Estas gafas inteligentes, llamadas ION Glasses, pueden conectarse vía Bluetooth a teléfonos inteligentes y tabletas para mostrar notificaciones a través de 256 colores de LED y también funcionan como control remoto para la música y cámara. Cuentan con batería recargable, chip Bluetooth 4.0, botones y zumbador, y pueden usarse como lentes de sol u ópticos normales.
Pasos para proteger tu teléfono móvil. Un tutorial del proyecto Seguridad Digital yMóvil para Periodistas y Blogueros, del Centro Internacional para Periodistas y de Freedom House.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3. Son los primeros lentes ópticos o lentes de sol, que pueden
interactuar sólo con su teléfono inteligente o Tablet; presenta
256 colores distintos que reflejan el tipo de notificación que
recibes.
4. • Chip Bluetooth 4.0
• Batería
• Conjunto multi-color del LED
• Zumbador
• 2 botones
5. • Si sus gafas se mueven fuera de un radio especificado
desde su teléfono inteligente, emitirá un pitido, y
gracias a su radar, podrá ver su ubicación exacta.
SIGUIENTE
6. • Se puede utilizar como control remoto para
reproducir su música favorita cargando en su
Smartphone o Tablet .
SIGUIENTEANTERIOR
7. • Le permite activar su cámara, grabadora de
vídeo y grabadora de voz.
SIGUIENTEANTERIOR
8. • La duración de la batería en sus promedios ION Gafas
alrededor de una semana, dependiendo del uso. Puede
recargar ellos como lo haría con cualquier otro dispositivo
móvil. El teléfono inteligente o tableta le avisará cuando la
batería de iones de Gafas se está agotando.
SIGUIENTEANTERIOR
9. • Todos estos componentes micro se insertan en
la sien derecha del marco. Pero será
perceptible para usted y todos los demás, ya
que todo está perfectamente y estéticamente
escondida.
10. • ION Gafas han sido diseñados en colaboración con uno de los principales
fabricantes profesional de los vidrios. Estos son marcos de cristal que
usted ha elegido para llevar. Se puede utilizar con lentes graduadas ópticos
o como gafas de sol, con protección solar avanzada.
El bastidor está hecho con un nuevo material flexible y resistente
revolucionaria: TR90, también conocido como el titanio plástico.
11. • Es muy sencillo de programar, pero es
necesario descargar la aplicación para
conectar las gafas con dispositivos móviles;
usted será capaz de resolver las cosas
prácticamente sin ayuda.
12.
13. • Se recomienda que todos los usuarios tomen descansos regulares al mirar
imágenes de video en 3D o jugar videojuegos.
• No modifique estas Gafas 3D ni permita que se caigan.
• Asegúrese de no apretarse los dedos en las bisagras cuando pliegue las patillas.
• Mantenga este producto fuera del alcance de los niños para evitar que se ingiera
de manera errónea.
14. • Las Gafas 3D no se posicionan frente al Transmisor síncrono
3D.
• Hay objetos que obstaculizan el trayecto entre las Gafas 3D y
el Transmisor síncrono 3D.
• Su funcionamiento puede verse afectado por la proximidad de
otros dispositivos infrarrojos de comunicación, equipos de
iluminación, equipos de calefacción residencial, etc.
15. • Las manchas más resistentes se pueden eliminar con un paño apenas
humedecido en agua tibia con un poco de jabón suave.
• Si utiliza un paño con tratamiento químico previo, asegúrese de seguir las
instrucciones proporcionadas en el envase.
• No utilice disolventes fuertes, como solvente, alcohol o bencina, para la
limpieza.
16. • La notificación de mensajes.
• Mando o control remoto de las aplicaciones usuales.
• Se personaliza o el sistema antirrobo y anti pérdida.
• Si te roban el móvil o la Tablet, pulsando uno de los botones de las gafas también se
puede activar un aviso de sonido que indicara donde se encuentra.
• También cuentan con un sistema que evita que nos olvidemos el móvil o las ION
Glasses, pues ambos dispositivos pueden accionar una alerta para decirnos dónde
se encuentra el otro.
• Con los dos botones el usuario puede obligar al móvil o a la Tablet a hacer
fotografías, controlar las transferencias de una presentación o recibir notificaciones
de mensajes de correo electrónico, redes sociales o WhatsApp.