JUEGOS TRADICIONALES Ainhoa Prieto Navarro
Juegos de  correr Juegos de lanzar Juegos de la comba
JUEGOS DE CORRER siguiente EL ARO PARTICIPANTES: individual  MATERIAL: Un aro metálico y un alambre fuerte  REGLAS:  El juego consiste en rodar el aro a mucha velocidad pudiendo establecerse una competición con otro niños de velocidad o de habilidad
JUEGOS DE CORRER CARA Y CRUZ PARTICIPANTES: Más de cuatro   MATERIAL: Una moneda   REGLAS:     Se dibuja una línea y otras dos a unos diez de metros de la central.. Los participantes que eligen cara se colocan a una lado y los que eligen cruz a otro. Cuando el árbitro del juego dice cara, los participantes de este equipo cogen el pañuelo y corren hacia su línea del fondo. Si los del equipo contrario los cogen, pierden y, si no, es al contrario   siguiente
JUEGOS DE CORRER LA LETRA PARTICIPATNES más de cuatro MATERIAL: nada REGLAS: se hacen dos grupos y cada uno piensa en una palabra. Cada miembro del equipo se asigna una letra de la palabra. Uno de los dos equipos se escapan y el otro tiene que cogerlos. Van diciendo la letra que tienen asignadas y tratan de averiguar la palabra. Si lo consiguen ganan. No valen palabras extranjeras ni inventadas.  siguiente
JUEGOS DE CORRER CORRE CALLES PARTICIPANTES: ilimitado  MATERIAL: ninguno  REGLAS:  Uno de los niños se inclina por la cintura. El siguiente los salta y se inclina también. El tercero salta los otros dos y se inclina. Así sucesivamente. Cuando han terminado todos, el primero se levanta y salta a los demás comenzando una nueva ronda de saltos.  inicio
JUEGOS DE LANZAR CANICAS MATERIAL: varias canicas  PARTICIPANTES: ilimitado  REGLAS: Se hacia un hoyo en el suelo y se lanzaban las canicas con el dedo corazón desde un lugar acordado intentando meterlas en el agujero. El que lo conseguía se quedaba con las canicas de los demás. Se jugaba durante todo el año.  Siguiente
JUEGOS DE LANZAR PIES QUIETOS MATERIAL: Una pelota  PARTICIPANTES: ilimitados  REGLAS:  Uno de los jugadores, a suertes, se la queda. Se coloca en el centro y tira la pelota en alto nombrando a un jugador. Éste la recoge lo más rápido que pueda y los demás se escapan. Cuando la coge grita: ¡Pies quietos!, y los demás se quedan parados en su sitio.   El jugador que tiene la pelota da tres altos hacia uno de los jugadores y le lanza la pelota. Si le da ya tiene una falta y si no, la falta la tiene él. A la tercera falta que tiene un jugador, se elimina.  El juego continúa hasta que quede uno solo  siguiente
JUEGOS DE LANZAR EL TANGO PARTICIPANTES: Ilimitados  MATERIAL: Tiza o yeso  REGLAS:   Había varios juegos: el más sencillo, por el que empezaban todas, -y todos cuando nos atrevíamos a hacer el ridículo, porque éramos mucho menos hábiles que las chicas- consistía en lanzar la pita a la primera tira por la parte derecha, - al lunes,- y a la pata coja -paticoja- ir pasándola empujando con el pie que se apoyaba en el suelo, al martes, miércoles, jueves, donde se descansaba con los dos pies en el suelo y de allí volver por la parte izquierda pasando por el viernes, sábado y domingo. Si el asunto habla ido bien se iba a martes; la pita había que lanzarla a la segunda tira y se continuaba del mismo modo. Y así hasta el domingo. Si se perdía, bien porque se pisaba la raya, bien porque la pita no caía en el sitio apropiado o quedaba encima de la raya, empezaba otra jugadora, que reanudaba el juego donde lo hubiese dejado antes. Otro juego consistía en lanzar la pita a la casilla correspondiente y pasar a la ida sin tocar la casilla y recoger la pita al volver.  Las pitas consistían en piedras lo más lisas posible que se cogían en el río o en el barranco.   siguiente
JUEGOS DE LANZAR LA PEONZA PARTICIPANTES: Más de uno  MATERIAL: Una peonza y una moneda por cada participante  REGLAS:    Se dibuja una circunferencia en el suelo y cada jugador coloca una moneda dentro. Se lanza una peonza con los pies juntos dentro de la circunferencia y la moneda que logres sacar con ella, será tuya.  inicio
