La ludopatía consiste en una adicción al juego que se caracteriza por la dificultad de controlar los impulsos de jugar de forma compulsiva, afectando negativamente a la vida personal y familiar de la persona. Ha sido reconocida como un trastorno mental y se conceptualiza como una adicción sin sustancia. Se evalúa utilizando criterios como los del DSM-IV y su tratamiento incluye terapias cognitivo-conductuales y grupos de apoyo mutuo.
El documento define la ludopatía como un trastorno en el que la persona se ve obligada a jugar de forma persistente y progresiva, afectando negativamente a su vida. Se caracteriza por la dificultad de controlar los impulsos de jugar de forma compulsiva. Ha sido conceptualizado como una adicción sin sustancia y clasificado como tal en el DSM-V. Los tratamientos incluyen terapia cognitivo-conductual y medicamentos como la paroxetina.
El documento habla sobre la ludopatía y sus efectos negativos. Define la ludopatía como un impulso irreprimible de jugar a pesar de conocer las consecuencias y el deseo de detenerse. Describe los síntomas de una ludopatía patológica como la preocupación, las mentiras, los actos ilegales y la pérdida de control. Finalmente, ofrece posibles tratamientos como Jugadores Anónimos y terapia cognitivo-conductual.
La ludopatía es un trastorno del control de impulsos que implica un irresistible impulso de jugar a pesar de las consecuencias negativas. Afecta aproximadamente al 0.6% de la población adulta y se presenta con más frecuencia en aquellos que participan en apuestas deportivas o en máquinas tragaperras. Se evalúa utilizando instrumentos como el South Oaks Gambling Screen o los criterios diagnósticos de la APA. Los tratamientos incluyen terapia cognitivo-conductual, Grupos de Jugadores
Este documento discute la ludopatía o adicción al juego. Explica que la ludopatía es un trastorno mental reconocido por la OMS que se caracteriza por la pérdida de control sobre el juego y consecuencias negativas. También presenta un programa de tratamiento de tres sesiones que utiliza terapias conductuales como la exposición gradual y el refuerzo para ayudar a las personas a superar la adicción al juego.
La ludopatía se define como un fracaso progresivo y crónico para resistir el impulso de jugar, convirtiéndose en una conducta desadaptativa que daña los objetivos personales, familiares y vocacionales. El tratamiento integra una combinación de terapias farmacológicas, psicológicas como la cognitivo-conductual y grupos de autoayuda. La atención primaria debe reconocer e individuos con ludopatía y solicitar tratamiento especializado.
El documento proporciona información sobre la ludopatía o adicción al juego. Define la ludopatía como la pérdida de control sobre el juego y la incapacidad de detenerse. Presenta estadísticas sobre la prevalencia de la ludopatía en Panamá y factores de riesgo como la exposición temprana al juego. Describe los síntomas como la preocupación por el juego, la necesidad de apostar más dinero y la continuidad del juego a pesar de consecuencias negativas. Finalmente, discute tratam
Este documento trata sobre la ludopatía o adicción al juego. Explica que afecta al 2% de la población y causa graves problemas. Presenta el caso de un jugador patológico de 28 años de Ourense y el programa de tratamiento diseñado por un educador social basado en entrevistas motivacionales, exposición controlada y restricción de estímulos a lo largo de 5 sesiones. Concluye que la ludopatía tiene efectos nocivos y que los educadores sociales tienen un papel en aplicar técnicas como
El documento describe la ludopatía y sus características según varias fuentes. La OMS define la ludopatía como un trastorno caracterizado por episodios frecuentes de apuestas que dominan la vida del individuo en detrimento de sus obligaciones. Algunas características incluyen la obsesión con el juego y la incapacidad de detenerse a pesar de las pérdidas. Las causas incluyen problemas familiares, baja autoestima y la imitación de los padres. Las consecuencias son daños personales, laborales y fam
El documento define la ludopatía como un trastorno en el que la persona se ve obligada a jugar de forma persistente y progresiva, afectando negativamente a su vida. Se caracteriza por la dificultad de controlar los impulsos de jugar de forma compulsiva. Ha sido conceptualizado como una adicción sin sustancia y clasificado como tal en el DSM-V. Los tratamientos incluyen terapia cognitivo-conductual y medicamentos como la paroxetina.
