El documento habla sobre los tipos de datos en programación. Explica que los tipos de datos imponen restricciones sobre los valores que pueden almacenar las variables y las operaciones que se pueden realizar con ellas. Luego describe algunos tipos de datos primitivos como enteros, reales, caracteres y booleanos, indicando su tamaño de memoria. Finalmente, muestra ejemplos de tipos de datos en el lenguaje Pascal.
Material para la asignaturas de Algoritmos I. El contenido es acerca de la definición de los datos, los tipos de datos y su funciones. Además hay ejemplos de cada uno de ellos.
Material para la asignaturas de Algoritmos I. El contenido es acerca de la definición de los datos, los tipos de datos y su funciones. Además hay ejemplos de cada uno de ellos.
Temas de la Investigación:
a) Evolución de dispositivos móviles
b) Procesadores para dispositivos móviles
c) Sistema Operativo Comerciales
d) Sistemas Operativos libres
e) Sistemas Operativos Emergentes
f) Entornos de trabajo para aplicaciones móviles
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Investigacion tipo de datos
1. CETIS 109
ALUMNO: CRISTIAN LEONARDO
TORRES TRISTÁN
MAESTRA: MARGARITA ROMERO
ALVARADO
“TIPO DE DATOS”
PROGRAMACIÓN 2° Am
2. TIPO DE DATOS
Tipo de datos es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador
(y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar.
Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y
qué operaciones se pueden realizar. Los tipos de datos comunes son: enteros,
números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas, fechas, horas,
colores, etc.
En un sentido amplio, un tipo de datos define un conjunto de valores y las
operaciones sobre estos valores. Casi todos los lenguajes de programación
explícitamente incluyen la notación del tipo de datos, aunque lenguajes diferentes
pueden usar terminologías diferentes. La mayor parte de los lenguajes de
programación permiten al programador definir tipos de datos adicionales,
normalmente combinando múltiples elementos de otros tipos y definiendo las
operaciones del nuevo tipo de dato. Por ejemplo, un programador puede crear un
nuevo tipo de dato llamado "Persona" que específica que el dato interpretado
como Persona incluirá, por ejemplo, un nombre y una fecha de nacimiento.
Un tipo de dato puede ser también visto como una limitación impuesta en la
interpretación de los datos en un sistema de tipificación, describiendo la
representación, la interpretación y la estructura de
los valores u objetos almacenados en la memoria del ordenador. El sistema de
tipificación usa información de los tipos de datos para comprobar la verificación de
los programas que acceden o manipulan los datos.
TIPOS DE DATOS PRIMITIVOS
Los tipos de datos hacen referencia al tipo de información que se trabaja, donde la
unidad mínima de almacenamiento es el dato, también se puede considerar como
el rango de valores que puede tomar una variable durante la ejecución del
programa.
3. Caracteres
El tipo de dato carácter es un dígito individual el cual se puede representar como
numéricos (0 al 9), letras (a-z) y símbolos (!"$&/).
Nota: En el lenguaje java la codificación Unicode permite trabajar con todos los
caracteres de distintos idiomas.
Tipo de dato Rango Tamaño de bits
char 0 a 6553516 bits
Numéricos
Este tipo de dato puede ser real o entero, dependiendo del tipo de dato que se
vaya a utilizar.
Enteros: son los valores que no tienen punto decimal, pueden ser positivos o
negativos y el cero.
Tipo de dato: byte tamaño = 8 bits
Tipo de dato: short tamaño = 16bits
Tipo de dato: int tamaño = 32 bits
Tipo de dato: long tamaño = 64 bits
Reales: estos caracteres almacenan números muy grandes que poseen parte
entera y parte decimal.
Tipo de dato: float tamaño = 32 bits
Tipo de dato: double tamaño = 64 bits
4. Booleanos
Este tipo de dato se emplea para valores lógicos, los podemos definir como datos
comparativos dicha comparación devuelve resultados lógicos (Verdadero o Falso).
Tipo de dato: boolean tamaño = 8 bits
VARIABLES EN DISTINTOS LENGUAJES
Pauscal
El lenguaje de programación Pauscal permite declarar variables de tipo carácter
(Cadena) y numérica. Como se puede apreciar, todas las variables excepto la de
tipo Cadena son de tipo numéricas (incluyendo Booleano).
Nombre Memoria
requerida
Rango Descripción
Booleano 1 byte (8
Bits)
Verdad - Falso 1 - 0
Byte 1 byte (8
Bits)
0 - 255 Byte sin signo.
ByteSig 1 byte (8
Bits)
(-128) - 127 Byte con signo.
Word 2 byte (16
Bits)
0 - 65.535 Word sin signo.
WordSig 2 byte (16
Bits)
(-32768) - 32767 Word con signo.
5. Entero 4 byte (32
Bits)
0 - 4.294.967.295 Entero sin signo.
EnteroSig 4 byte (32
Bits)
(-2.147.483.648) - 2.147.483.647 Entero con signo.
Real 8 byte (64
Bits)
(-1,79769313486232^308) - (-
4.94065645841247^-324)
Número con coma flotante
de doble precisión
Decimal 8 byte (64
Bits)
(-922.337.203.685.477,5800) -
922.337.203.685.477,5800
Número con coma fija de 4
decimales.
Cadena Variable 0 ~ 2.000 millones de caracteres Cadena caracteres
alfanumérica.