Este documento presenta conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores y contadores. Explica cómo declarar variables en PSeInt y los tipos de lenguajes de programación como Java, Python y C++. También incluye ejemplos de algoritmos resueltos en PSeInt para conversiones de unidades y cálculos matemáticos.
Kaitlyn Londoño - Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.docxMelissaL20
Este documento presenta conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores y contadores. Explica cómo declarar variables en PSeInt y los tipos de lenguajes de programación como Java, Python y C++. También incluye ejemplos de algoritmos resueltos en PSeInt para operaciones matemáticas, cálculo de promedios y conversiones de unidades. El documento concluye reiterando la importancia de estos conceptos para la programación.
Este documento presenta conceptos básicos de programación y métodos estadísticos. Explica conceptos como distribución de frecuencias, estadística, diferencia entre contador y acumulador, lenguajes de programación como Java, Python y C++, y ejercicios prácticos resueltos con el lenguaje Pseint. Finalmente, concluye la importancia de aprender estadística y programación para el futuro.
Este documento describe las estructuras básicas de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica cómo estas herramientas permiten desarrollar algoritmos y resolver problemas de manera efectiva utilizando el entorno de programación PSeInt. Concluye que el dominio de estos fundamentos sienta las bases para aprender lenguajes de programación más avanzados y desarrollar habilidades sólidas en este campo.
Este documento describe conceptos fundamentales de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica cómo estos elementos permiten construir algoritmos y programas efectivos utilizando el entorno de programación PSeInt. Concluye que el dominio de estas estructuras básicas sienta las bases para desarrollar habilidades sólidas en programación y resolver problemas de manera efectiva.
Este documento presenta las estructuras básicas de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica que estas son elementos clave para el desarrollo de algoritmos y la resolución de problemas. Usa el entorno de programación PSeInt para introducir estos conceptos de manera didáctica a través de ejemplos. Concluye que el dominio de estas estructuras básicas sienta las bases para aprender programación de manera sólida.
Este documento presenta las estructuras básicas de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica que estas son elementos clave para el desarrollo de algoritmos y la resolución de problemas. Usa el entorno de programación PSeInt para introducir estos conceptos de manera didáctica a través de ejemplos. Concluye que el dominio de estas estructuras básicas sienta las bases para aprender programación de manera sólida.
Este documento presenta los resultados de un taller sobre conceptos básicos de programación realizado por estudiantes de grado 10. En el taller se abordaron temas como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Además, los estudiantes aprendieron a representar algoritmos y crear diagramas de flujo usando el programa Pseint. Como parte del taller, desarrollaron varios ejercicios prácticos y elaboraron un informe escrito detallando los conceptos y actividades cubiertas.
Taller Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdfIsabellaLugo3
Este documento presenta los conceptos básicos de programación tratados en un taller sobre el programa Pseint. El taller explicó constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Además, los participantes aprendieron a representar algoritmos en Pseint y crear diagramas de flujo. Finalmente, desarrollaron ejercicios prácticos para aplicar los conceptos.
Kaitlyn Londoño - Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.docxMelissaL20
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El taller cubrió conceptos básicos de programación como variables, constantes, contadores y acumuladores. Los estudiantes aprendieron a representar algoritmos usando Pseint y crear diagramas de flujo. Realizaron ejercicios como cálculos matemáticos, promedios, áreas y conversiones de unidades. El taller ayudó a comprender los fundamentos de la programación lógica.
Taller Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdfhellendiaz12
Este documento presenta los resultados de un taller sobre conceptos básicos de programación realizado por estudiantes de grado 10. En el taller, los estudiantes aprendieron sobre constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Además, representaron algoritmos usando el programa Pseint y crearon diagramas de flujo. Finalmente, elaboraron un informe escrito detallando los conceptos y ejercicios cubiertos durante el taller.
Este documento presenta un taller sobre estructuras básicas de programación realizado por un grupo de estudiantes. Explica conceptos como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Luego, muestra fundamentos de programación en PSeInt y ejemplos de algoritmos desarrollados en este lenguaje. Finalmente, incluye conclusiones sobre el aprendizaje adquirido y referencias consultadas.