El documento habla sobre la ludopatía y sus efectos negativos. Define la ludopatía como un impulso irreprimible de jugar a pesar de conocer las consecuencias y el deseo de detenerse. Describe los síntomas de una ludopatía patológica como la preocupación, las mentiras, los actos ilegales y la pérdida de control. Finalmente, ofrece posibles tratamientos como Jugadores Anónimos y terapia cognitivo-conductual.
La ludopatía es un trastorno del control de impulsos que implica un irresistible impulso de jugar a pesar de las consecuencias negativas. Afecta aproximadamente al 0.6% de la población adulta y se presenta con más frecuencia en aquellos que participan en apuestas deportivas o en máquinas tragaperras. Se evalúa utilizando instrumentos como el South Oaks Gambling Screen o los criterios diagnósticos de la APA. Los tratamientos incluyen terapia cognitivo-conductual, Grupos de Jugadores
Este documento discute la ludopatía o adicción al juego. Explica que la ludopatía es un trastorno mental reconocido por la OMS que se caracteriza por la pérdida de control sobre el juego y consecuencias negativas. También presenta un programa de tratamiento de tres sesiones que utiliza terapias conductuales como la exposición gradual y el refuerzo para ayudar a las personas a superar la adicción al juego.
La ludopatía se define como un fracaso progresivo y crónico para resistir el impulso de jugar, convirtiéndose en una conducta desadaptativa que daña los objetivos personales, familiares y vocacionales. El tratamiento integra una combinación de terapias farmacológicas, psicológicas como la cognitivo-conductual y grupos de autoayuda. La atención primaria debe reconocer e individuos con ludopatía y solicitar tratamiento especializado.
El documento proporciona información sobre la ludopatía o adicción al juego. Define la ludopatía como la pérdida de control sobre el juego y la incapacidad de detenerse. Presenta estadísticas sobre la prevalencia de la ludopatía en Panamá y factores de riesgo como la exposición temprana al juego. Describe los síntomas como la preocupación por el juego, la necesidad de apostar más dinero y la continuidad del juego a pesar de consecuencias negativas. Finalmente, discute tratam
Este documento trata sobre la ludopatía o adicción al juego. Explica que afecta al 2% de la población y causa graves problemas. Presenta el caso de un jugador patológico de 28 años de Ourense y el programa de tratamiento diseñado por un educador social basado en entrevistas motivacionales, exposición controlada y restricción de estímulos a lo largo de 5 sesiones. Concluye que la ludopatía tiene efectos nocivos y que los educadores sociales tienen un papel en aplicar técnicas como
El documento describe la ludopatía y sus características según varias fuentes. La OMS define la ludopatía como un trastorno caracterizado por episodios frecuentes de apuestas que dominan la vida del individuo en detrimento de sus obligaciones. Algunas características incluyen la obsesión con el juego y la incapacidad de detenerse a pesar de las pérdidas. Las causas incluyen problemas familiares, baja autoestima y la imitación de los padres. Las consecuencias son daños personales, laborales y fam
El documento define el juego patológico según el DSM-IV y la CIE-10, discute su epidemiología, factores de riesgo, comorbilidad, tipos de juegos, curso clínico y tratamiento. El juego patológico causa gran sufrimiento y tiene una prevalencia en aumento, con comorbilidad frecuente y recursos limitados para el tratamiento.
El documento trata sobre varios trastornos mentales como la depresión mayor, la esquizofrenia, el trastorno obsesivo-compulsivo y el trastorno de estrés postraumático. Describe los síntomas, causas y tratamientos de cada uno de estos trastornos.
Este documento trata sobre la ludopatía o adicción al juego. Explica que la ludopatía se debe a un vacío existencial y genera dependencia igual de destructiva que las drogas. Describe los síntomas como la ilusión de control y el síndrome de abstinencia. También analiza las consecuencias personales, familiares y sociales, así como la necesidad de campañas para prevenir esta adicción.
Este documento describe varios trastornos psicológicos comunes en la adolescencia como las drogas, las compras compulsivas, y los trastornos alimenticios. Explica qué son cada uno de estos trastornos, sus causas, y sus efectos. También discute formas de prevenirlos.
Este documento resume varios trastornos psicológicos comunes en la adolescencia como las drogas, las compras compulsivas, y los trastornos alimenticios. Describe los tipos de drogas, sus efectos y consecuencias, así como estrategias de prevención. Explica qué son las compras compulsivas y los problemas que pueden causar. Finalmente, define los trastornos alimenticios más comunes, los factores que los causan, y las diferencias entre hombres y mujeres.
