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El documento describe cómo usar los bloques "por siempre" y "repetir" en Scratch para iterar o buclear una serie de instrucciones. Explica que en un ejemplo, un gato repite 40 veces las acciones de tocar una nota, moverse 10 pasos y girar. También menciona cómo hacer que un objeto se desplace de derecha a izquierda por siempre en el escenario y controlar un objeto con los cursores del teclado en las cuatro direcciones.