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Este documento presenta varios algoritmos utilizando el programa PSeInt. Explica conceptos básicos de programación como variables, constantes, identificadores y la diferencia entre contadores y acumuladores. Luego muestra seis algoritmos diferentes para realizar operaciones matemáticas simples, calcular promedios y convertir unidades. Cada algoritmo se representa como pseudocódigo flexible y un diagrama de flujo. Finalmente incluye enlaces a blogs de los estudiantes.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de programación como constantes, variables, identificadores, PSeInt y la diferencia entre contadores y acumuladores. También explica métodos estadísticos como estadística descriptiva e inferencial, y aplicaciones de la estadística. Por último, muestra algoritmos implementados en PSeInt para diferentes problemas matemáticos y de conversión de unidades.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de programación como constantes, variables, identificadores, acumuladores y contadores. Explica los tipos de lenguajes de programación y menciona ejemplos como Java, Python y C++. También incluye algoritmos de muestra desarrollados en PSeInt para tareas como cálculos matemáticos, promedios y conversiones de unidades.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de programación como constantes, variables, identificadores, acumuladores y contadores. Explica el uso del programa PSeInt para desarrollar algoritmos de manera clara antes de pasar a un lenguaje de programación. También incluye ejemplos de algoritmos resueltos usando PSeInt y diagramas de flujo correspondientes.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de programación como constantes, variables, identificadores, PSeInt y la diferencia entre contadores y acumuladores. También explica métodos estadísticos como hipótesis, variables y distribución de frecuencias. Por último, muestra algoritmos implementados en PSeInt para diversos problemas matemáticos y de conversión de unidades.
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Este documento presenta un taller sobre conceptos básicos de programación y el uso del programa PSeInt. El taller cubre temas como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También explica los fundamentos de programación en PSeInt como algoritmos, tipos de datos y estructuras de control. Finalmente, incluye ejemplos de algoritmos en PSeInt para operaciones matemáticas y de conversión de unidades, así como conclusiones sobre el aprendizaje adquirido.
TALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdfssuserf18419
Este documento presenta un taller sobre conceptos básicos de programación y el uso del programa PSeInt. El taller cubre definiciones de constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También explica los fundamentos de programación en PSeInt como algoritmos, variables, tipos de datos y estructuras de control. Luego, el documento muestra ejemplos de algoritmos en PSeInt para operaciones matemáticas, cálculo de áreas, conversiones de unidades y capturas de pantalla. Finalmente, presenta conclusiones sobre el aprendizaje colaborativo y
Este documento resume conceptos básicos de programación como la diferencia entre un contador y un acumulador, la definición de variables en PSeint y los tipos principales de lenguajes de programación. Explica que un contador registra eventos mientras un acumulador suma valores. Además, define cómo declarar variables en PSeint e identifica a Java, Python y C++ como lenguajes importantes con diferentes enfoques y usos.
Este documento resume conceptos básicos de programación como la diferencia entre contadores y acumuladores, la definición de variables en PSeint y los tipos de lenguajes de programación. Explica que un contador registra eventos mientras un acumulador suma valores. Además, define cómo crear variables en PSeint e identifica a Java, Python y C++ como lenguajes principales con diferentes enfoques y usos.
Este documento resume conceptos básicos de programación como la diferencia entre contadores y acumuladores, la definición de variables en PSeint y los tipos de lenguajes de programación. Explica que un contador registra eventos mientras un acumulador suma valores. Además, presenta ejemplos de algoritmos y concluye destacando la importancia de entender los elementos y lenguajes de programación para diferentes aplicaciones.
Este documento resume conceptos básicos de programación como la diferencia entre un contador y un acumulador, la definición de variables en PSeint y los tipos principales de lenguajes de programación. Explica que un contador cuenta eventos mientras un acumulador suma valores. Define variables en PSeint usando "Definir" y el tipo de dato. Describe a Java, Python y C++, resaltando sus características como portabilidad, simplicidad y control de bajo nivel respectivamente.
Este documento presenta un resumen de estrategias de apoyo para un estudiante. Incluye un mapa conceptual y la resolución de un taller sobre conceptos básicos de programación como contadores, acumuladores, declaración de variables y tipos de lenguajes de programación como Java, Python y C++. También propone representar algoritmos usando el programa Pseint y realizar capturas de pantalla.
El documento explica la diferencia entre un contador y un acumulador en programación, cómo declarar variables en PSeInt y tres tipos de lenguajes de programación. Luego presenta siete algoritmos en PSeInt para operaciones matemáticas y conversiones de unidades, concluyendo con enlaces sobre el tema.
Buscador de Eventos y Fiestas en España - Buscafiestaholabuscafiesta
Buscafiesta.es es el buscador líder en España para fiestas y eventos, diseñado para satisfacer las necesidades tanto de organizadores como de asistentes. Este innovador software ofrece una plataforma integral que permite a los organizadores de eventos añadir, gestionar y promocionar sus actividades de manera totalmente autónoma, facilitando la visibilidad y escalabilidad de sus eventos.
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PC-04-DISEÑOS DE PITS Y STOPES DE UNA MINA A TAJO ABIERTO.pdf
Kaitlyn Londoño - Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación (2).pdf
1. Estructuras básicas: conceptos básicos de programación
Kaitlyn Melissa Londoño
Dayana Fernandez
Sara Mejia García
Grado 10-6
Guillermo Mondragon
I.E. Liceo Departamental
Área de Tecnología
Santiago de Cali
2023
2. tabla de contenido
1. constantes, variables, acumuladores, contadores, identificadores……………………………….