El documento describe varios trastornos somatomorfos, incluyendo trastorno de somatización, trastorno indiferenciado, trastorno de conversión, hipocondría y trastorno dismórfico corporal. Estos trastornos se caracterizan por la presencia de síntomas físicos que no pueden explicarse por una enfermedad médica y que causan malestar clínico significativo. El documento también discute teorías sobre factores biológicos, experiencias de aprendizaje, factores emocionales y cogniciones
El documento describe la ludopatía o juego patológico como un trastorno de la personalidad caracterizado por la dificultad para controlar los impulsos de jugar de manera compulsiva. Explica que puede afectar la vida diaria de la persona y constituye una grave enfermedad crónica. Detalla las fases por las que pasa una persona desde el juego ocasional hasta la adicción y concluye que se trata de una enfermedad adictiva que invade todos los aspectos de la vida de la persona y para la que se requiere ayuda profes
Este documento trata sobre la ludopatía en internet entre los adolescentes. Explica que la ludopatía es un trastorno del control de impulsos reconocido como una enfermedad. Identifica factores de riesgo como la necesidad de control y autoafirmación, y factores protectores como el amor familiar. Describe síntomas como el ausentismo escolar y conductas predictivas. Explica cómo afecta la ludopatía en diferentes áreas de la vida del adolescente y justifica la importancia de la comunicación, información y prevención para evitar esta
Este documento describe la ludopatía o adicción al juego, incluyendo sus síntomas, clasificación en el DSM-V como un trastorno adictivo, factores biológicos como niveles bajos de norepinefrina, alta prevalencia entre usuarios de máquinas tragaperras, y tratamientos como terapia cognitivo-conductual.
Este documento describe la ludopatía o adicción al juego, incluyendo sus síntomas, clasificación en el DSM-V como un trastorno adictivo, bases biológicas relacionadas con la dopamina y la norepinefrina, prevalencia de aproximadamente el 2% de la población, y tratamientos como la terapia cognitivo-conductual.
El documento trata sobre la ludopatía o adicción al juego. Explica que es un trastorno clasificado como una adicción sin sustancia en el que la persona se ve obligada a jugar de forma persistente y progresiva, afectando negativamente su vida. Describe algunos de los síntomas como no poder parar de jugar, jugar con dinero que no se puede permitir perder, anteponer el juego a otras responsabilidades y mostrar tendencias suicidas en los casos más graves. Finalmente, menciona que existen evidencias de que tiene una base biológ
La ludopatía es un trastorno del control de impulsos caracterizado por un irresistible impulso de apostar a pesar de las consecuencias negativas. Se manifiesta a través de síntomas como preocupación por el juego, tolerancia, abstinencia, evasión de problemas a través del juego, y pérdida de control. Puede tratarse a través de terapia, grupos de apoyo como Jugadores Anónimos, y en algunos casos medicación. Limitar la exposición al juego puede ayudar a prevenir el desarrollo
La ludopatía se define como un fracaso progresivo y crónico para resistir el impulso de jugar, convirtiéndose en una conducta desadaptativa que daña los objetivos personales, familiares y vocacionales. Presenta altos costes en la salud física y psicológica, y elevadas repercusiones sociales, familiares, laborales y económicas. El tratamiento en atención primaria debe reconocer a los pacientes con ludopatía y solicitar tratamiento especializado.
Este documento describe la ludopatía o trastorno por juego patológico. Se define como un impulso irresistible de jugar a pesar de las consecuencias negativas. Aunque se clasifica como un trastorno del control de impulsos, los criterios diagnósticos son similares a los de las adicciones. Para recibir un diagnóstico, una persona debe cumplir al menos 5 de 9 síntomas como preocupación, tolerancia, abstinencia, evasión, mentiras o actos ilegales. Las consecuencias incluyen problemas econó
La ludopatía es una enfermedad adictiva similar a la drogadicción y el alcoholismo que causa problemas mentales y de conducta en quienes no pueden controlar sus impulsos de jugar. El tratamiento incluye terapia cognitivo-conductual, grupos de apoyo como Jugadores Anónimos y posiblemente medicamentos, aunque la negación suele ser una barrera inicial.
