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CONALEP TLALNEPANTLA 1
PROYECTO DE POWERPOINT
TEMA:PROGRAMACION
INTEGRANTES:
GOMEZ FRIAS FERNANDA AMADA
PIO OLOPA SHARON SINUHET
BARRAGAN BARRAGAN MAYTE
GRUPO:302
INDICE DE CONTENIDO
 Glosario



Qué es programación?

¿

 Historia
 Léxico

de la programación

y programación

 Programas

y algoritmos

 Compilación
 Programación

e ingeniera del

software
 Ciclo

de vida del software
X

C

 Créditos
PROGRAMACION

X

C
¿QUÉ ES PROGRAMACION ?
ES EL PROCESO DE DISEÑAR ,CODIFICAR ,DEPURAR Y MANTENER
FUENTE DE PROGRAMAS COMPUTACIONALES.

EL CODIGO

EL PROCOSEO DE ESCRIBIR CODIGO REQUIERE FRECUENTEMENTE CONOCIMIENTOS
EN VARIAS AREAS DISTINTAS, ADEMAS EL DOMINIO DEL LENGUAJE ACTUALIZADA.
EL PROPOSITO DE LA PROGRAMACION ES CREAR OPROGRAMAS QUE EXHIBAN UN
RESULTADO DESADO.

X

C
HISTORIA DE LA PROGRAMACION
En
sus
inicios
la
computadoras
interpretaban solo instrucciones en un
lenguaje espesifico, del mas bajo nivel,
conosido como el codigo maquina siendo
este excesivamente complicado para
programar.sirve para facilitar en trabajo
de programacion, los primeros cientificos
que trabajaban en el area se conose como
“assembly o lenguaje ensamblado”

X

C
LEXICO DE PROGRAMACION
La programacion se rige de reglas y un conjunto mas o menos reducido de
ordenes, expresiones, instrucciones y comandos que tienden a asemejarse a una
lengua natural; y que ademas tiene la particularidad de una reducida
ambigüedad .
En los lenguajes de programacion de alto nive se distigen diversos elementos
entre los que se incluyen el lexico propio del lenguaje y las reglas demanticas y
sintacticas.

X
ALGORITMOS Y DIAGRAMA DE FLUJO
Un algoritmo es una secuencia no ambigua , finita y ordena instrucciones que
han de seguirse para resolver un problema.

El algoritmo puede representarse de distintas maneras: en forma grafica como
una diagrama de flujo, en forma de código con el pseudocódigo o un lenguaje
de programación.

X

C
PROGRAMAS
Un programa normalmente implementa
(traduce in lenguaje de programación
concreto) uno o mas algoritmos.
Los programas suelen subdividirse en
partes menores llamadas módulos, de
modo que la complejidad algorítmica
cada una de las partes sea menor.

X

C
Compilación


El programa escrito como un lenguaje de la programación ( fácilmente
predecible por el programador) es llamado programa fuente no se puede
ejecutar directamente en una computadora.



La mas común es compilar el programa obtenido un modulo o objeto, aunque
también puede ejecutarse en forma mas directa a trabes de un interprete
informático .

X
Programas e ingeniería del software
Existe una tendencia a identificar el proceso de la creación de un programa
informático, programación que es cierta cuando se trata de programas pequeños
(para uso personal) y que vista la realidad cuando se trata de grandes proyectos
La ingeniera de l software se centra en los pasos de planificación y el diseño de
programa , mientras que antiguamente ( programación artesanal) la realización
de un programa consistía casi en escribir el código bajo solo el conocimiento de
los requisitos y buena modos fase de análisis y diseño

X
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE


El termino de ciclo de software escribe el desarrollo del software desde la
fase inicial asta la fase final, el propósito de este programa es definir las
distintas faces indeterminadas que se requieren para habilidad el desarrollo
de la aplicación; estos programa se origina en el echo de que es muy consta
rectificar los errores que se detectan tarde dentro de la fase de la
implementación.

X

C
GLOSARIO


Depurar: Limpiar un archivo o algo.



Codigo màquina: Lenguaje de programación.



Lenguaje ensablador:



Comandos:Es una serie de instrucciones que necesitas para que la maquina te tientienda
las instrucciones que le estes dando.



Ambigüedad:



Lexico: Lenguaje o pronunciacion



Diagrama de Flujo: Es la representación grafica de un programa o achivo.



Algoritmo: Es una serie de pasos a seguir para resolver un problema.



Pseudocodigo: Es lenguaje falso de programación.



Porgramas fuentes:



Programa artesanal: Es un programa que es a la medida de la empresa.