2. Resolver el taller anexo: Sobre estructuras básicas aplicando PSEINT ………………………..
3. Mapa conceptual integrando eje temático 3…………………………………………………………………….
4. Conclusiones…………………………………………………………………………………………………………………….
5. Referencias, citadas con norma APA………………………………………………………………………………….
3. 1. (Preguntas resueltas del eje temático 3)
Constantes: Las constantes en tecnología son valores fijos e invariables utilizados en programas y
sistemas para establecer parámetros o limitaciones específicas.
variables: Las variables en tecnología son elementos que almacenan y representan datos cambiantes o
valores que pueden ser modificados durante la ejecución de un programa o sistema.
acumuladores: Los acumuladores en tecnología son variables especiales diseñadas para almacenar y
actualizar de manera incremental la suma o acumulación de datos en un proceso o algoritmo.
contadores: Los contadores en tecnología son variables específicas que se utilizan para contar y
registrar la ocurrencia o frecuencia de eventos o acciones dentro de un programa o sistema.
identificadores: Los identificadores en tecnología son nombres o etiquetas asignados a variables,
funciones, objetos u otros elementos para identificar y hacer referencia a ellos dentro de un programa
o sistema.
2. Resolver el taller anexo: Sobre estructuras básicas aplicando PSEINT (Pantallazo de cada
ejercicio resuelto, con su respectivo algoritmo)
I. Averigua los siguientes conceptos: Qué diferencia hay entre un contador y un acumulador,
como declarar una variable en pseint, los lenguajes pueden ser de tres tipos favor explique
cada uno, java-Python y c++ que representan?
Diferencia entre contador y acumulador:
● Contador: Variable para contar la ocurrencia de eventos o acciones.
● Acumulador: Variable para acumular datos mediante sumas o concatenación.
Declaración de una variable en PSeInt:
Definir variable nombre_variable Como tipo de dato.
4. Tipos de lenguajes de programación:
Java: Lenguaje orientado a objetos con portabilidad y amplio uso en aplicaciones web y móviles.
Python: Lenguaje de alto nivel con sintaxis simple y extensa biblioteca estándar, utilizado en ciencia
de datos y desarrollo web.
C + +: Lenguaje de propósito general que extiende C, destacado por su rendimiento y utilizado en
sistemas operativos y videojuegos.
Represente el algoritmo usando el programa pseint en modo flexible y muestre el diagrama de flujo,
Hacer las capturas de pantalla.
1. Toma 2 números, hacer la resta, la multiplicación y la división; muestre el resultado
23. Conclusión
Hemos abordado varios temas relacionados con la programación y la informática. Primero, discutimos
conceptos fundamentales como constantes, variables, acumuladores y contadores, que son elementos
básicos utilizados en la programación para almacenar y manipular datos. Luego, exploramos cómo se
declaran variables en PSeInt, un entorno de aprendizaje de programación que ayuda a comprender los
conceptos básicos de algoritmos y lógica de programación. Además, revisamos los diferentes tipos de
lenguajes de programación, centrándonos en tres de ellos: Java, Python y C + +. Estos lenguajes son
muy populares y se utilizan en diversas áreas, desde el desarrollo web y aplicaciones empresariales
hasta la inteligencia artificial y los videojuegos.
24. También, hemos visto cómo realizar conversiones de unidades, como convertir temperaturas de
Celsius a Fahrenheit o longitudes de pulgadas a pies, aplicando los conceptos aprendidos en ejemplos
prácticos. Es importante recordar que la información proporcionada está basada en mi entrenamiento
hasta septiembre de 2021, y algunos detalles específicos podrían haber cambiado desde entonces. Por
lo tanto, siempre es esencial consultar fuentes actualizadas y confiables para obtener información
precisa y actualizada en el campo de la programación y la informática. En general, la programación es
una habilidad valiosa en la actualidad, con aplicaciones en una amplia variedad de industrias y
campos. A través del estudio y la práctica, podemos aprender a crear soluciones eficientes y efectivas
para diversos problemas y desafíos.
fuentes:
Conceptos básicos de programación y PSeInt (SlideShare): Autor: Manrique, V. Fecha de
publicación: (Mar. 28, 2022).
https://www.slideshare.net/valeriamanrique6/conceptos-bsicos-de-programacin-y-pseint
Curso de Programación (José Domingo Moreno - Plataforma PLEDIN): Autor: Moreno, J. D. Fecha
de publicación:(July 17, 2023).
https://plataforma.josedomingo.org/pledin/cursos/programacion/curso/u23/
Estructuras básicas de la programación (SlideShare): Autor: Tobón, M. Fecha de publicación: (Nov.
1, 2021). En la URL del recurso. Recuperado de:
https://www.slideshare.net/MarianaTobn2/estructuras-bsicas-de-la-programacin
25. blogs de los estudiantes:
https://www.blogger.com/u/1/blog/page/edit/preview/5472965645302496693/195916382172558614
https://tecnologiasara89.blogspot.com/p/segundo-periodo-2023.html