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El documento habla sobre diferentes redes sociales como Facebook, Twitter, YouTube e Instagram. Explica que Facebook fue creado por Mark Zuckerberg y usa lenguajes como PHP, protocolos como XMPP y bases de datos como MySQL. Twitter permite comunicación a través de mensajes cortos llamados tweets y fue construido usando el framework Ruby on Rails. YouTube es un sitio para compartir videos y usa Adobe Flash o HTML. Instagram permite compartir fotos y videos y fue desarrollado usando Python y Django.
TECNOLOGIA DETRAS DE LAS REDES SOCIALES(FACEBOOK) - LENGUAJE DE PROGRAMACION IIChristian Garcia Gamio
FUNCIONALIDAD EN FACEBOOK, LA MARAVILLA DE ADMINISTRAR ENORME CANTIDAD DE DATOS DE LA MANERA MAS EFECTIVA Y DESARROLLANDO NUEVAS SOLUCIONES EN SU PLATAFORMA.
Flash es un software de autoría multimedia desarrollado por Adobe que permite crear animaciones interactivas e incorporar elementos multimedia como video y audio. Utiliza el lenguaje de programación ActionScript para agregar interactividad. Aunque existen diferentes versiones de Flash, la más popular es Adobe Flash Professional, que forma parte de Creative Suite y se usa comúnmente para anuncios publicitarios y reproducción de videos en la web.
Este documento proporciona información sobre varias aplicaciones web para el aprendizaje, incluyendo Blogger, WordPress, Prezi, SlideShare, Audacity, Google Chrome, Gmail, Outlook, OpenOffice, GeoGebra, Adobe Flash, Picasa y sus características principales.
Una página web es un documento electrónico que puede contener texto, sonido, video y otros elementos accesible a través de un navegador web. Las páginas web utilizan formatos como HTML y XHTML y contienen enlaces hipertextuales que permiten navegar entre páginas. Un sistema de gestión de contenidos permite crear y administrar contenido web de manera dinámica y flexible.
Este documento resume varios programas de edición de imágenes, sonido y video como GIMP, Photostory, Audacity, Windows Movie Maker que permiten retoque de fotos, montaje de películas y edición de audio. También describe programas para crear presentaciones como PowerPoint y compartir archivos y contraseñas como Delicious y Keepass.
Dreamweaver es un editor web que permite construir y diseñar sitios web de forma visual mediante una interfaz gráfica o a través de código. Ofrece funciones como insertar hipervínculos, imágenes y comportamientos mediante JavaScript, lo que le da gran flexibilidad. HTML es el lenguaje de marcado que define la estructura básica y contenido de una página web, mientras que PHP, JavaScript y CSS son lenguajes comúnmente usados en el desarrollo web.
PHP se utilizó para crear sitios como Wikipedia y Facebook, y fue diseñado para el desarrollo web para crear páginas dinámicas. Python se utiliza para crear YouTube y Google, y fue diseñado para enfatizar la productividad y legibilidad del código. Los sistemas operativos actuales como Windows, macOS y Linux están hechos en C, que puede escalarse con ensamblador para optimizar módulos.
El documento habla sobre diferentes redes sociales como Facebook, Twitter, YouTube e Instagram. Explica que Facebook fue creado por Mark Zuckerberg y usa lenguajes como PHP, protocolos como XMPP y bases de datos como MySQL. Twitter permite comunicación a través de mensajes cortos llamados tweets y fue construido usando el framework Ruby on Rails. YouTube es un sitio para compartir videos y usa Adobe Flash o HTML. Instagram permite compartir fotos y videos y fue desarrollado usando Python y Django.
TECNOLOGIA DETRAS DE LAS REDES SOCIALES(FACEBOOK) - LENGUAJE DE PROGRAMACION IIChristian Garcia Gamio
FUNCIONALIDAD EN FACEBOOK, LA MARAVILLA DE ADMINISTRAR ENORME CANTIDAD DE DATOS DE LA MANERA MAS EFECTIVA Y DESARROLLANDO NUEVAS SOLUCIONES EN SU PLATAFORMA.
Flash es un software de autoría multimedia desarrollado por Adobe que permite crear animaciones interactivas e incorporar elementos multimedia como video y audio. Utiliza el lenguaje de programación ActionScript para agregar interactividad. Aunque existen diferentes versiones de Flash, la más popular es Adobe Flash Professional, que forma parte de Creative Suite y se usa comúnmente para anuncios publicitarios y reproducción de videos en la web.
Este documento proporciona información sobre varias aplicaciones web para el aprendizaje, incluyendo Blogger, WordPress, Prezi, SlideShare, Audacity, Google Chrome, Gmail, Outlook, OpenOffice, GeoGebra, Adobe Flash, Picasa y sus características principales.
Una página web es un documento electrónico que puede contener texto, sonido, video y otros elementos accesible a través de un navegador web. Las páginas web utilizan formatos como HTML y XHTML y contienen enlaces hipertextuales que permiten navegar entre páginas. Un sistema de gestión de contenidos permite crear y administrar contenido web de manera dinámica y flexible.
Este documento resume varios programas de edición de imágenes, sonido y video como GIMP, Photostory, Audacity, Windows Movie Maker que permiten retoque de fotos, montaje de películas y edición de audio. También describe programas para crear presentaciones como PowerPoint y compartir archivos y contraseñas como Delicious y Keepass.
