Este documento presenta las instrucciones para crear un juego simple en Scratch sobre evitar mariposas cambiando de disfraz. Explica cómo seleccionar cuatro objetos y asignarles acciones como moverse, cambiar de disfraz y decir frases al presionar banderas o teclas de movimiento. El propósito es que los estudiantes aprendan a programar interacciones básicas en Scratch para este juego educativo.