2. Iteraciones - looping
Los bloques por siempre y
repetir pueden ser usados
para la iteración para repetir
una serie de instrucciones
En este ejercicio el gato repite 40 veces las acciones de tocar una
nota moverse 10 pasos y girar
3. Problema 1
Hacer que el objeto se
desplace por el escenario por
siempre de derecha a
izquierda, hablando o
pensando en algo
En este programa aprendimos a controlar un objeto con los
cursores del teclado en las cuatro direcciones
4. Iteración o looping
Hace que un objeto se mueva
a donde apunte el mouse
En este programa aprendimos a controlar un objeto con los
cursores del teclado en las cuatro direcciones
5. Secuencias 2
Control de objeto con los
cuatro cursores
En este programa aprendimos a controlar un objeto con los
cursores del teclado en las cuatro direcciones