Dreamweaver es un editor web que permite construir y diseñar sitios web de forma visual mediante una interfaz gráfica o a través de código. Ofrece funciones como insertar hipervínculos, imágenes y comportamientos mediante JavaScript, lo que le da gran flexibilidad. HTML es el lenguaje de marcado que define la estructura básica y contenido de una página web, mientras que PHP, JavaScript y CSS son lenguajes comúnmente usados en el desarrollo web.
PHP se utilizó para crear sitios como Wikipedia y Facebook, y fue diseñado para el desarrollo web para crear páginas dinámicas. Python se utiliza para crear YouTube y Google, y fue diseñado para enfatizar la productividad y legibilidad del código. Los sistemas operativos actuales como Windows, macOS y Linux están hechos en C, que puede escalarse con ensamblador para optimizar módulos.
Flash es una tecnología que permite crear animaciones vectoriales e interactivas para sitios web de manera independiente al navegador. Utilizando Flash, los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar imágenes vectoriales, y verlas exactamente igual en todos los navegadores siempre que tengan instalado el complemento Flash.
Este documento resume tres evaluaciones de programas de edición de imágenes, video y audio. La primera evaluación cubre GIMP para edición de fotos, Photostory para montaje de películas, Xnview para visualización de imágenes y Audacity para edición de audio. La segunda evaluación usó Chopper, Super y DVD Decrypter para crear un montaje de película. La tercera evaluación incluyó programas como Wordpress, FS Capture e IrfanView.
Photoshop es un programa de edición de imágenes desarrollado por Adobe que permite editar, retocar y modificar fotografías. Fue creado en 1987 y adquirido por Adobe en 1988, convirtiéndose en el estándar de la industria. Soporta múltiples formatos de archivo como PSD, JPG, PNG y TIFF y ha evolucionado a través de versiones que han agregado funciones como capas, ajustes y tipos de letra editables.
Flash es una herramienta creada por Macromedia para crear animaciones y aplicaciones interactivas para la web. Flash 8 incluye mejoras como mayor potencia gráfica, facilidad de importar video, emulador para dispositivos móviles, y asistente de ActionScript. Flash 8 se ha convertido en el programa preferido por diseñadores debido a su capacidad para traer dinamismo e interactividad a las páginas web.
Adobe Flash Player es una aplicación para reproducir archivos SWF creados con Adobe Flash u otras herramientas. Reproduce estos archivos en el sistema operativo o navegador web. Flash también mejora la calidad de video al hacer que la carga y efectos sean más óptimos entre versiones. Incluye el lenguaje de programación ActionScript.
Este documento describe diferentes versiones de software de Macromedia, incluyendo Adobe Dreamweaver, Adobe Flash, Fireworks y Director. Dreamweaver es un editor de sitios web que crea páginas HTML y CSS compatibles con estándares. Flash es una herramienta para crear animaciones e interactividad vectorial para la web. Fireworks se usa para diseñar imágenes estáticas y GIF animados.
Thomas Knoll creó el programa Display en 1987 para mostrar imágenes en escala de grises en pantallas monocromáticas. Su hermano John recomendó convertirlo en un editor de imágenes completo, y Thomas lo renombro como Photoshop en 1988. Adobe compró la licencia de distribución en 1988 y lanzó la primera versión de Photoshop en 1990.
El documento resume la historia y funcionalidad de Flash. Flash fue desarrollado por Macromedia como una plataforma para crear contenido multimedia interactivo y fue adoptado para su uso en Internet. Flash trabaja creando archivos SWF que pueden ser reproducidos por el lector Shockwave. Flash ha evolucionado a través de versiones como Flash CS4 y CS5 para permitir la creación de contenido rico y aplicaciones web dinámicas.
Adobe Flash es una aplicación multimedia que se usa para agregar animación, video e interactividad a las páginas web. Usa "fotogramas" para crear animaciones 2D que son más fáciles y rápidas de producir que la animación tradicional de 3D. Incluye el lenguaje de programación ActionScript que permite ampliar sus funcionalidades e interactividad. Al igual que otras aplicaciones, Flash puede ser vulnerable a ataques si se usan archivos descargados de internet.
Flash fue originalmente desarrollado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y complemento opcional para navegadores web. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y asumió el desarrollo de Flash. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones e interactividad en páginas web a través del lenguaje de programación ActionScript.
El documento proporciona una introducción al programa Flash, incluyendo su historia y diferencias con HTML. Flash permite crear sitios web dinámicos e interactivos mediante el uso de gráficos vectoriales y animaciones. Flash trabaja con Shockwave para proyectar animaciones de manera eficiente y con alta calidad.
1. Flash comenzó como un editor de animación vectorial llamado FutureSplash desarrollado por Jonathan Gay.
2. Macromedia compró FutureSplash y lo convirtió en Macromedia Flash, luego Adobe compró Macromedia y lo rebautizó como Adobe Flash.
3. Flash ha ido evolucionando a través de las versiones para incluir nuevas características como animación, sonido, video, lenguajes de programación y compatibilidad con dispositivos móviles.
Adobe Flash es un programa popular de Adobe para crear gráficos vectoriales y contenido interactivo para la web y aplicaciones móviles. Usa gráficos vectoriales, audio, código y video. Flash crea y edita las animaciones, mientras que Flash Player las reproduce en navegadores web. Los archivos Flash a menudo incluyen animaciones e interactividad en sitios web. Flash también se usa para anuncios en la web.
