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Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos
durante algún período de tiempo.
Memoria
Memoria Ram (Random Access Memory):
En esta memoria se cargan los
programas y los datos que se
están usando en el ordenador
mientras éste permanece
encendido, por tanto, cuanto
mejores sean las prestaciones de
la memoria, más se notarán en el
funcionamiento del sistema.
Memoria Rom (Read Only Memory)
Es conocida como memoria de sólo lectura y está
formada por grupos de circuitos integrados que
almacenan órdenes grabadas por el fabricante.
memoria de sólo lectura, es la memoria que se
utiliza para almacenar los programas.
Memoria Cmos (Complementary Metal Oxide Semiconductor
Memory)
Es El tipo de memoria especial que controla las
funciones de fecha, hora configuración y clave de
acceso de la computadora, esta memoria trabaja
mediante una batería.
tipos Tarjetas
es un dispositivo de
hadware que permite la
entrada o salida de
informacion
también conocida como placa
de red, adaptador de red,
adaptador LAN
Es el cerebro del ordenador, referimos a la parte de
la computadora en la que se controlan y originan
comandos directos que generan las diferentes
funciones de la CPU. En el CPU se hacen todos los
cálculos del código binario de la computadora. En
general, es la parte más importante del sistema.
CPU
Central Processing Unit
1) Puertos de uso general: son aquellos que se utilizan para conectar diversos dispositivos
independientemente de sus funciones (impresoras, reproductores MP3, bocinas, pantallas LCD,
ratones (Mouse), PDA, etc.)
Puerto Thunderbolt
Puerto eSATA
Puerto USB
2) Puertos para impresoras: soportan solamente la conexión de impresoras y algunos Plotter.
Puerto Centronics para impresora
3) Puertos para teclado y ratón: su diseño es exclusivo para la conexión de teclados y ratones (Mouse).
Puerto miniDIN - PS/2
Puerto DIN - PS/1
4) Puertos para dispositivos de juegos: permiten la conexión de palancas, almohadillas y volantes de
juego.
Puerto de juegos Gameport (DB15)
Puertos para teclado y ratón: su diseño es exclusivo para la conexión de teclados y ratones (Mouse).
Puerto miniDIN - PS/2
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6) Puertos para dispositivos de juegos: permiten la conexión de palancas, almohadillas y volantes de
juego.
Puerto de juegos Gameport (DB15)
7) Puertos de video: permiten la transmisión de señales procedentes de la tarjeta de video hacia una
pantalla ó proyector.
Puerto DisplayPort (transmite video, sonido y datos de manera simultánea)
Puerto HDMI (transmite video, sonido y datos de manera simultánea)
Puerto DVI
Puerto S-Video
Puerto VGA
8) Puertos de red: permiten la interconexión de computadoras por medio de cables.
Puerto RJ45 (para red local LAN)
Puerto RJ11 (para red telefónica)
Puerto de red BNC
Puerto de red DB15
9) Puertos de sonido: permiten la conexión de sistemas de sonido como bocinas, amplificadores, etc.
Puerto Jack 3.5"
buS DE Datos
representan, básicamente, una serie de cables
mediante los cuales pueden cargarse datos en la
memoria y desde allí transportarse a la CPU. El bus
se controla y maneja desde la CPU.
mediante el cual al interior de una computadora se
transportan datos e información relevante.
Motherboard
La placa base, también conocida como
tarjeta madre, placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en
inglés), es una tarjeta de circuito impreso a
la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora.
Procesadores. Hertz Mhz, GHz
Así pues, el MHz equivale a
10000000 Hz y el GHz equivale
a 10000000000 Hz. Es la
frecuencia de reloj que tiene el
procesador, se mide en ciclos
por segundo (hercios), a mayor
velocidad de reloj mayor es la
cantidad de cálculos que puede
hacer el procesador en un
segundo.
Fuente de poder Power supply
ES la encargada de alimentar de
electricidad a todos los dispositivos de una
computadora que estén conectados a la
placa madre de esta, esto es, de darles la
energía necesaria para que funcionen.
Haciendo un simil con el cuerpo humano, si
la placa madre es el cerebro, la fuente de
alimentación sería el corazón.
Multimedia
Que está destinado a la difusión
por varios medios de
comunicación combinados, como
texto, fotografías, imágenes de
video o sonido, generalmente con
el propósito de educar o de
entretener.
Periféricos de la multimedia.
Micrófono
Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido
en vivo y se conectan a la clavija microphone-in
(conector rosa)
Auriculares
Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del
ordenador. Se suelen conectar al ordenador por la
clavija speacker out (conector verde)
Existen muchos auriculares con micrófono integrado
que cuentan con un procesador de señal digital.
Webcam
Son pequeñas cámaras que se conectan al
ordenador
Tipos de información multimedia:
Texto: sin formatear, formateado, lineal e
hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar
esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
Imágenes: son documentos formados por
píxeles.
Animación: presentación de un número de
gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de
imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento.
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IV: Periféricos

