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El hardware de los ordenadores
          personales
 • Elementos hardware:
    – Caja y fuente de alimentación, placa base, procesador,
    – Chipset, módulos de memoria, tarjeta de vídeo
    – Discos flexibles, unidad de disco duro, unidad óptica
      (CD,DVD),
    – teclado, dispositivo apuntador (ratón),,
    – pantalla, tarjeta de sonido, altavoces, tarjeta de red,
    – tarjetas controladoras varias (controladora SCSI,
      Firewire,
    – tarjeta capturadora de vídeo, cables varios, tornillería,
 • Todos los elementos anteriores están definidos por
   especificaciones. Las especificaciones aseguran la
   compatibilidad.
                                                                  1
las placas base




                  2
las placas base
A la placa base se conectan:
 la CPU, módulos de
memoria, la fuente de
alimentación, los discos,
chipset, ranuras de
expansión,interfaces de
almacenamiento, interfaces
de audio y red, puertos de
conexión de periféricos,
BIOS, etc.



                                    3
El Microprocesador




                     4
El Microprocesador

El rendimiento depende en buena medida de la
   CPU o CPUs soportadas.
Los fabricantes de CPUs suelen fabricar 4 líneas de productos:
(prestaciones elevadas). Ej: Pentium Xeon de Intel y Opteron de AMD.
(prestaciones medias). Ej: Pentium D de Intel y Athlon 64 de AMD.
(bajo coste). Ej: Celeron de Intel y Sempron de AMD.
(portátil). Ej: Intel Core Solo y Turion 64 de AMD.




La placa base restringe además las frecuencias
  de reloj de las CPUs soportadas.

                                                                       5
Equipos portátiles => Importa mucho el
  consumo de energía. El rendimiento y el
  coste son menos importantes.
Los fabricantes de CPUs suelen fabricar 4
  líneas de productos:
• Performance (prestaciones elevadas). Ej:
  Pentium Xeon de Intel y Opteron de AMD.
• Mainstream (prestaciones medias). Ej:
  Pentium D de Intel y Athlon64 de AMD.
• Value (bajo coste). Ej: Celeron de Intel y
  Sempron de AMD.
• Mobile(portátil). Ej: Intel Core y Turion64
  de AMD.

                                                3-6
El Microprocesador

Número de transistores de la CPU
Cuantos más transistores hay disponibles, más
funcionalidad se puede implementar. Pero depende de lo
bien o mal que se usen.
Está íntimamente relacionado con la tecnología de
fabricación. En la actualidad con la tecnología de 65 nm, la
tensión de alimentación es de aproximadamente 1,25 V.
• Por ejemplo, el dado del Intel Core 2 Duo tiene una
superficie de 142 mm2 y 291 millones de transistores.



                                                               7
Número de transistores de la CPU
•Los transistores dentro de la CPU son como las
líneas de código de un programa. Cuantos más
transistores hay disponibles, más funcionalidad se
puede implementar.
•Un mayor número de transistores no implica
necesariamente mejores características. Depende de
lo bien o mal que se usen.
•Está íntimamente relacionado con la tecnología de
fabricación. Los transistores son más pequeños y por
lo tanto caben más en la misma superficie.
•Por ejemplo, el dado del IntelCore2 Duo tiene una
superficie de 142 mm2y 291 millones de transistores.

                                                       1-8
Los módulos de memoria
La memoria del ordenador se construye
empleando semiconductores.
Hay tres tipos de memoria en el
ordenador:
•Memoria no volátil (ROM, EPROM,
FLASH). No pierde la información cuando desaparece la alimentación,
pero es muy lenta. Se usa para la BIOS.

•Memoria cache (SRAM). Pierde la información cuando
desaparece la alimentación, es muy cara, pero es muy rápida.

•Memoria principal (DRAM). Pierde la información
cuando desaparece la alimentación, tiene una velocidad intermedia, pero es
muy barata.


