear un entorno tridimensional simulado.  Un auricular VR cubre completamente la parte superior de las caras de los usuarios, sin permitir la entrada de luz ambiental de su entorno.  La realidad aumentada (AR) utiliza tecnología similar, pero superpone imágenes y audio sobre el mundo real en tiempo real.  AR puede proporcionar a los usuarios acceso inmediato a información sobre su entorno real.  Un auricular AR generalmente no cierra la luz ambiental a los usuarios, lo que les permite ver el entorno de su vida real. Dispositivos de Salida
  • 25. Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas de archivos. Una copia impresa puede estar en una hoja de papel. También podría ser una forma plástica creada a partir de una impresora 3D. Diferentes tipos de impresoras:  Impresoras de inyección de tinta, de impacto, térmicas, láser y 3D  Las impresoras usan conexiones cableadas o inalámbricas  Todas las impresoras requieren material de impresión (como tinta, tóner, plástico líquido, etc.)  Las impresoras usan un controlador para comunicarse con el sistema operativo Dispositivos de Salida
  • 26.  Los altavoces son un tipo de dispositivo de salida auditiva.  La mayoría de las computadoras y dispositivos móviles tienen soporte de audio integrado en la placa base o en una tarjeta adaptadora.  Los auriculares, audífonos y los auriculares que se encuentran en los auriculares son todos dispositivos de salida auditiva.  Estos pueden ser cableados o inalámbricos. Algunos son compatibles con Wi-Fi o Bluetooth. Dispositivos de Salida
  • 27.  Las unidades de datos proporcionan almacenamiento no volátil de datos.  Algunas unidades tienen medios fijos y otras unidades tienen medios extraíbles. Los dispositivos de almacenamiento de datos se pueden clasificar de acuerdo con los medios en los que se almacenan los datos:  Magnético - como unidad de disco duro y unidad de cinta  Estado sólido - como unidad de estado sólido  Óptico - como CD y DVD Dispositivos de Almacenamiento
  • 28. Este tipo de almacenamiento representa valores binarios como áreas físicas magnetizadas o no magnetizadas de medios magnéticos. Tipos comunes de unidades de almacenamiento de medios magnéticos:  Unidad de disco duro (HDD): los dispositivos de disco magnético tradicionales con una capacidad de almacenamiento que va desde gigabytes (GB) a terabytes (TB).  Unidad de cinta: se utiliza con mayor frecuencia para archivar datos.  Las unidades de cinta utilizan un cabezal de lectura / escritura magnético y un cartucho de cinta extraíble.  Las capacidades comunes de almacenamiento en cinta varían entre unos pocos GB y muchas TB. Dispositivos de Almacenamiento
  • 29.  Las unidades de estado sólido (SSD) almacenan datos como cargas eléctricas en la memoria flash de semiconductores. Esto hace que los SSD sean mucho más rápidos que los HDD magnéticos.  Los SSD no tienen partes móviles, no hacen ruido, son más eficientes energéticamente y producen menos calor que los HDD.  Los SSD vienen en tres factores de forma:  Factor de forma de unidad de disco: similar a un HDD  Tarjetas de expansión: se conecta directamente a la placa base y se monta en la carcasa de la computadora como otras tarjetas de expansión  Módulos mSata o M.2: estos paquetes pueden usar un socket especial. M.2 es un estándar para tarjetas de expansión de computadora. Dispositivos de Almacenamiento
  • 30.  La especificación Non-Volatile Memory Express (NVMe) se desarrolló específicamente para permitir que las computadoras aprovechen más las características de los SSD al proporcionar una interfaz estándar entre los SSD, el bus PCIe y los sistemas operativos.  NVMe permite que las unidades SSD compatibles se conecten al bus PCIe sin requerir controladores especiales.  Las unidades híbridas de estado sólido (SSHD) son un compromiso entre un HDD magnético y un SSD. • Son más rápidos que un HDD pero menos costosos que un SSD. • Combinan un HDD magnético con memoria flash integrada que sirve como caché no volátil. Dispositivos de Almacenamiento
  • 31.  Las unidades ópticas son dispositivos de almacenamiento de medios extraíbles que usan láseres para leer y escribir datos en medios ópticos.  Fueron desarrollados para superar las limitaciones de capacidad de almacenamiento de los medios magnéticos extraíbles, como los disquetes. Hay tres tipos de unidades ópticas:  Disco compacto (CD) - audio y datos  Disco versátil digital (DVD): video y datos digitales  Disco Blu-ray (BD): video y datos digitales HD Dispositivos de Almacenamiento
  • 32.  Se presentaron los componentes que conforman un sistema de computación personal y cómo se debe evaluar la actualización de los componentes.  La tecnología de la información abarca el uso de PC, hardware de red y software para procesar, almacenar, transmitir y recuperar información.  Un sistema de computación personal consta de componentes de hardware y aplicaciones de software.  El gabinete y la fuente de alimentación de la computadora deben elegirse cuidadosamente de manera que admitan el hardware dentro del gabinete y permitan la adición de componentes.  Los componentes internos de una PC se seleccionan para funciones y características específicas. Todos los componentes internos deben ser compatibles con la placa madre.  Al conectar dispositivos, utilice el tipo adecuado de puertos y cables.  Los dispositivos de entrada típicos incluyen teclados, mouses, pantallas táctiles y cámaras digitales.  Los dispositivos de salida típicos incluyen monitores, impresoras y altavoces.  Los gabinetes, las fuentes de energía, la CPU y el sistema de refrigeración, la RAM, los discos duros y las tarjetas de adaptador deben actualizarse cuando estos dispositivos fallen o cuando ya no satisfagan las necesidades del cliente.  Las computadoras especializadas requieren hardware específico para su funcionamiento. El tipo de hardware que se utiliza en las PC especializadas depende de cómo trabaja el cliente y de qué desea lograr. Resumen
  • 33.
  • 34. Mirad, pues, con diligencia cómo andéis, no como necios sino como sabios, aprovechando bien el tiempo Efesios 5:15-16