  • 2. Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo. Memoria
  • 3. Memoria Ram (Random Access Memory): En esta memoria se cargan los programas y los datos que se están usando en el ordenador mientras éste permanece encendido, por tanto, cuanto mejores sean las prestaciones de la memoria, más se notarán en el funcionamiento del sistema.
  • 4. Memoria Rom (Read Only Memory) Es conocida como memoria de sólo lectura y está formada por grupos de circuitos integrados que almacenan órdenes grabadas por el fabricante. memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas.
  • 5. Memoria Cmos (Complementary Metal Oxide Semiconductor Memory) Es El tipo de memoria especial que controla las funciones de fecha, hora configuración y clave de acceso de la computadora, esta memoria trabaja mediante una batería.
  • 7. es un dispositivo de hadware que permite la entrada o salida de informacion también conocida como placa de red, adaptador de red, adaptador LAN
  • 8. Es el cerebro del ordenador, referimos a la parte de la computadora en la que se controlan y originan comandos directos que generan las diferentes funciones de la CPU. En el CPU se hacen todos los cálculos del código binario de la computadora. En general, es la parte más importante del sistema. CPU Central Processing Unit
  • 9. 1) Puertos de uso general: son aquellos que se utilizan para conectar diversos dispositivos independientemente de sus funciones (impresoras, reproductores MP3, bocinas, pantallas LCD, ratones (Mouse), PDA, etc.) Puerto Thunderbolt Puerto eSATA Puerto USB 2) Puertos para impresoras: soportan solamente la conexión de impresoras y algunos Plotter. Puerto Centronics para impresora 3) Puertos para teclado y ratón: su diseño es exclusivo para la conexión de teclados y ratones (Mouse). Puerto miniDIN - PS/2 Puerto DIN - PS/1 4) Puertos para dispositivos de juegos: permiten la conexión de palancas, almohadillas y volantes de juego. Puerto de juegos Gameport (DB15) Puertos para teclado y ratón: su diseño es exclusivo para la conexión de teclados y ratones (Mouse). Puerto miniDIN - PS/2 Puerto DIN - PS/1 6) Puertos para dispositivos de juegos: permiten la conexión de palancas, almohadillas y volantes de juego. Puerto de juegos Gameport (DB15) 7) Puertos de video: permiten la transmisión de señales procedentes de la tarjeta de video hacia una pantalla ó proyector. Puerto DisplayPort (transmite video, sonido y datos de manera simultánea) Puerto HDMI (transmite video, sonido y datos de manera simultánea) Puerto DVI Puerto S-Video Puerto VGA 8) Puertos de red: permiten la interconexión de computadoras por medio de cables. Puerto RJ45 (para red local LAN) Puerto RJ11 (para red telefónica) Puerto de red BNC Puerto de red DB15 9) Puertos de sonido: permiten la conexión de sistemas de sonido como bocinas, amplificadores, etc. Puerto Jack 3.5"
  • 11. representan, básicamente, una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. El bus se controla y maneja desde la CPU. mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e información relevante.
  • 13. La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
  • 15. Así pues, el MHz equivale a 10000000 Hz y el GHz equivale a 10000000000 Hz. Es la frecuencia de reloj que tiene el procesador, se mide en ciclos por segundo (hercios), a mayor velocidad de reloj mayor es la cantidad de cálculos que puede hacer el procesador en un segundo.
  • 16. Fuente de poder Power supply
  • 17. ES la encargada de alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen. Haciendo un simil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón.
  • 19. Que está destinado a la difusión por varios medios de comunicación combinados, como texto, fotografías, imágenes de video o sonido, generalmente con el propósito de educar o de entretener.
  • 20. Periféricos de la multimedia.
  • 21. Micrófono Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido en vivo y se conectan a la clavija microphone-in (conector rosa) Auriculares Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se suelen conectar al ordenador por la clavija speacker out (conector verde) Existen muchos auriculares con micrófono integrado que cuentan con un procesador de señal digital. Webcam Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador
  • 22. Tipos de información multimedia:
  • 23. Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Imágenes: son documentos formados por píxeles. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

Notas del editor

  1. PCI - SATA