JUEGOS DE LA COMBA AL PASAR LA BARCA PARTICIPANTES: ilimitados  MATERIAL: una comba  REGLAS :   La cuerda se balancea lentamente de un lado a otro. Cada participante va entrando y salta varias veces mientras se canta esta canción:  Al pasar la barca,  Me dijo el barquero:  Las niñas bonitas,  No pagan dinero.  Yo no soy bonita,  Ni lo quiero ser,  Arriba la barca,  Una, dos y tres   siguiente
JUEGOS DE LA COMBA EL COCHERITO   Es un juego de comba en el que se realizan dos movimientos: saltar y agacharse al ritmo de la canción. La cuerda da dos vueltas tocando el suelo y la tercera girando en el aire, justo en el momento en que se canta "¡leré!", cuando la niña se pone de rodillas.  El cocherito leré  Me dijo anoche, leré,  Que si quería, leré,  Montar en coche, leré.  Y yo le dije, leré,  Con gran salero, leré,  No quiero coche, leré,  Que me mareo, leré.  Si te mareas, leré,  Irás a la botica, leré,  Que el boticario, leré,   Te da pastillas, leré.  siguiente
JUEGOS DE LA COMBA SOY LA REINA DE LOS MARES PARTICIPANTES: ilimitados  MATERIAL: una comba  REGLAS:  La cuerda se balancea lentamente de un lado a otro. Cada participante va entrando y salta varias veces mientras se canta esta canción:  Soy la reina de los mares,  Y ustedes lo van a ver,  Tiro mi pañuelo al suelo (deja un pañuelo en el suelo)  Y lo vuelvo a recoger (lo recoge)  Pañuelito, pañuelito,  ¿quién te pudiera tener?  Guardadito en el bolsillo (lo guarda)  Como un pliego de papel.  Inicio

Juegos tradicionales

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    Juegos de correr Juegos de lanzar Juegos de la comba
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    JUEGOS DE CORRERsiguiente EL ARO PARTICIPANTES: individual MATERIAL: Un aro metálico y un alambre fuerte REGLAS: El juego consiste en rodar el aro a mucha velocidad pudiendo establecerse una competición con otro niños de velocidad o de habilidad
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    JUEGOS DE CORRERCARA Y CRUZ PARTICIPANTES: Más de cuatro MATERIAL: Una moneda REGLAS:   Se dibuja una línea y otras dos a unos diez de metros de la central.. Los participantes que eligen cara se colocan a una lado y los que eligen cruz a otro. Cuando el árbitro del juego dice cara, los participantes de este equipo cogen el pañuelo y corren hacia su línea del fondo. Si los del equipo contrario los cogen, pierden y, si no, es al contrario siguiente
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    JUEGOS DE CORRERLA LETRA PARTICIPATNES más de cuatro MATERIAL: nada REGLAS: se hacen dos grupos y cada uno piensa en una palabra. Cada miembro del equipo se asigna una letra de la palabra. Uno de los dos equipos se escapan y el otro tiene que cogerlos. Van diciendo la letra que tienen asignadas y tratan de averiguar la palabra. Si lo consiguen ganan. No valen palabras extranjeras ni inventadas. siguiente
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    JUEGOS DE CORRERCORRE CALLES PARTICIPANTES: ilimitado MATERIAL: ninguno REGLAS: Uno de los niños se inclina por la cintura. El siguiente los salta y se inclina también. El tercero salta los otros dos y se inclina. Así sucesivamente. Cuando han terminado todos, el primero se levanta y salta a los demás comenzando una nueva ronda de saltos. inicio
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    JUEGOS DE LANZARCANICAS MATERIAL: varias canicas PARTICIPANTES: ilimitado REGLAS: Se hacia un hoyo en el suelo y se lanzaban las canicas con el dedo corazón desde un lugar acordado intentando meterlas en el agujero. El que lo conseguía se quedaba con las canicas de los demás. Se jugaba durante todo el año. Siguiente