Compilador:Es la conprovacion de errores del programa.
X

C
*CREDITOS*
GOMEZ FRIAS FERNANDA AMADA
PIO OLOPA SHARON SINUHET
BARRAGAN BARRAGAN MAYTE

X

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Programación CONALEP Tlalne

  • 1. CONALEP TLALNEPANTLA 1 PROYECTO DE POWERPOINT TEMA:PROGRAMACION INTEGRANTES: GOMEZ FRIAS FERNANDA AMADA PIO OLOPA SHARON SINUHET BARRAGAN BARRAGAN MAYTE GRUPO:302
  • 2. INDICE DE CONTENIDO  Glosario  Qué es programación? ¿  Historia  Léxico de la programación y programación  Programas y algoritmos  Compilación  Programación e ingeniera del software  Ciclo de vida del software X C  Créditos
  • 4. ¿QUÉ ES PROGRAMACION ? ES EL PROCESO DE DISEÑAR ,CODIFICAR ,DEPURAR Y MANTENER FUENTE DE PROGRAMAS COMPUTACIONALES. EL CODIGO EL PROCOSEO DE ESCRIBIR CODIGO REQUIERE FRECUENTEMENTE CONOCIMIENTOS EN VARIAS AREAS DISTINTAS, ADEMAS EL DOMINIO DEL LENGUAJE ACTUALIZADA. EL PROPOSITO DE LA PROGRAMACION ES CREAR OPROGRAMAS QUE EXHIBAN UN RESULTADO DESADO. X C
  • 5. HISTORIA DE LA PROGRAMACION En sus inicios la computadoras interpretaban solo instrucciones en un lenguaje espesifico, del mas bajo nivel, conosido como el codigo maquina siendo este excesivamente complicado para programar.sirve para facilitar en trabajo de programacion, los primeros cientificos que trabajaban en el area se conose como “assembly o lenguaje ensamblado” X C
  • 6. LEXICO DE PROGRAMACION La programacion se rige de reglas y un conjunto mas o menos reducido de ordenes, expresiones, instrucciones y comandos que tienden a asemejarse a una lengua natural; y que ademas tiene la particularidad de una reducida ambigüedad . En los lenguajes de programacion de alto nive se distigen diversos elementos entre los que se incluyen el lexico propio del lenguaje y las reglas demanticas y sintacticas. X
  • 7. ALGORITMOS Y DIAGRAMA DE FLUJO Un algoritmo es una secuencia no ambigua , finita y ordena instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. El algoritmo puede representarse de distintas maneras: en forma grafica como una diagrama de flujo, en forma de código con el pseudocódigo o un lenguaje de programación. X C
  • 8. PROGRAMAS Un programa normalmente implementa (traduce in lenguaje de programación concreto) uno o mas algoritmos. Los programas suelen subdividirse en partes menores llamadas módulos, de modo que la complejidad algorítmica cada una de las partes sea menor. X C
  • 9. Compilación  El programa escrito como un lenguaje de la programación ( fácilmente predecible por el programador) es llamado programa fuente no se puede ejecutar directamente en una computadora.  La mas común es compilar el programa obtenido un modulo o objeto, aunque también puede ejecutarse en forma mas directa a trabes de un interprete informático . X
  • 10. Programas e ingeniería del software Existe una tendencia a identificar el proceso de la creación de un programa informático, programación que es cierta cuando se trata de programas pequeños (para uso personal) y que vista la realidad cuando se trata de grandes proyectos La ingeniera de l software se centra en los pasos de planificación y el diseño de programa , mientras que antiguamente ( programación artesanal) la realización de un programa consistía casi en escribir el código bajo solo el conocimiento de los requisitos y buena modos fase de análisis y diseño X
  • 11. CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE  El termino de ciclo de software escribe el desarrollo del software desde la fase inicial asta la fase final, el propósito de este programa es definir las distintas faces indeterminadas que se requieren para habilidad el desarrollo de la aplicación; estos programa se origina en el echo de que es muy consta rectificar los errores que se detectan tarde dentro de la fase de la implementación. X C
  • 12. GLOSARIO  Depurar: Limpiar un archivo o algo.  Codigo màquina: Lenguaje de programación.  Lenguaje ensablador:  Comandos:Es una serie de instrucciones que necesitas para que la maquina te tientienda las instrucciones que le estes dando.  Ambigüedad:  Lexico: Lenguaje o pronunciacion  Diagrama de Flujo: Es la representación grafica de un programa o achivo.  Algoritmo: Es una serie de pasos a seguir para resolver un problema.  Pseudocodigo: Es lenguaje falso de programación.  Porgramas fuentes:  Programa artesanal: Es un programa que es a la medida de la empresa.  Compilador:Es la conprovacion de errores del programa. X C
  • 13. *CREDITOS* GOMEZ FRIAS FERNANDA AMADA PIO OLOPA SHARON SINUHET BARRAGAN BARRAGAN MAYTE X