El documento describe cómo usar los bloques "por siempre" y "repetir" en Scratch para crear interacciones y bucles que repitan una serie de instrucciones, como hacer que un gato toque una nota, se mueva y gire 50 veces. También explica cómo hacer que un objeto se desplace por el escenario de derecha a izquierda de forma continua y cómo controlar un objeto con los cursores del teclado en las cuatro direcciones o hacer que persiga el puntero del mouse.