El documento discute las similitudes entre las adicciones conductuales como el juego patológico y las adicciones a sustancias. Señala que comparten bases biológicas como la genética y el sistema de recompensa cerebral. También menciona datos epidemiológicos sobre el juego patológico y sus consecuencias negativas. Argumenta que debido a estas similitudes, las adicciones conductuales deben abordarse de manera similar a las adicciones a sustancias, con tratamientos farmacológicos y ter
Psicologia forense causas de la conducta criminalToni Redondo
Este documento presenta un resumen de varios estudios sobre las posibles causas biológicas de la conducta criminal desde perspectivas biológicas, incluyendo factores como niveles bajos de serotonina, síndrome fetal alcohólico, daños cerebrales como lesiones en el lóbulo frontal, efectos de medicamentos y drogas, trastornos hormonales como altos niveles de testosterona, hiperactividad, intoxicaciones y contaminación ambiental como exposición al plomo, y trastornos mentales como esquizofren
Este documento presenta un proyecto de revista sobre drogas realizado por estudiantes. La revista aborda temas como las definiciones de drogadicción y los tipos de drogas, sus consecuencias físicas y psicológicas, y los centros de rehabilitación. Incluye artículos sobre la personalidad adictiva y los daños cerebrales causados por el consumo prolongado de drogas. El objetivo es crear conciencia sobre los peligros de la drogadicción.
Este documento presenta una revista sobre drogas producida por estudiantes del Instituto Técnico Empresarial Crecer y Construir. La revista cubre temas como los tipos de drogas, las consecuencias del consumo de drogas, y los centros de rehabilitación. Incluye artículos sobre la personalidad adictiva y los daños cerebrales causados por el consumo prolongado de drogas.
El documento resume varios estudios sobre las causas biológicas, ambientales y psicológicas de la conducta criminal. Algunos de los factores discutidos incluyen niveles bajos de serotonina, daños cerebrales como resultado de traumas o síndrome de alcohol fetal, hiperactividad, intoxicación por plomo, y trastornos mentales como esquizofrenia. El documento también analiza cómo estos factores pueden interactuar entre sí y con el ambiente para aumentar el riesgo de conducta antisocial o criminal.
El documento define el juego patológico según el DSM-IV y la CIE-10, discute su epidemiología, factores de riesgo, comorbilidad, tipos de juegos, curso clínico y tratamiento. El juego patológico causa gran sufrimiento y tiene una prevalencia en aumento, con comorbilidad frecuente y recursos limitados para el tratamiento.
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Este documento trata sobre la ludopatía en internet entre los adolescentes. Explica que la ludopatía es un trastorno del control de impulsos reconocido como una enfermedad. Identifica factores de riesgo como la necesidad de control y autoafirmación, y factores protectores como el amor familiar. Describe síntomas como el ausentismo escolar y conductas predictivas. Explica cómo afecta la ludopatía en diferentes áreas de la vida del adolescente y justifica la importancia de la comunicación, información y prevención para evitar esta
Este documento describe la ludopatía o adicción al juego, incluyendo sus síntomas, clasificación en el DSM-V como un trastorno adictivo, factores biológicos como niveles bajos de norepinefrina, alta prevalencia entre usuarios de máquinas tragaperras, y tratamientos como terapia cognitivo-conductual.
Este documento describe la ludopatía o adicción al juego, incluyendo sus síntomas, clasificación en el DSM-V como un trastorno adictivo, bases biológicas relacionadas con la dopamina y la norepinefrina, prevalencia de aproximadamente el 2% de la población, y tratamientos como la terapia cognitivo-conductual.
El documento trata sobre la ludopatía o adicción al juego. Explica que es un trastorno clasificado como una adicción sin sustancia en el que la persona se ve obligada a jugar de forma persistente y progresiva, afectando negativamente su vida. Describe algunos de los síntomas como no poder parar de jugar, jugar con dinero que no se puede permitir perder, anteponer el juego a otras responsabilidades y mostrar tendencias suicidas en los casos más graves. Finalmente, menciona que existen evidencias de que tiene una base biológ
La ludopatía es un trastorno del control de impulsos caracterizado por un irresistible impulso de apostar a pesar de las consecuencias negativas. Se manifiesta a través de síntomas como preocupación por el juego, tolerancia, abstinencia, evasión de problemas a través del juego, y pérdida de control. Puede tratarse a través de terapia, grupos de apoyo como Jugadores Anónimos, y en algunos casos medicación. Limitar la exposición al juego puede ayudar a prevenir el desarrollo
La ludopatía se define como un fracaso progresivo y crónico para resistir el impulso de jugar, convirtiéndose en una conducta desadaptativa que daña los objetivos personales, familiares y vocacionales. Presenta altos costes en la salud física y psicológica, y elevadas repercusiones sociales, familiares, laborales y económicas. El tratamiento en atención primaria debe reconocer a los pacientes con ludopatía y solicitar tratamiento especializado.