El imperio Inca ocupó un vasto territorio de América del Sur que actualmente corresponde a Perú, Ecuador, Bolivia, Argentina, Chile y Colombia. Los incas llegaron a establecerse posiblemente en islas de Oceanía como Isla de Pascua. Los aztecas procedían del noroeste de América del Norte y se establecieron en la ciudad de Tenochtitlán en México. La cultura maya se ubicó en el sureste de México, Guatemala, Honduras, El Salvador y Belice y se dividía en tres zonas: norte, cent
Introd a prospect ii p q invest futuro 1David Guamán
Este documento introduce la prospectiva como método para investigar el futuro de manera estratégica. Explica que la prospectiva, a diferencia del pronóstico o la predicción, se enfoca en imaginar posibles futuros en base a tendencias actuales para desarrollar estrategias flexibles. También compara diferentes métodos de prospectiva, resaltando que el método más completo es el desarrollado por el autor, el cual incluye pasos como la selección de variables, el desarrollo de escenarios posibles, la elaboración de un escenario de apuesta y la gener
Este documento trata sobre la prospectiva en seguridad y la anticipación como base de la estrategia y la planeación de seguridad. Explora conceptos como los sistemas de alerta temprana, la prevención activa, y diferentes enfoques al futuro como la proyección, predicción y previsión. Finalmente, discute cómo la prospectiva puede ayudar a los tomadores de decisiones a anticipar oportunidades y amenazas para controlarlas.
Este documento presenta los conceptos de sociedad del conocimiento y economía del conocimiento. Explica que la sociedad del conocimiento se basa en la capacidad de generar y aplicar conocimiento, mientras que la economía del conocimiento estimula a organizaciones e individuos a crear y usar conocimiento para el desarrollo. También identifica tendencias clave de la revolución del conocimiento como la codificación de conocimiento, importancia de I+D, innovación, educación y aprendizaje continuo. Finalmente, argumenta que América Latina debe cambiar de un modelo obsoleto
El documento describe una red de personas que han ayudado al autor a construir futuros sin que ellos lo supieran, incluyendo a Sergio Montero Olivares, Eduardo Balbi, Fabio Grobart Sunshine, Jordi Serra del Pino, Enric Bas, Eleonora Barbieri Masini, Jim Dator, Alethia Montero Baena y Miguel Ángel Pérez Wong. Agradece a estas personas su influencia en ayudarlo a imaginar futuros alternativos.
Este documento describe la naturaleza de la auditoría estratégica interna. Explica que la auditoría identifica las fortalezas y debilidades internas de una empresa para establecer objetivos y estrategias que las aprovechen. También analiza las principales áreas funcionales de una empresa como administración, marketing, finanzas, producción e I+D, y cómo una buena integración entre ellas es fundamental para el éxito estratégico.
Este documento presenta una introducción a los conceptos y métodos de la prospectiva. Explica que la prospectiva busca identificar futuros probables y deseables mediante el análisis de variables y actores, reduciendo la incertidumbre. También describe algunos campos donde se aplica la prospectiva, como la prospectiva empresarial y de políticas públicas. Finalmente, menciona algunos softwares y países que utilizan metodologías de anticipación de futuros.
Flash es una tecnología que permite crear animaciones vectoriales e interactivas para sitios web de manera independiente al navegador. Utilizando Flash, los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar imágenes vectoriales, y verlas exactamente igual en todos los navegadores siempre que tengan instalado el complemento Flash.
Este documento resume tres evaluaciones de programas de edición de imágenes, video y audio. La primera evaluación cubre GIMP para edición de fotos, Photostory para montaje de películas, Xnview para visualización de imágenes y Audacity para edición de audio. La segunda evaluación usó Chopper, Super y DVD Decrypter para crear un montaje de película. La tercera evaluación incluyó programas como Wordpress, FS Capture e IrfanView.
Photoshop es un programa de edición de imágenes desarrollado por Adobe que permite editar, retocar y modificar fotografías. Fue creado en 1987 y adquirido por Adobe en 1988, convirtiéndose en el estándar de la industria. Soporta múltiples formatos de archivo como PSD, JPG, PNG y TIFF y ha evolucionado a través de versiones que han agregado funciones como capas, ajustes y tipos de letra editables.
Flash es una herramienta creada por Macromedia para crear animaciones y aplicaciones interactivas para la web. Flash 8 incluye mejoras como mayor potencia gráfica, facilidad de importar video, emulador para dispositivos móviles, y asistente de ActionScript. Flash 8 se ha convertido en el programa preferido por diseñadores debido a su capacidad para traer dinamismo e interactividad a las páginas web.
Adobe Flash Player es una aplicación para reproducir archivos SWF creados con Adobe Flash u otras herramientas. Reproduce estos archivos en el sistema operativo o navegador web. Flash también mejora la calidad de video al hacer que la carga y efectos sean más óptimos entre versiones. Incluye el lenguaje de programación ActionScript.
Este documento describe diferentes versiones de software de Macromedia, incluyendo Adobe Dreamweaver, Adobe Flash, Fireworks y Director. Dreamweaver es un editor de sitios web que crea páginas HTML y CSS compatibles con estándares. Flash es una herramienta para crear animaciones e interactividad vectorial para la web. Fireworks se usa para diseñar imágenes estáticas y GIF animados.
