Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Juego COVID-MAN concientiza sobre medio ambiente
1. INTEGRANTES: CHECA LENIN, OSORIO FELIPE, VACA EVELIN
CURSO:
JORNADA:
MATERIA:
TEMA:
2019-2020
6TO “A”
MATUTINA
MARKETING II
CREACIÓN DE VIDEOJUEGO
(COVID-MAN)
2. Descripción del videojuego
El videojuego está basado en el juego tradicional PAC MAN, el cual
está representado por COVID MAN y su función es reforestar el pla-
neta plantando arboles y purificando el aire, ya que al mantener-
nos encerrados esto provocó una restauración notable en el pla-
neta liberandolo un poco de las personas que lo destruyen con-
taminando, destruyendo y lastimando animales indefensos.
Su propósito es reconstruir el planeta ya coantaminado con la
malicia de la humanidad sembrando conciencia al jugador de
quien es el verdadero virus.
Dispone de varios niveles en los cuales cada vez va subiendo la difi-
cultad y es mas difícil conseguir su propósito, los personajes son
4 tipos de humanos, uno es inconciente y va botando basura y
contaminando el planeta en pequeñas porciones, otro es el
leñador que se encarga de destruir y acabar con el hogar de
muchas especies que habitan en la naturaleza, el otro es un fuma-
dor y representa a todas las persona que no contaminan el
mundo, pero se contaminan ellas mismo sembrando odio en los
demás, y el ultimo el mas peligroso el empresario ambisioso que
busca riquezas y siempre quiere mas acabando con el planeta en
grandes cantidades.
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3. Plataforma (o plataformas) en las que aparecerá
Bueno este juego esta diseñado en aparecer básicamente como apli-
cación de celular, en los cuales va a tener una mejor acogida ya
que todos disponemos de uno y lo andamos siempre a cargar y se
a comvertido en la principal forma de comunicación, de esta
manera nuestro juego podrá dispersarse de una manera rápida y
precisa y podra ser jugado desde la comodidad de nuestro hogar
o donde sea que nos encontremos, el segundo lugar que apare-
cerá es en computadoras y laptops ya q tambien en estos tiempos
se a vuelto una herramienta vital para nosotros. y tambien va a
aparecer en consolas para las personas que aman lo anticuado
este juego tamien representa eso ya que es basado en el tradicion-
al juego de pac-man.
4. Nombre del videojuego
COVID-MAN
Justificación del nombre
este nombre fue elegido gracias a su gran acogida que tiene en la
actualidad y la triste historia por la que todos estamos pasando,
esto nos ayuda a que sea llamativo y reconocible por quien lo es-
cuche ya que al ser el nombre de una pandemia todos lo reconoc-
eran, y lo combinamos con MAN para que se reacione directamente
con el juego pac-man, para que el jugador tenga una idea de lo
que se trata el juego.
5. Logo del videojuego con justificación
El logo esta compuesto por tonalidades verdes, que representan
la naturaleza y el planeta y un todo de verde mas fosforecente
el cual hipoteticamEnte REPRESENTA EL el color que posee el COVID
En la parte intermedia posee una planta, que representa la vida y
el oxigeno limpio que quiere difundir covid-man AL reforestar EL
MEDIO AMBIENTE.
y POSEE EN SU TIPOGRAFÍA SIMILITUD CON LA DEL JUEGO pac-man PARA
QUE SEA MAS FÁCIL DE RECORDAR, QUERIENDO CON ESTO CONSEGUIR SER
MEMORABLE EN LA MENTE DEL CONSUMIDOR...
6. Atributos diferenciadores del videojuego
El video juego COVID-MAN tiene algo único, que es la la lucha por
por restaurar nuestro planeta y los animales que la habitan rela-
cionandose con un juego muy viejo pero muy amado por muchos,
reconstruido con la temática de un virus que está haciendo
história en el mundo, siendo un juego divertido y a su vez conci-
entizando al mundo de que podemos hacer un gran cambio y re-
forestarlo para haci tener un mejor hogar para nosotros y
nuesros amigos los animales.
Beneficios del videojuego
El principal beneficio es que los consumidores del juego COVID-MAN
no solo ganaran un nuevo mundo mas limpio y habitable tambien
podran divertirse un poco en estos tiempos que Covid-man nos a
encerrado en encerrado divirtiendose y jugando en familia,
crando conciencia y enseñandonos a querernos un poco más no
por nosotros sino por los q nos rodean y amamos y por los an-
imales que estan alla afuera, que ya mucho daño les hemos hecho
ese es el mayor beneficio que nuestro juego puede aportar.
7. Target al que va enfocado
Características Demográficas
Género: Todo público
Edad: Niños, Jóvenes y Adultos
Nivel socioeconómico: alto-Medio-Bajo
Lugar de residencia: País: Ecuador Provincia: Pichincha Ciudad:
Quito
Características Psicográficas
Gusto del Target: Niños jóvenes y adultos con curiosidad de
porque el coronavirus también nos a hecho bien y porque lo pinta-
mos como bueno gracias a la gran diferencia que conlleva poner
un granito de arena para ayudar a reconstruir el planeta. y porque
es vital y responsabilidad de todos.