                                                                             9
3-10
Velocidad de transferencia
•Se trata de la velocidad con la que la CPU se comunica
con su entorno.
•Todas las CPUsde Intel y unas pocas de AMD se
comunican a través del FrontSideBus(FSB) con el resto
del computador.
•En la actualidad, la frecuencia de reloj del FSB más
habitual en los PCsde sobremesa es 200 MHz. En el
mejor de los casos, en cada ciclo de reloj se pueden
transferir 4 datos, de ahí que se venda como FSB 800
MHz. Cada dato está formado por 64 bits, lo que supone
una velocidad de transferencia máxima teórica de 6,4
Gbytes/segundo.

                     The Computer Continuum               3-11
La CPU no se suelda a la placa base sino que está unida a la
             placa base a través de un zócalo.




                                                               3-12
El sistema de refrigeración
• La refrigeración anterior era pasiva, pues se llevaba a cabo
por convección natural.
• En muchos casos la cantidad de calor a disipar es tan
importante que es necesaria convección forzada, empleando
ventiladores que enfrían el disipador

                         The Computer Continuum              3-13
La placa base



      A la placa base se conectan
      la    CPU,    módulos      de
      memoria,
      refrigeradores, la fuente de
      alimentación, los discos, etc.
      En     buena      parte,    la
      funcionalidad y rendimiento
      del PC dependen de la placa
      base.

                                3-14
La Memoria RAM



Módulos de memoria soportados
Se trata de un parámetro muy a tener en cuenta, pues el
rendimiento depende en gran medida de los módulos de
memoria instalados.
Debe observarse el tipo de memoria DDR o DDR2, la
frecuencia de reloj de la memoria, el número de ranuras de
memoria, la capacidad máxima de los módulos soportados,
etc.
                                                             15
Los módulos de memoria se conectan al
controlador de memoria del sistema,
soldado a la placa base o formando parte
de la CPU.
Los módulos de memoria más empleados
incorporan memoria Double Data Rate
(DDR2).




               The Computer Continuum      1-16
El chipset
Cualquier flujo de información entre dos
elementos del ordenador pasa por el chipset.
Está formado habitualmente por dos chips:
•El MCH es un concentrador (hub) que comunica
la CPU, la tarjeta gráfica AGP, los módulos de
memoria y el ICH.
•El ICH interconecta todos los demás elementos
del sistema.

                                                 17
El chipset




             18
Las ranuras de expansión

Permiten conectar tarjetas que
amplían la funcionalidad del
sistema.
En un PC se suelen encontrar:
Varias ranuras PCI.
1 ranura PCI Express x16
1 ó más ranuras PCI Express x1.
La especificación PCI Express
especifica una conexión punto a
punto, serie, rápida, barata y
compatible a nivel software con el
software PCI de sistema.

                                     19
Las ranuras de expansión




                           20
Interfaces de almacenamiento
     Indican el tipo de discos
duros, unidades DVD-ROM,
etc. que se pueden conectar.

    La especificación ATA
define una conexión paralela,
con una tasa de transferencia
máxima de 133 MBytes por
segundo.

     Es sustituida por la
especificación SATA, con una
tasa de transferencia máxima
inicial de 150 MBytes /segundo.


                                               21
Interfaces de almacenamiento




                               22
Dispositivos de almacenamiento

El disco duro
Se trata del elemento de
almacenamiento más importante del
ordenador después de la memoria
principal.
El disco duro de la figura tiene 4
platos, 8 superficies y por lo tanto 8
cabezas.
El tiempo promedio de búsqueda es
el tiempo promedio necesario para
situar las cabezas sobre el primer
dato a leer, unos 9 ms en discos
duros de PCs y 3 ms en en los discos
duros de servidores.
                                             23
Unidades de entrada/salida
         (Periféricos)
Para conectar los periféricos con la unidad central, es
  necesario un dispositivo de acoplamiento entre los
  mismos.
– Device driver: Software que necesita el sistema
  operativo para comunicarse con el dispositivo
  periférico.
– Puertos (Ports): el camino o conector.
       – Estandards habituales.
           » SCSI, USB.
           » RS-232, IDE (exclusivos para impresora, disco duro)
– Periférico: impresora, discos externos


