Informática Educativa
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    Informática Educativa
 Las TIC han tenido su origen en los mismos ambientes universitarios y,
  por lo mismo, han sido los más naturales para utilizarlas,
  independientemente de que su uso se ha extendido a todos los niveles
  educativos y a diversas áreas del que hacer humano.
Véase tabla




                   Informática Educativa
 Los estudios sobre el impacto de las TIC en el desempeño académico
  son escasos y variados en enfoque y contexto. López de la Madrid
  (2007) comenta que en los últimos 10 años la bibliografía generada en
  torno al uso de estas tecnologías en la educación superior ha rebasado
  la posibilidad de análisis y discusión, pero enfatiza que son pocos los
  análisis que presentan datos empíricos, la mayoría se quedan en una
  base teórica intangible y, a veces, poco aplicable.




                   Informática Educativa
 El estudio que se describe fue ex post–facto o retrospectivo, pues
  se realizó después de que los hechos ocurrieron, recolectando sus
  evidencias. Se trató de un trabajo con un enfoque cuantitativo y
  de tipo descriptivo y correlacional. A su vez, fue un diseño de
  investigación no experimental, pues se consideraron datos de
  una muestra que no fue planeada deliberadamente para ello, su
  enfoque fue longitudinal de tendencia o evolutivo, ya que se
  analizaron los cambios que han tenido las variables de
  investigación a través del tiempo.




                 Informática Educativa
 Alumnos con perfil académico bueno (PAB) si tienen un PCF mayor o
  igual a 85 y a lo más han reprobado dos cursos.
 Alumnos con perfil académico deficiente (PAD) si tienen un PCF
  menor a 70 o si han reprobado 8 o más cursos.
 Alumnos con perfil académico regular (PAR) si son alumnos que no son
  PAB o PAD.




                  Informática Educativa
Informática Educativa
Informática Educativa
• Canal de comunicación y medio de expresión

     • Instrumento para procesar la información



     • Generación de nuevos escenarios

     • Medio didáctico



     • Medio lúdico para el desarrollo cognitivo

     • Contenido curricular

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40%           10%             20%   30%



      Informática Educativa

Jaqueline&mindy

  • 1.
  • 2.
      Informática Educativa
  • 3.
     Las TIChan tenido su origen en los mismos ambientes universitarios y, por lo mismo, han sido los más naturales para utilizarlas, independientemente de que su uso se ha extendido a todos los niveles educativos y a diversas áreas del que hacer humano. Véase tabla Informática Educativa
  • 4.
     Los estudiossobre el impacto de las TIC en el desempeño académico son escasos y variados en enfoque y contexto. López de la Madrid (2007) comenta que en los últimos 10 años la bibliografía generada en torno al uso de estas tecnologías en la educación superior ha rebasado la posibilidad de análisis y discusión, pero enfatiza que son pocos los análisis que presentan datos empíricos, la mayoría se quedan en una base teórica intangible y, a veces, poco aplicable. Informática Educativa
  • 5.
     El estudioque se describe fue ex post–facto o retrospectivo, pues se realizó después de que los hechos ocurrieron, recolectando sus evidencias. Se trató de un trabajo con un enfoque cuantitativo y de tipo descriptivo y correlacional. A su vez, fue un diseño de investigación no experimental, pues se consideraron datos de una muestra que no fue planeada deliberadamente para ello, su enfoque fue longitudinal de tendencia o evolutivo, ya que se analizaron los cambios que han tenido las variables de investigación a través del tiempo. Informática Educativa
  • 6.
     Alumnos conperfil académico bueno (PAB) si tienen un PCF mayor o igual a 85 y a lo más han reprobado dos cursos.  Alumnos con perfil académico deficiente (PAD) si tienen un PCF menor a 70 o si han reprobado 8 o más cursos.  Alumnos con perfil académico regular (PAR) si son alumnos que no son PAB o PAD. Informática Educativa
  • 7.
  • 8.
  • 9.
    • Canal decomunicación y medio de expresión • Instrumento para procesar la información • Generación de nuevos escenarios • Medio didáctico • Medio lúdico para el desarrollo cognitivo • Contenido curricular Informática Educativa
  • 10.
    40% 10% 20% 30% Informática Educativa