Thomas Knoll creó el programa Display en 1987 para mostrar imágenes en escala de grises en pantallas monocromáticas. Su hermano John recomendó convertirlo en un editor de imágenes completo, y Thomas lo renombro como Photoshop en 1988. Adobe compró la licencia de distribución en 1988 y lanzó la primera versión de Photoshop en 1990.
El documento resume la historia y funcionalidad de Flash. Flash fue desarrollado por Macromedia como una plataforma para crear contenido multimedia interactivo y fue adoptado para su uso en Internet. Flash trabaja creando archivos SWF que pueden ser reproducidos por el lector Shockwave. Flash ha evolucionado a través de versiones como Flash CS4 y CS5 para permitir la creación de contenido rico y aplicaciones web dinámicas.
Adobe Flash es una aplicación multimedia que se usa para agregar animación, video e interactividad a las páginas web. Usa "fotogramas" para crear animaciones 2D que son más fáciles y rápidas de producir que la animación tradicional de 3D. Incluye el lenguaje de programación ActionScript que permite ampliar sus funcionalidades e interactividad. Al igual que otras aplicaciones, Flash puede ser vulnerable a ataques si se usan archivos descargados de internet.
Flash fue originalmente desarrollado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y complemento opcional para navegadores web. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y asumió el desarrollo de Flash. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones e interactividad en páginas web a través del lenguaje de programación ActionScript.
El documento proporciona una introducción al programa Flash, incluyendo su historia y diferencias con HTML. Flash permite crear sitios web dinámicos e interactivos mediante el uso de gráficos vectoriales y animaciones. Flash trabaja con Shockwave para proyectar animaciones de manera eficiente y con alta calidad.
1. Flash comenzó como un editor de animación vectorial llamado FutureSplash desarrollado por Jonathan Gay.
2. Macromedia compró FutureSplash y lo convirtió en Macromedia Flash, luego Adobe compró Macromedia y lo rebautizó como Adobe Flash.
3. Flash ha ido evolucionando a través de las versiones para incluir nuevas características como animación, sonido, video, lenguajes de programación y compatibilidad con dispositivos móviles.
Adobe Flash es un programa popular de Adobe para crear gráficos vectoriales y contenido interactivo para la web y aplicaciones móviles. Usa gráficos vectoriales, audio, código y video. Flash crea y edita las animaciones, mientras que Flash Player las reproduce en navegadores web. Los archivos Flash a menudo incluyen animaciones e interactividad en sitios web. Flash también se usa para anuncios en la web.
El imperio Inca ocupó un vasto territorio de América del Sur que actualmente corresponde a Perú, Ecuador, Bolivia, Argentina, Chile y Colombia. Los incas llegaron a establecerse posiblemente en islas de Oceanía como Isla de Pascua. Los aztecas procedían del noroeste de América del Norte y se establecieron en la ciudad de Tenochtitlán en México. La cultura maya se ubicó en el sureste de México, Guatemala, Honduras, El Salvador y Belice y se dividía en tres zonas: norte, cent
Introd a prospect ii p q invest futuro 1David Guamán
Este documento introduce la prospectiva como método para investigar el futuro de manera estratégica. Explica que la prospectiva, a diferencia del pronóstico o la predicción, se enfoca en imaginar posibles futuros en base a tendencias actuales para desarrollar estrategias flexibles. También compara diferentes métodos de prospectiva, resaltando que el método más completo es el desarrollado por el autor, el cual incluye pasos como la selección de variables, el desarrollo de escenarios posibles, la elaboración de un escenario de apuesta y la gener
Este documento trata sobre la prospectiva en seguridad y la anticipación como base de la estrategia y la planeación de seguridad. Explora conceptos como los sistemas de alerta temprana, la prevención activa, y diferentes enfoques al futuro como la proyección, predicción y previsión. Finalmente, discute cómo la prospectiva puede ayudar a los tomadores de decisiones a anticipar oportunidades y amenazas para controlarlas.
Este documento presenta los conceptos de sociedad del conocimiento y economía del conocimiento. Explica que la sociedad del conocimiento se basa en la capacidad de generar y aplicar conocimiento, mientras que la economía del conocimiento estimula a organizaciones e individuos a crear y usar conocimiento para el desarrollo. También identifica tendencias clave de la revolución del conocimiento como la codificación de conocimiento, importancia de I+D, innovación, educación y aprendizaje continuo. Finalmente, argumenta que América Latina debe cambiar de un modelo obsoleto
El documento describe una red de personas que han ayudado al autor a construir futuros sin que ellos lo supieran, incluyendo a Sergio Montero Olivares, Eduardo Balbi, Fabio Grobart Sunshine, Jordi Serra del Pino, Enric Bas, Eleonora Barbieri Masini, Jim Dator, Alethia Montero Baena y Miguel Ángel Pérez Wong. Agradece a estas personas su influencia en ayudarlo a imaginar futuros alternativos.
Este documento describe la naturaleza de la auditoría estratégica interna. Explica que la auditoría identifica las fortalezas y debilidades internas de una empresa para establecer objetivos y estrategias que las aprovechen. También analiza las principales áreas funcionales de una empresa como administración, marketing, finanzas, producción e I+D, y cómo una buena integración entre ellas es fundamental para el éxito estratégico.
Este documento presenta una introducción a los conceptos y métodos de la prospectiva. Explica que la prospectiva busca identificar futuros probables y deseables mediante el análisis de variables y actores, reduciendo la incertidumbre. También describe algunos campos donde se aplica la prospectiva, como la prospectiva empresarial y de políticas públicas. Finalmente, menciona algunos softwares y países que utilizan metodologías de anticipación de futuros.