                                                                   24
Dispositivos de entrada
• Input hardware:
   – Teclado (Keyboard)
   – Ratón (Mouse)
   – Scanner
   – Cámaras digitales




                                  25
Capacidad de información
• La cantidad de información que puede ser
  almacenada en los dispositivos
  Unidad       significado           tamño aproximado
  1 bit        1 binary digit
  1 nibble     4 bits
  1 byte       8 bits                1 caracter
  1 kilobyte   1,024 bytes           ≈1/2 página
  1 megabyte   1,048,576 bytes        ≈500.000 páginas
               1 million bytes
  1 gigabyte   1,073,741,824 bytes   ≈5 millones de páginas
               1 billion bytes


                                                              26
monitores
• Hay dos tipos:
     • Cathode ray tube (CRT) – de tubo de rayos catódicos.

     • Liquid crystal display (LCD) – Pantalla plana que usa
       cristal líquido.




                                                               27
CD-ROM y DVD
CD-ROM (Compact Disk - Read Only Memory)
Tipos de CDs:
     – CD-R (Compact Disk - Recordable)
     – CD-WR (Compact Disk - ReWritable)




                                           28
DVD (Digital Versatile Disk)
– Capacidad de almacenamiento 4.7 GB a 17 GB).
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– Hay 4 tipos de DVD:




                                                 29
La información dentro del
                    ordenador
•   Los Bits que componen una palabra
    van de un lugar a otro por los
    circuitos y cables en forma de
    pulsos de voltaje




