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Tabla de Contenido
Covid-19 , El Inicio de una Pandemia a Nivel Mundial. 3
Origen 3
La cuarentena y su importancia en la prevención del Covid-19 3
La Irresponsabilidad y estupidez de los ciudadanos como el mayor problema 3
Consecuencias de la Pandemia 4
Videojuegos: Un rayo de Luz en plena pandemia 5
Animal Crossing y su origen 5
Cronología 6
Animal Crossing Población en Aumento!!: 6
Animal Crossing: Wild World 6
Animal Crossing Let's Go to The City: 7
Animal Crossing: New Leaf: 7
Animal Crossing: New Horizons y su Popularidad gracias a la Pandemia 8
Otros Juegos que ganaron popularidad en la pandemia 9
Webgrafía 11
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Covid-19 , El Inicio de una Pandemia a Nivel Mundial.
Los coronavirus (CoV) son una gran familia de virus que causan enfermedades que
van desde el resfriado común hasta enfermedades más graves. La epidemia de
COVID-19 fue declarada por la OMS una emergencia de salud pública de
preocupación internacional el 30 de enero de 2020.
El Director General de la Organización Mundial de la Salud (OMS), el doctor Tedros
Adhanom Ghebreyesus, anunció el 11 de marzo de 2020 que la nueva enfermedad
por el coronavirus 2019 (COVID-19) puede caracterizarse como una pandemia.
Origen
El 31 de diciembre de 2019, la Organización Mundial de la Salud (OMS) recibió
reportes de presencia de neumonía, de origen desconocido, en la ciudad de Wuhan,
en China. Rápidamente, a principios de enero, las autoridades de este país
identificaron la causa como una nueva cepa de coronavirus. La enfermedad ha ido
expandiéndose hacia otros continentes como Asia, Europa y América.
La cuarentena y su importancia en la prevención del Covid-19
Es la separación y restricción de movimientos impuesta a una persona que puede
haber estado en contacto con una fuente de infección pero que no tiene síntomas.
El objetivo de la cuarentena es lograr que, en el caso de que la persona se hubiera
infectado, no transmita a su vez la infección a otros. La realización de cuarentena
sólo tiene sentido para aquellas enfermedades que se pueden transmitir durante el
periodo asintomático, es decir, antes de que la persona muestre síntomas de
enfermedad.
La Irresponsabilidad y estupidez de los ciudadanos como el
mayor problema
Una de las principales razones por la cual cada día aparecen más infectados o
nuevos rebrotes, se debe mayormente a jóvenes despreocupados y gente que no
está hecha para acatar simples normas como la de llevar una mascarilla bien
puesta. Hasta que aparezcan los síntomas, esa persona habrá infectado a un
número indeterminado de individuos directamente proporcional a su nivel de
despreocupación.
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Por ende, los menos sensibilizados son lo que más probabilidades tienen de
haberse llevado por delante la vida de una persona frágil.
La OMS en algún momento dirá que el covid-19 no se transmite por aerosoles, sino
por la estupidez, el egoísmo y la ignorancia.
Consecuencias de la Pandemia
- Interrupción de la cadena de suministro y del mercado. Muchas empresas
manufactureras dependen de los insumos intermedios importados de China y
otros países afectados por la enfermedad.
- Crisis financiera. Los retrasos en los envíos y en los calendarios de
producción crean problemas financieros a las empresas con grandes deudas,
especialmente en los Estados Unidos.
- Mientras que la mayoría de los trabajadores calificados pueden continuar con
sus tareas de manera remota, aquellos que no se encuentran calificados o se
dedican a trabajos manuales probablemente perdieron sus puestos.
- Muchos factores asociados a la presencia de la pandemia, tales como el
miedo a contraer el virus, frustración, falta de contacto con amigos y
profesores, falta de espacio personal y pérdidas económicas familiares,
pueden asimismo contribuir al impacto psicológico que tiene la propagación
del COVID-19; podrían llevar incluso a la formación de estrés postraumático.
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Videojuegos: Un rayo de Luz en plena pandemia
En medio de una situación global sin precedentes donde el COVID-19 nos mantiene
separados físicamente, los videojuegos se han convertido en una herramienta que
nos permite continuar unidos y conectados socialmente a pesar del distanciamiento
físico, el consumo de videojuegos en el mundo ha aumentado en un 65% durante la
pandemia del COVID-19, lo que evidencia una ampliación de la comunidad gamer.
Más allá de lo lúdico y recreativo, el Gaming trae pensamientos positivos a la mente y
ayuda a neutralizar las emociones. Con el Gaming se bajan los niveles de ansiedad y
vas a pensar mejor y tomar mejores decisiones además de que se provee un espacio
seguro para unir a nuestros seres queridos bajo una dinámica entretenida que permite
reforzar el vínculo familiar.
Es clave practicar la moderación en el juego y debe existir un equilibrio entre el ocio
y el trabajo en casa.