Este documento describe las principales herramientas para el diseño y desarrollo de sitios web, incluyendo el diseño gráfico, maquetación con HTML y CSS, y programación del lado del servidor y cliente. Explica las diferentes fases del proceso de desarrollo web y recomienda herramientas como Photoshop, GIMP, Inkscape, Dreamweaver y Zend Studio para el diseño, maquetación y programación, respectivamente. También destaca la importancia de probar el sitio web localmente usando Apache antes de implementarlo en un hosting.
Dreamweaver es un editor web que permite construir y diseñar sitios web de forma visual mediante una interfaz gráfica o a través de código. Ofrece flexibilidad ya que sus funciones están programadas en JavaScript, permitiendo ampliar sus capacidades. HTML es el lenguaje de marcado que define la estructura básica y contenido de una página web. PHP es un lenguaje de programación para el desarrollo web, mientras que JavaScript es un lenguaje interpretado y orientado a objetos usado en páginas dinámicas. CSS es un lenguaje de
Dreamweaver es un editor web que permite construir y diseñar sitios web de forma visual mediante una interfaz gráfica o a través de código. Ofrece funciones como insertar hipervínculos, imágenes y comportamientos mediante JavaScript, lo que le da gran flexibilidad. HTML es el lenguaje de marcado que define la estructura básica y contenido de una página web, mientras que PHP, JavaScript y CSS son lenguajes comúnmente usados para crear páginas web interactivas y definir su presentación.
Dreamweaver es un entorno de desarrollo integrado (IDE) que permite la visualización del contenido web mientras se codifica. Es una herramienta versátil de diseño y desarrollo web. Algunos de los principales editores de HTML mencionados son Dreamweaver, Sublime Text, Notepad++ y Brackets.
Este documento describe varias herramientas para crear páginas web, incluyendo Adobe Dreamweaver, Microsoft FrontPage, Wix, Google Sites y Adobe Flash. Dreamweaver es un programa popular para diseño y edición de sitios web. FrontPage genera código HTML descuidado. Wix y Google Sites permiten crear sitios web gratuitos sin conocimientos técnicos. Flash es una herramienta para crear contenido interactivo y animaciones.
Este documento compara diferentes programas de diseño web como Dreamweaver, GoLive, Namo, Trellix, Frontpage y HandyHTML. Dreamweaver es el programa más utilizado debido a su integración con otras herramientas como Adobe Flash y su soporte de estándares web. GoLive permite crear contenido dinámico sin necesidad de lenguajes de servidor. Trellix y Frontpage son opciones sencillas para crear páginas web sin conocimientos de HTML.
Es un programa de diseño y desarrollo Web de la empresa Macromedia,
actualmente propiedad de Adobe. Ofrece una interfaz visual WYSIWYG para diseñar y
codificar páginas web. Permite editar código HTML, CSS y JavaScript de forma manual.
Incluye plantillas y componentes reutilizables. Admite la integración con Flash y otras
herramientas Adobe.
Adobe Dreamweaver es una herramienta para diseñar y editar sitios web que permite crear páginas web estándar. Se utiliza para investigar los campos de aplicación de Dreamweaver en el diseño web y realizar la instalación del programa. También se propone investigar 10 frameworks para desarrollar aplicaciones web, incluyendo opciones para desarrollo híbrido de aplicaciones móviles.
Un sitio web de presentación se define como una aplicación construida para mostrar información en forma de presentación de diapositivas. Cualquier herramienta de presentación debe tener tres funciones fundamentales:
Un editor de texto: para introducir el contenido de la presentación.
Una función de importación: insertar y manipular imágenes y otros contenidos.
Un modo de presentación de diapositivas o presentador: que muestra el contenido de una manera agradable y formateada.
PROGRAMAS BASICOS
- Adobe Muse
- Pingendo
-Bluegriffon
PROGRAMAS NIVEL MEDIO
1. Adobe Dreamweaver
2. Brackets
3. microsoft visual Stude Code
4. Adobe Animate
PROGRAMAS AVANZADOS:
1. Webstorm o Phpstorm
2. Eclipse
3. Aptanastudio
El documento lista los programas utilizados: Blog de notas (Firework), Dreamweaver y Flash. Firework es un editor de gráficos vectoriales y mapas de bits que puede integrarse con Dreamweaver y Flash. Dreamweaver es una aplicación para construir y editar sitios web basados en estándares. Flash es tanto el programa de creación de animaciones como el reproductor, y soporta el lenguaje de programación ActionScript.
Dreamweaver es un programa de diseño y edición de páginas web creado originalmente por Macromedia y ahora producido por Adobe. Ofrece funciones para construir sitios web basados en estándares y se integra con herramientas como Flash. Dreamweaver ha mejorado su compatibilidad con estándares web a lo largo de las versiones. Es un programa flexible que permite ampliar sus funciones a través de extensiones de JavaScript.
Cloud Bigtable es el servicio de base de datos NoSQL de Google que utilizan muchos de sus principales servicios como Búsqueda, Analytics, Maps y Gmail. Está diseñado para administrar grandes cargas de trabajo con baja latencia y alto rendimiento uniforme, por lo que es adecuado para aplicaciones analíticas y operacionales como Internet de las Cosas, análisis de usuarios y análisis de datos financieros.