                                        30
Clasificación del software




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Pc hardware

  • 1. El hardware de los ordenadores personales • Elementos hardware: – Caja y fuente de alimentación, placa base, procesador, – Chipset, módulos de memoria, tarjeta de vídeo – Discos flexibles, unidad de disco duro, unidad óptica (CD,DVD), – teclado, dispositivo apuntador (ratón),, – pantalla, tarjeta de sonido, altavoces, tarjeta de red, – tarjetas controladoras varias (controladora SCSI, Firewire, – tarjeta capturadora de vídeo, cables varios, tornillería, • Todos los elementos anteriores están definidos por especificaciones. Las especificaciones aseguran la compatibilidad. 1
  • 3. las placas base A la placa base se conectan: la CPU, módulos de memoria, la fuente de alimentación, los discos, chipset, ranuras de expansión,interfaces de almacenamiento, interfaces de audio y red, puertos de conexión de periféricos, BIOS, etc. 3
  • 5. El Microprocesador El rendimiento depende en buena medida de la CPU o CPUs soportadas. Los fabricantes de CPUs suelen fabricar 4 líneas de productos: (prestaciones elevadas). Ej: Pentium Xeon de Intel y Opteron de AMD. (prestaciones medias). Ej: Pentium D de Intel y Athlon 64 de AMD. (bajo coste). Ej: Celeron de Intel y Sempron de AMD. (portátil). Ej: Intel Core Solo y Turion 64 de AMD. La placa base restringe además las frecuencias de reloj de las CPUs soportadas. 5
  • 6. Equipos portátiles => Importa mucho el consumo de energía. El rendimiento y el coste son menos importantes. Los fabricantes de CPUs suelen fabricar 4 líneas de productos: • Performance (prestaciones elevadas). Ej: Pentium Xeon de Intel y Opteron de AMD. • Mainstream (prestaciones medias). Ej: Pentium D de Intel y Athlon64 de AMD. • Value (bajo coste). Ej: Celeron de Intel y Sempron de AMD. • Mobile(portátil). Ej: Intel Core y Turion64 de AMD. 3-6
  • 7. El Microprocesador Número de transistores de la CPU Cuantos más transistores hay disponibles, más funcionalidad se puede implementar. Pero depende de lo bien o mal que se usen. Está íntimamente relacionado con la tecnología de fabricación. En la actualidad con la tecnología de 65 nm, la tensión de alimentación es de aproximadamente 1,25 V. • Por ejemplo, el dado del Intel Core 2 Duo tiene una superficie de 142 mm2 y 291 millones de transistores. 7
  • 8. Número de transistores de la CPU •Los transistores dentro de la CPU son como las líneas de código de un programa. Cuantos más transistores hay disponibles, más funcionalidad se puede implementar. •Un mayor número de transistores no implica necesariamente mejores características. Depende de lo bien o mal que se usen. •Está íntimamente relacionado con la tecnología de fabricación. Los transistores son más pequeños y por lo tanto caben más en la misma superficie. •Por ejemplo, el dado del IntelCore2 Duo tiene una superficie de 142 mm2y 291 millones de transistores. 1-8
  • 9. Los módulos de memoria La memoria del ordenador se construye empleando semiconductores. Hay tres tipos de memoria en el ordenador: •Memoria no volátil (ROM, EPROM, FLASH). No pierde la información cuando desaparece la alimentación, pero es muy lenta. Se usa para la BIOS. •Memoria cache (SRAM). Pierde la información cuando desaparece la alimentación, es muy cara, pero es muy rápida. •Memoria principal (DRAM). Pierde la información cuando desaparece la alimentación, tiene una velocidad intermedia, pero es muy barata. 9
  • 10. 3-10
  • 11. Velocidad de transferencia •Se trata de la velocidad con la que la CPU se comunica con su entorno. •Todas las CPUsde Intel y unas pocas de AMD se comunican a través del FrontSideBus(FSB) con el resto del computador. •En la actualidad, la frecuencia de reloj del FSB más habitual en los PCsde sobremesa es 200 MHz. En el mejor de los casos, en cada ciclo de reloj se pueden transferir 4 datos, de ahí que se venda como FSB 800 MHz. Cada dato está formado por 64 bits, lo que supone una velocidad de transferencia máxima teórica de 6,4 Gbytes/segundo. The Computer Continuum 3-11
  • 12. La CPU no se suelda a la placa base sino que está unida a la placa base a través de un zócalo. 3-12
  • 13. El sistema de refrigeración • La refrigeración anterior era pasiva, pues se llevaba a cabo por convección natural. • En muchos casos la cantidad de calor a disipar es tan importante que es necesaria convección forzada, empleando ventiladores que enfrían el disipador The Computer Continuum 3-13