Animal Crossing y su origen
Antes de empezar con este tema, tenemos que ponernos un poco en contexto, explicaremos
su origen y su evolución con el paso de los años:
El prestigio de Nintendo como creadora de juegos estaba en lo más alto, y el anuncio de un
nuevo título desarrollado por Nintendo EAD y que prometía ser una experiencia
completamente distinta generó una enorme expectación. Se trataba de un título llamado
Animal Forest (Dōbutsu no Mori en japonés) e iba a inaugurar un nuevo género que,
misteriosamente, Nintendo llamaba “Comunicación”.
Animal Forest salió en Japón el 14 de abril de 2001 en formato cartucho para Nintendo 64.
Su productor fue Takashi Tezuka y sus directores Katsuya Eguchi y Hisashi Nogami. Y el
título cumplió la promesa de ser diferente: tomábamos el papel de un humano que se
trasladaba a vivir a un pueblo habitado por animales con los que tenía que convivir y
relacionarse, siendo la clave para prosperar el llevarse bien con ellos (lo cual también
significaba ganar bayas para comprar cosas). Pero lo realmente revolucionario era la
sensación de paso del tiempo, porque en nuestro pueblo se vivía en tiempo real: siempre que
encendíamos la consola, en el juego era el mismo día y la misma hora. Los
personajes tenían sus rutinas, las tiendas sólo abren en horario comercial y
las fechas señaladas, como la Navidad, se celebraban también en el pueblo
del juego.
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El juego salió ya en la última etapa de N64, pero Nintendo estaba segura de que su potencial
era enorme y, por ello, lanzó sólo unos meses después, el 14 de diciembre de 2001, una
nueva versión para GameCube con extras y novedades. Esta versión llegó ya a occidente con
el nombre de Animal Crossing y, desde entonces, Nintendo ha lanzado una nueva entrega del
juego para cada nueva consola.
Cronología
- Animal Crossing Población en Aumento!!:
El primer juego de la serie fue Dōbutsu no Mori (どうぶつの森もり?), para Nintendo 64,
publicado solo en Japón, donde salió a la venta el 14 de abril de 2001.
En diciembre del mismo año Nintendo publicó en Japón una versión mejorada del juego
para GameCube, Dōbutsu no Mori+ (どうぶつの森+?), que también fue publicado en
Estados Unidos y Europa bajo el nombre de Animal Crossing Población: ¡en aumento! (en
inglés Animal Crossing. Population: Growing!). El juego usa el reloj interno de la consola
Gamecube para crear un mundo persistente.
Como el juego en la versión americana tenía más fiestas y más objetos, se tradujo la
versión americana al japonés, con el nombre de Dōbutsu no Mori e+ (どうぶつの森e+?),
pero incluyendo nuevos temas de conversación, más fiestas y muchas más opciones,
incluso podrías sujetar una flor en la mano o poner muebles fuera de una casa. Los
americanos pensaban que había tan poca diferencia entre Dōbutsu no Mori e+ y Animal
Crossing, que no se molestaron en traducirlo.
- Animal Crossing: Wild World
La entrega para Nintendo DS fue la más esperada, porque la portátil de Nintendo se había
convertido en un auténtico fenómeno gracias a su pantalla táctil. Por ello, aunque el
desarrollo del juego se mantuvo casi intacto, el control estaba completamente adaptado a
este sistema: la acción se desarrollaba en la pantalla inferior y con el stylus no sólo
manejamos menús, sino que también desplazamos a nuestro personaje e interactuábamos
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con objetos o vecinos. En la pantalla superior, cuando estábamos en el exterior, veíamos un
bonito panorama del cielo (y las constelaciones de noche).
Además se aprovechaban al máximo la conexión a Internet vía Wi-Fi de Nintendo DS,
permitiéndonos intercambiar objetos, visitar los pueblos de otros jugadores (siempre que
nos intercambiaramos códigos de amigo) e incluso comunicarnos mediante chat de texto.
Como curiosidad, decir que fue el primero en añadir el horizonte curvo tan característico.
- Animal Crossing Let's Go to The City:
La entrega de Wii fue, quizá, la menos revolucionaria, pero aún así añadió cosas
interesantes. El desarrollo se mantuvo prácticamente intacto (acción en tiempo real,
relaciones con los vecinos, comercio, coleccionismo, decoración de tu casa), adaptado al
control con nunchako y el mando de Wii, que servía como puntero. De nuevo podíamos
visitar los pueblos de nuestros amigos vía Wi-Fi online , aunque ahora los chats eran de
voz, gracias a Wii Speak, periférico incluido con el juego. La conexión online se aprovechó
también para realizar subastas de objetos. Y, además, se añadió un nuevo escenario: una
ciudad con establecimientos como una peluquería, una boutique o un teatro. Su salida fue
en diciembre de 2008.
