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WebQuests: Habilidades Cognitivas

                         Isabel Pérez Torres
                                                                    




                                                                       1
          Jornadas de WebQuests – Barcelona, 10 y 11 de marzo 2006
Introducción
   La WebQuest y el constructivismo
   ¿Cuál es la verdadera esencia de la
    WebQuest?
   ¿Cómo aplicar la taxonomía de Bloom?
   ¿Cómo aumentar la complejidad cognitiva?
   ¿Qué recursos podemos emplear?


© Isabel Pérez                                 2
La Web como entorno educativo

   Web más indicada para actividades en las
    que el alumno debe
        Avanzar a un ritmo propio y de manera
         autónoma
        Localizar una determinada información
        Investigar y sacar sus propias conclusiones
        Interactuar con el medio y con sus
         compañeros
© Isabel Pérez                                         3
WebQuests
                Introducción: Establece el marco y aporta información.

                Tarea: El resultado final de la actividad.

                Proceso: Descripción de los pasos a seguir, incluyendo

                 recursos y ayudas.

                Evaluación: Explicación de cómo será evaluada (matriz).

                Conclusión: Recuerda lo aprendido y anima a continuar.




© Isabel Pérez                                                             4
La WebQuest como estrategia de
       aprendizaje constructivista

   Permite que el alumno elabore sus propios conocimientos a partir
    de los recursos que se le ofrecen y de su propio conocimiento
    previo
   Promueve el aprendizaje centrado en el alumno
   Pone en marcha procesos de reflexión, análisis, síntesis y
    evaluación
   Fomenta la interacción con el medio y los otros individuos
   Implica la colaboración y cooperación entre los alumnos y/o la
    adopción de roles distintos

© Isabel Pérez                                                         5
La Esencia de la WebQuest (1)
Una WebQuest se construye alrededor de una tarea
  atractiva que provoca procesos de pensamiento
  superior. Se trata de hacer algo con la información. El
  pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la
  resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis
  o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en
  contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en
  la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo
  que en la vida normal hacen los adultos fuera de la
  escuela. (Según Dodge en Star, 2000)
© Isabel Pérez                                            6
La Esencia de la WebQuest (2)

   Una WebQuest es una estructura de aprendizaje
    andamiada que utiliza enlaces a recursos en la WWW y una
    tarea auténtica para de ese modo motivar:
       la investigación por parte de los alumnos de una cuestión
        central con resultado abierto,
       el desarrollo de conocimientos a escala individual y
       la participación en un proceso de grupo final que pretende
        transformar la información adquirida en un conocimiento más
        sofisticado. (Según March, 2000)

    © Isabel Pérez                                                    7
Taxonomía de actividades (March, 2000)
   Actividades con formatos y objetivos de aprendizaje
    diferentes, en que se va incrementando la
    complejidad de su realización.




© Isabel Pérez                                            8
Categorías de pensamiento -
 dimensiones del aprendizaje
1ª Actitudes y percepciones,         Hábitos productivos de pensamiento

2ª Adquirir e integrar el
                                             Usar significativamente
   conocimiento,                                el conocimiento
3ª Extender y refinar el                         Extender y
   conocimiento,                           refinar el conocimiento

4ª Usar significativamente el
                                                   Adquirir
   conocimiento,                                 e integrar el
                                                conocimiento
5ª Hábitos productivos de
   pensamiento,    (Marzano, 1988)



                                          Actitudes y percepciones

  © Isabel Pérez                                                          9
La Taxonomía de Bloom
         Conocimiento: Observar y recordar información;
      conocimiento de fechas, eventos, lugares; conocimiento de las
      ideas principales; dominio de la materia.
         Comprensión: Entender la información; captar el
      significado; trasladar el conocimiento a nuevos contextos;
      interpretar hechos; comparar, contrastar; ordenar, agrupar;
      inferir las causas predecir las consecuencias
         Aplicación: Hacer uso de la información; utilizar métodos,
      conceptos, teorías, en situaciones nuevas; solucionar
      problemas usando habilidades o conocimientos.

