Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Act 6
1. Redes Sociales
• ¿Qué son las redes sociales?
Una red social es un sitio en internet que tiene como finalidad el servir de
herramienta de comunicación entre diversos usuarios que se unen en un mismo
espacio virtual para compartir información en diversos formatos como texto, vídeos,
imágenes, música….entablando diálogos sobre algún interés o tema común.
• ¿Para qué sirven las redes sociales?
Comunicación
Las redes sociales son unos canales de comunicación gigantescos, ya que permiten a
los usuarios hablar con cualquier otra persona o entidad que tenga una cuenta en la
misma red social, sin importar la hora ni el lugar donde esta resida. El único requisito
suele ser haber creado un vínculo con esa persona en dicha red social. Además, la
comunicación se puede realizar de diferentes formas, bien sea chateando o realizando
llamadas de voz o videoconferencias.
Intercambio de información
Las redes sociales son unas fuentes de información constantes. Por un lado, las redes
sociales permiten seguir la actualidad, prácticamente, al segundo. Además, muchas
redes sociales posibilitan crear grupos o comunidades sobre un tema concreto y los
integrantes de dicho grupo pueden discutir sobre el tema en cuestión e intercambiar
información mediante mensajes, vídeos, imágenes o documentos. Por último, son
muchos los usuarios de las redes sociales que encuentran en estas el canal ideal para
promocionar sus páginas web personales o blogs.
Entretenimiento
Una de las bases de las redes sociales es entretener. Muchas redes sociales incluyen
multitud de juegos. Por regla general, hay que interactuar con otros usuarios para
poder avanzar. Además, la cantidad de música, documentales, imágenes y otras clases
de entretenimientos que se comparte cada día en las redes hace de estas unas fuentes
casi inagotables de ocio para las personas conectadas a ellas.
Marketing
Las redes sociales se han convertido en unas herramientas fundamentales para las
empresas, ya que les ofrecen unos métodos de promocionar sus negocios y productos
y llegar de forma masiva al público y de una manera más barata y eficaz que usando
anuncios de radio o televisión. Otra de las ventajas que tienen las redes sociales para
las marcas es la posibilidad de relacionarse con sus clientes de forma personalizada.
2. • Las redes sociales más importantes
Tecnologías Inalámbricas
Básicamente, existen tres tipos de tecnología inalámbrica en la actualidad:
Infrarrojos, Bluetooth y Wi-fi.
1º. Infrarrojos: Es posible transmitir y recibir información mediante rayos infrarrojos,
esta disciplina se engloba dentro de las comunicaciones ópticas no guiadas.
Esta tecnología, basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo.
Permite la comunicación bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan
entre los 9.600 bps y los 4 Mbps. Esta tecnología se encuentra en muchos
ordenadores portátiles, y en un creciente número de teléfonos celulares, sobre todo en
los de fabricantes líderes como Nokia y Ericsson.
2º. Bluetooth: proporciona una vía de interconexión inalámbrica entre diversos
aparatos que tengan dentro de sí esta tecnología, como móviles, consolas,
dispositivos PDA, cámaras digitales, computadoras portátiles, impresoras, o
simplemente cualquier dispositivo que un fabricante considere oportuno, usando
siempre una conexión segura de radio de muy corto alcance. El alcance que logran
tener estos dispositivos es de 10 metros para ahorrar energía ya que generalmente
estos dispositivos utilizan mayoritariamente baterías.
3. 3º. Wi-Fi: es un conjunto de estándares para redes inalámbricas basados en las
especificaciones IEEE 802.11.
Wi-Fi se creó para ser utilizada en redes locales inalámbricas, pero es frecuente que
en la actualidad también se utilice para acceder a Internet.
Cada una de estas tecnologías se emplean en distintos dispositivos electrónicos, pero
parece ser que Wi-fi se está imponiendo cada vez más en el mercado electrónico.
Hardware de conexión.
Hardware de red es un hardware, es decir un aparato informático, que facilita el uso
de una red informática. Típicamente, esto incluye routers, switches, hubs, gateways,
4. puntos de acceso, tarjetas de interfaz de red, cables de redes, puentes de red, módems,
adaptadores RDSI, firewalls y otros dispositivos hardware relacionados.