  • 14. La placa base A la placa base se conectan la CPU, módulos de memoria, refrigeradores, la fuente de alimentación, los discos, etc. En buena parte, la funcionalidad y rendimiento del PC dependen de la placa base. 3-14
  • 15. La Memoria RAM Módulos de memoria soportados Se trata de un parámetro muy a tener en cuenta, pues el rendimiento depende en gran medida de los módulos de memoria instalados. Debe observarse el tipo de memoria DDR o DDR2, la frecuencia de reloj de la memoria, el número de ranuras de memoria, la capacidad máxima de los módulos soportados, etc. 15
  • 16. Los módulos de memoria se conectan al controlador de memoria del sistema, soldado a la placa base o formando parte de la CPU. Los módulos de memoria más empleados incorporan memoria Double Data Rate (DDR2). The Computer Continuum 1-16
  • 17. El chipset Cualquier flujo de información entre dos elementos del ordenador pasa por el chipset. Está formado habitualmente por dos chips: •El MCH es un concentrador (hub) que comunica la CPU, la tarjeta gráfica AGP, los módulos de memoria y el ICH. •El ICH interconecta todos los demás elementos del sistema. 17
  • 19. Las ranuras de expansión Permiten conectar tarjetas que amplían la funcionalidad del sistema. En un PC se suelen encontrar: Varias ranuras PCI. 1 ranura PCI Express x16 1 ó más ranuras PCI Express x1. La especificación PCI Express especifica una conexión punto a punto, serie, rápida, barata y compatible a nivel software con el software PCI de sistema. 19
  • 20. Las ranuras de expansión 20
  • 21. Interfaces de almacenamiento Indican el tipo de discos duros, unidades DVD-ROM, etc. que se pueden conectar. La especificación ATA define una conexión paralela, con una tasa de transferencia máxima de 133 MBytes por segundo. Es sustituida por la especificación SATA, con una tasa de transferencia máxima inicial de 150 MBytes /segundo. 21
  • 23. Dispositivos de almacenamiento El disco duro Se trata del elemento de almacenamiento más importante del ordenador después de la memoria principal. El disco duro de la figura tiene 4 platos, 8 superficies y por lo tanto 8 cabezas. El tiempo promedio de búsqueda es el tiempo promedio necesario para situar las cabezas sobre el primer dato a leer, unos 9 ms en discos duros de PCs y 3 ms en en los discos duros de servidores. 23
  • 24. Unidades de entrada/salida (Periféricos) Para conectar los periféricos con la unidad central, es necesario un dispositivo de acoplamiento entre los mismos. – Device driver: Software que necesita el sistema operativo para comunicarse con el dispositivo periférico. – Puertos (Ports): el camino o conector. – Estandards habituales. » SCSI, USB. » RS-232, IDE (exclusivos para impresora, disco duro) – Periférico: impresora, discos externos 24
  • 25. Dispositivos de entrada • Input hardware: – Teclado (Keyboard) – Ratón (Mouse) – Scanner – Cámaras digitales 25
  • 26. Capacidad de información • La cantidad de información que puede ser almacenada en los dispositivos Unidad significado tamño aproximado 1 bit 1 binary digit 1 nibble 4 bits 1 byte 8 bits 1 caracter 1 kilobyte 1,024 bytes ≈1/2 página 1 megabyte 1,048,576 bytes ≈500.000 páginas 1 million bytes 1 gigabyte 1,073,741,824 bytes ≈5 millones de páginas 1 billion bytes 26
  • 27. monitores • Hay dos tipos: • Cathode ray tube (CRT) – de tubo de rayos catódicos. • Liquid crystal display (LCD) – Pantalla plana que usa cristal líquido. 27
  • 28. CD-ROM y DVD CD-ROM (Compact Disk - Read Only Memory) Tipos de CDs: – CD-R (Compact Disk - Recordable) – CD-WR (Compact Disk - ReWritable) 28
  • 29. DVD (Digital Versatile Disk) – Capacidad de almacenamiento 4.7 GB a 17 GB). – Compatible con la tecnología CD-ROM. – Hay 4 tipos de DVD: 29
  • 30. La información dentro del ordenador • Los Bits que componen una palabra van de un lugar a otro por los circuitos y cables en forma de pulsos de voltaje 30

Notas del editor

  1. Chapter 3 The Computer Continuum
  2. Chapter 3 The Computer Continuum
  3. Chapter 3 The Computer Continuum
  4. Chapter 3 The Computer Continuum
  5. Chapter 3 The Computer Continuum
  6. Chapter 3 The Computer Continuum
  7. Chapter 3 The Computer Continuum
  8. Chapter 3 The Computer Continuum
  9. Chapter 3 The Computer Continuum
  10. Chapter 3 The Computer Continuum
  11. Chapter 3 The Computer Continuum
  12. Chapter 3 The Computer Continuum
  13. Chapter 3 The Computer Continuum
  14. Chapter 3 The Computer Continuum
  15. Chapter 3 The Computer Continuum
  16. Chapter 3 The Computer Continuum
  17. Chapter 3 The Computer Continuum
  18. Chapter 3 The Computer Continuum
  19. Chapter 3 The Computer Continuum