2. INDICE:
1. Caliche 11. carreras de chapas
2. Petanca 12. rescate
3. Villa castellana 13. pañuelo
4. Calva 14. gallinita ciega
5. Sogatira 15. chiquitola
6. Carreras de sacos 16. partido quemado
7. Goma 17. países
8. Comba 18. botebotero
9. Rayuela 19. churro vá
10. Chinos´ 20. cortar el hilo
3. CALICHE
El juego consiste en tirar una especie de disco de
metal a el palo ( caliche). Hay que hacer un
circulo alrededor del caliche. Si tiras el caliche
pero no lo lanzas fuera del circulo es un punto, si
lo lanzas fuera son dos.
4. PETANCA
• La petanca es un deporte en el que el objetivo
es lanzar bolas metálicas tan cerca como sea
posible de una pequeña bola de madera,
lanzada anteriormente por un jugador, con
ambos pies en el suelo y en posición estática
desde una determinada zona.
8. CARRERAS DE SACOS
Para su desarrollo tan solo son necesarios unos
cuantos sacos o bolsas y terreno suficiente para
desplazarse. Trata de ir dando saltos dentro de
un saco y quien llegue antes gana.
9. GOMA
Para este juego necesitamos una goma elástica
que podemos comprarla en cualquier mercería
de nuestro pueblo o ciudad.
Mediante sorteo se establece que dos jugadores
serán los encargados de sujetar la goma,
abriendo sus piernas y tensándola.
El juego comienza colocando la goma lo mas
baja posible, es decir tocando el suelo y se irá
subiendo conforme se vaya desarrollando el
juego. Cada jugador tendrá que pasar encima
de la goma sin tocarla con las manos.
10. COMBA
Consiste en saltar por encima de una cuerda,
sostenida e impulsada por sus dos extremos,
que pasa repetida y alternativamente por
debajo de los pies y por encima de la cabeza del
que salta; pueden sostener la cuerda dos
personas o la propia persona que salta, a modo
de ejercicio gimnástico.
11. RAYUELA
• El juego comienza tirando una piedra pequeña (también llamada
tejo)2 en el cuadrado número 1, intentando que la piedra caiga
dentro del cuadrado sin tocar las rayas externas. Se comienza a
recorrer la rayuela sin pisar las rayas, guardando el equilibrio hasta
que se llega al cuarto piso donde hay dos casillas y podemos apoyar
los dos pies. Seguimos el número 6 a pata coja y nuevamente en el 7
y por último en el 8 apoyamos los dos pies. Ahora hay que volver al
número 1. Debemos saltar y darnos la vuelta sin pisar las rayas y
deshacer el mismo camino hasta el número 1 donde nos
agacharemos a por la piedra sin apoyar el otro pie.
• Si no hemos pisado raya continuamos el juego ahora tirando la
piedra en la casilla número 2 y repitiendo lo mismo. Si la piedra no
cayera donde , en la casilla número 2 o tocara raya pasaría el turno
al siguiente jugador. El objetivo es tirar la piedra en las demás
casillas sucesivamente. Quien acabe antes la ronda del 8 gana.
12. CHINOS
Este juego consiste en varios jugadores que
tienen varios objetos cada uno (puede ser
cualquier objeto pequeño ,como una moneda)
Y cada uno tiene que ponerse la cantidad que
quiera en la mano y antes de enseñarlo al resto
tiene que decir un numero (la cantidad de
monedas que piensa que van a salir en total de
todos los jugadores) y el que diga la cantidad
acertada gana.
13. CARRERAS DE CHAPAS
Trata de dibujar una ruta en el suelo e ir dándole
golpes con os dedos a las chapas para llegar a la
meta. El que llega primero gana
14. RESCATE
Consiste en que un jugador ( o mas) debe pillar a
los demás jugadores y el que pille debe poner su
manos en la pared, y el que vaya pillando debe
darle la mano y así formar una cadena. Para
salvar a los jugadores un jugador que no este
pillado debe pasar por debajo de la mano del
primar jugador que esta en la pared para salvar
a todos.