Este documento describe la ludopatía o trastorno por juego patológico. Se define como un impulso irresistible de jugar a pesar de las consecuencias negativas. Aunque se clasifica como un trastorno del control de impulsos, los criterios diagnósticos son similares a los de las adicciones. Para recibir un diagnóstico, una persona debe cumplir al menos 5 de 9 síntomas como preocupación, tolerancia, abstinencia, evasión, mentiras o actos ilegales. Las consecuencias incluyen problemas econó
La ludopatía es una enfermedad adictiva similar a la drogadicción y el alcoholismo que causa problemas mentales y de conducta en quienes no pueden controlar sus impulsos de jugar. El tratamiento incluye terapia cognitivo-conductual, grupos de apoyo como Jugadores Anónimos y posiblemente medicamentos, aunque la negación suele ser una barrera inicial.
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Psicologia forense causas de la conducta criminalToni Redondo
Este documento presenta un resumen de varios estudios sobre las posibles causas biológicas de la conducta criminal desde perspectivas biológicas, incluyendo factores como niveles bajos de serotonina, síndrome fetal alcohólico, daños cerebrales como lesiones en el lóbulo frontal, efectos de medicamentos y drogas, trastornos hormonales como altos niveles de testosterona, hiperactividad, intoxicaciones y contaminación ambiental como exposición al plomo, y trastornos mentales como esquizofren
Este documento presenta un proyecto de revista sobre drogas realizado por estudiantes. La revista aborda temas como las definiciones de drogadicción y los tipos de drogas, sus consecuencias físicas y psicológicas, y los centros de rehabilitación. Incluye artículos sobre la personalidad adictiva y los daños cerebrales causados por el consumo prolongado de drogas. El objetivo es crear conciencia sobre los peligros de la drogadicción.
Este documento presenta una revista sobre drogas producida por estudiantes del Instituto Técnico Empresarial Crecer y Construir. La revista cubre temas como los tipos de drogas, las consecuencias del consumo de drogas, y los centros de rehabilitación. Incluye artículos sobre la personalidad adictiva y los daños cerebrales causados por el consumo prolongado de drogas.
El documento resume varios estudios sobre las causas biológicas, ambientales y psicológicas de la conducta criminal. Algunos de los factores discutidos incluyen niveles bajos de serotonina, daños cerebrales como resultado de traumas o síndrome de alcohol fetal, hiperactividad, intoxicación por plomo, y trastornos mentales como esquizofrenia. El documento también analiza cómo estos factores pueden interactuar entre sí y con el ambiente para aumentar el riesgo de conducta antisocial o criminal.
Este documento resume estudios sobre las causas biológicas, psicológicas y sociológicas de la conducta criminal. Algunos factores incluyen niveles bajos de serotonina, daños cerebrales como lesiones en el lóbulo frontal, síndrome fetal alcohólico, hiperactividad, intoxicaciones como exposición al plomo, y trastornos mentales. Varios estudios encuentran asociaciones entre estas condiciones y un mayor riesgo de conducta violenta, impulsiva o antisocial.
El documento discute las causas y tasas de suicidio en Nicaragua. Explica que las tasas de suicidio en Nicaragua son las más altas de la región centroamericana, con 13 muertes por cada 100,000 personas en 2007. Las causas del suicidio son múltiples e incluyen trastornos mentales como la depresión y la bipolaridad, así como factores ambientales como el abuso y la violencia. El documento también proporciona recomendaciones para ayudar a personas con ideación suicida, como buscar apoyo profes
Este documento describe las adicciones comportamentales, incluyendo el juego patológico. Explica que estas adicciones involucran actividades placenteras no relacionadas con sustancias químicas que las personas se sienten compelidas a repetir. Describe los síntomas del juego patológico, incluida la pérdida de control y las consecuencias negativas. También cubre las características, diagnóstico y tratamientos de esta adicción comportamental.