      © Isabel Pérez                                                              10

Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
La Taxonomía de Bloom

         Análisis: Encontrar patrones; organizar las partes;
      reconocer significados ocultos; identificar componentes.

         Síntesis: Comparar y discriminar entre ideas; dar valor a la
      presentación de teorías; escoger basándose en argumentos
      razonados; verificar el valor de la información.
         Evaluación: Utilizar ideas viejas para crear otras nuevas;
      generalizar a partir de datos suministrados; relacionar
      conocimiento de áreas diversas; predecir conclusiones
      derivadas.

      © Isabel Pérez                                                              11

Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
La Taxonomía de Bloom revisada por
    Anderson
      Niveles originales de                            Niveles revisados por
      Bloom:                                             Anderson (2001):
      Conocimiento                                     Memorizar

      Comprensión                                      Comprender

      Aplicación                                       Aplicar

      Análisis                                         Analizar

      Síntesis                                         Evaluar

      Evaluación                                       Crear




      © Isabel Pérez                                                              12

Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
6. Crear



              4. Analizar                                                    5 Evaluar
                                          Alto nivel


          2. Comprender                                                   3. Aplicar
                                          Bajo nivel

                                    1. Conocer/ Memorizar




      © Isabel Pérez                                                                     13

Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
Qué hace el alumno

         CONOCER          COMPRENDER         APLICAR        ANALIZAR        EVALUAR         CREAR

          Recoger          Confirmación    Hacer uso del      Dividir,       Juzgar el       Reunir,
        información         Aplicación     Conocimiento      Desglosar       resultado     Incorporar


     recuerda y          esclarece,        selecciona,     diferencia,     valora,        genera,
     reconoce            comprende, o      transfiere, y   clasifica, y    evalúa o       integra y
     información e       interpreta        utiliza datos   relaciona las   critica en     combina
     ideas además        información       y principios    conjeturas,     base a         ideas en un
     de principios       en base a         para            hipótesis,      estándares     producto,
     aproximadamen       conocimiento      completar       evidencias,     y criterios    plan o
     te en misma         previo            una tarea o     o               específicos.   propuesta
     forma en que                          solucionar      estructuras                    nuevos
     los aprendió                          un              de una                         para él o
                                           problema        pregunta o                     ella.
                                                           aseveración



      © Isabel Pérez                                                                                14

Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
Verbos Asociados a las Categorías

               CONOCER                 COMPRENDER                      APLICAR
                Recoger                  Confirmar                   Hacer uso del
              Información                 explicar                   conocimiento
        - define                    - predice                     - aplica
        - lista                     - asocia                      - completa
        - rotula                    - estima                      - ilustra
        - nombra                    - diferencia                  - muestra
        - identifica                - extiende                    - examina
        - repite                    - resume                      - modifica
        - quién                     - describe                    - relata
        - qué                       - interpreta                  - cambia
        - cuándo                    - discute                     - clasifica
        - dónde                     - extiende                    - experimenta
        - cuenta                    - contrasta                   - descubre
        - describe                  - distingue                   - usa
        - recoge                    - explica                     - computa
        - examina                   - parafrasea                  - resuelve
        - tabula                    - ilustra                     - construye
        - cita                      - compara                     - calcula
      © Isabel Pérez                                                                 15

Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
Verbos Asociados a las Categorías

               ANÁLIZAR                   EVALUAR                        CREAR
            (orden superior)          (orden superior)              (orden superior)
           Dividir, Desglosar        Juzgar el resultado           Reunir, Incorporar
         - separa                  - decide                      -combina
         - ordena                  - establece gradación         - integra
         - explica                 - prueba                      - reordena
         - conecta                 - mide                        - planea
         - divide                  - juzga                       - inventa
         - compara                 - explica                     - qué pasa si?
         - selecciona              - valora                      - prepara
         - explica                 - critica                     - generaliza
         - infiere                 - justifica                   - compone
         - arregla                 - apoya                       - modifica
         - clasifica               - convence                    - diseña
         - analiza                 - concluye                    - plantea hipótesis
         - categoriza              - selecciona                  - inventa
         - compara                 - predice                     - desarrolla
         - contrasta               - argumenta                   - reescribe
      © Isabel Pérez                                                                    16

Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
Cómo aumentar la complejidad
                cognitiva
                  Incrementando el número de piezas de
                  información




         Ejemplo: es más complejo elegir cuál es el mejor entre 10 que
             entre 2 cantantes.



      © Isabel Pérez                                                     17

Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego
Cómo aumentar la complejidad
                cognitiva
                      Aumentando la variedad de la información




         Ejemplo: es más complejo entender qué está ocurriendo si lees el
             País, ves la CNN y la BBC, y lees 5 blogs politicos, que si sólo
             ves la BBC.
         .

      © Isabel Pérez                                                            18

Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego
Cómo aumentar la complejidad
                cognitiva
                  Aumentando el numero de formas en que la
                  información puede ser organizada e
                  interconectada




         Ejemplo: es más complejo hacer un poema con la información
             obtenida sobre una persona que escribir un informe.

      © Isabel Pérez                                                   19

Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego
Cómo aumentar la complejidad
                cognitiva
                  Pidiendo que se utilicen formas de organizar o
                  interconectar la información que sean desconocidas
                  al principio y por tanto deben ser aprendidas o
                  inventadas

                                                                       ?   ?


           Ejemplo: es más sencillo hacer un poster con información sobre
              una escuela de pintura que crear una pintura nueva basada en
              la información recogida.

      © Isabel Pérez                                                           20

Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego
Actividades de Andamiaje
   Facilitan el proceso
    de la WebQuest y la
    puesta en marcha
    de habilidades
    cognitivas de
    distinto nivel



    © Isabel Pérez         21
Actividades de Andamiaje
   Andamiaje Inicial: materiales que activen el
    conocimiento previo, lluvia de ideas, debates, enlaces a
    dictionarios, glosaries, quizzes (ejercicios, pruebas), etc.
   Andamiaje de Transformación: quizzes,
    diagramas, tablas, cazas del tesoro, entrevistas, tablas
    de resolución de problemas, líneas del tiempo, etc.

   Andamiaje Final: esquemas, ejemplos, plantillas de
    todo tipo, etc

    © Isabel Pérez                                                 22
WebQuests ejemplo
1.      El agua y su ciclo
2.      Doñana
3.      Deporte y discapacidad
4.      Un fin de semana en Londres
5.      Bullying
6.      Peligro, Bacterias!
7.      Componer una canción
8.      Compramos un coche
 © Isabel Pérez                       23

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WebQuests: Habilidades cognitivas

