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China
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  • 2. 1. La estimación del peso del ganado (Francis Galton)
  • 4.
  • 5. 2. James Surowiecki. The Wisdom of Crowds (2004) "a diverse collection of independently- deciding individuals is likely to make certain types of decisions and predictions better than individuals or even experts"
  • 6.
  • 7. Crowds en el sentido de Surowiecki diversidad mercados predictivos independencia método Delphi descentralización agregación bandadas de pájaros
  • 9.
  • 10. Estrategia empresarial a finales del siglo 20 > externalización de producción y logística (commodities) > “core” innovación y diseño (“I+D”)
  • 11. 4. Definición inicial de crowdsourcing. Jeff Howe (2006)
  • 12. "... is a distributed problem-solving and production process that involves outsourcing tasks to a network of people, also known as the crowd. This process can occur both online and offline. The difference between crowdsourcing and ordinary outsourcing is that a task or problem is outsourced to an undefined public rather than a specific other body"
  • 13. Los ejemplos de crowdsourcing de Howe iStockphoto (Getty Images) InnoCentive (Procter & Gamble) Mechanical Turk (Amazon)
  • 14.
  • 15. 5. La evolución de las prácticas “crowd”. ¿Significado actual del concepto “crowdsourcing”?
  • 16. producción recomendación creación crowdsourcing financiación compra pensamiento
  • 18. Prácticas crowd Crowdsourcing (Howe, Surowiecki) Paradigma individuo Herramientas filtrado agregación Problemas simples definidos
  • 19. Prácticas crowd Crowdthinking (?) Paradigma commons comunidades de práctica Herramientas acción colectiva inteligencia colectiva Problemas complejos indefinidos
  • 20. 1. ¿Masas vs. multitudes?
  • 22.
  • 23. Masas Multitudes modelo industrial (s. 20) modelo post-industrial (s. 21) media varianza eficiencia / calidad innovación estupidez inteligencia
  • 25. China N América India Europa SE Asia LATAM Africa
  • 26. Europa N América China India Africa LATAM SE Asia
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30. abierto Comunidades Wikipedia Plataformas comunidad Android control central Apple ecosistema Farmacéuticas cerrado Empresas compra / copia Tecnológicas Moda
  • 31. Estrategia empresarial a principios del siglo 21 > externalización de innovación y diseño > visión, talento y marca > coordinación de procesos de “I+D”, producción y logística
  • 32. Comunidades de práctica - problemas comunes (objetivos) - métodos comunes (trabajo) - reglas comunes (gobernanza) - plataformas comunes (tecnología)
  • 33.
  • 34. El escenario de la innovación basada en multitudes > globalización: entornos mayores y más diversos > efectos de la globalización: la innovación frugal o inversa > tecnología social: herramientas para coordinación de multitudes > globalización + tecnología: crecimiento de la complejidad + oportunidades de interacción con multitudes > modelos de innovación abierta: comunidades / plataformas / empresas - empresas del siglo 21: I+D basado en el crowd / visión, talento y marca / coordinación de procesos - comunidades de práctica
  • 35. 3. Diseño y complejidad significativa
  • 36. Diseño de plataformas para prácticas crowd comunitarias > plataformas e interfaces para gestionar procesos colectivos por "la multitud" > Diseño: simplificar la complejidad no deseada; mantener la complejidad significativa (la que permite la apropiación y personalización). > En este proceso de diseño, los productos se convierten en servicios (el caso de la telefonía móvil) y los servicios en comunidades (el caso de las redes sociales).
  • 37. producto servicio comunidad
  • 40.