Este documento describe los pasos para resolver problemas utilizando la computadora: 1) Definir el problema, 2) Analizar el problema para identificar los datos de entrada y salida, 3) Diseñar el algoritmo o diagrama de flujo, 4) Escribir el programa en un lenguaje de programación, 5) Compilar y depurar el programa, y 6) Ejecutar el programa. También describe cómo elaborar la documentación del programa, incluyendo la documentación externa e interna y el manual de usuario.
C es un lenguaje de programación de propósito general que ofrece economía sintáctica, control de flujo y estructuras sencillas y un buen conjunto de operadores.
C es un lenguaje de programación de propósito general que ofrece economía sintáctica, control de flujo y estructuras sencillas y un buen conjunto de operadores.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. Actividad 7
El estudiante identifica en forma individual recopila información sobre
conceptos, características, planteamiento de problemas, tipos, metodología
para la resolución de problemas por computadora, análisis de problemas y
algoritmos, de fuentes proporcionadas por el docente mediante una
presentación en video
Metodología para la solución de problemas utilizando la computadora
Secuencia de pasos:
1. Definir un problema
2. Analizar el problema
3. Diseñar el algoritmo
4. Diagrama de flujo
5. Elaborar documentación
6. Pseudocódigo
7. Clave o código
8. Codificar copilar depurar y ejecutar el problema
DEFINIR EL PROBLEMA
Definir que desea que realice la computadora. Es el enunciado del problema, el
cual debe ser claro y completo. Es fundamental conocer y delimitar por
completo el problema.
Análisis del problema:
Consiste en establecer una serie de preguntas acerca de lo que establece el
problema, para poder determinar si se cuenta con los elementos suficientes
para llevar a cabo la solución del mismo, como:
*Datos de entrada.
*Cuál es la información que desea producir (salir)
* Definir que desea que realice la computadora.
3. * Los métodos y formulas debemos identificarla y conocerlas para que podamos
diseñar los datos.
* Para diseñar el algoritmo o diagrama de flujo.
* Tener un punto particular en el inicio.
* Ser generales decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan
presentar.
* Ser definido no permitir dobles interpretaciones.
* Ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.
Diseñar el algoritmo o diagrama de flujo
Representa la esquematización grafica de un algoritmo. Sus pasos son:
Tener un punto particular de inicio.
Ser definido no permitir dobles interpretaciones.
Ser general, es decir soportar la mayoría de los variantes que se
puedan presentar.
Ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.
Escribir el programa
De acuerdo a la lógica del diagrama de flujo o pseudocódigo
reconocible por la computadora.
Este código fuente se escribe en lenguaje de programación e lenguaje
de alto nivel.
A esta sería de instrucciones detallados se le conoce como código
fuente.
Compilar de depurar el programa
Compilar el programa significa traducir el programa de un lenguaje de
alto nivel al lenguaje de las instrucciones y ejecutarlas
Existen muchos compiladores, por ejemplo el lenguaje C
Si existe errores en el programa el compilador sede tendrá y los
reportara
4. Cuando el compilador ha terminado con éxito, la versión del programa
ya está compilado y ejecutado
EJECUTAR EL PROGRAMA
El siguiente programa es corre el programa ejecutable
ELABORAR DOCUMENTACIÓN
En la guía o comunicación escrita que nos ayuda a comprender como usar un
programa para facilitar sus futuras modificaciones: se de dividen en:
documentación, documentación externa, manual de usuario.
ELABORAR DOCUMENTACIÓN
Documentación externa contenido la descripción del problema el nombre del autor el
algoritmo (diagramas de flujo, o seudocódigo), diccionario de datos, código fuente, (programa)
etc.
Documentación interna
Comentarios o mensajes que se añaden al código fuente, para hacer más
claro el entendimiento de un proceso
Describe paso a paso la forma es que funciona el programa, con el fin de que el usuario
obtenga el resultado deseado.
Manual de usuario:
Se lleva acabo después de terminar el programa, cuando se detecta que es
necesario hacer algún cambio, ajuste o complementación al programa.
Bibliografía:
Jane Collins
Programación 1 “lenguaje C”
Editorial: ALEC
México 2044, páginas 7-9