Existen diversas técnicas y programas para crear páginas web, incluyendo Dreamweaver, Frontpage, Wix, Google Sites y lenguaje HTML. Dreamweaver es un programa popular para diseño y edición de sitios web debido a su funcionalidad y compatibilidad con estándares. Frontpage genera código HTML descuidado y reiterativo. Wix y Google Sites permiten crear sitios web de manera sencilla y gratuita en línea. HTML es el lenguaje estándar para definir el contenido y estructura de páginas web.
El documento proporciona definiciones y descripciones breves de varias tecnologías de la información como Google Drive (servicio de almacenamiento en la nube), Dropbox (sistema de copia de seguridad y sincronización en la nube), Facebook (sitio de redes sociales) y Safari (navegador web de Apple). También cubre conceptos como computación en la nube, sistemas operativos y lenguajes de programación.
Las tecnologías detrás de las redes socialesDiego Vi Re
Este documento resume varias redes sociales y tecnologías asociadas. Describe brevemente cómo Facebook usa tecnologías como Linux, Cassandra y PHP para funcionar de manera escalable, así como cómo Twitter usa Ruby on Rails. También resume cómo YouTube, Instagram, WhatsApp y otras plataformas funcionan y comparten contenido.
Dreamweaver es un software para crear páginas web de forma profesional y visual sin necesidad de programar código manualmente. Ofrece características como edición de HTML, PHP y CSS de forma sencilla, conexión FTP para editar archivos en un host, plantillas predefinidas y complementos para sistemas como Joomla. Dreamweaver es más completo que FrontPage y su programación resulta en estructuras limpias y siguiendo estándares web.
Adobe Flash Player es una aplicación que reproduce archivos SWF creados con Adobe Flash u otras herramientas. Permite mejorar la calidad de video en internet con cada nueva versión. Incluye el lenguaje de programación ActionScript.
Adobe Flash Player es una aplicación que reproduce archivos SWF creados con Adobe Flash u otras herramientas. Permite mejorar la calidad de video en internet con cada nueva versión. Incluye el lenguaje de programación ActionScript.
El documento proporciona información sobre varios editores de texto populares para programación web, incluyendo Sublime Text, Notepad++, Visual Studio Code, Atom, Brackets, Codeshare, Komodo Edit, UltraEdit y Vim. Cada editor se describe brevemente con 1-2 características clave, como su disponibilidad, compatibilidad multiplataforma, funciones de edición y personalización, y comunidades de desarrolladores.
Dreamweaver es un programa para crear sitios web de forma dinámica sin necesidad de conocer HTML. HTML es el lenguaje de marcado usado para crear páginas web e incluye elementos como párrafos y enlaces. HTML5 es la última versión y define la estructura básica de una página web. Entre los principales editores de páginas web se incluyen WebStorm, Visual Studio Code y KompoZer.
El documento presenta una propuesta de rediseño de la identidad visual y campaña publicitaria para el Hotel Aragosta. La propuesta incluye un nuevo logotipo con tonos pasteles y un ancla para representar tranquilidad y su relación con el mar, así como un slogan "Aragosta, detente y descansa". La propuesta final se presentará incluyendo muestras del nuevo logotipo en diferentes materiales promocionales.
El documento presenta el portafolio de GisseTQm, una diseñadora gráfica. Incluye información sobre su nombre, slogan, logo diseñado con la tipografía Paul Maul y colores rosa, vino y café. El portafolio contiene secciones como Home, Perfil, Galería, Diseños, Videos, Contactos con enlaces a correo, teléfono y redes sociales para contactar a la diseñadora.
Este documento presenta una campaña contra la violencia de género llamada "Quiérete" que busca concientizar sobre los diferentes tipos de maltrato entre parejas. La campaña utilizará publicidad en televisión, radio, redes sociales y prensa escrita con el objetivo de informar y sensibilizar a jóvenes entre 18 y 24 años sobre los peligros del maltrato y promover el respeto mutuo en las relaciones. La campaña será apoyada por la Fundación contra el Maltrato de Género y busca posicionarse como una de
Este documento describe diferentes métodos para importar archivos gráficos, de video y animados en un programa de edición, incluyendo importar gráficos vectoriales de Illustrator y AutoCAD, importar mapas de bits desde Photoshop, y describiendo cómo crear interpolaciones clásicas que cambian el tamaño, color, brillo y transparencia de objetos a lo largo del tiempo. También cubre cómo editar curvas de movimiento para suavizar la aceleración y velocidad de objetos en movimiento.
El documento define varios términos clave relacionados con Internet. Explica que Internet es una red descentralizada de computadoras conectadas que comparten contenido, y que la World Wide Web utiliza protocolos como HTTP para permitir la consulta remota de archivos de hipertexto de forma sencilla. También define términos como intranet, sitio web, HTML, URL y dominio.
Este documento presenta una propuesta de publicidad para la Universidad Tecnológica Equinoccial (UTE). Resume las fortalezas y oportunidades de la UTE, como su acreditación, buena infraestructura y reconocimiento. También incluye sugerencias para la publicidad, como encuestas a estudiantes, charlas promocionales y stands informativos. Propone el slogan "Estudia, prepárate, forma tu futuro, UTE".