  • 1.   WebQuests: Habilidades Cognitivas Isabel Pérez Torres                                                                  1 Jornadas de WebQuests – Barcelona, 10 y 11 de marzo 2006
  • 2. Introducción  La WebQuest y el constructivismo  ¿Cuál es la verdadera esencia de la WebQuest?  ¿Cómo aplicar la taxonomía de Bloom?  ¿Cómo aumentar la complejidad cognitiva?  ¿Qué recursos podemos emplear? © Isabel Pérez 2
  • 3. La Web como entorno educativo  Web más indicada para actividades en las que el alumno debe  Avanzar a un ritmo propio y de manera autónoma  Localizar una determinada información  Investigar y sacar sus propias conclusiones  Interactuar con el medio y con sus compañeros © Isabel Pérez 3
  • 4. WebQuests  Introducción: Establece el marco y aporta información.  Tarea: El resultado final de la actividad.  Proceso: Descripción de los pasos a seguir, incluyendo recursos y ayudas.  Evaluación: Explicación de cómo será evaluada (matriz).  Conclusión: Recuerda lo aprendido y anima a continuar. © Isabel Pérez 4
  • 5. La WebQuest como estrategia de aprendizaje constructivista  Permite que el alumno elabore sus propios conocimientos a partir de los recursos que se le ofrecen y de su propio conocimiento previo  Promueve el aprendizaje centrado en el alumno  Pone en marcha procesos de reflexión, análisis, síntesis y evaluación  Fomenta la interacción con el medio y los otros individuos  Implica la colaboración y cooperación entre los alumnos y/o la adopción de roles distintos © Isabel Pérez 5
  • 6. La Esencia de la WebQuest (1) Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela. (Según Dodge en Star, 2000) © Isabel Pérez 6
  • 7. La Esencia de la WebQuest (2)  Una WebQuest es una estructura de aprendizaje andamiada que utiliza enlaces a recursos en la WWW y una tarea auténtica para de ese modo motivar:  la investigación por parte de los alumnos de una cuestión central con resultado abierto,  el desarrollo de conocimientos a escala individual y  la participación en un proceso de grupo final que pretende transformar la información adquirida en un conocimiento más sofisticado. (Según March, 2000) © Isabel Pérez 7
  • 8. Taxonomía de actividades (March, 2000)  Actividades con formatos y objetivos de aprendizaje diferentes, en que se va incrementando la complejidad de su realización. © Isabel Pérez 8
  • 9. Categorías de pensamiento - dimensiones del aprendizaje 1ª Actitudes y percepciones, Hábitos productivos de pensamiento 2ª Adquirir e integrar el Usar significativamente conocimiento, el conocimiento 3ª Extender y refinar el Extender y conocimiento, refinar el conocimiento 4ª Usar significativamente el Adquirir conocimiento, e integrar el conocimiento 5ª Hábitos productivos de pensamiento, (Marzano, 1988) Actitudes y percepciones © Isabel Pérez 9
  • 10. La Taxonomía de Bloom  Conocimiento: Observar y recordar información; conocimiento de fechas, eventos, lugares; conocimiento de las ideas principales; dominio de la materia.  Comprensión: Entender la información; captar el significado; trasladar el conocimiento a nuevos contextos; interpretar hechos; comparar, contrastar; ordenar, agrupar; inferir las causas predecir las consecuencias  Aplicación: Hacer uso de la información; utilizar métodos, conceptos, teorías, en situaciones nuevas; solucionar problemas usando habilidades o conocimientos. © Isabel Pérez 10 Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
  • 11. La Taxonomía de Bloom  Análisis: Encontrar patrones; organizar las partes; reconocer significados ocultos; identificar componentes.  Síntesis: Comparar y discriminar entre ideas; dar valor a la presentación de teorías; escoger basándose en argumentos razonados; verificar el valor de la información.  Evaluación: Utilizar ideas viejas para crear otras nuevas; generalizar a partir de datos suministrados; relacionar conocimiento de áreas diversas; predecir conclusiones derivadas. © Isabel Pérez 11 Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
  • 12. La Taxonomía de Bloom revisada por Anderson Niveles originales de Niveles revisados por Bloom: Anderson (2001): Conocimiento  Memorizar Comprensión  Comprender Aplicación  Aplicar Análisis  Analizar Síntesis  Evaluar Evaluación  Crear © Isabel Pérez 12 Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
  • 13. 6. Crear 4. Analizar 5 Evaluar Alto nivel 2. Comprender 3. Aplicar Bajo nivel 1. Conocer/ Memorizar © Isabel Pérez 13 Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