- Animal Crossing: New Leaf:
Es la cuarta entrega de la serie Animal Crossing, conocida como Animal Crossing: New Leaf
(とびだせどうぶつの森 Tobidase Dōubutsu no Mori? (Bosque de los animales: Salta a la
vista), salió a la venta el 8 de noviembre de 2012 en Japón, el 9 de junio de 2013 en
América y el 14 de junio del mismo año en Europa.
La principal novedad de esta entrega es que por primera vez el jugador se convierte en el
alcalde o la alcaldesa del pueblo, lo que le permite influir en la vida y decoración del mismo.
Además incluye una mayor personalización tanto de muebles, como de ropa. Una de sus
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principales características multijugador es la utilización de StreetPass, que posibilita el
intercambio de las casas de los jugadores con los que el jugador se cruce.
New Leaf ha recibido críticas muy positivas de los críticos. Cuenta con una puntuación
media de 88/100 en Metacritic, y por lo tanto clasificado como el 15 º juego más alto
Nintendo 3DS en Metacritic.
El juego es el primer título de 3DS que vende más de 3 millones de copias solo en Japón. Al
31 de diciembre 2013, New Leaf tiene ventas mundiales de 100 millones de copias, lo que
es la 5 º mayor venta de juegos en la Nintendo 3DS.
Animal Crossing: New Horizons y su Popularidad gracias a la
Pandemia
A diferencia del estrés que genera trabajar y pagar tus deudas en la vida real, en Animal
Crossing no hay presiones. Después de todo, no te van a embargar y echar de tu casa,
mucho menos enviarte a la cárcel. En realidad, no hay siquiera manera de perder en el
juego. Solo realizamos labores mientras interactúas con tus vecinos y haces amigos. A
diferencia de juegos como Seikiro, Doom o Dark Souls, en Animal Crossing te diviertes y
relajas jugando. No hay castigos, estrés ni consecuencias.
Uno de los mayores motivos tras el rotundo éxito del juego fue el momento ideal en que fue
lanzado al público: siendo estrenado el 20 de marzo, días antes de que la contingencia
sanitaria del Coronavirus escalara y obligará a millones a permanecer encerrados en casa.
Según la opinión de Sam Sharma, productor de videojuegos en Electronic Arts, Animal
Crossing: New Horizons proporciona una forma de escapismo para relajarse haciendo
actividades cotidianas en el juego que actualmente son imposibles de realizar en la vida
real, al tener que quedarse en casa.
Este fenómeno causó a su vez que las ventas de consolas Switch aumentaron en todo el
mundo, llegando a incrementarse hasta en un 150% durante los últimos días de marzo,
antes de volver a disminuir debido a la falta de consolas disponibles para seguir vendiendo.
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Como mencionamos, el tono del juego es ideal para distraernos de todo lo que está
pasando afuera, dejándonos en cierto sentido llevar una ‘segunda vida’, pero sin los
problemas de la vida real.
Por supuesto, esta no es la única razón por la que todos estamos hablando de este título,
ya que, a pesar de su aparente simple funcionamiento, el juego es una propuesta muy
interesante, en comparación con los otros videojuegos que encabezan las listas hoy en día
y que con frecuencia están llenos de violencia o de aventuras extremas que nos mantienen
en constante suspenso; incluso se diferencia mucho de juegos como Minecraft, por su
estética y ambiente amigables.
Si quieren saber más detalles sobre su evolución les recomiendo este video donde se habla
con más detalle ( es de hace 3 años, así que la entrega más reciente no se encuentra
presente): https://www.youtube.com/watch?v=EwwMXzBvMlg
Otros Juegos que ganaron popularidad en la pandemia
- Among Us:
Among Us es un juego para celulares y Steam que apareció en el año 2018. Sin embargo,
durante las últimas semanas ha empezado a cobrar relevancia a nivel mundial.
Desarrollado por un estudio indie llamado Innersloth. Among Us nos trae una propuesta
simple y divertida donde un grupo de jugadores deberá descubrir quienes son los usuarios
“impostores”. La misión de estos asesinos es ir creando distintas distracciones para
asesinar en silencio a los jugadores. Los “impostores” son escogidos de forma aleatoria.
Podría decirse que una buena parte del crédito por el aumento de la popularidad de Among
Us debería ir a los creadores de contenido en línea que comenzaron a transmitir el juego el
año pasado en países como Corea del Sur, México y Brasil, antes de que los populares
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streamers de YouTube lo descubrieran en 2020. Debido a que es un juego multijugador
atractivo, Among Us se ha convertido rápidamente en el éxito que es hoy en día. No es muy
raro que los juegos, especialmente los más pequeños indies, tengan un comienzo lento
hasta que encuentran su público.
- Fall Guys: Ultimate Knockout:
Es un videojuego desarrollado por Mediatonic y publicado por Devolver Digital. Fue
anunciado en el E3 en junio de 2019, para Windows y PlayStation 4. Su lanzamiento fue el
4 de agosto de 2020.