3. Objetivos del juego
Nuestro público objetivo son adolescentes, universitarios y adultos.
El objetivo de este juego de mesa es enseñar de forma didáctica los procesos
psicológicos, las teorías del desarrollo y la psicología evolutiva.
¿Qué es WOMB?
Cuatro jugadores tendrán que adaptarse a personalidades ligadas a los estudios de
los teóricos más influyentes. Con esto en mente, se les pondrá una situación
aleatoria sobre un proceso psicológico con la condición de seguir las características
que se les asignaron.
4. Elementos
➢ Dado de 10 caras.
➢ Tablero y secciones:
○ Neurona x10 (Fácil) Tarjeta Proceso - 1pto
○ Cerebro x8 (Intermedio) Tarjeta proceso - 2ptos
○ Sistema nervioso x6 (Difícil) Tarjeta proceso - 3ptos
○ Otra oportunidad x4 (Cambio de personalidad)
○ Mente en blanco x4 (Pierde el próximo turno)
➢ Carta:
○ Statum (Procesos Psicológicos) - 40 tarjetas
■ Acciones que debes realizar para ganar puntos
○ PsicoPersonaje (Teórico del desarrollo) - 9 personajes
■ Teórico que te tocará desde el principio y el fin de la partida.
○ Sum (Personalidad) - 27 tarjetas
➢ Fichas de personajes: Torre mental del color correspondiente.
6. Reglas e indicaciones previas
● 4 jugadores deberán conseguir la mayor cantidad de puntos antes que el juego termine (10 rondas).
● En el caso que más de dos jugadores estén en la misma casilla, todos los que estén cumplirán un reto
de nivel difícil.
● De no cumplir o saltar el reto, el jugador no obtendrá el punto.
★ Cada jugador tendrá asignado, de forma aleatoria, un teórico según el número que salga al tirar los
dados.
1 Freud 4 Watson 7 Bronfenbrenner
2 Wallon 5 Vygotski 8 Bandura
3 Piaget 6 Skinner 9 Erikson
10 Psicosuertudo
7. Desarrollo del juego
1. A cada participante se le dará 3 cartas de Sum dependiendo del autor dado.
Entre estas, tomarás una y esa será tu personalidad durante la partida (a
excepción que caigas en una casilla de “otra oportunidad”). Deberás leer y
contar tu carta Sum sólo al principio del juego.
2. El orden de jugada dependerá de quien obtenga el número mayor en los
dados, entre mayor sea tu número, participarás antes.
3. Cada jugador tirará los dados y dependiendo en qué casilla caiga, tendrá que
cumplir un reto de forma oral. Si el reto es cumplido, teniendo en cuenta tu
personalidad, obtendrás los puntos.
4. Los jueces serán los otros jugadores. Tomando una decisión, los jueces
decidirán si fue las más adecuada o no, y si cumpliste los requisitos de tu
personaje. Si consigues por lo mínimo dos “Sí”, ganas el punto.
5. El jugador que llegue a la mayor cantidad de puntos al final de todas las
rondas gana.
8. Retos y tarjetas
Psico Personaje Sum Statum
Es la carta del autor que se te
otorgará al principio de la partida, el
cual no cambiará.
Esta carta definirá tu personalidad durante las
situaciones, Puede cambiar si caes en la casilla
de “cambio de personalidad.
Esta carta describe el proceso
psicológico dado y la situación que
debes resolver.
9. Referencias bibliográficas:
❖ Cabrera, I. (2003). El procesamiento humano de la información: en busca de una explicación. Recuperado
de http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1024-94352003000600006 [Consulta: sábado
18 de abril de 2020]
❖ Papalia, D. (2009) Psicología del Desarrollo. De la infancia a la adolescencia. 11Ed. Mexico. McGrawHill
http://salud.mendoza.gov.ar/wp-content/uploads/sites/16/2017/03/Psicologia-del-DesarrolloPAPALIA-
2009.pdf
Material utilizado:
❖ Creación de las tarjetas: https://www.mtgcardmaker.com/