Descripción breve de las principales tendencias que estarán o están marcando pauta en lo que al software se refiere. Trabajo de investigación de la Universidad Nacional Experimental de Guayana (UNEG) - Venezuela, asignatura Tendencias Informáticas.
1. Universidad Nacional Experimental de Guayana
Vicerrectorado Académico
Coordinación General de Pregrado
Proyecto de Carrera: Ingeniería Informática
Asignatura: Tendencias Informáticas
Ciudad Guayana, Noviembre de 2015
Tendencias de la informática
Alumno:
Hernández Saúl
Sección 1
Profesora:
Ing. García Isabel
2. INTRODUCCION
Desde la aparición de la computadora, la informática ha tomado cada vez mas importancia en
nuestras vidas, y como es natural esta también ha ido evolucionando a través del tiempo,
siguiendo o creando tendencias que impactan en diversos sectores del conocimiento y por ende
en nuestras vidas, y es que el software ha nacido para facilitar el uso de la computadora y esta a
su vez para facilitar nuestra existencia. Se mostrará a continuación las tendencias informáticas
que están o estarán marcando pauta en el mundo tecnológico en el cual vivimos.
3. TENDENCIA DE LA INFORMÁTICA
Se entiende por tendencia como una idea o corriente que se orienta en determinada dirección, es
decir, es una inclinación o propensión hacia un determinado fin. Siempre es inevitable identificar
tendencias mas aún en el mundo de hoy que esta indudablemente influenciado por la tecnología y
tras ella un gran motor económico que se encuentra interesado en innovar apuntando todos sus
esfuerzos hacia lo que los consumidores necesiten o acepten como necesarios, el software se
convirtió en la punta de lanza para alcanzar sus objetivos y es por ello que a continuación se
mostrarán las tendencias informáticas que están o estarán marcando pauta en lo que se refiere a la
tecnología.
Redes sociales
En el área de la comunicación la tendencia principal son las redes y el internet, se puede apreciar
claramente un aumento en las aplicaciones que funcionan bajo el esquema de las redes sociales
estas ya no son solamente para compartir y divertirse, sino que se amplían para oportunidades de
negocio o referencias de trabajo, como es el caso de linkedin, referencias artísticas, como es el
caso de las comunidades que comparten y comercializan musica o video, entre otros.
Big data
Siguiendo el tema referente a las redes sociales y el internet, se abre un campo nuevo de estudio
denominado biga data (recientemente también lake data), con el cual se busca aumentar la
4. utilidad de la inmensa cantidad de datos que se generan diariamente cuando se navega o utilizan
aplicaciones por internet realizando análisis estadístico, muestreo de necesidades y
oportunidades emergentes de los datos, con esto también se crea un sistema completo de
publicidad y mercadeo que personaliza los productos ofertados a las personas según sus
preferencias.
Cloud Computing
En este mismo orden de ideas y siguiendo la premisa de usar el internet como principal vinculo se
prevé un aumento de las aplicaciones que funcionan por internet o cloud computing como se
conoce actualmente, se contara no solo con almacenamiento en la nube sino también toda una
variada suite de aplicaciones como lo son actualmente office web o autcad 360.
Internet de las cosas
La rápida acogida que ha tenido las aplicaciones en red ha sugerido la posibilidad de extender
hasta los electrodomésticos la conexión a internet, no se trata solamente de televisores
inteligentes, sino también lavadoras, neveras entre otros, de modo que se pueda acceder a internet
desde cualquier dispositivo y permanecer siempre conectados.
Ciber seguridad
Todo este bum de la interconexión ha provocado cierto recelo por parte de la comunidad de
usuarios acerca de la seguridad y privacidad de los datos que diariamente fluyen por internet, es
5. bien sabido que los hackers inventan cada día maneras de acceder a los datos de otros sin su
consentimiento de modo que se convierte en todo un reto proteger la información, se espera que
los analistas de seguridad informática sea la profesión mas solicitada y mejor remunerada.
Software libre
Un reciente sondeo, realizado por el Ponemon Institute y la empresa especialista en
comunicaciones en la nube Zimbra, señala el aumento del uso de software desarrollado con
metodología de código abierto (open source) para casi todo, desde aplicaciones para usuarios
hasta infraestructuras empresariales fundamentales. Rob Howard, director de tecnología de
Zimbra asegura sobre los resultados de su análisis. “El código abierto da resultado en cuanto a
calidad y control y permite a la informática influir en algo más que los aspectos básicos”.