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    JUEGOS DE LANZARPIES QUIETOS MATERIAL: Una pelota PARTICIPANTES: ilimitados REGLAS: Uno de los jugadores, a suertes, se la queda. Se coloca en el centro y tira la pelota en alto nombrando a un jugador. Éste la recoge lo más rápido que pueda y los demás se escapan. Cuando la coge grita: ¡Pies quietos!, y los demás se quedan parados en su sitio.  El jugador que tiene la pelota da tres altos hacia uno de los jugadores y le lanza la pelota. Si le da ya tiene una falta y si no, la falta la tiene él. A la tercera falta que tiene un jugador, se elimina. El juego continúa hasta que quede uno solo siguiente
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    JUEGOS DE LANZAREL TANGO PARTICIPANTES: Ilimitados MATERIAL: Tiza o yeso REGLAS:  Había varios juegos: el más sencillo, por el que empezaban todas, -y todos cuando nos atrevíamos a hacer el ridículo, porque éramos mucho menos hábiles que las chicas- consistía en lanzar la pita a la primera tira por la parte derecha, - al lunes,- y a la pata coja -paticoja- ir pasándola empujando con el pie que se apoyaba en el suelo, al martes, miércoles, jueves, donde se descansaba con los dos pies en el suelo y de allí volver por la parte izquierda pasando por el viernes, sábado y domingo. Si el asunto habla ido bien se iba a martes; la pita había que lanzarla a la segunda tira y se continuaba del mismo modo. Y así hasta el domingo. Si se perdía, bien porque se pisaba la raya, bien porque la pita no caía en el sitio apropiado o quedaba encima de la raya, empezaba otra jugadora, que reanudaba el juego donde lo hubiese dejado antes. Otro juego consistía en lanzar la pita a la casilla correspondiente y pasar a la ida sin tocar la casilla y recoger la pita al volver. Las pitas consistían en piedras lo más lisas posible que se cogían en el río o en el barranco.  siguiente
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    JUEGOS DE LANZARLA PEONZA PARTICIPANTES: Más de uno MATERIAL: Una peonza y una moneda por cada participante REGLAS:   Se dibuja una circunferencia en el suelo y cada jugador coloca una moneda dentro. Se lanza una peonza con los pies juntos dentro de la circunferencia y la moneda que logres sacar con ella, será tuya. inicio
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    JUEGOS DE LACOMBA AL PASAR LA BARCA PARTICIPANTES: ilimitados MATERIAL: una comba REGLAS : La cuerda se balancea lentamente de un lado a otro. Cada participante va entrando y salta varias veces mientras se canta esta canción: Al pasar la barca, Me dijo el barquero: Las niñas bonitas, No pagan dinero. Yo no soy bonita, Ni lo quiero ser, Arriba la barca, Una, dos y tres  siguiente
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    JUEGOS DE LACOMBA EL COCHERITO Es un juego de comba en el que se realizan dos movimientos: saltar y agacharse al ritmo de la canción. La cuerda da dos vueltas tocando el suelo y la tercera girando en el aire, justo en el momento en que se canta "¡leré!", cuando la niña se pone de rodillas. El cocherito leré Me dijo anoche, leré, Que si quería, leré, Montar en coche, leré. Y yo le dije, leré, Con gran salero, leré, No quiero coche, leré, Que me mareo, leré. Si te mareas, leré, Irás a la botica, leré, Que el boticario, leré,  Te da pastillas, leré. siguiente
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    JUEGOS DE LACOMBA SOY LA REINA DE LOS MARES PARTICIPANTES: ilimitados MATERIAL: una comba REGLAS: La cuerda se balancea lentamente de un lado a otro. Cada participante va entrando y salta varias veces mientras se canta esta canción: Soy la reina de los mares, Y ustedes lo van a ver, Tiro mi pañuelo al suelo (deja un pañuelo en el suelo) Y lo vuelvo a recoger (lo recoge) Pañuelito, pañuelito, ¿quién te pudiera tener? Guardadito en el bolsillo (lo guarda) Como un pliego de papel. Inicio