La ludopatía es un trastorno del control de impulsos caracterizado por un irresistible impulso de jugar a pesar de las consecuencias negativas. Se desarrolla gradualmente, comenzando con el juego ocasional y aumentando la frecuencia y las apuestas hasta que se pierde el control. Las personas ludópatas experimentan síntomas como la incapacidad de dejar de jugar, el engaño sobre la cantidad de tiempo y dinero gastado, y la necesidad de mayores apuestas para sentir excitación. No hay una causa única y factores de
La esquizofrenia es un trastorno mental crónico caracterizado por alteraciones en la percepción de la realidad, el pensamiento, las emociones y el comportamiento. Se caracteriza por síntomas como alucinaciones, delirios, pensamiento desorganizado, falta de emociones y motivación. El diagnóstico se basa en la observación de síntomas y no existe una prueba de laboratorio específica. El tratamiento es multifacético e involucra medicamentos antipsicóticos y terapias como la cognitivo-conductual.
Las drogas son sustancias que alteran las funciones del cuerpo y la mente. Existen muchos tipos de drogas, algunas legales y otras ilegales. Todas las drogas pasan a la sangre y cerebro causando efectos como excitación, relajación o distorsión de la realidad. El consumo de drogas conlleva riesgos para la salud y desarrollo personal, especialmente en jóvenes, y puede generar dependencia física o psicológica.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
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1. La ludopatia consiste en un trastorno en el que la persona se ve obligada,
por una urgencia psicológicamente incontrolable, a jugar, de forma
persistente y progresiva, afectando de forma negativa a la vida personal,
familiar y vocacional. . Aunque en anteriores ediciones del manual
diagnóstico DSM había sido clasificado como un trastorno del control de
los impulsos, ha sido conceptualizado y tratado como una adicción sin
sustancia, hasta que en el DSM-V ha sido incluido finalnmente dentro de la
categoría de "Trastornos relacionados con sustancias y trastornos
adictivos".
El juego patológico se clasifica en el DSM-IV-R en trastornos del control
de los impulsos, que también incluyen la cleptomanía, piromanía y
tricotilomanía, en los que estaría implicada la impulsividad, pero no
presenta comorbilidad con dichos trastornos. Si bien el sistema DSM (III,
III-R y IV1) y la CIE-102 incluye este trastorno entre las alteraciones
debidas a un bajo control de los impulsos, lo cierto es que los criterios
diagnósticos operativos DSM tienen exactamente el mismo diseño que el
de las adicciones a sustancias, lo que muestra la concepción subyacente
para la enfermedad en ese sistema: se trata de un problema adictivo "sin
sustancia" incluido en un apartado que no es el suyo.3 4
La ludopatía se caracteriza fundamentalmente porque existe una dificultad
para controlar los impulsos, y que en cierto sentido tiende a manifestarse en
practicar, de manera compulsiva, uno o más juegos de azar. Puede afectar
en la vida diaria de la persona que se ve afectada por esta adicción, de tal
forma que la familia, la alimentación o incluso el sexo pasa a ser algo
totalmente secundario. Por todo ello, no se debe de confundir la ludopatía
con un vicio, ya que en estos casos nos encontramos ante una grave
enfermedad crónica, una adicción.
Clasificación de la APA
El juego patológico fue reconocido oficialmente como entidad nosológica
de salud mental en el año 1980 cuando la Sociedad Americana de
Psiquiatría (APA) lo incluye por primera vez como trastorno en el Manual
Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales, en su tercera edición
(DSM-III).
De acuerdo con el DSM-IV, el juego patológico se define actualmente de
manera separada a la de un episodio maniaco. Sólo cuando el juego se da
de forma independiente de otros trastornos impulsivos, del pensamiento o
del estado de ánimo se considera como una patología aparte. Para recibir el
diagnóstico, el individuo debe cumplir al menos cinco de los siguientes
síntomas:
2. 1. Preocupación. El sujeto tiene pensamientos frecuentes sobre
experiencias relacionadas con el juego, ya sean presentes, pasadas o
producto de la fantasía.
2. Tolerancia. Como en el caso de la tolerancia a las drogas, el sujeto
requiere apuestas mayores o más frecuentes para experimentar la
misma emoción.
3. Abstinencia. Inquietud o irritabilidad asociada con los intentos de
dejar o reducir el juego.
4. Evasión. El sujeto juega para mejorar de su estado de ánimo o
evadirse de los problemas.
5. Revancha. El sujeto intenta recuperar las pérdidas del juego con más
juego.
6. Mentiras. El sujeto intenta ocultar las cantidades destinadas al juego
mintiendo a su familia, amigos o terapeutas.
7. Pérdida del control. La persona ha intentado sin éxito reducir el
juego.
8. Actos ilegales. La persona ha violado la ley para obtener dinero para
el juego o recuperar las pérdidas.