15. EL PAÑUELO
Este juego trata de dos equipos y una persona
que sujete el pañuelo. Cada equipo se tendrá
que enumerar del 1 al numero de jugadores del
equipo. El del pañuelo dirá un numero y los
jugadores de los dos equipos que tengan ese
numero saldrán. El que antes coja el pañuelo
tiene que salir corriendo al sitio donde esta su
equipo antes de que el otro jugador lo pille,
porque entonces el punto se lo lleva el equipo
contrario.
16. GALLINITA CIEGA
• La gallina ciega es un juego infantil en el que
un jugador, con los ojos vendados, debe
atrapar a alguno de los participantes y, en
ciertas variantes, adivinar quién es.
17. CHIQUITOLA
Es una especie de escondite pero pillando (tu
ves a alguien pero tienes que ir a pillarlo antes
de que vaya a donde había contado la otra
persona y diga ‘’por mi/ por mi y por todos mis
compañeros’’)
18. PARTIDO QUEMADO
Este juego trata de dos jugadores que se ponen
en un apunta del campo cada uno y con una
pelota empiezan a darle a los demás jugadores
que estan en el centro del campo. Suele haber
dos vidas, si te dan una vez te quitan una, pero
si te dan dos veces quedas eliminado del juego.
19. PAISES
Este juego consiste en que cada jugador debe
ponerse un nombre de cada país. Hay que hacer un
circulo alrededor del balón y el jugador que le
toque debe decir ‘’le declaro la guerra a mi peor
enemigo/a que es (Francia)’’, entonces el jugador
que se halla puesto ese nombre debe salir
corriendo que el jugador anteriormente a tirado
para arriba, tiene que cogerlo y decir ‘’pies quietos’’
a los demás jugadores que tenían que haber salido
corriendo antes. El jugador que tiene el balón tiene
que dar tres pasos a el jugador que este mas cerca,
si le da, a el que le a dado se la queda, si no le da,
se la sigue quedando el
20. BOTEBOTERO
Este juego consiste enque un jugador debe darle
una patada a una pelota y el jugador que pilla
debe ir a por ella mientras todos los dems se
esconden. El que pilla si ve a alguien tiene que
decir’’botebotero por … que esta en …’’. Si un
jugador que no este pillado da una patada ael
balon, todos quedan salvados.
21. CHURRO VÁ
Los jugadores del equipo se colocan en fila y agachados y sin doblar
demasiado las rodillas, el primero (llamado madre) apoyado de
espalda contra una pared o similar, los demás agachados con su
cabeza entre las piernas del siguiente jugador, formando una especie
de barrera alargada. Los jugadores del equipo contrario saltan uno
por uno por encima del final de la barrera intentando llegar lo más
adelante posible, y han de quedarse sentados en el sitio en el que
caen; pueden ayudarse impulsándose con las manos. Si no consiguen
meter a todos los jugadores sobre la barrera de contrarios, pierden y
pasan a parar. Una vez que todos han saltado, el primero que lo ha
hecho dice ¡churro, mediamanga, mangotero, adivina qué es lo
primero! u otras fórmulas parecidas ,y pasa a apoyar su mano en su
mano (churro), su muñeca (manga), su codo (mediamanga) o su
hombro (mangotero o manga entera). Si el equipo que para adivina
dónde tiene la mano, se invierten los papeles de los equipos.
Lógicamente el primer jugador de la barrera (la madre), que ve lo que
pasa, no puede hablar. Si no lo adivina o la barrera de jugadores se
derrumba antes de tiempo, se mantienen los papeles de los dos
equipos. Y así sucesivamente
22. CORTAR EL HILO
Es como un pilla
pila, pero el que
pilla cuando va a por
un jugador y otro
jugador se mete en
medio del camino el
que pilla tiene que ir
a por el que ‘’acaba
de cortar el hilo’’