Este documento presenta instrucciones para crear un juego simple en el que cuatro objetos se mueven al presionar banderas y teclas de dirección. Se explica cómo agregar movimiento, diálogo y cambios de disfraz a cada objeto para que respondan a las interacciones del usuario. El objetivo es que los estudiantes aprendan a programar comportamientos básicos usando este ejemplo sencillo de juego que ellos mismos crean.