Este documento presenta diferentes estrategias y conceptos para la redacción publicitaria efectiva, incluyendo la importancia de la palabra, el proceso creativo, y cómo definir un público objetivo. Explica el flujo del proceso creativo, el modelo de comunicación, y el ciclo de planificación de una campaña. Además, analiza figuras retóricas como la metáfora y la metonimia, y estrategias como la "reason why", USP, y STAR para diferenciar un producto. [/RESUMEN]
Este documento presenta información sobre las herramientas literarias y conocimientos necesarios para ser un buen redactor publicitario. Explica que se requiere conocer figuras literarias como metáforas y alegorías, saber targetizar el público, redactar de manera clara y corregir textos. Además, señala que la cultura general es importante para lograr comunicarse con diferentes audiencias de manera efectiva.
Este documento contiene una lista de marcas existentes y la marca elegida "REEF". Luego presenta los detalles de una nueva marca propuesta llamada "SEAS", incluyendo su introducción, características, un análisis FODA, ideas de marketing, características clave y posibles esloganes. La marca SEAS estaría dirigida a surfistas y ofrecería ropa y equipamiento de surf de buena calidad a precios económicos.
Este documento resume la evolución de la publicidad de Apple a través de los años, analizando diferentes campañas publicitarias clave. Comienza revisando la película "Piratas de Silicon Valley" y el revolucionario comercial de 1984 dirigido por Ridley Scott. Luego resume los principales comerciales de Apple en las décadas de 1970, 1980 y 1990, destacando cómo evolucionó su mensaje. Finalmente, analiza la exitosa campaña "I'm a Mac, and I'm a PC" de 2006-2009, resaltando cómo representó de manera divertida las difer
El taller en clase 03 incluye tres tareas: 1) analizar figuras retóricas en 20 avisos encontrados en internet, 2) redactar un documento con la opinión sobre los avisos, y 3) incorporar el análisis, la redacción y las imágenes en una presentación de diapositivas del portafolio estudiantil.
El documento presenta un taller sobre el análisis de textos publicitarios impresos según 7 preguntas. Luego analiza 10 avisos de revistas, periódicos y vallas publicitarias, señalando fallas como sobrecarga de elementos, tipografía pequeña y colores opacos que dificultan la legibilidad. Sugiere que los anuncios deben ser funcionales, claros y destacar de forma sencilla los beneficios del producto.
2. Facebook:
Es cierto es que la infraestructura de Facebook es mucho, pero mucho más que
sólo siete tecnologías de software, sin embargo me atrevo a decir que sin estas
que pongo a continuación Facebook no podría ser quien es hoy en día.
Linux.- Aquí sería más preciso decir que se trata del ecosistema Linux, en
particular de LAMP. Y PHP, el lenguaje de programación que automatiza la
creación de páginas web.
Cassandra.- Se dice que Cassandra pertenece a una segunda generación de bases
de datos, a un paradigma llamado NoSQL. Facebook hizo público el código de
Cassandra al tiempo que lo entregó a la comunidad Apache en el 2008.
Hive.- Este es un proyecto auspiciado por la Fundación Apache. Entre sus varias
funcionalidades destaca una fundamental para Facebook: el análisis de grandes
conjuntos de datos sobre los cuales es posible inquirir, buscar información en
ellos.
3. Thrift.- A través de Thrift Facebook ha combinado el uso de lenguajes tan
distintos entre sí como C++, Java, Python, PHP, Ruby, Haskell, y más, a lo largo
de todos sus equipos de desarrollo. Facebook no podría crear servicios de
software a la velocidad que requiere sin la ayuda de Thrift.
Scribe.- Lo que hace Scribe es muy sencillo: es un sistema de distribución y
registro de mensajes en los servidores, tolerante a fallas y capaz de funcionar
sobre una gran cantidad de equipos. Facebook gestiona con mayor facilidad
sus miles de servidores gracias a Scribe.
HipHop for PHP.- La parte visible de Facebook está escrita en su mayoría con
lenguaje PHP, por lo que su desempeño es crítico para todo el sistema.
HipHop for PHP es un transformador de código PHP en código C++, por lo
que el resultado es un software de igual funcionalidad, pero optimizado para
un alto desempeño. De hecho, Facebook afirma que gracias a HipHop for
PHP usa hasta 50% menos CPU que antes.
Tornado.- Es capaz de gestionar miles de conexiones web de forma simultánea
y veloz. Está escrito en el lenguaje Python y su diseño está basado en el que
tiene FriendFeed.
4. TWITTER:
La interfaz web de Twitter está escrita en Ruby
on Rails, y los mensajes se mantienen en un
servidor que funciona con software
programado en Scala y además dispone de
una API abierta para todo tipo de
desarrolladores, lo cual supone una gran
ventaja para todos aquellos que quieran
integrar Twitter como un servicio tanto en
otras aplicaciones web como en aplicaciones
de escritorio o móviles.
5. YOUTUBE:
Usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir
su contenido (aunque también puede ser un reproductor
basado en el estándar HTML5, que YouTube incorporó poco
después de que la W3C lo presentara y que es soportado por
los navegadores web más importantes). Es muy popular
gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera
sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de
televisión y vídeos musicales. A pesar de las reglas de YouTube
contra subir vídeos con derechos de autor, este material
existe en abundancia, así como contenidos amateur como
videoblogs. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser
también insertados en blogs y sitios electrónicos personales
usando API o incrustando cierto código HTML.