Tecnología 5G
Dado los altos requerimientos de conectividad de la sociedad interconectada, la tecnología móvil
no se estanca y pretende mejorar cada vez mas en cuanto a conectividad se refiere, es por ello que
recientemente se abrió un laboratorio completo para el estudio de lo que sera la nueva tecnología
5G que se espera posible para el año 2020. La empresa coreana Samsung esta realizando estudios
y ha obtenido hasta los momentos una conectividad de 1.2 Gbps con un estimado teórico sobre
los 7 Gbps. Esta tecnología utiliza las bandas entre los 26 y 38 GHz muy por encima de las
tecnologías anteriores con la que se obtendrá no solo altas velocidades de conexión sino también
latencia despreciable con la cual se pretende conectar no solo a personas sino también a
dispositivos electrónicos.
6. Telemedicina o eMedicina
Los avances en las comunicaciones y los sistemas expertos permiten extender la medicina a los
pacientes sin la presencia física del doctor, esto es útil para realizar consultas, diagnósticos,
monitoreo, asistencia y cirugías a distancia y en tiempo real, beneficiando mayoritariamente a
pacientes mayores o con enfermedades crónicas.
Computación gráfica y simulación
La computación gráfica por ordenador es un campo con enorme proyección de futuro dentro de
las nuevas tecnologías. De hecho, sectores tan diversos como el aeroespacial, naval, automoción
o el de la biomedicina demandan cada vez más la figura del desarrollador de visualizaciones por
ordenador y simulaciones gráficas. Trabajar en áreas como el de sistemas de información
geográfica e integración de datos, investigación médica o en el desarrollo de sistemas de realidad
aumentada (RA) y realidad virtual (RV), puede convertirse en un campo en el que crecer.
Inteligencia Artificial
Actualmente, el mundo de la inteligencia artificial y los videojuegos se une en la generación
automática de contenidos. Por ejemplo, en el juego de Far Cry, la inteligencia artificial ha sido
capaz de generar de manera automática la vegetación del juego, sin necesidad de tener a un
diseñador replicando. El fin ultimo es ser capaces de generar automáticamente conversaciones en
los videojuegos y la robótica, un avance increíble.
7. CONCLUSIONES
Las tecnologías y tendencias antes mencionadas se centran sobre todo a la hiperconexión, de
establecerse el internet de las cosas, las computadoras y el internet estarán en todos lados,
facilitando aun mas la comunicación, sin embargo esto puede tener tantas implicaciones positivas
como negativas, toda la facilidad de acceso a la información que supone el internet también da
paso a la posibilidad de perderla ya que hay una vasta cantidad de información personal en la
red, mas aun desde la aparición de las redes sociales, lo cual deja en grave peligro la privacidad y
seguridad de las personas, de allí la importancia de la ciber seguridad, otro punto en contra de
estos avances es referente a la comunicación personal, se ve de mala manera como cada vez las
personas se aíslan mas en sus dispositivos y salen menos a socializar y divertirse.
Sin embargo, la tecnología es parte fundamental de las personas y con ella se se realizan los
cimientos para mayores avances, las grandes capacidades de computo de las computadoras
actuales permiten disminuir los tiempos y costos de investigación a través de las simulaciones,
herramienta que nos permite hacer todas las pruebas necesarias antes de llevar el proyecto a la
realidad, también es útil en campos de estudio como la astronomía en la cual no se tiene acceso
directo al objeto de estudio de modo que para probar las teorías se hacen simulaciones en base a
los modelos matemáticos planteados tomando en cuenta todas las variables que influyen en el
sistema y se puede vislumbrar como si fuera un experimento real gracias a la computación
gráfica.
Con todo esto se espera que la tecnología siga avanzando por lo que es necesario aprender a
utilizarla con conciencia.
8. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
• GITS ciber seguridad. Privacidad del Internet y Delitos Informáticos. Visible body:
Tendencias. Tecnológicas cercanas y futuras, sobre Ciberseguridad, Privacidad y Delitos
Informáticos. Recuperado de: http://www.gitsinformatica.com/tendencias.html
• Wikipedia. La enciclopedia libre. Visible body: Telemedicina. Recuperado de:
https://es.wikipedia.org/wiki/Telemedicina
• TICbeat. Visible body: Las 10 tendencias tecnológicas que marcarán el año 2015.
Recuperado de: http://www.ticbeat.com/tecnologias/10-tendencias-tecnologicas-
marcaran-2015/
• Thinl<progress>. Visible body: Las 5 tendencias informáticas más importantes de 2015.
Recuperado de: http://www.think-progress.com/es/blog/posts/las-5-tendencias-
informaticas-mas-importantes-de-2015/