9. Arriesgar relaciones significativas. La persona continúa jugando a
pesar de que ello suponga arriesgar o perder una relación, empleo u
otra oportunidad significativa.
10.Recurso a ajenos. La persona recurre a la familia, amigos o a terceros
para obtener asistencia financiera como consecuencia del juego.
Base biológica
De acuerdo con el Illinois Institute for Addiction Recovery, las últimas
evidencias indican que el juego patológico es una adicción similar a las
químicas. Se ha visto que algunos jugadores patológicos tienen menores
niveles de norepinefrina que los jugadores normales.
De acuerdo con un estudio dirigido por Alec Roy, M.D. , antiguo miembro
del National Institute on Alcohol Abuse and Alcoholism, la norepinefrina
se secreta en condiciones de estrés o amenaza, de modo que los jugadores
patológicos juegan para elevar sus niveles.
Abundando en esto, de acuerdo con un informe de la Harvard Medical
School Division on Addictions se generó un experimento en el que a los
sujetos se les presentaban situaciones en las que podían ganar o perder en
un entorno que simulaba un casino. Las reacciones de los sujetos se medían
utilizando RMNf, una técnica de neuroimagen muy similar a la Resonancia
magnética nuclear. Y de acuerdo con el doctor Hans Breiter, codirector del
Centro de neurociencia de la motivación y la emoción del Hospital General
de Massachusetts, las "recompensas en metálico en un ambiente que
3. reproduce un ambiente de juego produce una activación cerebral muy
similar a la que se observa en un adicto a la cocaína recibiendo una dosis."
Las deficiencias de serotonina también pueden contribuir a una conducta
compulsiva, lo cual incluye una adicción al juego.
Relación con otros problemas
A medida que se acumulan las deudas los afectados pueden recurrir a
"soluciones" desesperadas para conseguir dinero para "recuperar" a través
del juego, como pequeños hurtos, o pedir nuevos créditos para tapar las
deudas más difíciles de ocultar. La existencia del hecho delictivo depende
de las circunstancias facilitadoras del medio para cometerlo y de la
personalidad base del afectado.
Como consecuencia de la enfermedad, el afectado puede tener depresión,5
ansiedad, ataques cardíacos (consecuencia del estrés), puede tener
ideaciones suicidas por desesperación si no recibe tratamiento.6
Por otro lado un número considerable de afectados tiene TDAH.
También se sabe que algunos antiparkinsonianos pueden provocar
ludopatía.
En un estudio de 1991 sobre relaciones en varones estadounidenses se
encontró que el 10% de los jugadores compulsivos se habían casado tres
veces o más. Sólo el 2% de los no jugadores se habían casado más de dos
veces. 7
Prevalencia
La prevalencia del juego patológico se ha situado en torno al 2% de la
población, aunque los estudios epidemiológicos al respecto son escasos,
especialmente en España.
Un estudio de la Comisión para el juego del Reino Unido, el "British
Gambling Prevalence Survey 2007", concluyó que aproximadamente el
0.6% de la población adulta tenía problemas con el juego, el mismo
porcentaje que en 1999. La mayor prevalencia de la ludopatía se encontró
entre los participantes en apuestas por diferencias (14.7%), Terminales de
apuestas fijas e intercambio de apuestas (11.2%)8
En el meta-análisis de Shaffer y Hall en 1996 sobre la prevalencia del juego
patológico entre adolescentes (de 13 a 20 años) la media estimada para el
4. juego patológico o para graves problemas con el juego oscilaba entre el
4.4% y el 7.4%.9
El conocimiento científico disponible parece indicar que la ludopatía es una
tendencia interna y que los ludópatas tienden a arriesgar dinero en
cualquier juego disponible, más que en uno en particular, generando
ludopatía en otros individuos que, de otro modo, serían "normales". No
obstante, las investigaciones también indican que los ludópatas en juegos
de desarrollo rápido. Por ello es mucho más probable que pierdan dinero en
la ruleta o en una máquina tragaperras, en el que los ciclos terminan rápido
y existe una constante tentación de jugar una y otra vez o aumentar las
apuestas, en oposición a las loterías nacionales, en las que el jugador debe
esperar hasta el próximo sorteo para ver los resultados.
Henry Lesieur, un psicólogo del programa de tramiento para jugadores del
Hospital de Rhode Island afirma que el 30 por ciento de los beneficios de
las máquinas de juego proceden de ludópatas.10
En un estudio reciente en
Cataluña, en 2007, se ha estimado que 76,35% de usuarios de máquinas
tragaperras de los bares y restaurantes tenían una problable ludopatia o
afectación en el control.