6. VIMEO:
Vimeo.com es un servicio de almacenamiento de vídeos enriquecido
con las posibilidades de un entorno que permite
compartir, mantener contactos, crear
álbumes, grupos, canales, suscripciones para seguimiento de
novedades. Una de sus ventajas es el soporte de vídeos de alta
definición. El tamaño máximo de almacenamiento es de 500 Mb a la
semana, permite la descarga directa y ofrece el código para embeber
los vídeos, por ejemplo, en un blog. No hay versión en español.
Vimeo usa una variante del software FFmpeg para leer los videos
cargados y enviarlos a su codificador. FFmpeg le permite a Vimeo
soportar la mayoría de los formatos de video (incluyendo HDV), mas
no algunos codecs de grado intermedio y el popular AVCHD.
7. INSTAGRAM:
Es una aplicación gratuita para compartir fotos con la que los usuarios
pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos y colores
retro y vintage y compartir las fotografías en diferentes redes
sociales como Facebook,Twitter,Tumblr y Flickr.
Se comenzó centrando sus múltiples funciones HTML5 check-in
Burbn en un proyecto de fotografía móvil. Años después se
añadió hashtags para ayudar a los usuarios a descubrir las fotos
que los demás usuarios comparten. Después se puso en marcha
en la App Store. Se incluyeron nuevos filtros en vivo, instant Tilt
Shift, fotos, imágenes de alta resolución, bordes opcionales, botón
de rotación y el botón de actualización.
8. Software para sitio web
Para crear una pagina Web, existen muchas
opciones en el mercado, lo básico que debe
conocerse es el código HTML (HyperText
Markup Language Lenguaje de Marcado de
Hipertexto, es el lenguaje de marcado
predominante para la elaboración de páginas
Web.
Para optimizar las funcionalidades de su página
Web, también puede optar por utilizar
programas.
9. Para programar
Ultra Edit: Considerada una obra maestra del software, el UltraEdit y
haz UltraCompare es la edición de texto ideal y comparar / fusionar
solución.
Reemplazar el Bloc de notas o en busca de un potente editor de
texto? UltraEdit es lo que estás buscando. Versátil y fácil de
usar, UltraEdit es el texto
ideal, hex, XML, HTML, PHP, Java, Javascript, Perl, y redactor del
programador.
HomeSite: es un programa de Macromedia para desarrollar página
web, como Macromedia Dreamweaver o Microsoft FrontPage.
Zend Studio: es un completo entorno de desarrollo integrado para el
lenguaje de programación PHP. Está escrito en Java, y está disponible
para las plataformas Microsoft Windows, Mac OS X y GNU/Linux.
Edit2web: es un editor de páginas Web que, además de generar
páginas HTML tradicionales, está especialmente orientado a
explotar información alojada en Bases de Datos.
10. Komodo IDE: Ya sea que desarrollar en Windows, Mac, Linux o los tres-
Komodo es un rápido, con todas las características IDE que se puede confiar.
Komodo IDE tiene funciones completas para ayudarle a desarrollar, depurar y
desplegar más rápidamente, todo ello con una interfaz de usuario intuitiva
diseñada con la libertad de elección en la mente.
HTML-Kit.: Es un complemento editor y un entorno de desrrollo integrado
diseñado para ayudar a HTML, XHTML, XML y autores de scripts para editar,
formatear, buacar ayuda, validar, previsualizar y publicar paginas web.
Visual Web Developer: Es un entorno de desarrollo liviano pensado para la
utilización y aprendizaje. Está formado por un conjunto de herramientas y
utilidades para la creación de sitios Web y sus aplicaciones Web con ASP.NET
2.0. Visual Web Developer sigue ofreciendo las ventajas de productividad del
Entorno de Desarrollo Integrado (IDE en inglés) a la vez que introduce
cambios con la intención de mejorarlo.
Style Master Editor: es un editor de CSS (Cascading Style Sheets) con
opciones avanzadas, el cual te permitirá crear tu hojas de estilo en cascada de
una manera fácil e eficiente.
11. Para diseñar
Adobe Photoshop Elements 3.0 : El pequeño hermano de
Photoshop ha crecido, mucho. Con una combinación impecable de
herramientas. El programa permite a los usuarios crear, editar,
organizar y compartir imágenes, todo ello desde el mismo producto.
Flash: Un programa para el diseño de animaciones vectoriales en
páginas web.
Dreamweaver: Probablemente el mejor editor de páginas web para
diseñadores que busquen resultados profesionesles.
Adobe Photoshop CS: Esta versión se centra especialmente en los
ámbitos de video, fotografía, web y producción gráfica.
Xara X1: Xara es un software de dibujo e ilustración rápido y con
interesantes funcionalidades. Puede sustituir a Corel o Ilustrator.
12. Photo Impact: Programa de retoque fotográfico y de creación de
imágenes e interfaces para la web de bajo coste y alta calidad.
Deep Paint 3D: Proporciona a los artistas y creativos, que trabajan
en 3D, una herramienta intuitiva y fácil de usar para pintar y
texturizar modelos en 3 dimensiones.
Flax: Un programa muy útil para crea animaciones de texto en Flash
muy buenas y rápidamente.
Adobe GoLive: Editor de HTML profesional WYSIWYG. Con
grandes capacidades.
Photoshop: Probablemente el mejor programa para trabajar con
gráficos, para retoque fotográfico, etc.
Corel Ventura 10: Después de 4 años se publica una nueva versión
de este programa de publicación de contenidos digitales para
impresión.