El tipo más común de hardware de red hoy en día son los adaptadores Ethernet,
ayudados en gran medida por su inclusión de serie en la mayoría de los sistemas
informáticos modernos. Sin embargo, la red inalámribca se ha hecho cada vez más
popular, especialmente para los dispositivos portátiles y de mano.
Otros materiales que prevalecen en redes de computadoras son los equipos de centros
de datos (tales como servidores de archivos, servidores de base de datos y las áreas de
almacenamiento), servicios de red (tales como DNS, DHCP, correo electrónico, etc),
así como otros dispositivos de red específicos, tales como entrega de contenido.
Otros dispositivos diversos que pueden ser considerados hardware de red incluyen
teléfonos móviles, PDAs e incluso cafeteras modernas. Mientras que la tecnología
crece y redes basadas en IP están integradas en la infraestructura de construcción y en
electrodomésticos, hardware de red se convierte en una expresión ambigua debido al
número creciente de terminales con capacidad de red.
5. Antivirus
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informáticos.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e
internet, los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que además
de buscar y detectar virus informáticos consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y
prevenir una infección de los mismos. Actualmente son capaces de reconocer otros
tipos de malware como spyware, gusanos, troyanos, rootkits, etc.
Tipos de antivirus según su finalidad
Prevenir, identificar o eliminar son las tres posibilidades que se presentan para acabar
con un virus y, de acuerdo con ellas, existen tres modelos de antivirus:
• Antivirus preventores: se caracterizan por anticiparse a la infección para evitar
la entrada de un programa malicioso en el ordenador. Por tanto, su nombre
hace referencia a su capacidad de prevenir el ataque de los virus a los sistemas
informáticos. No obstante, al almacenarse en la memoria de la computadora, no
son los más utilizados, ya que pueden ralentizar el funcionamiento del equipo.
• Antivirus identificadores: su función es, como indica su nombre, identificar
amenazas que pueden afectar al rendimiento del sistema operativo. Para ello,
exploran el sistema y examinan las secuencias de bytes de los códigos que
están relacionados con los programas peligrosos.
• Antivirus descontaminadores: su objetivo se centra en acabar con la infección
que ha dañado el ordenador, eliminación para ello los virus. Asimismo,
también trata de devolver al sistema el estado en el que se hallaba antes de ser
atacado por el programa malicioso.
6. Navegadores Web’s.
Un navegador web es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la
Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que
estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además,
permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con
otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la
computadora donde está el usuario y también pueden estar en cualquier otro
dispositivo conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que
tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software
servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o
hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento,
normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora
conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador
(aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual
también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del
original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
7. Comercio electrónico
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce
en inglés) o bien comercio por Internet o comercio en linea , consiste en la compra y
venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como redes
sociales y otras paginas web.
Originalmente, el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante
medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos; sin embargo con
el advenimiento de la Internet y de la World Wide Web, a mediados de la década de
1990 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de
Internet, usando como forma de pago medios electrónicos tales como las tarjetas de
crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente, ha crecido de manera
extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta
manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia
de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en
Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio
electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los
sistemas automatizados de recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos
o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del
comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y
derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio
web.
En 2017, dos mil millones de personas realizaron una transacción de comercio
electrónico móvil dando lugar a una tasa de crecimiento interanual de un 23,4%
según la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC).
8. Servicios Peer to Peer (P2P)
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus
siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos
funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan
como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores
respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo
de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas
en la capa de aplicación de redes públicas como Internet.
9. El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa
entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para
intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha
generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de
banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos,
y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos
métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de
servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio
o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir
ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo
de red también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión
de datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su
configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso,
disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de
almacenamiento en disco.
En mayo de 1999, con millones de personas más en Internet, Shawn Fanning
introdujo la aplicación para compartir música y archivos llamada Napster. Napster
fue el comienzo de las redes peer-to-peer, como las conocemos hoy en día, donde "los
usuarios que participan pueden establecer una red virtual, totalmente independiente
de la red física, sin tener que obedecer a cualquier autoridad administrativa o
restricciones".