Este documento presenta los resultados de una investigación documental y visual sobre la fantasía. En primer lugar, define la fantasía y explica que puede involucrar eventos imaginarios o irrealizables. Luego, analiza 100 imágenes clasificadas por color, técnica y elementos para llegar a cuatro conclusiones clave: 1) la fantasía usa una variedad de colores para agrupar conceptos, 2) la ilustración es la técnica predominante, 3) las formas estilizadas son comunes, y 4) aunque se asocia con la infancia, la fantasía se
El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
Texto del catálogo de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, imágenes de las obras, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
4. • Permite reproducir, por medio de imágenes mentales, cosas pasadas o
representar sucesos que no pertenecen al ámbito de la realidad.
• Puede ser sucesos posibles o irrealizables.
• Se entendida como el grado superior de la imaginación o el pensamiento
ingenioso.
• Puede plasmarse en obras artísticas, como cuentos, novelas o películas.
5. • Se puede asociar a lo sexual.
• El siglo XXI ha visto un nuevo interés en la fantasía como una forma de
comunicación interpersonal.
• Cuando se lleva al extremo es un rasgo común de trastorno narcisista de la
personalidad.
11. - Con esta gráfica podemos darnos cuenta que en la fantasía la variedad de colores son
clave. En todas las imágenes tenemos un color que predomina, sin embargo hay
muchísimos colores dentro de ellas pues se usan diversas tonalidades de un color.
- En la parte de color verde, la mayoría de las imágenes eran como dibujos más realizados
por gente mayor, en el amarillo hay varias imágenes de dibujos animados y muy infantiles,
en el azul la mayoría era de hadas, cuentos, libros, etc., en el morado eran gamas de
colores, flores, en el rosa hay princesas, dibujos para niñas.
- Aparte de acomodarlas por color, me di cuenta que se agruparon por el mismo concepto
gracias al color.
18. - La técnica más usada es la ilustración porque es una forma de llevar lo que hay en nuestra
imaginación a la pantalla. Con ella se puede jugar con las formas, objetos, paisajes, colores,
con absolutamente todos los elementos que integran la fantasía.
- De las 100 imágenes únicamente 1 es fotografía, esto puede suceder porque la fotografía
es capturar algo de nuestra realidad y la fantasía no está en nuestra realidad; para que una
fotografía pudiera representar la fantasía tendría que usarse mucha escenografía lo cuál es
trabajoso y es por ello que no es una técnica muy usada para su representación.
- Tenemos otras 6 en dónde hubo una combinación de técnicas: la fotografía y la ilustración.
Es algo muy original, lo que se hace en esta combinación de técnicas es agregar la fantasía
con la ilustración y la realidad viene plasmada en la fotografía.
23. - De esta gráfica se puede concluir cómo en la fantasía lo más usual para representarla es
usar formas estilizadas, y a la vez vemos que dentro de esta categoría la temática de las
fotografías es muy similar, pues siempre tienen personas con armaduras o vestimenta muy
detallada.
- En la categoría de curvas, donde tenemos dos vertientes, podemos observar que en las
curvas rígidas tenemos únicamente ilustraciones infantiles y todas son formas cerradas, es
decir tienen contraste de color muy marcado y los contornos son muy visibles.
- Como última conclusión podemos mencionar que en las formas naturales predominan los
paisajes y los animales. Es de mucha ayuda saber esto ya que la fantasía usa mucho
elementos de la realidad, pero les agrega después los elementos fantásticos.
28. - A pesar de que al pensar en fantasía relacionemos inmediatamente a los niños o la
infancia, en los datos que arroja esta gráfica observamos que es muy escaza la aparición
de niños dentro de las imágenes; la representación de la fantasía se hace con otras
temáticas.
- Cuando vemos hadas y paisajes podemos sentir sensación de tranquilidad; en cambio si
pensamos en guerreros o animales visualizamos más algo rudos ,son 'elementos', por así
llamarlo opuestos. En esta gráfica vemos que tenemos prácticamente la mitad de las
imágenes con hadas y paisajes y la otra mitad con guerreros y animales. Ambos, a pesar de
sus opuestos, se utilizan de la misma manera para representar un tema, fantasía.
- Por último habrá que destacar que lo predominante en la representación de la fantasía son
los seres mitológicos, ya que con 22% son los más repetidos en las fotografías.