Se ha implicado a los agonistas de la dopamina, en particular el pramipexol
(Mirapex) en el desarrollo del juego compulsivo y de otros patrones de
conducta con excesos.11
Evaluación
El instrumento más habitual para detectar una "probable conducta de juego
patológico" es el South Oaks Gambling Screen (SOGS) desarrollado por
Lesieur y Blume (1987) en el South Oaks Hospital de New York City. Este
test es sin duda el instrumento más citado en la literatura científica
psicológica.12
En estos últimos años el uso del SOGS ha decaído debido a
las crecientes críticas, entre las que se encuentran las que afirman que
sobreestima los falsos positivos.
Los criterios diagnósticosdsf del DSM-IV son una alternativa al SOGS, y
se centran en las motivaciones psicológicas subyacentes al problema del
juego, y fueron desarrolladas por la American Psychiatric Association. Se
compone de diez criterios diagnósticos. Una prueba basada en los criterios
del DSM-IV criteria es el National Opinion Research Center DSM Screen
for Gambling Problems (NODS). Esta medición es utilizada con bastante
frecuencia. El Canadian Problem Gambling Severity Index (PGSI) es otro
instrumento de evaluación PGSI se centra en los daños y consecuencias
asociadas con la ludopatía.
5. Tratamiento del juego patológico
Existen una gran variedad de tratamientos para el juego patológico que
incluyen el consejo, los grupos de autoayuda y la medicación psiquiátrica.
Sin embargo, no se considera que ninguno de estos tratamientos sea el más
eficaz, y no se ha aprobado ninguna medicación por parte de la FDA para
el tratamiento del juego patológico.
Jugadores anónimos es un tratamiento comúnmente utilizado para la
ludopatía. Modelado con base en el tratamiento de Alcohólicos Anónimos,
utiliza un modelo en 12 pasos que hace hincapié en un enfoque de ayuda
mutua.
Se ha visto que un enfoque, la terapia cognitivo-conductual reduce los
síntomas y las urgencias relacionadas con el juego. Este tipo de terapia se
centra en la identificación de los procesos mentales relacionados con el
juego, las distorsiones cognitivas y del ánimo que incrementan la
vulnerabilidad al juego incontrolado. Además, esta terapia utilizan técnicas
de adquisición de competencias orientadas a la prevención de las recaídas,
asertividad y rechazo del juego, resolución de problemas y refuerzo de las
actividades e intereses inconsistentes con el juego. Algunas páginas web
como www.ludopatia.org o www.ludopatia.cat dan consejos a jugadores y
familiares afectados por ludopatía.
Existen evidencias de que la paroxetina es eficiente en el tratamiento del
juego patológico.13
Además, para pacientes que sufren la comorbididad del
trastorno bipolar y el juego patológico, la administración continuada de
litio se ha mostrado eficaz en ensayos preliminares.14
El fármaco
antagonista de los opiáceos conocido como malmefeno también ha
resultado exitoso en los ensayos para el tratamiento del juego compulsivo.
Ludopatía en la cultura y la ficción
En la ficción, Dostoievski escribió la obra El jugador, en parte
autobiográfica. En el psicoanálisis, Sigmund Freud escribió un ensayo
basado en esta obra.
En el arte, Michelangelo Merisi da Caravaggio en 1594 realizó su obra
Jugadores de cartas.
En la serie de televisión estadounidense How I Met Your Mother se
comenta numerosas veces la ludopatía de uno de sus protagonistas
principales, Barney Stinson.
6. En la serie de televisión estadounidense Los Simpson el personaje de Marge
Simpson sufre de algunas enfermedades, entre ellas la más destacada es la
ludopatía que se ve claramente en el capítulo Springfield (Or, How I
Learned to Stop Worrying and Love Legalized Gambling) (temporada 5),
cuando el Sr. Burns abre un casino en Springfield.
En la octava temporada de la serie de televisión española Cuéntame cómo
pasó, el personaje Antonio Alcántara queda atrapado en el juego del póker
y, como consecuencia, llega a deber la cantidad aproximada de 300.000
pesetas de la época. Para zanjar la deuda, recurrirá a su hermano Miguel,
quien le dará un dinero ganado por la venta de unas tierras del pueblo.
Finalmente salda la deuda en el capítulo 139 pero, aun así, la relación con
su mujer Mercedes queda afectada.