  • 14. Qué hace el alumno CONOCER COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR Recoger Confirmación Hacer uso del Dividir, Juzgar el Reunir, información Aplicación Conocimiento Desglosar resultado Incorporar recuerda y esclarece, selecciona, diferencia, valora, genera, reconoce comprende, o transfiere, y clasifica, y evalúa o integra y información e interpreta utiliza datos relaciona las critica en combina ideas además información y principios conjeturas, base a ideas en un de principios en base a para hipótesis, estándares producto, aproximadamen conocimiento completar evidencias, y criterios plan o te en misma previo una tarea o o específicos. propuesta forma en que solucionar estructuras nuevos los aprendió un de una para él o problema pregunta o ella. aseveración © Isabel Pérez 14 Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
  • 15. Verbos Asociados a las Categorías CONOCER COMPRENDER APLICAR Recoger Confirmar Hacer uso del Información explicar conocimiento - define - predice - aplica - lista - asocia - completa - rotula - estima - ilustra - nombra - diferencia - muestra - identifica - extiende - examina - repite - resume - modifica - quién - describe - relata - qué - interpreta - cambia - cuándo - discute - clasifica - dónde - extiende - experimenta - cuenta - contrasta - descubre - describe - distingue - usa - recoge - explica - computa - examina - parafrasea - resuelve - tabula - ilustra - construye - cita - compara - calcula © Isabel Pérez 15 Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
  • 16. Verbos Asociados a las Categorías ANÁLIZAR EVALUAR CREAR (orden superior) (orden superior) (orden superior) Dividir, Desglosar Juzgar el resultado Reunir, Incorporar - separa - decide -combina - ordena - establece gradación - integra - explica - prueba - reordena - conecta - mide - planea - divide - juzga - inventa - compara - explica - qué pasa si? - selecciona - valora - prepara - explica - critica - generaliza - infiere - justifica - compone - arregla - apoya - modifica - clasifica - convence - diseña - analiza - concluye - plantea hipótesis - categoriza - selecciona - inventa - compara - predice - desarrolla - contrasta - argumenta - reescribe © Isabel Pérez 16 Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
  • 17. Cómo aumentar la complejidad cognitiva  Incrementando el número de piezas de información Ejemplo: es más complejo elegir cuál es el mejor entre 10 que entre 2 cantantes. © Isabel Pérez 17 Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego
  • 18. Cómo aumentar la complejidad cognitiva  Aumentando la variedad de la información Ejemplo: es más complejo entender qué está ocurriendo si lees el País, ves la CNN y la BBC, y lees 5 blogs politicos, que si sólo ves la BBC. . © Isabel Pérez 18 Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego
  • 19. Cómo aumentar la complejidad cognitiva  Aumentando el numero de formas en que la información puede ser organizada e interconectada Ejemplo: es más complejo hacer un poema con la información obtenida sobre una persona que escribir un informe. © Isabel Pérez 19 Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego
  • 20. Cómo aumentar la complejidad cognitiva  Pidiendo que se utilicen formas de organizar o interconectar la información que sean desconocidas al principio y por tanto deben ser aprendidas o inventadas ? ? Ejemplo: es más sencillo hacer un poster con información sobre una escuela de pintura que crear una pintura nueva basada en la información recogida. © Isabel Pérez 20 Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego
  • 21. Actividades de Andamiaje  Facilitan el proceso de la WebQuest y la puesta en marcha de habilidades cognitivas de distinto nivel © Isabel Pérez 21
  • 22. Actividades de Andamiaje  Andamiaje Inicial: materiales que activen el conocimiento previo, lluvia de ideas, debates, enlaces a dictionarios, glosaries, quizzes (ejercicios, pruebas), etc.  Andamiaje de Transformación: quizzes, diagramas, tablas, cazas del tesoro, entrevistas, tablas de resolución de problemas, líneas del tiempo, etc.  Andamiaje Final: esquemas, ejemplos, plantillas de todo tipo, etc © Isabel Pérez 22
  • 23. WebQuests ejemplo 1. El agua y su ciclo 2. Doñana 3. Deporte y discapacidad 4. Un fin de semana en Londres 5. Bullying 6. Peligro, Bacterias! 7. Componer una canción 8. Compramos un coche © Isabel Pérez 23